Guide de Calibrage Canon Dead Space : Trophées, Astuces et Stratégies

Embarquez à bord de l'USG Ishimura en connaissant tous les secrets pour survivre et optimiser votre expérience de jeu dans Dead Space. Ce guide complet vous dévoile les astuces, les stratégies et les informations essentielles pour décrocher tous les trophées, maîtriser le gameplay et venir à bout du mode Impossible.

Préambule : Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Avant de vous lancer à l'assaut des Nécromorphes, sachez que plusieurs trophées peuvent être manqués au cours de l'aventure. Certains nécessitent des actions spécifiques à des moments précis, tandis que d'autres exigent de réaliser un certain nombre d'actions, comme tuer 30 ennemis avec une arme spécifique.

Un point de non-retour vous attend au début du chapitre 12. Le jeu vous avertira qu'en allant plus loin, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Soyez donc vigilant et assurez-vous d'avoir accompli toutes les actions souhaitées avant de franchir ce point critique.

Il y a 3 missions secondaires à réaliser sur le long terme nécessaires pour les trophées Régénération finale, Ensemble de nouveau et Accès illimité. Vous pouvez attendre l'épisode 10 pour tout faire d'un coup mais il est plus simple de les faire au fil de l'eau durant votre périple pour éviter des aller-retours inutiles.

Pour décrocher le platine, vous devrez obligatoirement terminer l'aventure en Nouvelle partie +. Ce mode se débloquant uniquement après avoir terminé le jeu une première fois, deux parties complètes sont donc nécessaires. Cependant, si vous êtes un joueur expérimenté, vous pouvez lancer le jeu directement en mode Impossible, ce qui vous permettra d'obtenir le platine en seulement deux parties.

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Argent facile et illimité

Il existe une méthode simple pour amasser de l'argent rapidement dès que vous serez en possession du fusil d'assaut et de sa première amélioration.

Lorsque vous utilisez un point pour augmenter la capacité de munition du fusil, cela recharge automatiquement votre arme, même si vous n'avez plus de munitions. Utilisez ensuite le tir secondaire pour déposer vos munitions au sol, puis réutilisez un point pour améliorer l'arme et recommencez en boucle. Dès que vous n'avez plus d'options pour améliorer votre capacité de munition, réinitialisez vos points contre 5000 $. Allez vendre vos munitions en boutique pour vous faire énormément d'argent.

Cutter Plasma : Votre meilleur ami pour une première partie

Pour votre première partie, gardez à l'esprit un objectif important : terminer le jeu en utilisant uniquement le Cutter Plasma afin de débloquer le trophée "Une arme". C'est la première arme que vous ramassez au début de l'histoire. Même si cette dernière est rapide et très efficace, surtout améliorée, elle n'en reste pas moins l'arme de base.

Dans cette optique, il est conseillé de commencer le jeu en mode facile. Vos adversaires auront moins de vie, seront moins rapides, vous infligeront moins de dégâts et vous pourrez appréhender plus aisément l'aventure.

Collectionnite aiguë : Messages, Transmissions et Vidéos

Au cours de l'aventure, pensez à accumuler les messages, les transmissions et les vidéos. Plus de la moitié sont liés à l'histoire, les autres se ramassent sur votre passage ou sont cachés dans des pièces que vous ne visitez pas obligatoirement en suivant juste le scénario. Il y en a un peu plus que 180 et il en faudra au moins 150 pour les trophées "Collection complète" et "Au fil du récit". Vous serez plus enclin à fouiller les lieux lors de votre première partie.

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D'ailleurs, en ramassant ces objets, vous obtiendrez forcément des schémas. Ils sont toujours sur votre route et vous permettront d'ajouter des munitions et des soins dans les magasins.

Améliorations prioritaires et utilisation de la stase/télékinésie

Concernant l'argent infini et le trophée "Machine de guerre", concentrez-vous sur l'amélioration de votre vie, de votre stase, de votre oxygène et de votre Cutter Plasma. Vous pourrez améliorer toutes les autres armes lors de votre partie en Nouvelle partie +.

Pensez régulièrement à utiliser votre télékinésie et votre stase. Vous les obtiendrez très tôt dans l'aventure et vous devrez utiliser la stase au moins 50 fois chacune afin de prétendre au trophée "On ne bouge plus". Utilisez aussi la télékinésie pour réaliser les trophées "Au beau fixe" et "D'arrache-pied". L'écrasement s'utilise avec lorsque vous ne visez pas. Achevez 10 ennemis rampant en bourrant pour obtenir le trophée.

Démembrement intensif : Un impératif pour les trophées

Avant d'attaquer votre première partie, pensez à bien démembrer vos adversaires, mais aussi les corps sans vie sur votre chemin. Il sera nécessaire d'amputer 500 membres en tout pour les trophées "Membre d'honneur" et "Membre émérite". Le jeu considère les bras, les jambes ainsi que la tête comme membre. Pensez à régulièrement déchiqueter tout ce qui se présente à vous. Sachez que la trancheur est particulièrement efficace, surtout avec sa deuxième attaque faisant des dégâts de zone très puissants.

Nouvelle partie + : L'heure de la revanche

Le jeu étant terminé, vous avez débloqué la Nouvelle partie +. Vous devez obligatoirement finir une nouvelle partie + pour débloquer le trophée "Digne de confiance". Profitez de cette seconde partie ainsi que de vos connaissances du vaisseau pour hausser la difficulté afin de vous préparer pour le mode Impossible, mais aussi pour obtenir le trophée "Tout est bien qui finit bien".

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Vous allez devoir maintenant trouver les 12 nouveaux collectibles présents dans ce remake. Il s'agit de fragments du Monolithe cachés dans les endroits importants du vaisseau. Le trophée "Marquage" vous sera offert dès que vous trouverez le premier.

Cette seconde partie vous permettra d'acheter tous les points nécessaires afin d'améliorer votre tenue et toutes vos armes au maximum pour le trophée "Machine de guerre". S'il vous manque des points ou de l'argent, n'hésitez pas à utiliser la technique citée dans l'avant-propos.

Comme aucun autre trophée ne réclame votre attention et que vous pouvez maintenant changer d'équipement à votre convenance, tuez 30 ennemis avec chacune de vos armes en avançant dans le scénario. Elles seront bien sûr plus efficaces si vous les améliorez auparavant.

Mode Impossible : Le défi ultime

Le mode Impossible va rendre vos adversaires beaucoup plus résistants (vraiment beaucoup), plus rapides et plus forts. De plus, les munitions que vous ramassez sur le terrain seront moins nombreuses. Surveillez régulièrement votre vie, n'hésitez pas à dépenser votre argent dans les magasins pour être bien équipé et ramassez tous les schémas sur votre route pour débloquer des améliorations.

Si vous avez bien suivi cette ligne de conduite, vous pourrez vous féliciter avec votre grade d'Officier de la C.E.C.. Rien ne vous fait plus peur et même la mort ne peut vous arrêter. Si vous souhaitez réitérer cette expérience, des suites existent à Dead Space. Félicitations ! Vous avez sauvé … quelque chose.

Astuces pour le mode Impossible

La difficulté maximale est le mode impossible. Afin de l'enclencher, revenez au menu principal une fois le jeu terminé et faites une nouvelle partie. Sélectionnez impossible et préparez-vous au vrai défi de ce jeu car si vous mourez, vous devrez repartir de zéro. Les ennemis seront plus forts, plus rapides, plus résistants, tout en couplant cela par une plus grande rareté des munitions et des soins, avec une barre de vie plus fragile pour Isaac. N'hésitez pas à consulter les astuces de la ligne de conduite pour mettre de votre côté toutes les chances afin de rendre possible l'impossible.

Vous pouvez rendre ce mode de jeu beaucoup moins compliqué tout simplement en copiant votre sauvegarde sur le cloud. En effet, vous pouvez sauvegarder tout autant que dans les autres modes de jeu, donc abusez-en. Si vous prenez trop de coups, rechargez votre sauvegarde précédente et retentez en faisant plus attention. Si vous avez bien suivi la ligne de conduite, vous devriez connaître par cœur le jeu et donc vous devez savoir où se situent les grosses phases de combat. Copiez régulièrement votre sauvegarde et vous viendrez facilement à bout de ce mode.

La difficulté Impossible ne peut être disponible en Nouvelle partie + que si vous avez fait au préalable une nouvelle partie en Impossible.

Missions secondaires : Ne les manquez pas !

Plusieurs missions secondaires sont à réaliser pour débloquer des trophées et des améliorations importantes :

Régénération finale

Cette mission secondaire débute lors de l’épisode 6 après avoir cryogénisé le chasseur. La fin de cette mission sera disponible lors de l’épisode 7. Au début de l’Épisode 7, rendez-vous dans le dépôt de minerai pour trouver un log puis partez en direction de l’Atrium sur la passerelle afin de visionner un autre hologramme.

Ensemble de nouveau

La mission secondaire débute dans le bureau de Nicole au pôle médical de l’épisode 2. La fin de mission sera accessible à partir du chapitre 10. Un hologramme se lancera tout seul lorsque vous atteindrez les urgences après avoir détruit la barricade. Regardez la séquence jusqu’au bout. La salle d’autopsie se situe tout à gauche du quatrième étage, dans la salle de calibrage.

Accès illimité

Cette mission secondaire est essentielle pour obtenir le Master Override, qui vous permettra d'ouvrir des caisses jaunes spécifiques contenant des ressources supplémentaires et des améliorations d'armes finales.

Pour lancer cette mission, vous devez avoir terminé l’objectif "Rencontrer Hammond dans le nid du capitaine". Dans la même pièce, vous trouverez une console de sécurité rouge sur le pont. En interagissant avec elle, vous démarrerez la quête secondaire et obtiendrez une liste de plates-formes d’équipage à récupérer. Trouvez-les tous et ramenez-les à cette console pour fabriquer le Master Override.

Voici l'emplacement des 7 plates-formes d'équipage :

  • Voelker’s Rig: Accessible pendant l’objectif » Reach the Engineering Deck « , peu de temps avant de trouver la carte-clé de la station-service de Dead Space, vous pourrez voler à travers le hangar en zéro-G, puis à travers un champ de force et dans l’espace.
  • White’s Rig: Non accessible tant que vous n’avez pas calibré les canons ADS pour faire face aux astéroïdes. Cela vous permettra d’accéder à une tranchée extérieure.
  • Holt’s Rig: Peut être trouvé en injectant les différents Wheezers pour éliminer le gaz toxique. Lorsque vous tuez Wheezer 4, vous vous retrouvez dans une pièce où une porte est bloquée par un tentacule. Tirez sur le nodule incandescent pour le faire disparaître, puis passez la porte.
  • Dallas’ Rig: Au cours de la mission Trouver la plate-forme d’administration. Il se trouve dans une petite pièce sur le côté de la zone de traitement minier où vous devez éliminer les anomalies en attrapant et en jetant les roches incandescentes dans le faisceau d’énergie.
  • Rousseau’s Rig: Dès que tu auras trouvé celui de Dallas et débloqué l’autorisation de sécurité de niveau 3. C’est à ce moment-là que vous aurez pour objectif de récupérer la balise SOS. Pour obtenir la plate-forme, rendez-vous à l’ingénierie et dans la zone où les murs et les sols sont couverts d’excroissances charnues que vous avez déjà visitée.
  • Bailey’s Rig: Lorsque vous obtenez la mission de réparation du réseau de communication de Dead Space. Au cours d’une conversation, la porte des communications s’ouvrira, vous permettant d’accéder à une partie du vaisseau à laquelle vous ne pouviez pas accéder auparavant.
  • Benson’s Rig: Sera accessible après avoir quitté la navette Valor. Une fois cette section terminée, vous recevrez un message indiquant que quelqu’un a ouvert une porte près de l’atrium du pont. Une fois de plus, cela vous permettra d’accéder à une zone que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. Dans ce cas, il s’agit d’un chemin vers la voie du tramway, où vous trouverez Benson et sa plate-forme sur le sol.

Une fois le sésame en poche, parcourez l'USG Ishimura pour ouvrir toutes les pièces inaccessibles avant. Vous pouvez les voir directement sur votre carte.

Autorisation requise

La plupart des améliorations se trouveront sur votre chemin, mais il vous faudra réussir la mission secondaire Autorisation requise pour avoir accès à toutes les améliorations d'arme. En effet, il y a plusieurs améliorations cachées dans des pièces seulement ouvrables avec le passe-partout. Voir la description de Accès illimité.

La mission secondaire du poste du capitaine

La mission secondaire débute dans le poste du capitaine de l’épisode 4. La fin de mission sera accessible à partir du chapitre 10. Vous pouvez suivre la mission en utilisant votre Rig. Une fois les 7 Rigs en poche, retournez dans le poste du capitaine de la passerelle afin de fabriquer le passe-partout et obtenir le trophée.

Armes : Guide d'utilisation et améliorations

Il est fortement conseillé d'améliorer vos armes pour vous faciliter la tâche, surtout en mode impossible. Voici un aperçu des différentes armes et de leur utilisation :

  • Cutter Plasma: Oubliez toutes les autres armes. Pensez juste Cutter Plasma. Vous l'obtiendrez au tout début de l'épisode 1 et il ne faudra tirer aucune balle avec une autre arme au risque de bloquer le trophée. Seul le combat au corps à corps avec vos poings et vos pieds est aussi autorisé. Il va de soi que pour réussir ce trophée, le mode facile est clairement conseillé. Améliorez le cutter plus vite possible avec des points et cumulez à volonté des munitions. Le trancheur est une version améliorée du cutter plasma, permettant de tirer sur une zone plus large. À mon sens, c'est l'arme la plus efficace contre vos adversaires, idéalement à coupler avec le cutter plasma pour le mode impossible. Pensez à surtout utiliser sa deuxième attaque qui permet de créer une bombe faisant d'énormes dégâts de zone.
  • Fusil d'assaut: L'arme d'assaut est en fait une sorte de mitrailleuse. Son efficacité viendra dans la décharge de vos balles en grand nombre sur vos ennemis.
  • Lance-flammes: Le lance-flammes est clairement une arme de proximité. Ses dégâts de base sont ridicules et il est déconseillé d'utiliser la stase sur les ennemis que vous voulez tuer avec. En effet, les flammes les tueront vraiment que s'ils ne sont pas ralentis.
  • Découpeur: Le découpeur utilise des scies circulaires. Soit vous les tirez à distance pour des dégâts légers, soit Isaac les propulsera devant lui pour déchiqueter tout sur son passage.
  • Méga-PK: peut créer des ondes de chocs.
  • Choc laser: tire des charges d'énergie.

Trophées spécifiques : Astuces et conseils

  • Canon ADS: Lors de la séquence de tir sur les astéroïdes (épisode 4), conservez plus de 50% du bouclier pour obtenir ce trophée. C'est très dur, alors bon courage !
  • Pas de tir: Contrairement au jeu sur PS3, vous n'aurez pas besoin de réussir le Pas de tir. Ne gâchez pas vos munitions sur les cibles car une fois le challenge lancé, une alerte va débuter et vous serez assailli d'ennemis.
  • Zé-ball: Le Zé-ball est une sorte de basket se jouant dans une zone sans gravité et avec votre télékinésie. Vous y avez accès en passant via la porte à droite de la pièce du tram, puis à nouveau à droite. Le mini-jeu est très facile. Une fois la partie enclenchée, contentez-vous de vous mettre au milieu du terrain et de renvoyer chaque balle qui arrive dans les trous en face de vous. Le nombre de points à faire augmente à chaque palier, mais plus vous allez vite et plus vous aurez de temps. Visez en priorité les trous qui s'allument car ceux-ci rapportent 10 points contrairement aux trous éteints qui ne rapportent que 5 points.
  • Le trésor de Peng: Le trésor de Peng est assez facile à trouver et celui-ci est disponible lors de l'épisode 11. Lorsque vous descendez dans la salle où se situe le Monolithe, vous trouverez juste à gauche de l'ascenseur des caisses devant des casiers.

Guide pas à pas : Épisodes 1 à 6

Épisode 1: Nouveau venu

  • Hangar: Lors de la phase d’intro très immersive, vous rencontrez votre personnage (Isaac Clarke) et les principaux personnages du jeu: Zach Hammond (Officier de sécurité) et Kendra Daniels. Votre mission consiste à répondre au message de détresse de l'USG Ishimura envoyé par votre amie Nicole.
  • Réactivez les systèmes à partir de la console de sécurité qui se trouve derrière la vitre.
  • Courez vers l’ascenseur le plus proche pour vous mettre à l'abri.
  • Récupérez le Cutter Plasma.
  • Démembrez les ennemis en coupant les «jambes» d’abord pour les ralentir et en tranchant les «bras».
  • Tirez sur le fusible qui verrouille la porte.
  • Découvrez votre module de Stase.
  • Réparez le système de tram en dégageant la voie et en récupérant un disque dur de rechange.
  • Retournez à l'USG Kellion pour consulter l'ordinateur de bors.
  • Privilégiez l’armure de niveau 2 au stock.

Épisode 2: Soins intensifs

  • Recevez le Macro-PK (télékinésie).
  • Retrouvez le capitaine du vaisseau pour se procurer ses codes.
  • Passez une barricade de fortune grâce à deux éléments: Une charge "termite" et un défibrillateur.
  • Achetez l'armure de niveau 2 au stock et le trancheur.

Épisode 3: Correction de parcours

  • Ré-allumez les moteurs (faire le plein et réactiver les moteurs) et de remettre en marche la centrifugeuse.
  • Dirigez vous vers les réserves énergétiques.
  • Combinez la stase (pour ralentir le moteur) et la télékinésie (pour pousser les moteurs vers la centrifugeuse).
  • Empruntez la porte qui était désactivée et qui vous jette dans l’espace.
  • Activez le système des moteurs.

Épisode 4: Impact imminent

  • Rétablissez le système de défense.
  • Réactivez les ascenseurs.
  • Affrontez la Brute en visant les parties jaunes qui se trouvent dans son dos.
  • Évitez les pièges gravitationnels.
  • Réactivez le système de défense.
  • Accédez à la salle du canon ADS en passant par l’extérieur du vaisseau et tirez sur tout ce qui bouge.

Épisode 5: Dévotion fatale

  • Fabriquez du poison pour tuer une mystérieuse créature.
  • Trouvez les composants de la capsule.
  • Procurez vous l’ADN de la créature.
  • Créez le poison.
  • Affrontez la créature de Mercer.
  • Cryogénisez le monstre invincible.

Épisode 6: Changement d’air

  • Détruisez ce qui empoisonne l’atmosphère du vaisseau et empoisonner le Léviathan.
  • Éliminez les nécromorphes.
  • Entrez dans une salle zéro gravité et dirigez vous vers le plafond en ouvrant les portes par télékinésie.
  • Brisez le verrou de la porte et utilisez la stase sur les volets au fond de chaque chaudière pour ralentir leur ouverture.

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