L'arbalète de poing est une arme à distance qui suscite des discussions dans le contexte de Pathfinder et Chroniques Oubliées Fantasy (COF). Cet article explore les caractéristiques de l'arbalète de poing, les règles de rechargement, les options de jeu et les modifications proposées pour améliorer son efficacité.
Arbalète de poing : Une arme sous-estimée ?
Dans les jeux de rôle tels que Pathfinder et COF, le barde de base est limité dans ses options d'armes à distance. L'arbalète de poing, la dague, la hachette, le javelot et la fronde sont les choix les plus courants, mais ils ne sont pas toujours les plus attrayants.
Maniement et Options de Combat pour le Barde
Le barde est formé au maniement des armes à une main, ce qui exclut les arcs. Cependant, il existe des options à distance pour le barde, telles que le Lanceur de Couteau (dans la "voie du saltimbanque") qui permet de lancer des dagues avec une action gratuite, et l'Attaque Sonore, une attaque à distance (et de zone) puissante pour son niveau.
Si un joueur souhaite que son barde utilise une arme à distance, il peut acquérir le maniement d'une arme via les règles "A la Carte". Cependant, sans une voie dédiée au perfectionnement de ce type d'arme, il peut être préférable de s'orienter vers un profil hybride ou une Voie de Prestige dédiée.
Rechargement de l'arbalète de poing : Action simple ou limitée ?
La question du rechargement de l'arbalète de poing est un point de discorde. Selon le livre de règles de COF, le rechargement nécessite une action de combat. Cependant, il y a des contradictions dans les différentes versions des règles.
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Action Simple vs. Action Limitée
Dans certaines versions, il est indiqué qu'il faut une "action simple" pour recharger une arbalète. Dans d'autres, il est écrit qu'il faut une "action d'attaque" pour la recharger. De plus, certaines versions des règles n'ont plus d'action simple, mais des actions limitées.
La clarification est que recharger une arbalète de poing nécessite une action limitée, ce qui signifie qu'un personnage ne peut pas recharger et attaquer dans le même tour. Cela peut rendre l'arbalète de poing moins attrayante, sauf si elle est utilisée comme une arme dissimulable pour ouvrir un combat avant de passer à une autre arme, comme une rapière.
Arbalètes à répétition : Une option intéressante ?
Les arbalètes à répétition, qui ont un chargeur de carreaux et peuvent être rechargées rapidement, n'existent pas telles quelles dans COF, mais peuvent être adaptées à partir d'aventures D&D 3.X ou Pathfinder. Une option consiste à considérer l'arbalète à répétition comme une arme rare et chère, un peu comme un objet magique.
Caractéristiques et Équilibrage
Une arbalète à répétition pourrait avoir un chargeur de 5 carreaux et permettre de tirer 5 fois avant de nécessiter une action limitée pour être rechargée. Cependant, il est important de veiller à l'équilibrage du jeu, car cette arme peut être puissante.
Modifications des règles pour l'arbalète dans Pathfinder
Certains maîtres de jeu (MJ) modifient les règles de Pathfinder pour rendre l'arbalète plus compétitive par rapport à l'arc. L'objectif est de ne pas en faire un clone, mais de lui donner des caractéristiques uniques.
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Valeur de Force et Arbalètes Composites
Une modification consiste à donner aux arbalètes leur propre valeur de force, qui est ajoutée aux dégâts, quelle que soit la force de l'utilisateur. Par exemple, une arbalète de poing pourrait avoir un bonus de +1, une arbalète légère +2 et une arbalète lourde +3. Il pourrait également exister des "Arbalètes composites" avec des valeurs de force plus élevées, mais à un coût plus élevé.
Pour pouvoir recharger une arbalète composite, il faudrait posséder soit un bonus de base à l'attaque (BBA), soit un modificateur de force supérieur ou égal à la valeur de force de l'arbalète.
Don "Viser"
Le don "Viser" pourrait être modifié pour conférer un ratio bonus/malus de -1/+3 au lieu de -1/+2, et -1/+3 supplémentaire tous les 4 points de BBA.
Pénétration d'armure et rechargement rapide
Une autre idée est de donner à l'arbalète une force de pénétration similaire à celle d'une arme à feu, en visant la Classe d'Armure (CA) de contact à distance. Il est également possible d'ajouter un don de rechargement rapide pour permettre une attaque à outrance avec une arbalète légère.
Limitations et Déséquilibres
Cependant, il est important de prendre en compte les déséquilibres potentiels que ces modifications pourraient introduire. Par exemple, il pourrait être nécessaire de limiter l'accès aux arbalètes les plus puissantes aux utilisateurs d'armes martiales.
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Une autre limitation pourrait être d'exiger une Force suffisante ou un BBA élevé pour tendre une arbalète composite.
Augmentation de la Portée et Dégâts de Précision
Une autre approche consiste à augmenter la portée des arbalètes de manière significative et à autoriser les dégâts de précision à distance avec une arbalète. Il pourrait également être intéressant d'ajouter plus de types d'arbalètes.
Don "Tir Précis"
Un don "Tir Précis" pourrait permettre au personnage d'ajouter son modificateur de Dextérité aux dégâts d'une arbalète légère ou lourde, mais uniquement contre des créatures vivantes ayant une anatomie discernable.
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