Guide Complet des Règles et de la Réglementation du Jeu de Fléchettes Électroniques et Traditionnelles

Le jeu de fléchettes, un divertissement populaire dans les bars et les foyers, requiert une connaissance de ses règles pour une expérience optimale. Que vous soyez un débutant curieux ou un joueur cherchant à affiner ses compétences, ce guide exhaustif vous fournira toutes les informations nécessaires concernant la distance de tir, la hauteur de la cible, l'anatomie de la cible, et d'autres aspects importants du jeu de fléchettes, tant pour les cibles électroniques que traditionnelles.

Introduction au Jeu de Fléchettes

Vous êtes intéressé par le jeu de fléchettes, mais vous ne savez pas par où commencer ? Cet article est conçu pour vous initier aux bases, en abordant des sujets essentiels tels que la distance et la hauteur réglementaires, ainsi que l'anatomie de la cible.

Distance de Tir Réglementaire

La distance à laquelle vous vous tenez de la cible est cruciale pour garantir un jeu équitable. Il est important de noter que la distance réglementaire varie en fonction du type de cible utilisé.

Cible Traditionnelle

La distance officielle pour jouer sur une cible de fléchettes traditionnelle, conçue pour les fléchettes à pointe en acier, est de 2,37 mètres. Cette mesure est prise de la surface de la cible jusqu'à l'arrière de la oche (pas de tir). La distance entre le centre de la cible et l'arrière de la oche devra être de 2,93 mètres. Il est important de noter que ces mesures précises sont utilisées lors des compétitions officielles, comme le championnat du monde par exemple.

Cible Électronique

Pour une cible électronique, conçue pour les fléchettes à pointe souple en nylon, la distance de tir est légèrement plus importante, s'élevant à 2,44 mètres.

Lire aussi: Avantages des Simulateurs de Tir Longue Distance

Conseils pour une Mesure Précise

Lors de l'installation de votre cible, n'oubliez pas de tenir compte de l'épaisseur de la cible elle-même. Le point de départ pour la mesure n'est pas le mur, mais la surface de la cible.

Hauteur d'Accrochage de la Cible

Que ce soit pour une cible traditionnelle ou électronique, la hauteur à laquelle la cible est accrochée est également réglementée.

Hauteur Standard

La cible doit être accrochée à 1,73 mètre de hauteur, en partant du centre de la cible (le bull's eye). Une façon pertinente de s'en assurer est de mesurer la diagonale entre l'oche et le centre de la cible, la distance devant être de 2,93 mètres. Le bon terme, ce n’est pas “à quelle hauteur faut-il mettre une cible”, mais “où positionner le centre de la cible”.

Adaptation pour les Personnes en Fauteuil Roulant

Il existe une variante officielle pour la hauteur du jeu de fléchette, pour les personnes en fauteuil roulant. Ainsi, la hauteur réglementaire du centre de la cible passe à 137 centimètres.

Diamètre de la Cible

Au même titre que la distance de tir et la hauteur d'accroche, le diamètre de la cible ne doit rien au hasard. La norme officielle préconise un diamètre de 45 cm, une taille qui convient pour les compétitions et tournois. En réalité, il s'agit exactement de 18 pouces, soit 45,72 cm.

Lire aussi: Améliorer votre tir longue distance

Anatomie de la Cible

Une cible de fléchettes est composée de 20 secteurs, eux-mêmes délimités en plusieurs zones : simples, double et triple.

Zones Simples

Chaque secteur comporte deux zones simples qui sont les plus larges et donc les plus faciles à atteindre. Les simples sont les deux parties les plus grandes d'une zone. Une fléchette dans ce secteur compte une fois. Par exemple, si vous touchez un secteur simple de la zone « 5 », vous marquez 5 points. Ces secteurs sont de couleurs noires ou blanches.

Zones Doubles

La zone double est située au niveau de l'extrémité du secteur. Les doubles sont les parties les plus extérieures d'un secteur. Une touche dans un double est multipliée par deux. Par exemple, si vous touchez un secteur double de la zone « 20 », vous marquez 40 points. Ces secteurs alternent entre le vert et le rouge.

Zones Triples

La zone triple, localisée au niveau du milieu du secteur, est plus petite, et donc plus difficile à atteindre. Les triples sont les secteurs centraux dans différentes zones. Une touche dans un triple est multipliée par trois.

Le Bull's Eye

Bien sûr, il y a aussi le centre de la cible, dit le bull's eye. On distingue le bull's eye intérieur du bull's eye extérieur, car il ne rapporte pas le même nombre de points. Le secteur extérieur vaut selon les jeux 25 ou 50 points. Ce dernier est vert ou noir. Le secteur intérieur vaut 50 points.

Lire aussi: Lunettes pour le tir à longue distance: Le guide

Calcul des Points

Selon l'endroit où la fléchette se plantera, le score sera différent.

  • Le bull's eye extérieur (zone verte du centre de la cible) vaut 25 points.
  • Le bull's eye intérieur (zone rouge du centre de la cible) équivaut à un double 25, soit 50 points.
  • Pour les zones simples, il suffit de se référer au nombre indiqué (De 1 à 20). Rien de compliqué.
  • Pour les zones doubles, il faut se référer au nombre indiqué, et le multiplier par 2. Une fléchette qui attérit dans la zone double du secteur 20 vaut donc 40 points.
  • Pour les zones triples, il faut se référer au nombre indiqué, et le multiplier par 3. Une fléchette qui attérit dans la zone triple du secteur 20 vaut donc 60 points.

On comprend donc mieux pourquoi la zone du triple 20 est tant sollicitée, car elle rapporte plus de points que le bull's eye !

Installation de la Cible

Emplacement

Installer votre cible de fléchettes dans un endroit dégagé est indispensable. Pas de canapé à 1 mètre, pas de passage derrière vous. Sélectionnez plutôt un emplacement dégagé, d’au moins 1 mètre de largeur pour installer la cible en son centre. Mais aussi un lieu avec 3 mètres de libre, entre la cible et vous. En effet, lorsque vous jouerez, seul ou avec des amis, certaines des fléchettes lancées tomberont au sol. Il n’y a rien de plus agaçant que de chercher ses fléchettes, voire ses composants, cachées sous une table ou derrière un meuble !

Fixation

Si vous êtes propriétaire de votre logement, il n’est pas utile d’hésiter longtemps : percez un mur ! Ensuite, rien de très compliqué : il suffit de marquer les trous à réaliser sur le mur, puis de percer, en prenant bien soin d’utiliser les chevilles et les vis fournies avec la cible. Petit conseil pratique : une cible de fléchettes, qu’elle soit traditionnelle ou électronique, reçoit les jets de manière bruyante !

Si vous êtes locataire de votre logement et vous ne pouvez pas percer les murs comme bon vous semble ? Aucun problème : il vous suffit d’acquérir un support de cible télescopique !

Marquage du Pas de Tir (Oche)

Une fois votre cible accrochée au mur, vous devez marquer le pas de tir. A votre guise, vous pouvez utiliser un simple ruban adhésif pour marquer l’emplacement, ou opter pour un pas de tir plus professionnel. Du début à la fin du lancer, les deux pieds doivent se trouver derrière le pas de tir. Pour les personnes en fauteuil roulant, les deux roues arrières doivent être derrière le pas de tir.

Vocabulaire du Jeu de Fléchettes

Pour mieux comprendre le déroulement d'une partie, voici quelques termes clés :

  • Fléchette (Dart) : Le matériel utilisé pour les lancers, composé de la pointe, du corps (barrel), de la tige (shaft) et de l'ailette.
  • Pointe : L'extrémité pointue de la fléchette. Les pointes en acier sont privilégiées pour les cibles traditionnelles, tandis que les pointes souples en nylon sont utilisées sur les cibles électroniques.
  • Barrel : Le corps de la fléchette, qui influence son vol et sa trajectoire.
  • Shaft : La tige de la fléchette qui relie le barrel à l'ailette.
  • Ailette : La dernière partie de la fléchette, qui aide à stabiliser son vol.
  • Bull's Eye ou bullseye : Correspond à la partie centrale de la cible.
  • Bust : Un bust aux fléchettes se produit lorsqu'un joueur lance un score plus élevé que la valeur de ses points restants. Le score d'un lancer gagnant doit être exactement égal à zéro. Lorsqu'un bust se produit, aucun score n'est marqué et le tour du joueur est terminé.
  • Darts : C'est le terme anglais utilisé pour désigner littéralement la fléchette ou le « jeu de fléchettes ».
  • Devil : Terme employé lorsque vous réalisez un triple 6 (666).
  • Dirty darts : L'expression qualifie l'utilisation de tactiques douteuses, lors de la lecture de fléchettes notamment.
  • Downstairs : C'est le terme utilisé pour désigner la partie inférieure d'une d'une cible de fléchette.
  • F.F.D : Fédération Française de Darts.
  • Finish : Correspond au score à partir duquel un joueur peut conclure la manche au cours d'une partie de fléchettes.
  • JDC ou « Junior Darts Corporation » : C'est le championnat du monde de fléchettes pour jeunes qui se déroule depuis 2017 dans divers endroits.
  • Oche : La ligne de lancer derrière laquelle les joueurs doivent se tenir.

Les Jeux de Fléchettes les Plus Populaires

Il existe de nombreuses variantes de jeux de fléchettes, chacune avec ses propres règles et objectifs. Voici quelques-uns des plus populaires :

  • 501 (Double-Out ou Triple-Out) : Les joueurs lancent leur fléchettes par séries de 3. Le score obtenu sera déduit du score global (501 points au départ). Le 1er joueur atteignant précisément 0 à gagné. Un joueur à un score de 48. S’il tire une flèche dans le 20, une dans le 18 et une dans le 10, soit 48 points, il est à 0 est a gagné. Le double-out : Obligation pour les joueurs de terminer par un double, ou une double bulle. Le triple-out : Obligation de terminer par un triple. Les règles du jeu sont les mêmes que pour le 501, avec un score de départ pour les joueurs de 301 points au lieu de 501.
  • Cricket : Le Cricket est un jeu de fléchette très convivial à jouer entre amis. Il existe avec plusieurs variantes et options. Les valeurs à viser au Cricket sont : 15 16 17 18 19 20 et la bulle. Un double compte pour 2 et un triple pour trois. Le cricket permet de s’entraîner à jouer des chiffres précis, que l’on a pas forcément l’habitude de jouer.
  • Shanghai : Le joueur commence à viser le 1 et dès qu’il l’atteint il passe au 2, et ainsi de suite. Chaque joueur à trois flèches à lancer par tour. La partie commence dans le 1, et au tour suivant le 2, au suivant le 3 et ainsi de suite. Dans la version avec comptage des points, les doubles valent 2 x le numéro du secteur joué, et les triples 3x. Les flèchettes jouées hors du secteur visé ne sont pas comptabilisés.Dans la version à point le gagnant et le premier joueur à faire un Shanghai.

Sécurité

Les jeux de fléchettes peuvent être dangereux en raison des objets pointus que vous lancez à travers la pièce. Le mieux est de choisir un coin, où il y a peu de passage.

tags: #distance #pas #de #tir #fléchette #électronique

Articles populaires: