Comment Avoir Deux Pistolets dans Call of Duty: Un Guide Complet

Dans l'univers compétitif de Call of Duty, l'optimisation de l'arsenal est cruciale pour la victoire. Se sentir limité par un simple pistolet ou lanceur dans l'emplacement d'arme secondaire est une frustration commune. Heureusement, plusieurs options existent pour équiper deux armes principales et maximiser votre puissance de feu. Cet article explore en détail comment réaliser cet exploit dans différents titres de la franchise, notamment Modern Warfare 3, Black Ops 6 et Call of Duty: Mobile.

Modern Warfare 3: Maîtriser l'Akimbo et l'Atout Surarmement

Call of Duty : Modern Warfare 3 se distingue par ses modes multijoueur très appréciés, et la possibilité d'utiliser l'Akimbo, une position de combat permettant de manier deux armes de poing simultanément, est un élément clé du jeu.

L'Akimbo: Doubler Votre Puissance de Feu de Poche

L'Akimbo est une option disponible pour toutes les armes de poing dans Modern Warfare 3. Cependant, débloquer cette option demande de la patience et de la persévérance.

Déblocage de l'Akimbo

Il existe deux méthodes principales pour débloquer l'Akimbo :

  • Via le niveau d'armes: Vous devrez d'abord débloquer votre première poignée arrière sur l'arme de poing de votre choix. Une fois cela fait, vous aurez accès à la modification de cette partie de l'arme.
  • Via le Déblocage d’arsenal: Il suffit de sélectionner l'Akimbo. C'est sans doute le moyen le plus rapide d'obtenir l'Akimbo. Il est recommandé de se rendre en mode Zombie pour terminer ces défis plus facilement, car ils sont généralement plus simples à compléter.

Optimisation en Mode Zombie

Pour augmenter rapidement vos niveaux d’armes, explorez les Nids d'Éther, les Forteresses infectées, complétez quelques contrats et éliminez les zombies des exfiltrations.

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L'Atout Surarmement: Un Classique Indémodable

Dans Call of Duty : Modern Warfare 3, l'atout Surarmement est une fonctionnalité très appréciée des joueurs depuis longtemps. Il n'est plus obligatoire d'avoir cet atout pour posséder une deuxième arme puissante, car Modern Warfare 2 propose désormais de véritables compléments à l'arme principale.

Black Ops 6: Le Joker "Surarmement" et l'Arsenal Étendu

Call of Duty: Black Ops 6 propose des options intéressantes pour ceux qui aiment porter deux armes principales.

Le Joker "Surarmement": La Clé de la Double Arme Principale

Sur Black Ops 6, le Joker « Surarmement » permet d'équiper deux armes principales. Cet atout spécial peut être équipé dans n'importe quel attirail, permettant de toujours jouer avec deux armes principales. Grâce au Joker Surarmement, vous allez pouvoir utiliser deux armes principales dans vos deux emplacements, et laisser le petit pistolet de côté, augmentant ainsi votre puissance de feu.

Équiper le Joker Surarmement

Une fois que vous avez le Joker Surarmement, vous pouvez l'équiper dans l'attirail de votre choix. Cela vous permettra de sélectionner deux armes principales, comme un fusil d'assaut et un sniper, par exemple.

Les Gilets: Artilleur et Overkill

Pour équiper deux armes principales dans MW3 (probablement applicable aussi à Black Ops 6), vous pouvez également utiliser des gilets spécifiques :

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  • Gilet d’artilleur: Déblocable au niveau 20 de votre équipement. Il permet de se déployer avec un maximum de munitions et d’améliorer votre vitesse de rechargement. Si vous êtes équipé d’un étui magnétique, vous obtiendrez également les effets de Mission Comlink.
  • Gilet Overkill: Débloqué au niveau 50.

L'Arsenal de Black Ops 6

Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise. Votre arme principale, généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez la plupart du temps en combat. Attendez-vous à une sélection variée et intéressante d'armes dans chaque catégorie, ainsi qu'à des accessoires individuels pour chaque arme principale, qui, à l'exception de certaines lunettes, se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau. L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales.

Les Armes Secondaires et de Corps à Corps

Votre arme de secours est à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques. Ces armes viennent s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie, et les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre. Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance.

Déblocage des Armes

Toutes les armes de lancement de Black Ops 6 disposent de critères de déblocage spécifiques, et ceux-ci sont liés à votre progression de joueur (accessible via l'onglet Progression dans le menu Caserne). Obtenez des points d'expérience en jouant des parties pour monter en niveau, puis débloquez des armes lorsque vous atteignez un niveau de progression de joueur spécifique. Sachez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans l'équipement par défaut et que les autres se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Les Classes d'Armes Principales

Black Ops 6 propose une variété de classes d'armes principales :

  • Fonceur (Exécuteur): Réduction des pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation de l'équipement.
  • Fusils d'assaut: Armes principales à moyenne portée, mobilité moyenne, armes puissantes et polyvalentes grâce aux options d'accessoires disponibles. Le plus souvent, il s'agit d'armes automatiques.
  • Mitraillettes: Arme principale de moyenne à courte portée, bonne mobilité et bon maniement, mais moins précise que les fusils d'assaut.
  • Fusils à pompe: Avantageux à très courte portée. Mire et mode visée disponibles. Si ses accessoires sont adaptés, ils vous permettront de pulvériser vos adversaires.
  • Mitrailleuses: Armes principales avec une plus grande capacité en munitions et qui permet de réaliser des éliminations à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles.
  • Fusils tactiques: Destinées aux opérateurs dont les compétences sont supérieures à la moyenne, ces armes principales semi-automatiques à salves sont idéales à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles.
  • Fusils de précision: Normalement conçues pour abattre des cibles à très longue distance, ces armes principales favorisent le mode visée aux mires. Faible mobilité, stabilité et patience nécessaire pour une visée stable.

Les Armes Secondaires

Les armes secondaires de Black Ops 6 incluent :

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  • Pistolets: Armes secondaires automatiques ou semi-automatiques, idéales pour les éliminations à courte portée. Mire et mode visée disponibles.
  • Lanceurs: Disponibles avec verrouillage ou en version tir libre, ces armes secondaires volumineuses sont pratiques pour éliminer des groupes d'opérateurs, ou pour attaquer des véhicules ou des technologies comme les séries de points.
  • Armes de corps à corps: Armes de combat rapproché qui permettent d'infliger des dégâts considérables et dont la mobilité est sans doute la plus rapide de toutes les armes.

Personnalisation de l'Armurerie

Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie. Presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes. Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions).

Les Accessoires

  • Lunettes: Conçues pour améliorer la précision lors de l'engagement. Améliore parfois l'effet d'à-coup. Les lunettes sont équipées de réticules ; des marques et des points qui délimitent mieux vos cibles et vous aident à viser.
  • Canons: Fixés à la base du canon, les accessoires de canon se déclinent en deux types : les poignées avant et les lanceurs. Les poignées avant sont des poignées qui peuvent réduire le recul et l'oscillation (précision).
  • Chargeurs: Contiennent les munitions d'une arme et sont généralement déclinés en deux types : les chargeurs étendus contiennent plus de munitions, ce qui augmente la puissance de feu, parfois au détriment de la maniabilité.
  • Crosses: En général, plus la crosse est légère, plus la mobilité est améliorée (généralement la vitesse de déplacement).
  • Lasers: Fixés sur le côté (ou dessous pour les pistolets) émettent un faisceau de lumière rouge ou verte visible par l'ennemi. Le laser tactique active la position tactique, ce qui vous permet d'équilibrer votre mobilité et votre précision.

Progression du Joueur

La plupart des objets de votre attirail sont verrouillés lorsque vous commencez votre aventure dans Black Ops 6. Vous pourrez débloquer un large éventail de contenu fonctionnel tout au long de votre progression dans les 55 niveaux de joueur. À chaque fois que vous montez de niveau, consultez le menu Caserne > Progression > Récompenses de niveau pour vérifier les éléments débloqués. Chaque case de déblocage spécifique de ce menu indique le mode de jeu auquel il s'applique, ou simplement le logo BO6 si l'objet est disponible dans tous les modes.

Call of Duty: Mobile: Options Akimbo et Classes Utiles

Dans Call of Duty: Mobile, bien que les pistolets n'aient pas d'option de double maniement directe, il existe des alternatives pour un style de jeu Akimbo.

Options Akimbo dans COD Mobile

  • Fennec: L’arme principale qui peut utiliser l’avantage Akimbo est le Fennec, une mitraillette de Modern Warfare. C’est l’une des premières options d’avantage qui peuvent être déverrouillées sur l’arme, et c’est un avantage d’arme pas un avantage de classe.
  • Égaliseur: Les joueurs qui utilisent l’égaliseur recevront un ensemble de deux pistolets-mitrailleurs très puissants destinés à la vitesse et aux éliminations rapides.

Classes Utiles dans COD Mobile

Chaque classe a ses avantages et peut transformer le jeu :

  • CLOWN: Invoque des chiens pour attaquer les ennemis.
  • INFIRMIER: Permet de se soigner et de soigner ses partenaires proches.
  • NINJA: Muni d’un grappin, le soldat peut aller beaucoup plus vite sur le terrain et donc rattraper son retard avant un rétrécissement de zone.
  • DEFENSEUR: Bouclier convertible et réduction des dégâts infligés par l’ennemi.
  • MECANO: Un drone accompagne le joueur et se fixe au dessus d’un ennemi lorsque celui ci d’approche.
  • AERIEN: La catapulte qui permet de s’échapper des ennemis lorsque le feu est trop intense.
  • MAÎTRE PIEGEUR: Un piège électrique à disposer partout qui permet de blesser voire tuer l’ennemi.
  • POLTERGEIST: Permet d’être invisible pendant une courte durée.
  • BOMBARDIER FUMIGENE: Génère des grenades fumigènes à dispersion qui ralentissent les ennemis dans la zone.
  • PIRATE: Masque les mini-cartes des ennemis proches ET les empêche à utiliser leurs gadgets.
  • REEQUIPEMENT: Déploie des plaques d’armures qui peuvent être ramassés par le joueur et ses coéquipiers.
  • DESPERADO: Permet de placer une tourelle manuelle (munitions illimitées). Aussi, lorsque vous êtes abattu, vous pouvez utiliser un pistolet pour tirer sur les ennemis.
  • TIREUR DE PRECISION: Permet de bombarder une zone précise de la carte.
  • RETOUR ARRIERE: Permet de se téléporter dans le lieu où le joueur était 5 secondes auparavant.
  • GONFLE A BLOC: Pour les amateurs de saut.
  • ESCROC: Permet de se diviser en trois hologrammes.

Conseils Supplémentaires pour COD Mobile

  • Posséder 2 armes avec des types de munitions différentes, pour éviter la pénurie de munitions.
  • Garder les mêmes habitudes pour ranger les armes.
  • Jouer avec le son pour entendre les pas des ennemis.

Warzone: Le Joker Surarmement et l'Adaptation au Battle Royale

Sur le battle royale Warzone, il est tout à fait possible d'équiper deux armes principales. Depuis l'intégration de Warzone dans Call of Duty: Black Ops 6, qui remonte au lancement de la saison 1, les joueurs et les joueuses du battle royale peuvent découvrir plusieurs nouveautés pour leurs attirails.

Le Joker Surarmement/Overkill

Comme sur Black Ops 6, la communauté peut porter deux armes principales sur Warzone en optant pour des atouts mais aussi pour des Jokers, lors de la confection de leurs attirails. C'est grâce au Joker Surarmement/Overkill que nous avons la possibilité d'équiper deux armes principales sur Warzone. Notons à ce propos que, sur le battle royale, le Joker Surarmement/Overkill se débloque une fois le niveau de joueur 24 atteint.

Stratégies en Warzone

Dès que vous avez le Joker Surarmement/Overkill, vous pouvez le sélectionner dans l'attirail de votre choix. Cet élément vous permettra d'avoir deux armes principales, comme un fusil de précision et une mitraillette, par exemple. Cela est relativement intéressant car, au cours d'une partie sur Warzone (en battle royale, Résurgence ou autres modes), les affrontements ne sont jamais les mêmes : une fois, vous devez vous battre au corps à corps, une autre fois vous pouvez être à distance, etc.

Black Ops 6 Zombies: Les Pistolets Sally and Forth

Un mode Zombies ne serait pas complet sans une tonne d’easter eggs et de références à découvrir, et Black Ops 6 répond largement à ces attentes. En hommage au Black Ops original, vous pouvez également obtenir les célèbres pistolets Mustang and Sally, cette fois appelés Sally and Forth.

Obtenir les Pistolets Sally and Forth

Pour obtenir les pistolets Sally and Forth dans Black Ops 6 Zombies, il faut passer les pistolets GS45 Akimbo dans la machine Sacré punch.

  1. Débloquer le GS45: Disponible au niveau 28. Vous pouvez également acheter un GS45 sur le mur, que ce soit sur Liberty Falls ou Terminus, même si vous n’avez pas encore atteint le niveau requis.
  2. Débloquer l’accessoire Akimbo: Utilisez le GS45 jusqu’au niveau 31 pour débloquer l’accessoire Akimbo.
  3. Sélectionner le GS45 Akimbo: Sélectionnez le GS45 Akimbo comme arme principale dans votre classe Zombies, afin de commencer chaque partie avec cette arme.
  4. Passer les pistolets dans la machine Sacré punch: Sur Liberty Falls, elle se trouve dans l’église au sommet de la colline. Sur Terminus, elle se situe dans le laboratoire souterrain avant de remonter à la surface.

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