L'angle de tir au but est un concept fondamental dans le football, influençant directement la probabilité de marquer un but. Cet article explore en détail la définition de l'angle de tir, les facteurs qui l'influencent, son importance stratégique, et comment il est analysé à travers les statistiques modernes comme les "expected goals" (xG).
Définition du Tir au Football
En football, le terme "tir" englobe plusieurs aspects :
- Action de frapper le ballon en direction du but.
- Un tir peut être direct (tir au but) ou indirect (passe).
- Tir direct : Tiré directement vers le but, souvent utilisé lors des coups francs et des penalties.
- Tir de biais : Tiré avec un angle par rapport au but, visant souvent un coin du but.
- Tir plongeant : Tir qui descend rapidement, difficile à anticiper pour le gardien.
Facteurs Influençant l'Angle de Tir et la Réussite d'un Tir au But
Plusieurs facteurs peuvent influencer l'angle de tir et la réussite d'un tir au but :
- Position du tireur : L'angle par rapport au but, la distance et la présence de défenseurs.
- Position du gardien : Son placement, sa capacité à anticiper et sa réactivité.
- Technique de tir : La force, la précision et l'effet donné au ballon.
- Partie du corps avec laquelle le tir est effectué: Pied fort? Pied faible?
- D’autres variables peuvent être prises en compte comme le positionnement des défenseurs, leurs nombres.
Les Tirs au But : Un Exercice Spécifique
Les tirs au but sont une épreuve particulière, souvent décisive lors des compétitions. Ils représentent une confrontation directe entre le tireur et le gardien, où la psychologie joue un rôle crucial. Une étude a révélé qu'un gardien qui tente de déconcentrer le tireur de penalty réduit de 10% le nombre de buts marqués. Ces statistiques offrent des informations précieuses pour améliorer les performances des joueurs et optimiser les stratégies de tir. La préparation aux tirs au but est essentielle, tant sur le plan technique que mental.
Coup Franc Direct : Un Art en Voie de Disparition ?
Le coup franc direct, autrefois une arme redoutable pour les attaquants, semble perdre de son efficacité dans le football moderne. Plusieurs facteurs contribuent à cette diminution :
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- La complexité de la trajectoire à maîtriser, combinant effet et précision.
- La présence du mur de défenseurs, qui réduit l'angle de tir et nécessite une trajectoire en "feuille morte".
Pour redonner de l'attrait aux coups francs directs, il est proposé d'ajuster la distance du mur à 10 mètres au lieu de 10 yards (9,15 mètres).
Expected Goals (xG) : Une Révolution dans l'Analyse du Football
Derrière cet anglicisme technique, “expected goals”, se cache une révolution dans l’analyse du football. En attribuant une valeur à chaque tir, cette statistique offre une étude plus objective et détaillée de la qualité des occasions créées. L’idée d’évaluer la qualité des occasions de but remonte à plusieurs décennies, grâce aux travaux de Vic Barnett et Sarah Hilditch.
Comment Fonctionne le xG ?
Pour ce faire, chaque tir va se voir comparer à une base de données comprenant des milliers d’autres tirs dans des situations similaires. Grâce à un algorithme, on attribue à chaque tir une valeur comprise entre 0 et 1. L’attribution de cette note se fait en comparaison du pourcentage de buts inscrits sur une situation identique. Chaque tir va être analysé et comparé à des milliers d’autres dans des situations similaires, puis un score entre 0 et 1 lui sera attribué. L’attribution de cette note se fait par rapport au pourcentage de buts inscrits sur une situation. Une statistique d’xG (Expected Goals) s’exprime comme ceci: xG 0,53. Dans le prolongement des expected goals, on peut mesurer les expected assists.
Tirs Bloqués et xG
Un tir bloqué est une frappe qui n’a pas atteint le but adverse en raison d’un contre ou d’une interception d’un défenseur. Ces tirs sont bien pris en compte dans le calcul des xG. La manière dont l’expected goal va être diminué fluctue selon le modèle de calcul. Le fait de compter les tirs bloqués dans le calcul des xG rend possible une comparaison juste entre deux joueurs.
Pénaltys et xG
Les pénaltys sont également inclus dans le calcul des xG. En effet, un joueur obtient un penalty suite à une erreur de la défense adverse qui annihile généralement une action de but.
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Applications des Expected Goals (xG)
- Analyse de l'Efficacité Offensive : Dans un premier temps, cela permet de se rendre compte de l’efficacité offensive d’une équipe.
- Analyse des performances individuelles : Cette métrique permet d’évaluer l’efficacité de ses joueurs devant le but. Pour ce faire, il leur suffit de comparer les xG avec le nombre de buts inscrit d’un joueur. Les expected goals peuvent également aider à voir si un attaquant occupe le bon rôle.
- Étude des performances collectives : Ces données statistiques peuvent mettre en évidence l’efficacité défensive d’une équipe. Les entraîneurs peuvent également savoir quels sont les points à améliorer dans leur jeu.
Rôle des xG
- Les entraîneurs : En analysant ces données statistiques, ils vont pouvoir évaluer l’efficacité de leurs joueurs et identifier les points faibles de leur équipe (problèmes défensifs, manque de réalisme…).
- Les analystes vidéos : Les expected goals permettent aux analyses vidéos de mesurer la qualité des occasions créées et concédées.
Les expected goals sont un outil précieux, offrant aux entraîneurs, aux analystes, aux recruteurs ou encore aux agents de joueurs un nouvel outil pour évaluer le niveau de jeu.
Post-Shot Expected Goals (PSxG)
Les « post-shot expected goals » (« expected goals après tir ») s’intéressent à la qualité de la frappe. Il cherche à évaluer la probabilité de marquer en tenant compte de la frappe. Une frappe non cadrée a donc une valeur de PSxG nulle, puisque les chances de marquer sur une frappe hors-cadre sont nulles.
Définitions Utiles pour Comprendre les Datas
Pour bien comprendre les datas, il faut parfois se référer à leur définition. C’est ici que ça se passe.
- Tirs ou Buts sur Phase Arrêtée: Les tirs ou buts sur phase arrêtée sont ceux qui proviennent d’un corner, coup franc (direct ou indirect), pénalty ou une remise en touche.
- Parties du Corps Collectées: Les 4 parties du corps suivantes sont collectées : pied droit, pied gauche, tête et autre. Tout évènement ayant lieu sur une ligne sera considéré comme ayant lieu à l’intérieur de cette aire.
- Passe Décisive: Le dernier ballon touché (passe, passe non-intentionnelle à la suite d’un tir, ou tout autre ballon touché) avant que le ballon ne parvienne au joueur qui va marquer. Si celui-ci est dévié par un joueur adverse, il n’y a un passeur décisif que si le destinataire de la passe allait tout de même recevoir la balle même si la déviation n’avait pas eu lieu. Toute transmission de balle intentionnelle d’un joueur à un autre est considérée comme une passe, cela comprend les passes dans le jeu, les six mètres, les corners, et les coups francs joués en passe.
- Ballon Touché: Quand la balle rebondit sur un joueur et qu’il n’y a pas intention de passe, nous accordons un ballon touché.
- Dribble: C’est quand un joueur en possession du ballon tente d’éliminer son adversaire direct en un-contre-un. Un tacle est manqué quand un joueur ne touche pas le ballon conduit par l’adversaire. Quand un joueur essaye de couper la trajectoire d’une passe adverse par tous les moyens.
- Duel: Un duel est un face à face entre deux adversaires pour le contrôle du ballon. Un duel aérien est attribué quand deux joueurs luttent pour gagner un ballon de la tête. Le joueur qui gagne le ballon remporte le duel. Un tacle est considéré comme réussi si le tacleur gagne le contrôle du ballon. Si l’adversaire a essayé de dribbler le tacleur, il va se voir attribuer un dribble raté. Un gardien qui récupère un ballon en sortant dans les pieds d’un joueur adverse se voit attribuer une sortie dans les pieds, à condition de garder la balle en main.
- PPDA (Passes Permises Par Action Défensive): Le PPDA confronte passes de l’adversaire dans son camp et interventions défensives (tacles, interceptions, duels et fautes). L’application d’une pression à un joueur adverse qui reçoit, porte ou libère le ballon.
- Autres Variables: D’autres variables peuvent être prises en compte comme le positionnement des défenseurs, leurs nombres, la position du gardien, etc.. Tout dépend du modèle statistique utilisé.
- Penalty: Un penalty est attribué quand une faute concédée dans la surface est attribuée (au joueur fautif et à son équipe).
Maximiser l'Angle de Tir : Un Exemple Tactique
Considérons une situation de coup franc près de la ligne de touche. Pour maximiser l'angle de tir, il faut trouver quelle est la position ou l'angle AMB est maximal. L'angle AMB est maximal quand l'angle AOB est maximal. Il est clair que le point O doit être le plus proche possible des points A et B. La position est donc obtenue quand le cercle de centre O de rayon OA est tangent à l'axe de la touche.
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