Splatoon 2, jeu de tir à la troisième personne débordant de couleur et de peinture, a fait son apparition le 21 juillet 2017 exclusivement sur Nintendo Switch. Ce jeu plonge les joueurs dans le monde des Inklings, des humanoïdes capables de se transformer en calamar, où les conflits se règlent à coup de peinture. Parmi le nouvel arsenal mis à disposition des joueurs, le Double Encreur se distingue comme une arme novatrice et polyvalente.
Qu'est-ce que le Double Encreur ?
Le Double Encreur est le modèle standard de la nouvelle classe d'armes doubles dans Splatoon 2. Il s'agit d'une arme principale produite par la marque Splash, également présente dans Splatoon 3. Le joueur tient un pistolet dans chaque main, ce qui permet de disperser de l'encre depuis les deux armes simultanément. Deux réticules sont affichés à l'écran, chacun agissant indépendamment, ce qui signifie que l'obstruction d'un des pistolets n'empêche pas l'autre de tirer.
Caractéristiques et Fonctionnement
En tirant, le Double Encreur disperse de l'encre depuis les deux armes, un dans chaque main. Deux réticules sont affichés suite à cela et chaque réticule agit indépendamment, donc obstruer l'un des deux pistolets ne contraint pas les tirs de l'autre.
Pour effectuer une esquive, le joueur doit tirer avec , incliner dans n'importe quelle direction tout en appuyant sur . En étant accroupi après avoir effectué une esquive, les réticules du joueur fusionnent et les tirs sont concentrés en un point ; cependant, la possibilité de marcher est désactivée pendant cet état.
Chaque pistolet du Double encreur a un réservoir d'encre connecté jusqu'au canon via une poignée noire et verte, qui semble être en plastique. Le réservoir change de couleur pour correspondre à celle de l'encre du joueur, tandis que l'embout est vert avec quelques parties rose fluo. Il y a aussi un petit tube qui connecte le réservoir d'encre à l'embout. Les deux pistolets ne sont pas identiques mais symétriques. Cela est plus visible grâce à la petite valve verte qui se trouve près de la gachette, qui est présente sur un côté de l'arme et non sur l'autre.
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La fourchette de matchmaking est de 125. Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 23,7 unités par frame pendant 3 frames. Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Le Double encreur ne peut pas tirer pendant une esquive.
Mobilité et Précision
Une des caractéristiques distinctives du Double Encreur est la possibilité d'effectuer des roulades rapides grâce aux propulseurs intégrés. Pour effectuer une esquive, le joueur doit tirer tout en inclinant le stick dans n'importe quelle direction et en appuyant sur le bouton dédié. Bien que le joueur soit incapable de bouger pendant une courte période après la roulade, les deux viseurs se combinent pendant cette durée, offrant une précision et une cadence de tir accrues.
Le Double Encreur Griffé
Une variante du Double Encreur, le Double Encreur griffé, est le fruit d'un partenariat entre le fabricant du Double Encreur original et la marque DUX ! Il jouit des mêmes caractéristiques que le Double Encreur, mais les bombes curling permettent de rejoindre l'adversaire en un instant. Et si jamais il nargue de loin, il est possible de le dézinguer grâce au chromo-jet !
Le Double Encreur griffé revient dans Splatoon 3 dans la saison du frimas 2023. La fourchette de matchmaking est de 12,5. En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,37 unités par frame pendant 3 frames. Après cela, la vitesse du tir est de 2,3425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule. Le Double Encreur griffé ne peut pas tirer pendant une esquive. Une fois l'esquive terminée, 4 frames sont nécessaires avant de pouvoir tirer avec l'arme.
Si tu aimes les doubles encreurs et la marque DUX, prépare-toi à être aux anges et contemple de tes yeux béats ce petit bijou : le Double Encreur griffé ! L'ensemble qui l'accompagne ouvre de nouveaux horizons stratégiques, par exemple en poursuivant une bombe curling pour approcher l'adversaire avant de dégainer les encreurs. Et si tu préfères te jeter dans la mêlée sans finasser, le triple choc chromatique est là ! Tu peux même le déclencher en plein super saut pour provoquer un impact tonitruant ! En un mot comme en cent, c'est l'ensemble parfait pour ceux qui brûlent d'en découdre les yeux dans les yeux avec l'adversaire.
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Le Double Encreur dans Splatoon 3
Le Double Encreur revient dans Splatoon 3, identique en apparence au jeu précédent. La fourchette de matchmaking est de 12,5. En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,37 unités par frame pendant 3 frames. Après cela, la vitesse du tir est de 2,3425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule. Le Double encreur ne peut pas tirer pendant une esquive. Une fois l'esquive terminée, 4 frames sont nécessaires avant de pouvoir tirer avec l'arme.
Analyse Tactique et Stratégique
Le Double Encreur est une arme polyvalente qui offre un bon équilibre entre mobilité, précision et puissance de feu. Sa capacité à effectuer des roulades permet aux joueurs d'esquiver les attaques ennemies et de se repositionner rapidement sur le champ de bataille. La fusion des viseurs après une roulade offre un avantage significatif en termes de précision et de cadence de tir, permettant d'éliminer rapidement les adversaires.
Forces et Faiblesses
Forces :
- Grande mobilité grâce aux roulades.
- Bonne précision après une roulade.
- Cadence de tir élevée.
- Polyvalence dans différents modes de jeu.
Faiblesses :
- Vulnérabilité pendant une courte période après la roulade.
- Précision réduite lors des tirs normaux (avant la roulade).
- Nécessite une bonne maîtrise des roulades pour être efficace.
Accessoires et Équipements Complémentaires
Selon la démo de l'événement de Splatoon 2, le Double encreur venait à l'origine avec les bombes gluantes et le chromo-jet. Son arme secondaire a été changée avec les bombes curling lors du Splatoon 2 Global Testfire.
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Le Double encreur est une arme double, une catégorie de zouzoux qui a fait ses preuves ! Une arme dans chaque main, ça en zette, c'est absolument indéniable. Mais la vraie réjouissance, c'est les canons propulseurs qui te donnent la possibilité de réaliser des esquives ! Bon, même si tu ne peux brièvement plus bouger après une esquive, tu infliges en contrepartie de gros dégâts pendant ce laps de temps ! Avec les bombes gluantes fournies, cet ensemble peut sembler manquer de punch, sauf que… tadaaa, il inclut aussi le crabe d'assaut !
Comparaison avec d'Autres Armes
Bien que le Double Encreur soit une arme polyvalente, il est important de le comparer avec d'autres armes pour comprendre ses forces et ses faiblesses relatives.
- Liquidateur : Le Liquidateur est une arme polyvalente idéale pour maîtriser les bases tactiques. Il offre une bonne combinaison de portée, de précision et de puissance de feu, mais manque de la mobilité du Double Encreur.
- Rouleau : Le Rouleau est une arme de corps à corps idéale pour la conquête de territoire. Il est très efficace pour encrer rapidement de grandes surfaces, mais est vulnérable aux attaques à distance.
- Concentraceur : Le Concentraceur est conçu pour l'attaque à distance. Il permet de charger de l'encre et de la libérer d'un seul coup pour peindre instantanément une grande surface. Bien qu'il offre une grande portée et une bonne précision, il manque de la mobilité et de la cadence de tir du Double Encreur.
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