Escape From Tarkov (EFT) est un jeu de tir à la première personne (FPS) hardcore avec des éléments de survie, se déroulant dans la région fictive de Norvinsk, en Russie. Ce guide exhaustif vous plongera au cœur du jeu, de ses mécanismes complexes à ses aspects communautaires, en passant par une liste détaillée des calibres silencieux.
Introduction à Escape From Tarkov
EFT se distingue par son réalisme poussé, son gameplay exigeant et son atmosphère immersive. Le but ultime est de s'extraire vivant des raids, en collectant du butin, en accomplissant des quêtes et en éliminant les autres joueurs ou les IA (SCAVs). La particularité du jeu réside dans la perte de tout l'équipement non sécurisé lors de la mort, ce qui crée une tension constante et des enjeux élevés.
L'Univers de Tarkov
L'action se déroule dans la région de Norvinsk, située au nord-ouest de la Russie, à la frontière de l'Europe de l'Est. Cette zone économique spéciale, autrefois florissante, est ravagée par un conflit opposant deux sociétés militaires privées :
- USEC (United Security) : Employée par le groupe Terra Group, impliqué dans des scandales politiques, elle tente de dissimuler les preuves compromettantes.
- BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) : Engagée par le gouvernement russe pour enquêter sur les activités illégales de Terra Group.
La région est mise en quarantaine, coupée du monde extérieur, et sombre dans l'anarchie. Des groupes de pillards, les SCAVs, se forment et contrôlent les rues de Tarkov.
Les Factions
En tant que joueur, vous devez choisir une faction : USEC ou BEAR. Chaque faction a son propre background et ses motivations, mais le but reste le même : survivre et s'échapper de Tarkov.
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- USEC : Société militaire privée au service de Terra Group, cherchant à faire disparaître les preuves impliquant leur employeur.
- BEAR : Société militaire privée engagée par le gouvernement russe pour surveiller les activités illégales de Terra Group.
Les SCAVs
Les SCAVs sont des groupes de pillards qui contrôlent la ville de Tarkov. Ils sont divisés en plusieurs factions, avec des objectifs et des motivations différents.
- SCAVs IA : Contrôlés par l'IA, ils patrouillent les zones et attaquent les joueurs.
- SCAVs Joueurs : Des joueurs incarnent des SCAVs avec un équipement aléatoire, sans risque de perdre leur équipement principal. Les SCAVs joueurs peuvent collaborer entre eux, mais la trahison est toujours possible.
Le Gameplay
Escape From Tarkov se caractérise par un gameplay réaliste et exigeant. Le jeu ne propose pas d'ATH (affichage tête haute), ce qui oblige les joueurs à surveiller leur santé, leur endurance, leur hydratation et leur énergie manuellement.
Survie et Réalisme
- Gestion de la Santé : Chaque partie du corps a sa propre barre de vie. Les blessures, les fractures et les hémorragies affectent les performances du personnage. Il est crucial d'utiliser des kits de soins, des bandages et des attelles pour survivre.
- Gestion de l'Hydratation et de l'Énergie : Le personnage a besoin de boire et de manger régulièrement pour maintenir son hydratation et son énergie. La déshydratation et la fatigue affectent la vision, l'endurance et la capacité à se battre.
- Gestion du Poids : Le poids de l'équipement affecte la vitesse de déplacement et l'endurance. Il est important de gérer son inventaire et de ne pas se surcharger.
- Balles et Armures : Une balle, un mort. Les munitions à fort taux de pénétration sont plus efficaces contre les armures, tandis que les munitions à gros dégâts de chair infligent plus de dégâts aux parties non protégées du corps.
Mouvements et Postures
Le jeu propose un système de mouvements complexe et réaliste.
- Vitesse de Déplacement : Course, marche rapide et marche lente. La vitesse de déplacement affecte le bruit et la visibilité.
- Postures : Debout, accroupi et allongé. Chaque posture a ses avantages et ses inconvénients en termes de vitesse, de discrétion et de précision.
- Posture Modulable : Permet de changer progressivement de position entre debout et accroupi, offrant un contrôle précis du niveau de couverture.
- S'incliner : Permet de se pencher à gauche ou à droite pour regarder autour d'un coin sans s'exposer complètement.
Les Raids
Un raid dure au maximum 45 minutes et nécessite une concentration maximale. Les joueurs doivent s'extraire vivants en se dirigeant vers un point d'extraction désigné.
- Extractions Temporaires : Accessibles seulement pendant une certaine durée.
- Extractions avec Condition : Nécessitent de remplir certaines conditions pour être utilisées.
Le Loot
Le butin est essentiel dans Escape From Tarkov. Il permet d'acheter de l'équipement, d'améliorer sa planque et d'accomplir des quêtes.
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- Inventaire Sécurisé : Un conteneur spécial qui conserve son contenu même en cas de mort.
- Inventaire de Personnage : Ce que vous avez sur vous lors de votre prochain raid en tant que PMC.
L'Interface
L'interface est minimaliste et réaliste.
- Santé des Membres : Indique les dégâts subis par chaque partie du corps.
- Vitesse de Déplacement : Réglable à la molette de la souris.
- Endurance : Diminue lors de la visée et de la course.
Amélioration des Armes
Les armes peuvent être modifiées et améliorées avec différents accessoires.
- Rails : Permettent de fixer des accessoires tels que des lasers, des torches et des viseurs.
- État de l'Arme : Une arme mal entretenue peut s'enrayer en plein combat.
- Compatibilité des Chargeurs : Certains chargeurs sont compatibles avec plusieurs armes, mais pas la munition qu'ils contiennent.
Les Grenades
Les grenades sont des armes puissantes et polyvalentes.
- Grenades Classiques : Infligent des dégâts d'explosion.
- Grenades Zarya : Grenades incapacitantes qui aveuglent les ennemis.
Les Armures
Les armures protègent principalement le torse.
Les Rigs
Les rigs sont des gilets tactiques qui permettent de transporter des chargeurs, des kits de soins et d'autres objets.
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Les Casques Audio
Les casques audio amplifient les sons extérieurs et aident à localiser les ennemis.
Effets Négatifs
- Hémorragie : Perte progressive de points de vie.
- Blessure Fraîche : Risque de réouverture en cas de mouvements brusques.
Objets Utiles
- Kits de Chirurgie (CMS ou Surv12) : Restaurent les membres perdus.
- Antidouleurs : Annulent les effets des blessures.
- Stimulants : Drogues de combat donnant des buffs.
- Lasers : Facilitent la visée à la hanche et réduisent la dispersion des balles.
- Torches : Permettent de voir dans la nuit, mais révèlent votre position.
- Lunettes de Vision Nocturne (PNV) : Améliorent la visibilité dans l'obscurité.
La Planque (Hideout)
La planque est un espace personnel que vous pouvez construire et améliorer. Elle offre divers bonus, tels que la production d'objets, l'amélioration des statistiques du personnage et l'augmentation de la taille du stock.
- Amélioration des Statistiques de Base : Taux de traitement hors raid, accélération du nivellement des compétences, etc.
- Augmentation de la Taille du Stock : Permet de stocker plus d'objets.
Les Marchands
Les marchands sont des PNJ (personnages non-joueurs) qui vendent et achètent des objets. Chaque marchand a sa propre spécialité et ses propres quêtes.
- Prapor : Vendeur d'armes et de munitions.
- Therapist : Vendeuse de soins et de médicaments.
- Skier : Vendeur d'accessoires d'armes et d'équipement tactique.
- Peacekeeper : Vendeur d'armes et d'équipement de l'OTAN.
- Mechanic : Vendeur de pièces détachées et d'accessoires d'armes.
- Ragman : Vendeur de vêtements et d'armures.
- Jaeger : Vendeur d'objets rares et de pièges.
- Fence : Achète tous les éléments, mais au plus mauvais prix.
Pour augmenter le niveau du trader, il faut avoir une bonne réputation avec lui, et le seul moyen est de faire les quêtes qu'il demande. Pour avoir les quêtes, il faut aller dans le commerce, puis dans chaque vendeur. S'il n'y a pas de quêtes disponibles, c'est que vous n'avez pas les prérequis pour avoir cette quête.
Les Monnaies
Trois monnaies cohabitent dans le jeu : les roubles, les euros et les dollars.
Les Quêtes
Les quêtes sont proposées par les marchands et permettent de gagner de l'expérience, de l'argent et des objets.
- Objets de Quête : Uniquement les objets correspondants, trouvés lors d'un raid, seront valables. L'objet est alors dans votre inventaire de quête, et vous le perdez si vous mourrez avec.
Les Boss
Les boss sont des ennemis puissants qui patrouillent certaines zones de la carte. Ils sont accompagnés de gardes et utilisent des armes et des armures de haute qualité.
- Glukhar : Patron de Scav situé sur la base militaire. Il croit ce territoire est sa propriété et le protégera en prenant des positions défensives. Il a une équipe de 6 hommes, chaque membre a son propre rôle.
- Reshala : Un des nombreux boss dans Escape From Tarkov, il ne se trouve jamais seul. Il peut se situer dans différentes zones de la Douane.
- Shturman : Se trouve dans la scierie. Méthodique et patient, il ne viendra pas directement à vous et essaiera de prendre de la hauteur pour mieux vous abattre. Il sera équipé d'une SVD-S et d'une AK-105 custom. Les équipements peuvent varier.
Les Wipes
Les développeurs "wipent" régulièrement les comptes, remettant l'ensemble des comptes à zéro. Cela a son importance, car au début d'un "wipe", les joueurs possèdent un matériel "de base". Il n'y a pas de calendriers des wipes, mais c'est généralement annoncé un peu avant. En général, une saison dure entre 6 et 8 mois.
Le Karma Scav
Une notion de karma pour les Scavs a été introduite : en fonction de vos actions quand vous êtes Scav, vous allez gagner ou perdre des points de karma. Attention : les boss et les gardes font partie de la faction "Scav", les tuer va donc faire baisser votre karma.
Les Cartes
Escape From Tarkov propose plusieurs cartes, chacune avec ses propres caractéristiques et défis.
- Usine (Factory) : Petite carte idéale pour les combats rapprochés.
- Douanes (Customs) : Carte de taille moyenne avec un terminal douanier, des stockages de carburants, des bureaux, des dortoirs et d'autres infrastructures.
- Bois (Woods) : Vaste carte avec une scierie, des collines et des bunkers.
- Littoral (Shoreline) : Un grand bois avec en son centre une station balnéaire.
- Échange (Interchange) : Un gigantesque centre commercial avec toutes ses infrastructures de livraison.
- Réserve (Reserve) : La base militaire de la région, haut lieu du "loot" militaire.
- Rue de Tarkov (Streets of Tarkov) : Cette zone forme à elle-même une très grande partie des alentours du centre-ville de Tarkov et est proche de la zone portuaire.
Armes et Équipement de Départ
L'arrivée dans Tarkov est brutale, car vous n'avez que très peu de matériel à votre disposition au début.
- SKS : Arme précise, avec une excellente portée et rapide.
- MP-153 : Fusils à pompe facilement trouvables sur les Scavs.
- Mosin : Arme emblématique de Tarkov.
- AK-74M : Bonnes AK qui peuvent recevoir plusieurs viseurs.
- VEPR Hunter : Excellente arme tirant du 7,62*51 très rapidement.
- ADAR : Fusils 5,56, avec chargeur 30 coups et une visée plus libre que le SKS.
- VPO-136 et AKM : Intéressantes car le calibre 7,62*39 reste efficace en toutes situations.
Conseils pour Débuter
- Ne pas avoir peur de mourir : L'apprentissage passe par la mort.
- Attention avec le FOV : Un FOV trop élevé peut provoquer un décalage vertical entre la visée et l'impact des balles.
- Jouer au casque : Le son est crucial pour la survie.
- Go for it : Ne pas hésiter à aller à l'affrontement pour gagner de l'expérience.
- Les munitions, ça fait tout : Choisir les bonnes munitions est essentiel.
- Ne faites confiance à personne : La trahison est courante.
- Ne restez pas au même endroit : Contournez vos adversaires.
- Faire des runs avec d'autres personnes : Facilite l'apprentissage et la survie.
Armes à Petit Budget
Il est possible de jouer avec des armes à petit budget pour débuter.
- VEPR VPO-136 : Tire de la 7.62×39, et ça fait des gros trous dans vos ennemis.
- SKS : Même calibre que la VPO-136, même potentiel destructeur.
- VEPR Hunter : Le calibre 7.62×51 fait des merveilles.
- AKM : Une VPO-136 avec un mode auto.
- AK-74N : Le calibre 5.45x39mm la rend beaucoup plus simple à contrôler que l’AKM en mode automatique.
- ADAR : Le calibre 5.56 fait des merveilles.
- Mosin : Calibre dévastateur en 7.62x54mm.
Les Armes à Éviter
- VPO 209 : Le calibre .366 TKM est horrible.
- VPO 215 : L'enfer sur terre.
Accessoires Utiles
- Viseur Holographique PK-06 : Agréable à utiliser en jeu.
Liste des Calibres Silencieux
Bien que l'information spécifique sur une liste exhaustive de "calibres silencieux" soit difficile à extraire directement du texte fourni, on peut déduire que l'importance réside dans le choix des munitions et des accessoires (comme les silencieux) pour optimiser la discrétion. En général, les calibres subsoniques sont préférables pour une utilisation avec un silencieux. Voici une approche générale :
- Calibres Subsoniques : Les munitions subsoniques voyagent à une vitesse inférieure à celle du son, réduisant le "bang" supersonique lors du tir. Combinées avec un silencieux, elles offrent une discrétion accrue. Des exemples courants incluent certaines charges de 9x19mm, .45 ACP, et 7.62x39mm (avec des charges spécifiques).
- Silencieux (Suppressors) : Les silencieux se fixent au bout du canon d'une arme pour réduire le bruit du tir en piégeant et en dissipant les gaz propulseurs.
Il est important de noter que l'efficacité d'un silencieux dépend de plusieurs facteurs, notamment le calibre de l'arme, le type de munitions utilisées et la qualité du silencieux lui-même.
Considérations Tactiques
- Conscience de la Position : Même avec un silencieux, le bruit du tir peut attirer l'attention. Il est important de se déplacer avec prudence et de choisir des positions de tir stratégiques.
- Portée et Précision : Les munitions subsoniques ont souvent une portée et une précision réduites par rapport aux munitions supersoniques. Il est important de compenser ces limitations en ajustant sa technique de tir.
Delta Force Hawk Ops : Un Concurrent ?
Delta Force Hawk Ops est un jeu de shoot et FPS qui se veut être un concurrent sur le marché. Il propose des modes multijoueurs tels que Roi de la colline et A/D, ainsi qu'un mode Opérations qui s'inspire de Tarkov.
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