Armurerie: Objets Trouvés et Fabrication dans The Division 2 et Autres Jeux

L'univers des jeux vidéo regorge d'objets à découvrir, à fabriquer et à utiliser pour améliorer son expérience de jeu. Que ce soit dans un monde post-apocalyptique comme celui de The Division 2, dans l'exploration spatiale de Prey, ou dans les arènes compétitives de Call of Duty, la gestion de l'armement et de l'équipement est un élément central. Cet article explore les différents aspects de l'armurerie dans ces jeux, en mettant l'accent sur la recherche d'objets, la fabrication, et les stratégies pour optimiser son équipement.

Prey: Découverte d'Armes et de Plans de Fabrication

Dans Prey, l'exploration de la station spatiale Talos I est récompensée par la découverte de diverses armes et de leurs plans de fabrication. Certaines armes se trouvent sur le chemin du joueur, près de cadavres, tandis que d'autres sont plus difficiles à dénicher.

  • Plan de fabrication des munitions du Pistolet Silencieux: Sur le cadavre de la salle de conférence qui avait l’arme.
  • Pistolet Silencieux: Cette arme se trouve dans le coffre-fort de Jada Marks qui est dans sa suite dans les Quartiers de l’équipage.
  • Plan de fabrication des tourelles: Dans un coffre-fort de la brèche de la Zone de Fret.
  • Plan de fabrication du Neuromod: Dans un coffre-fort du bureau du Directeur du Département Psychotronique.

La station Talos I regorge également de coffres-forts et de portes verrouillées par des codes de sécurité. Bien que ces coffres et portes puissent être piratés, l'accès à leur contenu peut être limité si le joueur ne possède pas les compétences nécessaires. Heureusement, il est possible de trouver ces codes en explorant attentivement l'environnement. Certains codes sont aléatoires, tandis que d'autres restent inchangés d'une partie à l'autre.

  • Coffre-fort du Département Balistique: Sur une note derrière une grille qu’il faut bouger de la pièce.
  • Porte du placard à fournitures: Ecouter le TranScribe du Dr. T.E.G.

Une quête optionnelle, "Chasse au trésor", se déclenche lorsqu'une carte au trésor est découverte sur les corps de Zacary West, Emma Beaty et Elias Black. La carte de Danielle Sho se trouve au second niveau du Stockage, à télécharger sur son poste de travail. Ces cartes mènent à la suite d'Abigail Foy dans les Quartiers de l'équipage.

La gestion de la santé est également cruciale dans Prey. Les kits de secours sont précieux et doivent être conservés pour les situations difficiles. Manger de la nourriture ou boire de l'eau permet de regagner un peu de vie. Au début du jeu, l'utilisation des robinets pour boire de l'eau est une méthode lente mais utile pour regagner quelques points de vie.

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Certaines zones sont bloquées par des objets lourds qui nécessitent des compétences humaines de "Réparation". Une astuce consiste à utiliser des bonbonnes explosives pour déplacer ces objets sans avoir besoin de ces compétences.

La collecte d'objets recyclables est essentielle pour obtenir des matériaux nécessaires à la fabrication d'armes et de munitions. Pour recycler rapidement un grand nombre d'objets, il est possible de les jeter au sol et d'utiliser une Charge recyclante.

Le bureau du Dr Kohl, situé dans le centre traumatique au niveau 2 du Grand Hall de Talos I, offre la possibilité de repasser le test de personnalité sur son ordinateur.

League of Legends: Nouveaux Objets Mythiques et Changements dans la Boutique

League of Legends a introduit de grands changements dans sa boutique d'objets, notamment l'ajout d'objets mythiques. Ces objets représentent un nouveau palier de puissance et redéfinissent le style de jeu du joueur. Il n'est possible de posséder qu'un seul objet mythique à la fois, ce qui oblige le joueur à choisir en fonction de ses adversaires et de l'état de la partie.

Les objets mythiques altèrent également le reste du build, en offrant des statistiques supplémentaires qui s'appliquent à tous les autres objets terminés, désormais appelés objets légendaires.

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Voici quelques exemples d'objets mythiques et de leurs propriétés:

  • Averse (Propriété Active): Vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l’ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité).
  • Lien Vital: Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 250-700 (niveaux ≤10-18) PV pendant 3 sec.
  • Immolation: Vous infligez 20-40 (niveaux 1-18) (+1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+50% contre les sbires et +200% contre les monstres).
  • Enneigement: Vos attaques de base créent une zone de ralentissement pendant 1,5 sec (4 sec de récupération).
  • Dynamisation (Propriété Active): Vous gagnez +75% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis et des tourelles ennemies pendant 4 sec.
  • Traqueur Nocturne: Attaquer un champion lui inflige 100 (+30% de vos dégâts d’attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires et le ralentit de 99% pendant 0,25 sec (15 sec de récupération).
  • Rafale de Sable (Propriété Active): Vous vous ruez à travers l’ennemi ciblé, lui infligeant 100 (+30% de vos dégâts d’attaque bonus) pts de dégâts physiques.
  • Tourment: Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre 15 (+2,5% de votre puissance) +1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
  • Glaciation (Propriété Active): Vous infligez 100 (+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1,5 sec.
  • Supersonique (Propriété Active): Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent 200-300 (niveaux 1-18) (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques.
  • Corruption du Néant: Pour chaque seconde dans un combat contre des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (15% maximum).
  • Triple Dose: Vos attaques de base vous octroient +25 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d’attaque de base de 6%.
  • Taillade Vorace (Propriété Active): Vous infligez 110% de vos dégâts d’attaque aux ennemis proches.
  • Frappe Estropiante (Propriété Active): Vous vous ruez en avant sur une courte distance, infligez 110% de vos dégâts d’attaque aux ennemis proches et les ralentissez de 60%.
  • Lame Enchantée: Après l’utilisation d’une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible (1,5 sec de récupération).
  • Inspiration (Propriété Active): Vos alliés proches et vous gagnez +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 4 sec.
  • Grâce Stellaire: Quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 30-60 (niveaux d’allié 1-18) PV à l’allié proche le plus blessé (2 sec de récupération).
  • Marque d’Hostilité: Les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 60-100 pts de dégâts magiques supplémentaires (niveaux 1-18) et les marquent pendant 4 sec.

Le concept de "réduction des délais de récupération" a été remplacé par "accélération de compétence". Chaque point d’accélération de compétence vous permet de lancer vos compétences 1% plus vite. Avoir 50 points d’accélération de compétence vous permet de lancer 1,5 fois une même compétence dans l’intervalle de temps d’origine.

Le vol de vie s’applique désormais aussi aux dégâts physiques infligés par les effets à l’impact. Du "vampirisme physique" a été ajouté, permettant aux assassins de récupérer des PV avec leurs compétences.

Les chances de coup critique ont été réduites, et des effets plus intéressants ont été ajoutés aux objets.

Les objets légendaires ont été simplifiés, et de nouveaux objets ont été créés pour combler les niches laissées vacantes.

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  • La Bourse et la Vie: Si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un ennemi, il est exécuté.
  • Regard d’Azakana: Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 1,5% de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
  • La Rancune de Serylda: Vient compléter les builds d’assassin en permettant de ralentir les ennemis pour les mener à la tombe.
  • Mercure (Propriété Active): Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 3 sec.
  • Cisailles: Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d’Hémorragie pendant 2 sec.
  • Toxine de Champignon: Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d’Hémorragie pendant 2 sec.
  • Sepsis: Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d’Hémorragie pendant 2 sec.
  • Valse Spectrale: Vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
  • Effroi: Vous gagnez des dégâts d’attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
  • Charge de Mana: Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Muramana après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires.

Modern Warfare II et Warzone 2.0: Armes, Cartes et Modes de Jeu

La Saison 2 de Modern Warfare II et Warzone 2.0 apporte de nouvelles armes, cartes et modes de jeu.

La Voie du Ronin propose une série de défis hebdomadaires, récompensant les joueurs avec des apparences d'opérateur, des plans d'arme et d'autres objets.

Le nombre maximum de rangs de Prestige passe à 9, et le nombre maximum de niveaux à 450.

De nouvelles armes sont disponibles:

  • KV Broadside: Un fusil semi-automatique calibre 12.
  • Une arbalète silencieuse et agile.

Le réglage des armes a été amélioré, permettant une personnalisation plus poussée.

De nouvelles cartes sont disponibles:

  • Dome: Une carte compacte pour les combats rapides.
  • Valderas Museum: Situé à la pointe sud d'Al Mazrah, cet aéroport conjugue architecture traditionnelle et moderne.
  • Ashika Island: Une nouvelle carte située dans un archipel secret, avec des paysages d'inspiration japonaise.

Le mode partie classée de MWII offre une expérience compétitive avec des divisions de compétence et des récompenses exclusives.

Le mode DMZ est un mode narratif en monde ouvert dont le but est de s’exfiltrer en toute sécurité. Les joueurs doivent accomplir des missions de faction, accepter des contrats, participer à des évènements et explorer des points d’intérêt.

Les factions Legion, White Lotus, et Black Mous cherchent à recruter.

Différents contrats sont disponibles:

  • Contrat de renseignements / contrat Geiger (icône loupe) : trouvez des disques durs contenant des renseignements, puis rendez-vous à la tour radio la plus proche pour télécharger leurs données.
  • Contrat de livraison de marchandise / contrat de cargaison (icône mallette) : selon le contrat, vous devrez trouver un véhicule ou un bateau transportant des marchandises de valeur et le conduire à un endroit précis.

Des phénomènes météorologiques tels que les tempêtes de sable et les radiations peuvent affecter le gameplay.

Le chat de proximité et les combats aquatiques impliquent de nouvelles stratégies.

The Division: Craft d'Armes, d'Équipements et de Mods

Dans The Division, le poste de fabrication, situé à l'entrée de la base d'opérations, permet de créer des armes, des équipements et des mods.

Les schémas sont classés par rareté: vert (commun), bleu (rare), violet (supérieur) et jaune (haute qualité).

Pour fabriquer des objets, le joueur a besoin de matériaux: tissu, pièces d'arme, outils, composants électroniques et technologie de la Division. Ces matériaux peuvent être trouvés en explorant l'environnement, en démantelant des objets inutiles, ou en améliorant les ailes de la base d'opérations.

La recalibration, accessible en améliorant l'aile Technologique, permet de modifier les statistiques d'un équipement en échange de crédits.

Call of Duty: WWII: Largages de Ravitaillement et Collections

Dans Call of Duty: WWII, les largages de ravitaillement offrent des butins uniques tels que des variantes d'armes et des éléments de personnalisation.

Les largages de ravitaillement communs s'obtiennent en jouant en ligne, tandis que les largages de ravitaillement rares et épiques sont des récompenses pour l'accomplissement d'ordres et de contrats spécifiques.

Les collections, disponibles chez l'Intendante, sont des ensembles d'objets dont le prix d'achat varie en fonction de la rareté.

Warzone 2.0: Attirails, Cercles et Goulag

Au début d’une partie en mode Battle Royale, les joueurs n'ont qu'un X12, deux plaques d’armure et leurs poings pour se défendre. Les attirails sont acheminés dans des Largages d’équipement ou peuvent être obtenus en nettoyant une forteresse active.

Le mode Battle Royale permet d’utiliser un sac à dos pour stocker de l’équipement, des plaques d’armure et d’autres petits objets.

En interagissant avec un adversaire à terre, il est possible d’obtenir l’emplacement de tous ses acolytes.

Dans certaines parties, le cercle se divisera en plusieurs cercles.

La nouvelle arène du goulag est un espace plus ou moins symétrique, de petite taille, et destiné aux combats en 2 contre 2. Les joueurs peuvent collaborer pour éliminer un gardien de prison.

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