Guide du fusil de Lincoln dans Fallout 3 : Localisation, statistiques et utilisation

Le fusil de Lincoln est une arme unique et puissante dans Fallout 3, appréciée pour ses dégâts élevés et sa précision. Ce guide détaillé vous fournira toutes les informations nécessaires pour trouver, utiliser et apprécier cette arme emblématique.

Introduction

Le fusil de Lincoln est un fusil à levier de calibre .44, unique en son genre, qui se distingue par ses dégâts importants et sa précision accrue par rapport aux fusils de chasse standard. Son nom et son apparence rendent hommage au président américain Abraham Lincoln. C'est une arme très prisée par les joueurs de Fallout 3, tant pour sa puissance que pour sa valeur de collection.

Caractéristiques du fusil de Lincoln

  • Dégâts : 51-52
  • Poids : 7
  • Valeur : 500 capsules
  • Munitions : Cartouches de calibre .44 (15)
  • Effet : Aucun effet spécial, mais ses dégâts élevés en font une arme redoutable.

Où trouver le fusil de Lincoln

Le fusil de Lincoln se trouve au Musée d'Histoire Américaine. Plus précisément, il est situé au deuxième étage, dans la section des bureaux du musée, exposé dans une vitrine.

Itinéraire détaillé :

  1. Entrez dans le Musée d'Histoire Américaine. Le musée est un grand bâtiment situé dans les Terres Désolées de la Capitale.
  2. Dirigez-vous vers le deuxième étage. Vous pouvez utiliser les escaliers ou les ascenseurs pour accéder à l'étage supérieur.
  3. Localisez la section des bureaux du musée. Cette section se trouve généralement dans une zone administrative du musée.
  4. Cherchez la vitrine. Le fusil de Lincoln est exposé dans une vitrine fermée. Vous devrez crocheter la serrure (niveau de compétence requis : moyen) ou trouver la clé pour ouvrir la vitrine.

Comment obtenir le fusil de Lincoln

Pour obtenir le fusil de Lincoln, vous avez deux options :

  • Crocheter la serrure de la vitrine : Si votre compétence de crochetage est suffisamment élevée, vous pouvez crocheter la serrure de la vitrine. Assurez-vous d'avoir suffisamment de pinces à cheveux, car la serrure peut être difficile à ouvrir.
  • Trouver la clé : La clé de la vitrine se trouve généralement sur un cadavre de pillard ou dans un conteneur à proximité. Explorez attentivement la section des bureaux du musée pour trouver la clé.

Armes disponibles dans Fallout 3

Fallout 3 offre une variété d'armes, allant des armes de corps à corps aux armes à énergie. Voici une liste non exhaustive des armes disponibles :

Lire aussi: Fallout 4 : Armes et statistiques

Armes de corps à corps

  • Batte de base-ball : Utile pour frapper des balles et fissurer des crânes.
    • Dégâts: 12
    • Poids: 3
    • Valeur: 25 - 55
    • Lieu: Abri 101, cadeau d'anniversaire ou Raiders.
  • Sabre d'officier chinois : Sabre d'un ancien officier chinois.
    • Dégâts: 10 - 13
    • Poids: 3
    • Valeur: 75
    • Lieu: Megaton, maison de Jericho.
  • Lame du Vampire
    • Dégâts: 15 - 16
    • Poids: 1
    • Valeur: 400
    • Lieu: Dépôt de Meresti, dans l'armoire de Vance, il faut avoir 75 en crochetage.
  • Couteau de combat : Couteau robuste utilisé par l'armée.
    • Dégâts: 6 - 10
    • Poids: 1
    • Valeur: 15 - 50
    • Lieu: Sur les raiders, les gars de la compagnie Talon, ou sur les Régulateurs.
  • Rasoir d'Occam
    • Dégâts: 10 - 13
    • Poids: 1
    • Valeur: 65
    • Lieu: Fort Bannister.
  • Tuyau de plomb : Plomberie de base transformée en arme.
    • Dégâts: 12
    • Poids: 3
    • Valeur: 75
    • Lieu: Un peu partout dans les Terres Désolées.
  • Couteau : Couteau ordinaire.
    • Dégâts: 8 - 10
    • Poids: 1
    • Valeur: 20
    • Lieu: Un peu partout dans les Terres désolées.
  • Dard de fourmi
    • Dégâts: 8
    • Poids: 1
    • Valeur: 30
    • Effet: HP -4 (10s)
    • Lieu: Antre de la Fourmenteuse.
  • Bâton clouté : Bâton avec des clous.
    • Dégâts: 8 - 11
    • Poids: 4
    • Valeur: 30
    • Lieu: Super-Mutants.
  • Conseil d'éducation
    • Dégâts: 8 - 14
    • Poids: 4
    • Valeur: 10 - 60
    • Lieu: Clifftop Shacks, dans une cabane, à côté d'une commode, un bras de squelette est tendu dans sa direction.
  • Matraque de police : Matraque utilisée par la police.
    • Dégâts: 5 - 8
    • Poids: 2
    • Valeur: 29 - 70
    • Lieu: Abri 101 (force de police), parfois sur des raiders.
  • Queue de billard : Pour empaler les ennemis.
    • Lieu: Abri 101, dans certaines maisons ou abris…
  • La casse : Queue de billard spéciale.
    • Lieu: A Paradise Falls, sur la table de billard.
  • Masse : Pour écraser les ennemis.
    • Dégâts: 20 - 27
    • Poids: 12
    • Valeur: 130
    • Lieu: Super-Mutants.
  • L'Attendrisseur
    • Dégâts: 30
    • Poids: 12
    • Valeur: 150
    • Lieu: Anchorage Memorial, Entrée de service: Réparer ou utiliser la Clé des stocks d'Anchorage pour l'ouvrir.
  • Super-Masse
    • Lieu: Sur les Maîtres Super-Mutants.
  • Super-Masse de Fawkes
    • Lieu: Sur Fawkes (Fawkes est dans l'abri où l'on doit aller pour la quête principale, pour récupérer sa masse, il faudra le tuer ou échanger des objets avec lui, il y aura sa masse dans son inventaire).
  • Cran d'arrêt : Petit couteau à ressort.
    • Dégâts: 6 - 19
    • Poids: 1
    • Valeur: 35 - 50
    • Lieu: Raiders.
  • Cure-dent de Butch : Cran d'arrêt modifié.
    • Lieu: Sur le corps de Butch.
  • L'Éventreur : Alimenté par une cellule d'énergie.
    • Dégâts: 22 - 27
    • Poids: 6
    • Valeur: 85 - 100
    • Lieu: Rarement sur des Raiders ou des Super-Mutants. Il peut s'acheter chez un marchand, à vous de le découvrir…
  • Jack : Version améliorée de l'Éventreur.
    • Lieu: Caverne des Écorcheurs, sur un officier de l'Enclave
  • Démonte-pneu : Outil de garagiste.
    • Dégâts: 6
    • Poids: 3
    • Valeur: 40
    • Lieu: Dans les garages ou un peu partout dans les Terres Désolées.
  • L'ami du routier : Démonte-tête.
    • Dégâts: 10 - 13
    • Poids: 5
    • Valeur: 75
    • Lieu: Canterbury Commons, dans le garage.
  • Rouleau à pâtisserie : Pour faire des gâteaux ou effrayer les gens.
    • Dégâts: 4 - 20
    • Poids: 1 - 2
    • Valeur: 10
    • Lieu: Commissariat de Georgestown.
  • Gantelet d'Écorcheur : Pour défigurer les victimes.
    • Dégâts: 29 - 39
    • Poids: 10
    • Valeur: 147 - 150
    • Lieu: A fabriquer soi-même (Ceinture en cuir; Colle Miracle; Main d'Écorcheur et Attelle).
  • Coup de poing américain : Augmente l'efficacité des coups de poing.
    • Dégâts: 6 - 14
    • Poids: 1
    • Valeur: 20
    • Lieu: Raiders.
  • Coup de poing à pointes : Inflige plus de dégâts en déchirant la chair.
    • Dégâts: 9 - 17
    • Poids: 1
    • Valeur: 25
    • Lieu: Parfois sur les raiders.
  • L'argument valable de Plunklett : Coup de poing à pointes amélioré.
    • Lieu: Trouvé sur le cadavre de Junders Plunklett, dans la maison au milieu du cimetière d'Arlington.
  • Poing assisté : Gant pneumatique pour des coups de poing puissants.
    • Dégâts: 20 - 29
    • Poids: 6
    • Valeur: 100
    • Lieu: Sur quelques ennemis…
  • Poign-o!
    • Dégâts: 25 - 34
    • Poids: 6
    • Valeur: 100
    • Lieu: Central MDPL-13, sur une table.

Armes légères

  • Arme à air comprimé
    • Dégâts: 2
    • Poids: 2
    • Valeur: 15
    • Munition: BB's (50)
    • Lieu: Abri 101, cadeau de papa.
  • Pistolet 10mm
    • Dégâts: 6 - 9
    • Poids: 2 - 3
    • Valeur: 30 - 255
    • Munition: Cartouche 10mm (12)
    • Lieu: Abri 101, donné par Amata, sur des raiders.
  • Pistolet 10mm du Colonel Autumn
    • Lieu: Quête "Retire-ça!" Rotonde lord de la dernière attaque.
  • Pistolet 10mm à silencieux
    • Dégâts: 8
    • Poids: 3
    • Valeur: 188
    • Effet: Émet très peu de bruit
    • Munition: Cartouche 10mm (12)
    • Lieu: M. Burke, rarement sur des raiders.
  • Pistolet-mitrailleur 10 mm
    • Dégâts: 34 - 37
    • Poids: 5
    • Valeur: 250 - 330
    • Munition: Cartouche 10mm (30)
    • Lieu: Raiders.
  • Sydney's 10mm "Ultra" SMG
    • Dégâts: 59
    • Poids: 5
    • Lieu:: Donné par Sydney après la quête "Voler l'indépendance".
  • Fusil de sniper
    • Dégâts: 40 - 42
    • Poids: 10
    • Valeur: 300 - 500
    • Munition: Cartouche calibre .308 (5)
    • Lieu: Avant-poste Raiders, un peu partout dans les Terres Désolées.
  • Fusil de la victoire
    • Dégâts: 42
    • Poids: 10
    • Valeur: 431 - 500
    • Effet: Une chance au coup porté sur l'ennemi de le faire chuter à terre
    • Munition: Cartouche calibre .308 (5)
    • Lieu: Une cabane abandonnée entre le Relai cinq essieux et le Camping d'everglow.
  • Fusil de réserviste
    • Dégâts: 42
    • Poids: 10
    • Valeur: 300
    • Munition: Cartouche calibre .308 (3)
    • Lieu: Chapelle de dickerson, le "Rôdeur".
  • Fusil d'assaut
    • Dégâts: 38 - 40
    • Poids: 7
    • Valeur: 300
    • Munition: Cartouche 5,56mm (24)
    • Lieu: Raiders, Super-Mutants…
  • Fusil d'assaut chinois
    • Dégâts: 45 - 50
    • Poids: 7
    • Valeur: 326 -500
    • Munition: Cartouche 5,56mm (24)
    • Lieu: Compagnie Talon, Maître Super-Mutants.
  • Fusil d'assaut Xuanlong
    • Lieu: Sur Prime à la station de métro Jury Sreet.
  • Fusil de chasse
    • Dégâts: 25 - 26
    • Poids: 6
    • Valeur: 150
    • Munition: Cartouche calibre 0,32 (5)
    • Lieu: Raiders et Super-Mutants.
  • Ol'Painless
    • Dégâts: 30 - 31
    • Poids: 6
    • Valeur: 250
    • Munition: Cartouche calibre 0,32 (5)
    • Lieu:: Dans le coffre de Dave à la République de Dave.
  • Fusil de Lincoln
    • Dégâts: 51 - 52
    • Poids: 7
    • Valeur: 500
    • Munition: Cartouche calibre .44 (15)
    • Lieu: Musée d'histoire américaine, au deuxième étage, section bureau du musée dans une vitrine.
  • Pistolet .32
    • Dégâts: 6
    • Poids: 2
    • Valeur: 10
    • Munition: Cartouche calibre .32 (5)
    • Lieu: Megaton, vendu par Moira.
  • Pistolet chinois
    • Dégâts: 4
    • Poids: 2
    • Valeur: 10
    • Munition: Cartouche 10mm (10)
    • Lieu: Raiders.
  • Zhu-Rong v418 Pistolet Chinois
    • Dégâts: 4
    • Poids: 2
    • Valeur: 10
    • Effet: HP -2(5s)
    • Munition: Cartouche 10mm (10)
    • Lieu: Building de la LOB Entreprise, près du métro Fall church Nord (il faut trouver l'aile est et le bureau du PDG, l'arme est dans une valise; la clé est dans le bureau du PDG).
  • .44 Magnum à lunette
    • Dégâts: 26 - 32
    • Poids: 4
    • Valeur: 185 - 300
    • Munition: Cartouche calibre .44 (6)
    • Lieu: Raiders et Mercenaires.
  • Blackhawk
    • Dégâts: 53
    • Poids: 4
    • Valeur: 500
    • Munition: Cartouche calibre .44 (6)
    • Lieu:: Obtenu après la quête d'Agatha (voir la rubrique Quête Annexe).
  • Fusil à canon scié
    • Dégâts: 50
    • Poids: 4
    • Valeur: 150
    • Munition: Calibre 12 (2)
    • Lieu: Super Dunk Mark
  • Le démonte-rotule
    • Dégâts: 75
    • Poids: 5
    • Munition: Calibre 12 (2)
    • Lieu:: Trouvé à Gidershade, sur Ronald Laren.
  • Fusil cal. 12 combat
    • Dégâts: 52 - 55
    • Poids: 7
    • Valeur: 152 - 200
    • Munition: Calibre 12 (12)
    • Lieu: Compagnie Talon.
  • Le Terrible Fusil
    • Dégâts: 83
    • Poids: 10
    • Valeur: 250
    • Munition: Calibre 12 (12)
    • Lieu: Evergreen Mills, Bazar, sur Jack.

Armes lourdes

  • Lances-Flammes : Arme pour les pyromanes.
    • Dégâts: 52 - 78
    • Poids: 15
    • Valeur: 171 - 315
    • Effet: HP -2(5s)
    • Munition: Carburant (60)
    • Lieu: Raiders et Mercenaires
  • Burnmaster
    • Dégâts: 86
    • Poids: 15
    • Valeur: 221
    • Effet: HP -2(5s)
    • Munition: Carburant (60)
    • Lieu: Métro Franklin - Service, rame de métro irradiée.
  • Minigun : Arme à feu gigantesque pour la quantité.
    • Dégâts: 55
    • Poids: 18
    • Valeur: 999 - 1000
    • Munition: Cartouche 5mm (240)
    • Lieu: Mutant
  • Eugene
    • Dégâts: 110
    • Poids: 18
    • Valeur: 1500
    • Munition: Cartouche 5mm (240)
    • Lieu: A la fin de la quête des Rangers de Reilly, Reilly vous le propose en récompense.
  • Lance-missiles : Arme anti-véhicule.
    • Dégâts: 112 - 125
    • Poids: 20
    • Valeur: 500
    • Munition: Missile (1)
    • Lieu: Raiders et Compagnie Talon
  • Lance-Miss : Version améliorée du Lance-Missile.
    • Dégâts: environ 170
    • Munition: Missile (1)
    • Lieu: Fort Independence, petite pièce au sud-ouest du niveau inférieur, adjacente à la grande galerie.
  • Fat Man : Pour raser des bâtiments.
    • Dégâts: 860 - 1183 (!)
    • Poids: 30
    • Valeur: 381 - 999
    • Munition: Mini Nuke (1)
    • Lieu: En tout il y a 9 Fat Man: Mini-rencontre aléatoire, sur un homme mort; Fort Constantine; Old Olney; Fort Bannister; Commissariat de Germantown; Evergreen Mills; Galaxy News Radio; Entrée Ouest du Capitole.
  • M.I.R.V. : Fat-man amélioré.
    • Munition: Mini-Nuke (!!!
    • Lieu: Il faut avoir les 5 messages de la famille Keler, trouvés un peu partout pour ouvrir la porte où se trouve se petit bijou… (Dépôt de la Garde Nationale, partie arsenal).

Armes à énergies

  • Fusil laser : Arme à énergie meurtrière.
    • Dégâts: 17 - 24
    • Poids: 8
    • Valeur: 999
    • Munition: Microcellule à fusion (24)
    • Lieu: Usine Robco, Compagnie Talon.
  • Fusil Waser
    • Dégâts: 23 - 27
    • Poids: 8
    • Valeur: 527 - 1500
    • Munition: Microcellule à fusion (24)
    • Lieu: Lamplight, acheté à un enfant pour 500 caps.
  • Pistolet laser : Efficace à courte portée.
    • Dégâts: 7 - 9
    • Poids: 2 - 3
    • Valeur: 66 - 420 (?)
    • Munition: Cellule E (30)
    • Lieu: Un marchant itinérant prés de Mégaton, Moira à Mégaton , Super Dunk Mart.
  • La Fin du Contrebandier
    • Dégâts: 19
    • Poids: 2
    • Munition: Cellule E (30)
    • Lieu: La Citadelle, volé dans le coffre de l'Aîné Lyons.
  • Regard de Protectron
    • Poids: 2
    • Munition: Cellule E (30)
    • Lieu: Récompense possible de la quête: "le Gambit surhumain" (tire deux coups en même temps).
  • Fusil à plasma : Arme extrêmement puissante.
    • Dégâts: 34 - 47
    • Poids: 8
    • Valeur: 1799
    • Munition: Microcellule à fusion (12)
    • Lieu: L'enclave, ou dans l'arsenal de Fort Independence.
  • Fusil à plasma A3-21
    • Dégâts: 50
    • Poids: 8
    • Valeur: 1800
    • Munition: Microcellule à fusion (12)
    • Lieu: Quête "L'Homme Répliqué" à Rivet-City.
  • Pistolet à plasma : Un pistolet à plasma.
    • Dégâts: 19 - 25
    • Poids: 3
    • Valeur: 360
    • Munition: Cellule E (16)
    • Lieu: L'enclave. (240) Lieu: Certains membre des Dissidents et de l'Enclave en ont un, Fawkes en a un à la fin du jeu.
  • Vengeance
    • Dégâts: 133
    • Poids: 18
    • Valeur: 2398
    • Lieu: Caverne des Écorcheurs, près d'un cadavre dans une mare de sang…
  • Lance de feu
    • Dégâts: 61
    • Poids: 2
    • Valeur: 749
    • Effet: PV -2 (5s)
    • Munition: Cellule alien (10)
    • Lieu: Mini-rencontre aléatoire, un vaisseau explose au dessus de vous…
  • Pistolet alien
    • Dégâts: 94
    • Poids: 2
    • Valeur: 291
    • Munition: Cellule alien (10)
    • Lieu: Nord de la central MDPL-13, près d'un cadavre d'E.T. à côté d'un vaisseau Extra-Terrestre qui s'est écrasé.
  • Médusatron
    • Dégâts: 1
    • Poids: 2
    • Valeur: 499
    • Effet: Permet de prendre le contrôle mentale des esprits faibles
    • Munition: Cell. Médusatron (5)
    • Lieu: Paradise Falls, fournit pour faire la quête d'entrée à Paradise Falls.

Autres

  • Grenade Nuka
    • Dégâts: 373
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 50
    • Lieu: A fabriquer soi-même (Nuka-Cola Quantum…).
  • Grenade Frag
    • Dégâts: 75
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 25
    • Lieu: Raiders.
  • Grenade à Impulsion
    • Dégâts: 7
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 40
    • Effet: IEM
    • Lieu: Un peu partout dans les Terres Désolées.
  • Grenade à plasma
    • Dégâts: 113
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 50
    • Lieu: La république de Dave, dans le nord des Terres Désolées.
  • Mine Frag
    • Dégâts: 75
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 25
    • Lieu: Ramassée à Minefield.
  • Mine à Impulsion
    • Dégâts: 59
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 25
    • Lieu:: Un peu partout dans les Terres Désolées.
  • Mine à plasma
    • Dégâts: 113
    • Poids: 0,5
    • Valeur: 25
    • Lieu:: Un peu partout dans les Terres Désolées.
  • Fusil ferroviaire
    • Dégâts: 30
    • Poids: 9
    • Valeur: 200
    • Lieu: S'obtient en aidant Abraham à Rivet City. A fabriquer soi-même (Béquille, assemblage de manomètre à vapeur, co…

Utilisation du fusil de Lincoln

Le fusil de Lincoln est idéal pour les combats à moyenne et longue distance. Sa haute précision permet de toucher les ennemis avec une grande facilité, même à distance. Il est particulièrement efficace contre les ennemis légèrement blindés ou non blindés.

Conseils d'utilisation :

  • Améliorez votre compétence "Armes à feu". Plus votre compétence est élevée, plus vous serez précis avec le fusil de Lincoln.
  • Utilisez le SVAV (Système de Visée Assistée Vault-Tec). Le SVAV vous permet de cibler les parties spécifiques du corps de vos ennemis, augmentant ainsi vos chances de coups critiques.
  • Recherchez les coups critiques. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires et peuvent même mettre vos ennemis à terre.
  • Conservez vos munitions. Les cartouches de calibre .44 peuvent être rares, alors utilisez-les avec parcimonie.

Lieux à explorer dans Fallout 3

  • Alexandria Arms
    • Description: Building with some ghoul traders and loot
  • Anacostia Crossing
    • Description: Metro crossing
  • Anchorage Memorial
    • Description: Memorial statue, with dungeon underneath with mostly mirelurks
  • Arlington Library
    • Description: Forward point of operation of the Brotherhood of Steel
  • Arlington Cemetary South
    • Description: Metro station
  • Arlington Cemetary North
    • Description: Metro station
  • The Capitol Building
    • Description: Capitol Building ruins, infested with super mutants
  • Chevy Chase East
    • Description: Metro station
  • Chevy Chase West
    • Description: Metro station
  • The Citadel
    • Description: Brotherhood of Steel HQ
  • Dukov's Place
    • Description: Home of Dukov
  • Dupont East
    • Description: Metro station
  • Dupont Northeast
    • Description: Metro station
  • Dupont Station
    • Description: Metro station
  • Dupont West
    • Description: Metro station
  • L'Enfant Plaza
    • Description: Metro station
  • L'Enfant South
    • Description: Metro station
  • Falls Church East
    • Description: Ruins
  • Falls Church North
    • Description: Metro station
  • Falls Church Metro
    • Description: Metro station, site of a super mutant-Brotherhood of Steel battle
  • Flooded Metro
    • Description: Metro station, connects to Hubris Comics, filled with feral ghouls
  • Friendship Heights
    • Description: Metro station
  • Georgetown East
    • Description: Metro station
  • Georgetown North
    • Description: Metro station
  • Georgetown South
    • Description: Metro station
  • Georgetown West
    • Description: Metro station
  • GNR Building Plaza
    • Description: Galaxy News Radio building protected by Brotherhood of Steel
  • Hubris Comics
    • Description: Building reachable through Flooded Metro, filled with feral ghouls
  • Irradiated Metro
    • Description: Metro station
  • Jefferson Memorial
    • Description: The Jefferson Memorial, site of Project Purity
  • Lincoln Memorial
    • Description: The Lincoln Memorial, occupied by slavers
  • The Mall Northeast
    • Description: Metro station
  • Mall Northwest
    • Description: Metro station
  • Mall Southwest
    • Description: Metro station
  • Mama Dolce's
    • Description: Food processing plant, formerly serving as the base of operations of Chinese Remnant forces, infested with Chinese Remnant ghouls
  • Marigold Station
    • Description: Metro station
  • Mason District South
    • Description: Metro station
  • Metro Central
    • Description: Metro station
  • Museum of History
    • Description: Entry point to the ghoul city Underworld, upper levels infested with feral ghouls
  • Museum of Technology
    • Description: Museum infested with super mutants
  • The National Archives
    • Description: Archives, infested with feral ghouls
  • National Guard Depot
    • Description: Building guarded by robots and turrets, contains experimental MIRV Fatman
  • Our Lady of Hope Hospital
    • Description: Hospital full of medical supplies and super mutants
  • Penn. Ave East
    • Description: Metro station
  • Penn. Ave North
    • Description: Metro station
  • Penn. Ave Northwest
    • Description: Metro station
  • Penn. Ave South
    • Description: Metro station
  • Ranger's Compound
    • Description: HQ of Reilly's Rangers
  • Rivet City
    • Description: Major settlement
  • Seward Sq. Southeast
    • Description: Metro station
  • Seward Sq. North Metro
    • Description: Metro station

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