Alan Wake 2, le jeu d'action-aventure de Remedy Entertainment, plonge les joueurs dans un univers sombre où ils doivent combattre les ombres et les Taken qui hantent Bright Falls et la Dark Place. Pour survivre, les joueurs ont accès à un arsenal varié, mais certaines armes nécessitent de résoudre des énigmes ou de trouver des objets clés pour les débloquer. Ce guide vous fournira des informations détaillées sur l'emplacement de chaque fusil dans le jeu, ainsi que des conseils pour les obtenir.
Les Armes de Saga Anderson
Saga Anderson, l'une des protagonistes, peut équiper et améliorer cinq armes différentes au cours de son enquête. Voici où trouver chaque fusil :
Pistolet de Service
Saga commence son aventure avec le pistolet de service. Bien qu'il ait un faible pouvoir d'arrêt, il est rapide à viser et précis, ce qui le rend efficace pour atteindre les points faibles des Taken.
Fusil à Canon Scié
Le fusil à canon scié est disponible lors de la mission "Retour 2 : Le Cœur". Retournez à Cauldron Lake pour chercher le cœur manquant de l’agent Nightingale. L’arme est enfermée dans une arrière-salle du magasin général de Cauldron Lake, accessible une fois qu’un Taken s’écrase à travers un mur de bois après vous. Une puissance à double canon, les joueurs peuvent trouver le fusil de chasse à canon scié pour Saga dans le magasin général de Cauldron Lake. Cependant, ils ne pourront pas accéder à la zone où se trouve la mallette du fusil avant d'avoir terminé le combat avec le cultiste dans le magasin après être revenus à Cauldron Lake. Une fois le cultiste vaincu, les joueurs trouveront la mallette du fusil sur le mur de droite de l'arrière-salle. Si vous ne vous emparez pas de l’arme maintenant, vous pouvez toujours la retrouver en retournant dans la zone avec la voiture de Saga. Raison: Une fois que vous avez utilisé le fusil à canon scié pendant un certain temps, cette vitesse de rechargement atroce devient facilement apparente.
Arbalète
L'arbalète est cachée dans une cachette de secte située au nord-est de Watery, sur le chemin du Coffee World, au tout début de Return 3 : Local Girl. Cherchez une hutte de sauvegarde. Examinez les cibles à proximité de la hutte de sauvegarde. Les flèches sur les cibles vous indiqueront le code à insérer, qui est 527. Utilisez ce code pour déverrouiller le cadenas de la cache de la secte et accéder à son contenu : l’arbalète. L'arbalète d’Alan Wake 2 est une arme puissante, mais lente à manier, que vous trouverez cachée dans Watery. Vous devrez d’abord nettoyer la ville et commencer à vous rendre au Monde du Café. Une fois en route, gardez l’œil ouvert pour repérer une vieille cabane au premier tournant de la route. À l’intérieur se trouve une salle de repos où vous pouvez sauvegarder le jeu, et juste à l’extérieur se trouve l’une des cachettes cultes d’Alan Wake 2. Raison: Bien que l’arbalète soit géniale, son principal inconvénient (vous voyez ce que j’ai fait là-bas ?) est son temps de rechargement incroyablement long.
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Carabine
Le fusil de chasse sera disponible pour les joueurs après l'acquisition de la carte d'accès pour le personnel de la maison de retraite Valhalla et le centre de bien-être, au cours de « Return 5 : Old Gods ». Rendez-vous au centre de soins de Bright Falls. Après avoir débloqué les accès via la salle de sécurité, retournez à l’entrée du centre et passez par l’accueil en utilisant une porte. Cherchez une poignée dans un carton, puis utilisez-la pour ouvrir la porte située à proximité de la salle de sécurité. Une fois que les joueurs ont accès aux employés, recherchez la zone principale du bureau du centre de bien-être derrière le comptoir de la réception pour le bouton de porte. Étant donné que cette arme a un énorme pouvoir d’arrêt à longue portée, en particulier si vous investissez intelligemment dans ses améliorations, cela vaut la peine de faire l’effort.
Fusil à Pompe
Le Fusil à pompe de shérif peut être trouvé dans le chapitre Retour 6 : Scratch. Le fusil à pompe est caché dans le bureau du shérif Tim Breaker, qui était fermé jusqu’à présent. Vous obtiendrez la clé après une première visite à la morgue, alors remontez quand vous serez prêt, entrez dans le bureau de Tim et cherchez le fusil à pompe dans une mallette verrouillée sur le mur (la solution est sur son bureau). En explorant le poste de police, vous tomberez sur une vitrine en verre montrant un fusil à pompe, ainsi qu’un cadenas dans le coin inférieur qui veut trois chiffres. Sur le bureau, vous trouverez un groupe de livres ainsi qu’un code, Affichage d’un chiffre pour chaque lettre. A est 1, B est 2, et ainsi de suite jusqu’à ce que I finisse par être 9. Après cela, J finit par être 0, et K le recommence à 1. Si nous regardons les livres sur le bureau, nous pouvons voir qu’il y a trois livres sur les OVNIS : Mythe et Réalité avec des auteurs différents. Votre objectif est d’utiliser le code de chiffrement pour déterminer le numéro affiché par chacun des livres sur le bureau. Si vous n’êtes pas intéressé par le mathing out, le code du fusil à pompe du shérif est 723. La dernière arme que Saga peut ajouter à son arsenal est un fusil à pompe, capable de tirer rapidement 6 décharges de fusil à dispersion serrée.
Les Armes d'Alan Wake
Alan Wake, l'autre protagoniste, peut équiper et améliorer trois armes différentes.
Revolver
Alan trouvera son revolver peu après avoir échappé au studio de télévision dans l'obscurité et avoir parlé avec l'appelant mystère au téléphone public. La lampe de poche et le revolver se trouvent très tôt, après avoir trouvé votre chemin hors du Talk Show Studio et commencé à explorer la première partie des cartes de Dark Place Alan Wake 2 qui s’étendent. Vous devrez vous diriger vers une ruelle (cherchez un néon vert pour vous indiquer le chemin) et un visage familier vous offrira l’ensemble d’armes après une courte scène.
Pistolet à Fusée Éclairante
Les joueurs trouveront le pistolet à fusée éclairante pendant l'itération musicale du talk-show de Mr. Door. Le Flare Gun vous sera pratiquement remis à la fin de la mission Initiation 4 : We Sing. En avançant dans la rencontre, vous finirez par tomber sur une machine à écrire sur un bureau en bois avec une table rouge, le Flare Gun sera juste là.
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Fusil de Chasse à Double Canon
La dernière arme disponible pour Alan est le fusil de chasse à double canon, qui peut être acquis au bar sur le balcon de l'hôtel Oceanview, au début d’Initiation 5 : Room 665. Dans la peau de Alan Wake, direction les toits du OceanView dans le chapitre Chambre 665 pour Utilisez votre lampe pour déverrouiller la porte du bar et entrez à l’intérieur. Une partie du rituel consiste à résoudre des énigmes environnementales sur les toits, pour finalement arriver à une terrasse avec un bar fermé. La signalisation derrière le comptoir est un élément central de l’énigme du code de la porte de l’hôtel Oceanview, mais elle indique également que le fusil de chasse se trouve à proximité.
Codes et Énigmes
Certaines armes sont protégées par des codes ou des énigmes. Voici quelques solutions :
- Coffre à Canon de l'Épicerie de Cauldron Lake : Avec Saga Andreson, rendez-vous à l’épicerie de Cauldron Lake pour repérer le cadenas attaché à un coffre à canon. Pour résoudre l’énigme du cadenas, vous devez vous diriger vers le comptoir de l’épicerie. Vous pourrez repérer une suite de nombres faisant référence au numéro du loto à côté. Avec cette information, vous pouvez facilement déduire que le code du cadenas est 739.
- Vitrine du Fusil à Pompe du Shérif : Sur le bureau, vous trouverez un groupe de livres ainsi qu’un code, Affichage d’un chiffre pour chaque lettre. A est 1, B est 2, et ainsi de suite jusqu’à ce que I finisse par être 9. Après cela, J finit par être 0, et K le recommence à 1. Si nous regardons les livres sur le bureau, nous pouvons voir qu’il y a trois livres sur les OVNIS : Mythe et Réalité avec des auteurs différents. Votre objectif est d’utiliser le code de chiffrement pour déterminer le numéro affiché par chacun des livres sur le bureau. Si vous n’êtes pas intéressé par le mathing out, le code du fusil à pompe du shérif est 723.
- Magasin général abandonné: Le fusil de chasse est disponible à partir du chapitre Return 2 : The Heart. Il y a un magasin général abandonné et c’est à l’intérieur que vous rencontrerez votre premier Taken dans le jeu. Mais elle est fermée à clé et non, vous ne pouvez pas tirer dessus. Les indices du code Shotgun sont disponibles au comptoir. Il s’agit d’une simple combinaison de trois chiffres à l’aide du billet de loterie.
Améliorations d'Armes
N’oubliez pas de collecter le plus grand nombre possible de boîtes à lunch cachées dans Alan Wake 2 pour obtenir des fragments de manuscrits que vous pourrez utiliser pour débloquer des améliorations d’armes dans le Centre de l’esprit. Alan Wake 2 a beaucoup d’améliorations d’armes à prendre en compte, certaines étant clairement meilleures que d’autres. Nous allons diviser cela en deux sections différentes pour Saga et Alan. Saga Anderson peut équiper et améliorer cinq armes dans Alan Wake 2. Quatre d’entre elles sont cachées dans le jeu et ne sont accessibles qu’après certains chapitres.
Améliorations pour Saga:
- Raison: Avoir quelques balles supplémentaires dans le chargeur peut être d’une grande aide lors de certains combats, d’autant plus que six balles supplémentaires peuvent être une mort supplémentaire par chargeur.
- Raison: Bien que l’arbalète soit géniale, son principal inconvénient (vous voyez ce que j’ai fait là-bas ?) est son temps de rechargement incroyablement long.
- Raison: Une fois que vous avez utilisé le fusil à canon scié pendant un certain temps, cette vitesse de rechargement atroce devient facilement apparente.
- Raison: Bien que je ne sois pas un grand fan des améliorations du fusil de chasse, Way Home lui donne l’avantage de ne pas avoir besoin d’utiliser la lampe de poche pour sécuriser les éliminations. De plus en plus vite : Maintenez le bouton de tir enfoncé pour activer le mode de tir automatique.
- Raison: C’est un fusil de chasse automatique. Je ne vois pas pourquoi vous auriez besoin de plus d’informations que cela.
Améliorations pour Alan:
Les améliorations d’armes d’Alan sont beaucoup moins simples que celles de Saga. Pouvoir ne pas consommer de munitions est génial car cela signifie que vous n’aurez pas à en ramasser aussi souvent. Pendant ce temps, restaurer la santé sur les coups directs du pistolet de détresse est énorme car il vous donne des PV gratuits pour avoir blessé les ennemis.
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