Jeux de Tir : Définition et Panorama d'un Genre Majeur

Le jeu de tir, communément appelé "shooter", est un genre de jeu vidéo où le joueur utilise des armes à distance pour combattre des ennemis. Ces jeux se caractérisent par une action rapide, des réflexes aiguisés et une immersion souvent intense. Le genre a évolué au fil des ans, donnant naissance à divers sous-genres et intégrant de nouvelles mécaniques de gameplay.

Évolution et Sous-genres des Jeux de Tir

Depuis l'ancêtre Wolfenstein 3D en 1992, les jeux de tir ont connu une évolution fulgurante, propulsant des titres comme Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike et Call of Duty au rang de succès planétaires. Cette évolution a engendré une diversification des expériences de jeu, avec l'émergence de plusieurs sous-genres distincts :

  • Doom-like : Priorité à l'action frénétique et débridée, confrontant le joueur à des vagues d'ennemis incessantes.
  • Simulation militaire : Recherche du réalisme et de l'authenticité, avec des armes et des tactiques inspirées d'opérations militaires réelles.
  • Tir tactique : Accent mis sur la stratégie, la coopération et la planification des mouvements en équipe pour vaincre l'adversaire.
  • Arène : Combats rapides et intenses dans des environnements clos, favorisant l'affrontement direct et la maîtrise des armes.
  • Battle Royale : Un grand nombre de joueurs (jusqu'à une centaine) s'affrontent sur une carte qui rétrécit progressivement, le dernier survivant étant couronné vainqueur.

Termes et Concepts Clés des Jeux de Tir

Pour naviguer avec aisance dans l'univers des jeux de tir, il est essentiel de maîtriser un vocabulaire spécifique. Voici quelques termes et concepts incontournables :

  • AAA : Jeu vidéo à gros budget.
  • Aim / aiming : Capacité d'un joueur à viser, à mettre en joue rapidement et efficacement ses adversaires, facilitant ainsi leur élimination.
  • AFK : Away From Keyboard en anglais, c'est-à-dire éloigné du clavier. Utilisé pour signaler à ses coéquipiers que l’on part du PC et que l’on revient rapidement.
  • Backdoor : « Porte de derrière ». Action de se faufiler derrière les lignes ennemies, afin de s’attaquer à leur base. Attaquer une tour ou la base adverse sans l’aide de vos sbires à proximité, généralement dans le dos de vos adversaires occupés ailleurs.
  • Bait : « Appât ». Attirer l’adversaire dans un piège en s’exposant volontairement au danger.
  • Ban : Exclure un champion lors de la sélection pour qu’il ne soit pas choisi ni par vous ni par l’adversaire. Cette action est exclusive au mode « Draft ». Contraction de banish en anglais.
  • Boss : Ennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de niveau (boss final en fin de jeu).
  • Boost : Action d’augmenter artificiellement le niveau ou les statistiques d’un personnage dans le jeu.
  • BRB : « Be Right Back » (souvent abrégé « brb »).
  • Campe / Camping : Action de "camper" à un endroit, sans bouger, pour attendre et tendre un piège aux adversaires. Rester au même endroit sans bouger, en attendant qu’un adversaire se montre.
  • Carry : Porter en anglais. Champion généralement fragile, ayant comme rôle principal d’infliger des dégâts aux ennemis. S’il joue sur ses attaques de base, ce sera un "AD Carry".
  • Cheat : Tricher, le tricheur est aussi appelé "cheater". Logiciel ou modification des fichiers d’un jeu qui offre un avantage.
  • Combo : Enchaînement de coups sans que l’adversaire ait la possibilité de se protéger ou de répliquer.
  • Cut-scene : Séquence intermédiaire à vocation narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu. Aussi appelée cinématique.
  • Damage : Dégat.
  • Desync : La désynchronisation est, dans un jeu en ligne, le décalage entre ce que le joueur voit sur son écran et l’action interprétée par le serveur, ce qui occasionne un déséquilibre dans l’action et un désagréable sentiment d’injustice.
  • DLC : Acronyme de DownLoadable Content (en français contenu téléchargeable). Désigne un programme à télécharger qui ajoute des éléments au jeu de base.
  • DPS : Dégâts Par Seconde infligés par un personnage.
  • E3 : L’Electronic Entertainment Expo était le plus grand salon professionnel de jeux vidéo.
  • esport : Le sport électronique regroupe l’ensemble des compétitions se tenant sur des jeux vidéo.
  • Farmer : Faire plusieurs fois la même chose en vue de faire progresser son personnage.
  • Frame Rate : Nombre d’images par seconde affichées à l’écran. Plus il est élevé, plus les animations sont fluides et le maniement est confortable.
  • Free to Play (F2P) : Modèle économique basé sur la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les microtransactions ou la publicité pour réaliser des profits.
  • Game Design : Processus de création qui mène à la conception théorique d’un jeu vidéo (règles, action, narration).
  • Gameplay : Ce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait.
  • Génération procédurale : Désigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance.
  • Hack and slash ou hack 'n' slash : « Taillader et trancher » en français. Le hack ‘n’ slash est un genre de jeu vidéo à part entière, qui se résume brièvement à enchaîner des combats et récupérer de l’équipement afin de faire progresser son personnage.
  • Hitbox : Masque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages).
  • HUD : Head Up Display se traduit par Affichage Tête Haute. Il s’agit des informations affichées à l’écran (points de vie, expérience, munitions…).
  • Killstreak : C’est l’action de tuer plusieurs ennemis à la suite, sans mourir.
  • Level Design : Processus de création des niveaux d’un jeu.
  • Lootbox : Boîte à butin qui fonctionne sur un système de loterie : le joueur ne sait pas quel objet il va obtenir en ouvrant la boîte.
  • Mana : Ressource permettant à un personnage d’utiliser des sorts magiques.
  • Map : « Carte géographique » en français, désigne dans un jeu vidéo le terrain de jeu du joueur.
  • Microtransaction : Désigne le paiement d’une somme d’argent modique pour accéder à un élément du jeu (vie, temps, ressources, cartes, élément cosmétique…).
  • Mod : Programme permettant de corriger, compléter ou modifier le contenu d’un jeu (graphismes améliorés, niveaux et personnages supplémentaires…).
  • MOBA : Acronyme de Multiplayer Online Battle Arena (Arène de Bataille Multijoueur en Ligne en français).
  • Nerfer : Verbe intransitif signifiant "rendre une classe aussi dangereuse qu’un pistolet "nerf" en mousse. Fait de diminuer les caractéristiques d’une arme, d’un personnage ou d’un objet en vue de le rendre moins puissant pour équilibrer le jeu.
  • NPC / PNJ : Acronyme de Non Playing Character/Personnage Non Joueur.
  • Offline : « Hors ligne » en français.
  • Online : « En ligne » en français. Dans un jeu, le mode en ligne signifie qu’il est nécessaire d’utiliser Internet pour jouer.
  • Oom : Sigle anglais signifiant « Out of mana », en français « à court de mana ».
  • OP : Acronyme d’Overpowered (surpuissant en français).
  • Open World : Anglicisme traduit par Monde Ouvert en français. Il s’agit d’un genre de jeu caractérisé par un vaste espace disponible pour l’action.
  • OS : Sigle anglais signifiant « One Shot ».
  • Pattern : Schéma d’actions d’un personnage qui se répète perpétuellement.
  • Ping : Temps de réponse du serveur, en millisecondes.
  • Préproduction : Processus qui intervient avant le début du développement informatique d’un jeu.
  • PvE et PvP (JcE et JcJ) : Acronyme de Player vs Environment (Joueur contre Environnement) et Player vs Player (Joueur contre joueur).
  • QTE : Sigle de Quick Time Event. Désigne une action contextuelle à réaliser en temps limité, en appuyant sur la bonne touche au bon moment.
  • Quickscope : Fait de tuer un ennemi avec un fusil de sniper à lunette en tirant très rapidement juste après avoir visé.
  • Rekt : Vient du terme anglais « wrecked » qui signifie « démoli ».
  • Roguelike/Roguelite : Genre de jeu caractérisé par la génération aléatoire de certains de ses éléments et la mort permanente impliquant de recommencer le jeu à chaque échec.
  • RPG : Acronyme de Role Playing Game, jeu de rôle en français.
  • Sandbox/Bac à sable : Genre de jeu basé sur un gameplay non linéaire et émergent qui fait appel à la créativité des joueurs, que le but du jeu soit défini ou non.
  • SDK : Acronyme de Software Development Kit.
  • Serious Game : Traduction littérale : jeu sérieux. Type de jeu qui mélange à la fois des aspects sérieux (apprentissage, formation, santé, communication, information) et des mécaniques ludiques.
  • Side : Désigne l'un des côtés de la map.
  • Skill : Mot anglais signifiant compétence, et qui regroupe l'ensemble de l'expérience de jeu qu'un joueur peut accumuler sur un jeu donné, déterminant au final ses capacités sur ce jeu, qu'elles regroupent sa visée, son talent à communiquer avec ses coéquipiers, etc. Désigne le talent.
  • Speedrun : Pratique qui consiste à terminer un jeu le plus rapidement possible, en exploitant ses failles techniques ou non.
  • STR/RTS : Le jeu de Stratégie en Temps Réel (Real Time Strategy) est un genre qui demande au joueur une approche tactique et stratégique des événements, en plus d’une bonne rapidité d’exécution.
  • Straffe : Action de se déplacer de côté (l’équivalent des pas chassés).
  • Textures : Représentation graphique d’une matière ou d’une surface que l’on vient poser sur un élément 2D ou 3D.
  • Trigger/Tilt : Désigne le fait de perdre son sang-froid.
  • UI : Acronyme de User Interface (Interface Utilisateur en français). Désigne le dispositif d’interaction permettant à un utilisateur de manipuler un logiciel.
  • Upgrade : « Mise à niveau » en français.
  • Voxel : Contraction de Volumetric Pixel, qui correspond à la réprésentation d’un pixel dans l’espace.
  • Wipe : Lorsqu’une équipe de joueurs meurt dans un laps de temps très court, souvent lorsqu’elle affronte un boss.
  • WIP : Sigle anglais pour « Work In Progress » (en cours de réalisation en français).
  • Zoom : Action de grossir ou rétrécir la vue d’un joueur dans le jeu.

Le Tir Sportif : Un Genre Réel Qui Inspire

Le tir sportif, discipline bien réelle, partage l'objectif de précision et de maîtrise avec les jeux de tir virtuels. Son histoire riche, remontant au XIVe siècle, témoigne d'une tradition de compétition et d'adresse qui a conduit à la création de fédérations nationales et internationales.

Disciplines du Tir Sportif

Le tir sportif englobe une cinquantaine de disciplines, dont treize figurent au programme des Jeux Olympiques. Parmi les plus populaires, on retrouve :

  • Tir à la carabine : Se pratique à 10 mètres ou à 50 mètres, avec une carabine à air comprimé ou à cartouche de gaz carbonique.
  • Tir au pistolet : Également pratiqué à 10 mètres, avec un pistolet à air comprimé ou à gaz carbonique.
  • Tir aux plateaux : Discipline utilisant des armes lisses (fusils de chasse) pour atteindre des plateaux d'argile lancés en l'air.

Expressions Autour du Tir

L'univers du tir a également enrichi la langue française de nombreuses expressions imagées, telles que :

  • Échelonner un tir : Fractionner un tir en plusieurs tirs successifs.
  • Boire à tire-larigot : Boire abondamment.
  • Tirer des plans sur la comète : Faire des prédictions hasardeuses.
  • Tirer son épingle du jeu : Réussir à se sortir d'une situation difficile.
  • Se faire tirer les oreilles : Se faire prier pour faire quelque chose.

L'Esport et les Jeux de Tir

Le sport électronique (esport) a propulsé les jeux de tir sur le devant de la scène compétitive. Des équipes de joueurs professionnels s'affrontent lors de tournois dotés de prix considérables, attirant des millions de spectateurs en ligne et dans les arènes. Des termes spécifiques à l'esport ont émergé, enrichissant le vocabulaire du jeu vidéo :

  • ACE : [Esport] All Champions Eliminated.
  • ADR : [FPS] Average Damage Rate (“taux moyen de dégâts”).
  • Aim / aiming : FPS.
  • B.O. : [Esport] Build Order.
  • BO1, BO3, BO5 : [Esport] Best of 1-3-5. Format de compétition qui indique le nombre de manches maximum.
  • Body hit : [FPS] balle qui atteint le corps de son adversaire.
  • Caster Curse : [Esport] malédiction supposée qui touche les commentateurs d’esport.
  • Chase : [Esport] suivre un adversaire de manière agressive et insistante.
  • Cheese : [Esport] décision invraisemblable voire simpliste qui vise à surprendre l’adversaire, qui s’attend à quelque chose de plus élaboré.
  • Clutch : [Esport] action individuelle décisive qui permet à l’équipe de remporter une manche ou un combat. Plus la situation est complexe, plus le clutch est beau.
  • Dive : MOBA.
  • Draft : [MOBA] avant une partie, les deux équipes doivent choisir et bannir différents héros.
  • ESL : [Esport] Electronic Sports League est l’une des organisations les plus anciennes et importantes de la scène esport.
  • FF : [Esport] pour Friendly Fire, “tir ami”.
  • FFA : [Esport] acronyme de Free For All.
  • FPS : [Esport] Frame per second (“images par seconde”).
  • FPS : [Esport] First Person Shooter (“jeu de tir à la première personne”).
  • Flickshot : [FPS] mouvement rapide de souris lors d’un tir.
  • GG : [Esport] Good Game (“bien joué”).
  • GLHF : [Esport] Good luck and Have Fun (“bonne chance et amuse-toi bien”).
  • Glitch : [Esport] bug, souvent visuel ou de collision, qui permet à un joueur d’obtenir un avantage non prévu par le gameplay de base du jeu.
  • Imba : [Esport] pour imbalance (“déséquilibre”).
  • Info : [Esport] pour information. Désigne la connaissance d’une équipe sur le placement, la stratégie et l’équipement de ses adversaires.
  • Int : [Esport] Intentional feeding (“mort intentionnelle”) .
  • IRL : [Esport] In real life (“dans la vraie vie”).
  • KDA : [Esport] Kill / Death / Assist (“Tués / Morts / Assistances”).
  • LAN : [Esport] Local Area Network.
  • LOS : [Esport] Lign of sight (“ligne de vue”).
  • Line-up : [Esport] Line-up (“composition d’équipe”).
  • Matchup : [Esport] désigne l’opposition entre deux équipes, deux personnages ou deux joueurs.
  • Micro / Macro : [Esport] désigne les deux aspects complémentaires d’un gameplay.
  • Meta / Metagame : [Esport] désigne la manière dont un jeu doit être joué de manière optimale, en exploitant ses composantes (personnage, arme, objet) les plus puissantes à un instant T.
  • Molo / Incendiaire : [FPS] grenade qui enflamme le sol sur une zone circonscrite et fait des dégâts progressifs aux adversaires qui s’y trouvent.
  • Nerf : [Esport] fait de diminuer les caractéristiques d’une arme, d’un personnage ou d’un objet en vue de le rendre moins puissant pour équilibrer le jeu.
  • OP : [Esport] pour Over Powered (“surpuissant”).
  • ORG : [Esport] pour organisation.
  • Pick : [Esport] désigne le choix qu’un joueur ou une équipe effectue en début de match.
  • Ping : [Esport] temps de latence entre le serveur et l’ordinateur des joueurs.
  • Push : Esport.
  • Pistol round : [FPS] premier round de chaque manche.
  • Range : [Esport] portée d’une attaque ou d’une arme.
  • Side : [Esport] les jeux compétitifs ont souvent deux sides. Dans Counter Strike: Global Offensive, les équipes incarnent à tour de rôle les Terroristes et les Contre-Terroristes (CT).
  • Skill : Esport.
  • Smurf : Esport. Compte secondaire permettant à un joueur d’expérimenter des choses qu’il ne pourrait pas forcément faire sur son compte principal.
  • Stack : Esport.
  • Step : [FPS] bruit de pas que l’on peut entendre quand un joueur court.
  • Team play : [Esport] désigne le fait de jouer en équipe.
  • Trade : [Esport] échange de dégâts ou de kills entre deux équipes.
  • Whiff : [Esport] attaque qui n’atteint pas sa cible de justesse.
  • WP : [Esport] Well Played (“bien joué”).

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