Création d'une ambiance sonore immersive pour votre réseau de train miniature

L'ambiance sonore d'un réseau de train miniature contribue de manière significative à rehausser le réalisme global de l'atmosphère qui se dégage du décor visuel. Depuis longtemps, des accessoires existent pour produire des sons sur nos réseaux. Qui ne se souvient pas des cloches mécaniques Märklin, actionnées par une simple manivelle, certes un peu grossières ? Puis des modules électroniques ont été commercialisés. L'avantage de ces électroniques est qu'elles restituent des sons enregistrés, ce qui permet de diversifier leur contenu. Ces boîtiers, vendus généralement avec leur petit haut-parleur, sont peu onéreux mais présentent deux inconvénients majeurs : leur faible capacité numérique, de quelques dizaines de secondes à quelques minutes, et leur coût si on multiplie les modules. Ce sont donc des produits essentiellement adaptés à des sons répétitifs et très localisés, telle une sonnerie de passage à niveau ou une cloche d'église. Même si des modules multipistes sont désormais disponibles dans le commerce, ils sont souvent thématiques (bruits d'animaux dans une ferme par exemple), mais chaque piste n'est souvent que d'une durée relativement limitée. La plupart des modules disponibles aujourd'hui permet d'enregistrer ses propres sons, mais ont le même inconvénient de capacité et donc de durée. Ce ne sont donc pas des produits adaptés pour restituer une ambiance sonore d'atmosphère de longue durée.

L'évolution de la sonorisation des réseaux miniatures

Depuis l'avènement du numérique dans le matériel moteur sous l'impulsion du constructeur Märklin dans les années 80, de nombreuses locomotives sont proposées avec une sonorisation embarquée qui contribue à donner une nouvelle dimension au réseau. C'est un véritable progrès mais qui ne peut se suffire à lui-même. De plus, les différents sons, allant du bruit de la motorisation au sifflet en passant par différentes étapes de roulement, nécessitent des actions sur la console de commande, ce qui, en présence de nombreux engins motorisés, peut vite s'avérer fastidieux, sans compter la cacophonie. Enfin, ces électroniques embarquées ne concernent que les engins de traction, ce qui est insuffisant pour restituer l'ambiance générale de ce monde miniature. Il faut donc compléter ces dispositifs individuels par un bruitage plus global.

Création d'une bande son personnalisée et gratuite

Partant de ce constat et toujours dans le contexte d'un budget contraint, l'idée est de confectionner une bande son spécifique pour son réseau. L'avantage indéniable est que l'on obtient une ambiance personnalisée selon ses attentes et ses goûts, le tout gratuitement. Le principe de base reste adaptable à votre installation.

L'idée est de restituer la chronologie d'une journée complète sur une séance de jeu de quatre heures, soit un temps accéléré six fois. Vous pouvez bien sûr choisir une accélération temporelle différente (en l'espèce plus rapide pour une séance de jeu sur trois, voire seulement deux heures), mais on se heurte rapidement à la réalité : la vitesse des convois. Même avec des distances compressées, notamment dans les coulisses, la vitesse à l'échelle dans les parties visibles ne correspond pas à la compression de temps. D'autant qu'avec des engins numériques et paramétrables individuellement, il est aujourd'hui possible de régler les vitesses des locomotives à l'échelle. De plus, il faut toujours à l'opérateur un temps incompressible pour réaliser ses manœuvres. Le changement d'échelle, le N par exemple, ne résout pas trop la problématique temporelle. Nous sommes tous confrontés à la même problématique d'espace et notre réseau sera toujours trop petit. La bande son va ici permettre de l'agrandir artificiellement en suggérant une vie au-delà de notre installation. Ainsi, sur un module ZI Nord de 200 x 50 cm, l'audio permet de suggérer des bâtiments non représentés comme l'église ou l'école, sensés se situer derrière les immeubles de fond de décor.

Sur cette bande son, ne vont figurer que des bruits d'atmosphère qui guideront le spectateur : bruits de la nature, brouhaha des activités humaines, vacarme automobile, sonneries d'école et cloches d'église,… Les bruits de l'activité ferroviaire n'y seront pas inclus : la sonnerie de passage à niveau sera confiée à un module électronique, tout comme le bruitage de locomotives (pour celles dépourvues de sonorisation embarquée).

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Utilisation d'un logiciel de montage vidéo pour la création sonore

Pourquoi utiliser un logiciel de montage vidéo pour fabriquer une bande son ? Le logiciel utilisé est une ancienne référence Vidéodeluxe17® de chez Magix®, un logiciel vidéo très complet à un prix abordable. Il existe des versions bien plus récentes chez ce fabricant. Il faut un peu de temps pour se faire la main sur tous ses outils, mais on y prend vite goût. En plus, ce logiciel sera utile également pour réaliser de jolies vidéos de votre réseau ou d'une exposition. Le logiciel peut accepter jusqu'à 32 pistes audio/vidéo, ce qui est très confortable. En attribuant un type de son par piste, cela facilitera le travail sur les différents jours de la semaine. Il suffira de copier le fichier original intitulé "bande son lundi" et de retirer ou d'ajouter d'autres sons (par exemple bruit de marché le dimanche au lieu de bruits d'école) sans avoir à tout recomposer. D'autant que sur une bande son de quatre heures, les objets (les pièces de ce puzzle) de quelques dizaines de secondes, seront difficilement visibles à l'écran, sauf à augmenter la visibilité de la timeline en l'étirant. On travaille ici à l'image près, soit 25 images par seconde.

Il est important de préciser que la bande son en préparation ne concerne qu'une zone spécifique du réseau. Ne travaillant que sur des pistes audio (la piste 1, seule piste images est mise en muet lors de l'encodage), le temps d'encodage est très court. L'encodage est la phase de mixage de toutes les pistes pour ne finaliser qu'un seul fichier final (un encodage de vidéo peut prendre plusieurs heures pour quelques minutes de film selon la capacité de l'ordinateur). Tout le travail se fait uniquement avec un bon casque audio. On travaille à la souris exclusivement avec un ordinateur de bureau ayant une bonne mémoire RAM et un processeur rapide.

Organisation de la timeline et création d'une échelle de temps

Sur la piste 1, on se confectionne un titre d'une durée de dix minutes exactes. On démarre de l'horaire minuit > 01 h00. On démarre de minuit, car ce sera l'heure de début de travail dans le dépôt. On duplique 23 fois pour obtenir 24 créneaux horaires mis bout à bout et on change chaque intitulé en conséquence. On obtient ainsi une bande visuelle de quatre heures indiquant chaque créneau horaire de la journée. La piste 1 est provisoirement occupée par un seul titrage de 4 heures qui fixe la longueur du film. La piste 2 est occupée par 24 titrages de 10 minutes mis bout à bout. Ces 24 titres sont ensuite groupés (c'est à dire soudés) pour former un élément indivisible qui peut être manipulé pour être placé sur la piste 1 en remplacement du titrage de 4 heures. Nous obtenons notre échelle de temps pour la suite du montage.

Intégration des sons de cloches d'église

En milieu rural dans les années 60, les cloches d'églises indiquaient les heures, également souvent la nuit, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui. On choisit donc une vidéo de cloche d'église à midi (pour avoir douze coups) et son Angélus. La bande son initiale est retravaillée dans l'interface audio pour un son de qualité. Le volume est abaissé : l'église n'étant pas visible sur le réseau, elle est sensée être éloignée donc moins forte. Puis l'objet est dupliqué 23 fois pour obtenir 24 objets identiques. Ils sont placés en piste 2 au début de chaque heure. Bien sûr, l'objet est raccourci pour obtenir le nombre de coups de cloche correspondant à chaque horaire. L'objet complet n'est qu'à midi, heure de l'Angélus. La cloche a une résonnance finale à conserver pour chaque séquence. Pour les horaires précédents, on coupe les premiers temps : ainsi, pour 05h00 par exemple, on ne conserve que les cinq derniers coups et non pas les cinq premiers. La piste 1 (titres) est mise en muet afin de n'encoder que la piste 2. Ainsi on obtient un fichier son de quatre heures avec uniquement la cloche de l'église, l'idée étant de n'avoir qu'un seul fichier pour les 24 créneaux horaires.

Ajout des bruitages de fond et d'ambiance rurale

La piste 3 est destinée aux bruitages de fond, un bruitage "ambiance rurale" avec des sons de la nature essentiellement puisque le réseau se trouve en zone rurale. Il faudra rechercher des ambiances plus "urbaines" pour un réseau représentant une ville plus dense. On trouve ces bruitages facilement sur les plateformes vidéos. C'est ce temps de recherches qui est le plus chronophage. Vous pouvez également capter vos propres sons avec votre téléphone portable, pour peu de ne pas avoir de bruits parasites : souffle du vent dans le micro, froissement de vêtements, échanges verbaux avec votre voisin. Et puisque vous n'êtes pas intéressé par la captation vidéo, votre téléphone peut être tenu discrètement (dans une gare par exemple). Vous pouvez aussi simplement utiliser la fonction magnétophone, moins gourmande en espace mémoire. Pratiquant le montage vidéo depuis plusieurs années, on dispose d'une banque de sons post-production de plusieurs milliers de bruitages. On télécharge les vidéos souhaitées via un convertisseur. Comme on n'est intéressé que par la bande son, on télécharge en MP3, ce qui est très rapide, d'autant que les fichiers-sources sont souvent des vidéos de plusieurs heures. Les fichiers audio sont renommés et insérés dans un fichier dédié pour ce montage. Le montage lui-même, sorte d'énorme puzzle qui constitue un fichier spécifique au logiciel, y est également rangé et sauvegardé sous forme d'une copie de secours à chaque modification.

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On a choisi des bandes différentes pour l'ambiance "nuit" et l'ambiance "jour", qui se différencient essentiellement par les bruits des animaux. En zone urbaine, c'est la densité du trafic routier qui diminue. La bande son "ambiance" est à volume normal : c'est le son principal qui va servir de référence à tous les autres objets sonores. A ce stade, il est possible de n'encoder que la première minute afin de réaliser un test et estimer le volume sur le futur lecteur du réseau. Lorsque votre piste de quatre heure est complète, il est possible de n'encoder que celle-ci (toutes autres pistes sont mises en muet). Ainsi, on obtient un fichier son de 240 minutes.

Création d'une séquence d'orage

Histoire de varier un peu les sons notamment de nuit, plus calme en activité humaine, on conçoit une séquence orage avec pluie et tonnerre. Pour ce faire, on va utiliser plusieurs pistes disponibles pour mixer les sons : tonnerre au loin, puis apparition de la pluie avec tonnerre se rapprochant pour devenir plus présent. Au loin, quelques chiens hurlent à la mort. Il faut faire plusieurs essais jusqu'à l'obtention d'une séquence cohérente. On a opté pour une séquence de 6 minutes 13, soit un orage d'un peu plus d'une demi-heure. Cette séquence est ensuite encodée (mixée) pour n'obtenir qu'un seul fichier final. Ce fichier est placé en piste 4.

Intégration de sons de commerces et d'écoles

On trouve assez facilement de la matière sur internet, avec des commerçants qui interpellent des clients. Plus difficile est de trouver des crieurs avec des prix en francs. On peut aller chiner sur des documentaires d'époque plus ancienne qui, après téléchargement, devront être expurgés des séquences avec musique ou voix off. On a même trouvé des séquences de films avec des gendarmes qui contrôlent les commerçants ou les clients. Tout cela est mixé pour n'obtenir qu'un seul fichier final de 1 heur 06 minutes, placé de 7 heures le matin à 13 h 30 en temps fictif. le fichier est positionné en piste 4 sur ce créneau horaire.

La bande son concerne un jour de semaine. Pour un jeudi (années 60), un samedi après-midi, un dimanche ou un jour férié il faudra supprimer ces séquences école. Là encore, l'idée est d'apporter de la vie imaginaire dans le réseau, de lui apporter de la profondeur artificielle en suggérant des bâtiments non représentés physiquement et de donner des indications temporelles au spectateur. On cherche donc des séquences de récréation prises en plan large (ce qui exclut toutes les vidéos prises par des ados dans la cour avec des échanges verbaux inappropriés). Cette séquence téléchargée, on la travaille dans le bloc audio pour améliorer la restitution. Le volume est abaissé : comme l'église, l'école n'est pas visible, elle est donc lointaine, donc moins audible. Chaque séquence récréation est ponctuée de la traditionnelle cloche annonçant l'entrée en classe et la fin des cours (une sonnerie pour une époque IV ou un carillon électronique pour un réseau moderne. La séquence est mixée puis posée en piste 5 aux horaires voulus. Les volumes sonores sont là encore abaissés pour évoquer une école hors champs visuel.

Sons d'intervention des pompiers

Une zone du réseau est dotée d'un centre de première intervention (CPI) situé au premier plan du module. Il est armé d'un fourgon-pompe léger, d'une ambulance et d'un véhicule tout usage. Son effectif est de 16 sapeurs-pompiers volontaires qui "décalent" sur appel par sirène civile. En 2020, les pompiers sont alertés par bips et la sirène ne sonne qu'une fois par mois (essais mensuels) ou en cas de catastrophe majeure (accident technologique, catastrophe climatique). La sirène officielle n'est pas difficile à trouver. Plus compliqué est de trouver un avertisseur sonore pompier ancien à compresseur pneumatique qui n'a rien à voir avec l'actuel avertisseur électronique. Ce CPI est actif : deux sorties par jour. On intègre donc une séquence sirène vers 11h00 (pour ne pas interférer avec les bruits d'école) et 1m30 plus tard (soit 9 mn en temps accéléré) le bruit du deux-tons du véhicule quittant la caserne. C'est le temps qu'il faut aux pompiers pour se rendre à la caserne, s'équiper et partir en intervention. Ce départ en intervention peut être justifié par un accident de la route (avant la sirène) qui sera l'occasion d'ajouter un avertisseur ambulance ou véhicule de police.

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Sons d'activité industrielle

Il reste encore un gros travail pour évoquer toute l'activité industrielle de la zone, bruitages des véhicules en particulier. Ces séquences seront travaillées de la même façon que les séquences précédentes. Il faudra juste penser à l'aspect stéréo de ces animations : les bruits d'une société par exemple, auront une balance prédominant à droite alors que les sons d'une autre seront à gauche.

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