Shattered Veil, la nouvelle carte de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, plonge les joueurs dans une ambiance éthérée peuplée d'ennemis cauchemardesques. Ce guide complet vous aidera à percer les secrets de cette carte, à déverrouiller le Ray Gun Mark II et ses améliorations, à résoudre les énigmes, et à affronter le redoutable Z-Rex. Après Liberty Falls, la Citadelle des morts, Terminus et The Tomb, on est de retour avec un nouveau guide sur Shattered Veil. Et qui dit nouvelle carte, dit nouvelles mécaniques, et surtout nouveau secret à décrypter. Shattered Veil, de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies frappe fort avec son ambiance éthérée, ses ennemis cauchemardesques et son secret dense en étapes. Comme toujours, il ne suffit pas de survivre : il faut comprendre, fouiller, expérimenter… et parfois échouer pour devenir un expert comme Gotaga, la légende de Call of Duty.
Déverrouiller le Ray Gun Mark II
Pour obtenir le Ray Gun Mark II, suivez ces étapes :
- Trouver la disquette : Un zombie avec des yeux violets, appelé technicien de labo, apparaîtra dans la zone. Éliminez-le pour récupérer la disquette qu'il laissera tomber.
- Utiliser l'ordinateur du vestibule est : Rendez-vous au vestibule est. Interagissez avec l'ordinateur présent dans cette pièce. Une fois l'écran devenu rouge, une imprimante à proximité imprimera une feuille. Examinez-la et mémorisez le mot en majuscules qui y figure (YETI, MOTH, CRAB, ou WORM).
- Décrypter le code sur le tableau noir : Dirigez-vous vers la chambre d’enfant et trouvez le tableau noir avec des lettres (à côté de PHD Flopper). Utilisez ce tableau pour trouver un code à 4 chiffres grâce aux 4 lettres de votre mot. C'est-à-dire : pour chaque lettre de votre mot, repérer dans quel groupe elle se trouve sur le tableau. Chaque groupe de lettres en contient un certain nombre, et c’est le chiffre qui correspond à votre lettre.Exemple : si le mot est YETI, vous repérez le groupe où il y a le Y, donc le OUY, qui contient 3 lettres. Pour le E, la lettre est toute seule sur le tableau donc 1. Le T est dans le groupe BCDSTVWXZ, donc 9 lettres. Enfin, le I est dans le groupe AI, donc 2 lettres.
- Libérer le Doppelganger : Dirigez-vous vers la cellule de confinement où se trouve un Doppelganger. Tapez le code à 4 chiffres sur le digicode pour le libérer et récupérer le bras qu'il laisse derrière lui après avoir été éliminé.
- Récupérer le Ray Gun Mark II : Rendez-vous dans l'armurerie, au fond du sous-sol. Utilisez l'interrupteur situé à droite de la vitre contenant le Ray Gun pour enfin y accéder.
Amélioration du Pistolet-laser Mark II (Ray-Gun MK II)
Pour améliorer le Ray-Gun, il faut récupérer des réservoirs (un par variante, donc 3). Vous pouvez les obtenir dans n’importe quel ordre et changer de variante quand vous le souhaitez.
Réservoir 1
Pour obtenir ce réservoir, vous devez tirer sur des cristaux bleus disséminés un peu partout en hauteur dans le niveau. Voici leurs positions :
- Au vestibule est, dans la salle où se trouve l’imprimante, tout en haut de la pièce.
- Dans le tunnel de service, au plafond, vers le fond en face de la caisse de munitions.
- Sur un toit à mi-hauteur du manoir depuis le balcon sud-ouest (à proximité de PHD).
- Au conservatoire au 1er étage (non loin de l’atout Réanimation rapide).
Réservoir 2
Pour ce réservoir, vous avez besoin d’une grenade spéciale trou noir. Vous pouvez en trouver une dans le tunnel de service dans les décombres à côté des restes d’un camion.
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Une fois la grenade en main, rendez-vous derrière l’atout Double coup, à l'extérieur du manoir. Il y en a une dans la zone de départ, que vous avez déjà récupérée si vous avez suivi notre guide jusqu'ici, une à côté du lit dans la chambre d’enfant et une à droite du Sacré Punch.
Réservoir 3
Une fois vos haches équipées, allez dans la chambre de l'ordinateur central. À gauche de la table de crafting, il y a une lettre noire marquée en gros sur le mur (A ou B), retenez-la. Dirigez-vous maintenant vers la prison où il y avait le Doppelghast et sur la gauche de de celle-ci, vous apercevez en arrière-plan des tuyaux avec des valves et la lettre A et B marqués en gros. Vous devez envoyer une hache de guerre sur les deux vannes rouges à gauche, puis sur la troisième vanne qui correspond à votre lettre. Il faut que de la fumée s’échappe des vannes pour que l’étape se valide. Retournez ensuite dans la chambre de l’ordinateur central, à l’endroit où il y avait la lettre inscrite sur le mur. À côté se trouve un gros tube en verre, lancez un explosif dessus ce qui va l'ouvrir pour vous donner le dernier réservoir.
Variantes du Ray Gun Mark II
Variante Bleue / W
La variante bleue permet au Ray-Gun de tirer en rafales de 3 coups transperçant les zombies et ayant la possibilité de les enflammer.
- Rendez-vous dans le henge de shem juste en face de l’atout vert Passe-passe afin d’y insérer un des réservoirs dans une machine jaune.
- Cela fait spawn une abomination en bas de marches. Il ne faut pas que vous la tuiez mais vous devez faire en sorte qu’elle tire son laser sur les petits rochers présents autour d’elle.
- Une fois le laser tiré sur les petits rochers, ils s'illuminent en bleu et vous devez maintenant faire en sorte que l’abomination charge sur ces rochers pour qu’ils s’élèvent dans les airs.
- Répétez ce cycle sur 3 rochers différents.
- Une fois le portail rempli et fermé, récupérez le réservoir chargé.
- Allez ensuite au dépôt de ravitaillement puis lancez l’assemblage de la variante W du Pistolet-laser sur l’établi spécial.
Variante Jaune / R
La variante jaune tir au coup par coup et permet aussi d’empoisonner les zombies.
Récupérez 4 graines présentes dans les bulbes que vous devez détruire grâce à des explosifs. Les bulbes sont présents à différents endroits de la map :
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- À l’étang du jardin, côté d’une arche à gauche du GS-45.
- À l’étang du jardin, à droite d’un escalier à côté d’un banc en pierre sous une arche.
- Au conservatoire, à droite de la fontaine de l’atout Réanimation rapide.
- Au henge de shem, sur un rebord à côté de l’escalier non loin de l’atout Passe-passe.
- Au patio arrière, en dessous de l’atout Double-coup, à droite de la caisse de munitions.
- Au balcon ouest, à proximité de la boîte mystère au pied d’un arbre.
- Au balcon sud-ouest à gauche de la carte, à gauche de la boîte mystère.
- Dans la cour intérieure, à gauche de l’entrée principale du manoir, devant 3 barils.
- Dans la cour intérieure, à côté d’un petit bâtiment à gauche de l’établi.
Rendez-vous dans la serre à côté de l’atout Réanimation rapide et insérez un réservoir vide dans une machine puis posez les graines dans des incubateurs jaunes et défendez-les des zombies qui arrivent.
Avec cette dernière, rendez-vous dans le tunnel de service et placez-la sur les décombres à gauche de la station d’armurerie de niveau trois. Elle explose un mur qui vous ouvre un chemin vers une salle secrète avec une grosse statue de serpent au plein milieu.
Allez placer le réservoir dans la machine, ce qui déclenche l’apparition d’un gros faisceau lumineux bleu.
Placez d’abord le premier réflecteur à l’endroit où le faisceau lumineux bleu issu du cristal se projette. Frappez-le ensuite pour orienter le faisceau vers la droite : celui-ci est alors réfléchi en direction d’autres cristaux.
Positionnez ensuite le second réflecteur à gauche du générateur, en vis-à-vis, puis orientez-le également vers la droite. Le faisceau doit alors atteindre la statue de Doppelghast.
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Donnez un coup sur le cristal pour déclencher une impulsion lumineuse qui l’active et qui réveille le Doppelghast que que vous devez tuer.
Procédez de la même manière pour activer la deuxième statue. Orientez d’abord le premier réflecteur vers le centre de la pièce. L’activation de cette dernière statue fait apparaître un Doppelghast nettement plus coriace que les deux précédents.
Toutes ces étapes réussies, récupérez le réservoir et allez aux quartiers du directeur pour le placer à l'établi d’amélioration jaune pour récupérer la variante violette.
Notez que si vous voulez changer votre variante, il vous suffit de vous rendre aux différents établis où vous avez amélioré votre Ray-Gun auparavant pour vos variantes.
Rituels des Variantes du Ray Gun MK II
Maintenant que vous avez les variantes du Ray-Gun, vous pouvez effectuer les rituels.
Rituel Violet (Variante P)
- Rendez-vous dans la salle de réception à côté de l’ascenseur pour apercevoir un grand tableau.
- Activez la machine à côté et éliminez les zombies qui spawnent avec le Ray-Gun variante P (violette) ce qui va ouvrir le tableau (portail violet).
- Chaque disciple éliminé fait spawn des chiffres sur les murs de la salle de réception. Retenez-les en partant de la gauche.
- Allez ensuite dans la salle de la perception de la mort pour y trouver un coffre-fort bleu que vous devez ouvrir grâce aux chiffres que vous avez vus juste avant.
- Une sculpture de bois qui vous permet de lancer le rituel se trouve dedans.
- De retour dans le tableau, vous devez poser la sculpture sur un autel au milieu de la pièce, ce qui vous enferme et lance un combat de boss.
- Brisez le bouclier de celui-ci grâce à votre Ray-Gun variante P et éliminez-le.
- Récupérez ensuite la sculpture sur l’autel et le rituel est terminé.
Rituel Jaune (Variante R)
Munissez-vous de la variante R (jaune) du Ray-Gun pour ce rituel.
Direction la bibliothèque, puis activez la machine à gauche du grand tableau.
Éliminez les zombies qui spawnent avec le Ray-Gun variante R ce qui va ouvrir le tableau (portail jaune). Entrez-y avant d'en ressortir.
Une fois sorti, vous devez trouver des objets visibles uniquement quand vous êtes sous la couverture d’éther, repérables grâce à leur halo bleu. Voici leurs emplacements :
- Dans la pièce à gauche du vestibule, dans la cheminée.
- Sur un meuble à l’étage du vestibule.
- Sur le bureau à gauche du comptoir du bar du belvédère.
- Sur le canapé en face du portail jaune.
- Sur un meuble de la salle avec un grand tableau de l’étude.
- Dans la cheminée à gauche de l’ascenseur.
Après cette étape, vous apercevez des livres allumés en blanc dans la bibliothèque. Il faut les activer dans un certain ordre : 6 incliné, puis rond avec une barre, et enfin les trois petits ronds.
Brisez le bouclier de celui-ci grâce à votre Ray-Gun variante P et éliminez-le.
Récupérez ensuite la sculpture sur l’autel et le rituel est terminé.
Rituel Bleu (Variante W)
Munissez-vous de la variante W (bleue) du Ray-Gun pour ce rituel.
Vous devez d’abord récupérer l’applique dans la salle de réception, dans un carton juste en face de l'atout Double coup.
Puis, direction le grand hall et placez l’applique au mur à droite de l’atout Juggernog, à l’endroit où elle a été arrachée.
Les deux appliques clignotent maintenant successivement, et vous devez répéter la séquence en interagissant avec. C’est un jeu de mémoire.
Une fois cela fait, un passage secret s'ouvre à cet endroit, descendez et activez la machine en bas des escaliers, à côté du grand tableau. Cela fait spawn des zombies que vous devez tuer avec la variante W du Ray-Gun afin d’ouvrir le tableau. Une nouvelle fois, franchissez-le.
Vous avez maintenant besoin d’une cloche que vous pouvez trouver dans l’une des vitrines suivantes à l’étude :
- À gauche d’un ordinateur, à gauche de l’arme au mur.
- À droite de l’arme au mur à mi-hauteur.
- À droite de l’arme au mur vers le sol.
- Dans une vitrine à droite d’une ouverture et à gauche d’un drap.
Vous devez casser les vitres pour récupérer la cloche.
Allez ensuite à l’étage du grand hall et posez la cloche sur le comptoir d’un bar.
Descendez juste en dessous, toujours dans le grand hall, pour activer le mode élémentaire Putréfaction dans la machine de l’arsenal sur votre arme principale.
Attirez un zombie au niveau du bar pour le transformer avec votre arme et interagissez avec la cloche. Celui-ci passe alors derrière le bar et vous donne une flasque en métal.
Cela fait spawn un boss. Brisez le bouclier de celui-ci grâce à votre Ray-Gun variante W et éliminez-le.
Récupérez ensuite la sculpture sur l’autel et le rituel est terminé.
Affronter le Boss Final : Le Z-Rex
Une fois les rituels terminés, préparez-vous à affronter le boss final.
- Préparation : Faites le plein de munitions, améliorez votre arme principale et utilisez la variante W (bleue) du Ray-Gun, la plus efficace contre ce boss. L’hélicoptère d’attaque est également un excellent choix. Pour le lancer, rendez-vous dans le sous-sol dans la chambre de l’ordinateur central et interagissez avec la console devant SAM.
- Combat : Le boss est un gros T-Rex zombie (le Z-Rex). Maintenez une bonne distance avec le dinosaure tout au long du combat pour éviter qu'il ne vous mange. Évitez également les flaques de poison au sol. Tirez sur ses yeux, ses points faibles, et sur les zombies toxiques accrochés à lui.
Conseils et Astuces supplémentaires pour le mode Zombies de Black Ops 6
Ces conseils s'adressent principalement aux débutants :
- Améliorations : Avant de commencer une partie, repérez les établis et lisez les améliorations disponibles. Améliorez la rareté de vos armes au distributeur d'arsenal.
- Butin gratuit : Obtenez du butin gratuit au distributeur de snacks au motel en boxant contre lui. Vous pouvez même obtenir le Pistolet Laser avec l'atout « Melee Macchiato ».
- Kiting : Trouvez un endroit ou un chemin où vous pouvez éliminer de grandes hordes de zombies sans problème. Les zones idéales sont la zone de départ, la rue devant l'église, et la rue devant le bowling.
- Dernier zombie : Gardez toujours un zombie en vie pour reprendre votre souffle, améliorer votre équipement ou explorer la carte.
- Tuez les ennemis facilement grâce à deux bonus gratuits À l'arrière de l'église, vous pouvez tirer sur une tête de mort sur le toit de l'église (lorsque vous êtes dans le cimetière), qui vous offre alors un bonus de mort instantanée gratuite. Cela ne fonctionne qu'une fois par tour, mais peut vous sauver de l'échec au bon moment en tuant instantanément tous les ennemis en-dehors des gros monstres, en un seul tir.
- Exfiltration : Pour exfiltrer, montez sur le toit de la banque et éliminez la horde de zombies avant la fin du compte à rebours. Utilisez la frappe nucléaire sur le toit de la banque pour faciliter l'exfiltration.
- Mustang & Sally : Transformez votre pistolet « GS-45 » en « Mustang & Sally » en mode Akimbo et en le prenant dans l'église.
- Pluie de zombies : Près de l'église, détruisez la tête sur le clocher avec un explosif pour déclencher une pluie de zombies avec du butin.
- Distributeur d'améliorations : À Liberty Falls, un distributeur apparaîtra sur le toit de la banque à partir du 25e tour, offrant tous les bonus, y compris Deadshot Daiquiri.
- PhD Flopper : Protégez-vous des dégâts auto-infligés avec l'amélioration « PhD Flopper ».
- Perk-a-Colas : Achetez les perk-a-colas les plus importants à temps.
- GS-45 : Transformez votre pistolet en l'une des meilleures armes Le pistolet « GS-45 » peut devenir un «Mustang & Sally» en mode Zombie si vous le jouez en mode Akimbo et que vous le prenez dans l'église.
Les Meilleures Armes de Black Ops 6 Zombies
Avec l’arrivée du nouveau contenu Zombies dans la Saison 2, vous voulez certainement savoir quelle est la meilleure arme à utiliser.
- ASG-89 : Sans conteste, la meilleure arme de Black Ops 6 Zombies. Avec l’accessoire Tir rapide, l’ASG-89 devient une arme encore plus redoutable, augmentant sa cadence de tir sans compromis significatif.
- Sniper lourd: Ce sniper lourd semble peu adapté au mode Zombies au premier abord, avec sa cadence de tir lente et ses performances limitées contre les foules.
- Sirin 9mm : En multijoueur ou sur Warzone, le Sirin 9mm n’impressionne pas, mais dans le mode Zombies, c’est une tout autre histoire. Elle permet de se déplacer rapidement entre les zombies tout en infligeant des dégâts du niveau d’une mitraillette.
- GS45 : Les fans nostalgiques se souviennent sûrement du Mustang & Sally, une arme iconique des anciens modes Zombies. Dans Black Ops 6, le GS45 perpétue cet héritage. Cependant, la version de base de cette arme est assez faible.
- .22 Tanto : La Tanto .22 excelle dans les situations où chaque balle compte.
- Fusil Tactique : Parfois, la simplicité est la clé dans le mode Zombies.
- Mitraillette : Cette mitraillette combine les avantages d’une mitrailleuse, comme une grande capacité de chargeur, sans les inconvénients habituels, comme les longues animations de rechargement.
- Stryder : Avec son incroyable cadence de tir, le Stryder est une excellente arme pour éliminer rapidement des hordes de zombies. Même si l’arme est semi-automatique et nécessite de marteler la gâchette, son DPS impressionnant en vaut largement la peine.
- Fusil à pompe longue portée : Cette arme est idéale si vous souhaitez disposer d’une bonne précision tout en étant capable d’infliger de lourds dégâts par tir. Une fois que cette arme passe au Sacré Punch, son évolution est radicale. Elle passe d’un fusil tactique classique à une sorte de fusil à pompe longue portée. En tirant sans viser, elle se comporte comme un fusil à dispersion, mais en visant, elle concentre ses dégâts en un tir dévastateur.
Terminus Island : Un Aperçu
Le complexe de Terminus Island se situe dans la mer des Philippines. Selon les données historiques, une opération d'extraction de charbon précédant la Seconde guerre mondiale y a été menée, avant d'être abandonnée vers 1932. Dix ans plus tard, Terminus est devenue une base navale avancée américaine. Cette base est restée en sommeil jusqu'en 1965, lorsque la CIA l'a converti en avant-poste top-secret destiné à la conservation de [[CONFIDENTIEL]]. En 1984, [[CONFIDENTIEL]]. Après que Peck et Maya ont aidé l'équipe Requiem à s'évader de leurs cellules, ils ont découvert qu'ils avaient affaire à une station de recherche biologique pour le projet Janus. Les images d'une incursion dans une ville de Virginie-Occidentale autrefois pittoresque mais aujourd'hui infestée vous donnent un aperçu de la seconde carte de lancement.
Fonctionnalités Clés du Mode Zombies de Black Ops 6
- Essence et Matériaux : L'essence (points) s'obtient en éliminant des zombies et en ramassant des fioles d'Éther noir. Les matériaux sont des débris verts trouvés sur les ennemis.
- Quête Principale : Chaque carte a sa propre quête principale, généralement accessible après avoir déverrouillé la machine Sacré punch.
- Exploration : Le mode Zombies par manches encourage l'exploration pour découvrir des enregistrements audio, des documents ou des artéfacts.
- Mode Guidé : Pour les nouveaux joueurs, un mode guidé est disponible pour progresser dans la quête principale avec des manches limitées.
- Récompenses : Terminer la quête principale offre des récompenses uniques et une carte de visite à durée limitée.
- Extraction : Pour s'extraire, faites appel à Raptor-1 avant d'être submergé.
Mobilité et Personnalisation
- Omnimouvement : Pour la première fois, les joueurs peuvent sprinter, glisser et plonger dans n'importe quelle direction.
- Vue à la Troisième Personne : Basculez entre la vue à la première et à la troisième personne.
- Personnalisation de l'ATH : Choisissez parmi de nombreux ensembles d'ATH et désactivez la barre de santé et l'affichage des dégâts des zombies.
Progrès et Arsenal
- Arbres de Recherche : Chaque atout, mod de munitions et amélioration de combat a son arbre de recherche.
- Augmentations : Débloquez le potentiel de chaque objet avec des augmentations.
- Configurations d'Armes : Créez et développez votre arsenal anti-zombie.
- Améliorations de Combat : Chaque joueur a une amélioration de combat spéciale, comme Garde frénétique ou Lumière sombre.
- Équipement Tactique et Mortel : Utilisez des matériaux pour développer des équipements tactiques et mortels, comme le C4 et la Hache de combat.
- Injection Mutante : Transformez-vous temporairement en Massacreur.
- GobbleGums : Croquez à pleines dents une multitude de paquets personnalisés de GobbleGums en fonction de vos réserves de ce bonbon mortel ! Choisissez un paquet à emporter avec vous, chaque paquet contenant cinq différents GobbleGums à usage unique que vous avez sélectionnés au cours d'une partie via une machine spéciale qui remplit votre paquet. Les GobbleGums disponibles dépendent de ceux que vous disposez dans votre inventaire. Le meilleur moyen de conserver un stock de GobbleGums est de les gagner en jeu (voir ci-dessous). Les GobbleGums sont disponibles en plusieurs raretés : rare, épique, légendaire, ultra et étrange. Les GobbleGums étranges sont une exception, car, comme leur nom l'indique, ils ne vous procureront pas d'avantages, mais plutôt un effet amusant. M. Peeks se fera un plaisir de vous fournir un distributeur de GobbleGums. Il vous suffit d'interagir avec la machine (pas besoin d'essence !) et vous obtiendrez un GobbleGum aléatoire. Il vous faudra attendre avant de réutiliser la machine. Elle est automatiquement réinitialisée lors d'une nouvelle manche. Récupérez la friandise pour la voir s'ajouter à votre inventaire et votre ATH. Vous pouvez porter jusqu'à trois GobbleGums uniques à la fois, et en utiliser un, deux, ou les trois en même temps. Vous ne pouvez pas lâcher ni partager vos GobbleGums, mais vous pouvez changer de paquet de GobbleGums à tout moment en cours de partie grâce au menu en jeu. Vous pourrez obtenir de nouveaux GobbleGums simplement en jouant. Vous en gagnerez un (ou plus !) aléatoire toutes les quelques manches.
- Perk-a-Colas : Les atouts sont achetables contre de l'essence et ont été conçus pour offrir un large éventail de bonus adaptés à votre style de jeu. Choisissez l'ordre et le nombre que vous souhaitez. Des machines à atouts spéciales sont disséminées dans toute la zone. À chaque nouvel achat d'atout, le coût en essence augmente, et votre collection d'atouts (visible en bas de l'ATH) reste disponible tant que vous êtes debout. Réanimation rapide : réduit de 50 % le temps nécessaire pour vous soigner entièrement. PHD Flopper : immunise contre tous les dégâts et effets de statut infligés à soi-même. Vous générez une explosion lorsque vous plongez pour vous allonger. Plus la chute est grande, plus l'explosion est importante. Daiquiri mortel : regarder dans le viseur vous fait viser le point faible de l'ennemi. Après avoir bu un bon Corps à corps corsé pendant quelques parties, concentrez vos recherches sur cet atout entre les parties pour débloquer les petites et grandes augmentations qui amélioreront davantage cette boisson. Une fois la recherche totalement terminée pour cet atout, vous disposez de ces trois augmentations mineures et trois augmentations majeures. En plus de la rareté et des capacités Sacré punch, vous pouvez équiper votre arme d'une amélioration appelée mod de munitions. Obtenus en jeu en tant que butin au sol rare, et plus particulièrement à la machine d'arsenal contre des matériaux, les mods de munitions confèrent à votre arme une chance d'infliger un effet spécial à chaque impact de projectile. Putréfaction du cerveau : les balles infligent des dégâts toxiques. Cryogénisation : les balles infligent des dégâts de glace. Câble HS : les balles infligent des dégâts électriques. Explosion de napalm : les balles infligent des dégâts de feu. Faille des ténèbres : les balles infligent des dégâts de ténèbres. Après que des anomalies de distorsion ont infligé de remarquables dégâts aux hordes zombies, des recherches ont été menées pour améliorer les augmentations de ce mod de munitions.
- État de rage incontrôlée : Pour les plus téméraires d'entre vous qui se sentent capables d'ignorer les zombies des premières manches, nous vous conseillons de chercher un conteneur de cristaux d'Éther noir aux teintes orangées. Activez-le et, si tous les membres de l'équipe l'acceptent, les zombies entreront dans un état de rage incontrôlée. Les zombies apparaîtront plus fréquemment et seront plus rapides durant les 20 premières manches, ce qui vous permet de les passer plus rapidement. Du moins, si vous n'y succombez pas. Récupérez différents objets utiles sur les cadavres, en sachant que la plupart des objets sont ramassés automatiquement. Matériaux (vert) : ils sont automatiquement ramassés et s'ajoutent à votre total de matériaux. Disséminée partout sur les cartes se trouvent des caches militaires. Interagissez avec pour faire le plein de munitions pour votre arme actuelle contre de l'essence. Ces caches fo…
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