Le basket-ball, inventé au Canada à la fin du XIXe siècle, est un sport de balle populaire et le deuxième sport collectif le plus pratiqué en France. Un match de basket oppose deux équipes sur un terrain avec deux paniers. Chaque équipe est composée de cinq joueurs sur le terrain, avec la possibilité d'avoir jusqu'à sept remplaçants. L'objectif est simple : marquer en lançant le ballon dans le panier de l'équipe adverse, situé à 3,05 mètres de hauteur. Un lancer franc vaut un point, un tir normal deux points, et un tir derrière la ligne des trois points en rapporte trois.
Un match FIBA est divisé en quatre quarts-temps de 10 minutes chacun (12 minutes en NBA). En cas d'égalité, des prolongations de cinq minutes sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe l'emporte. Pour bien comprendre ce sport passionnant, il est essentiel de connaître les règles, notamment celles concernant les fautes.
Le Terrain de Basket : Un Aperçu
Avant de plonger dans les fautes, familiarisons-nous avec le terrain. Un terrain de basket mesure 28 mètres de long sur 15 mètres de large. À chaque extrémité se trouve un panier à 3,05 mètres de hauteur. La ligne de fond délimite la largeur du terrain derrière chaque panier. Les lignes de touche courent le long des côtés sur toute la longueur. La ligne médiane divise le terrain en deux moitiés égales, avec un cercle central de 3,6 mètres de diamètre où se déroule l'entre-deux au début de chaque match.
La raquette, une zone rectangulaire sous chaque panier, est délimitée par la ligne des lancers francs, la ligne de fond et deux lignes latérales. Elle est souvent colorée, d'où son surnom de « peinture ». La ligne des lancers francs, située à 4,6 mètres du panneau, est utilisée pour les lancers francs.
Le cercle de non-charge, sous le panier, protège les attaquants des fautes offensives. Si un défenseur se trouve dans cette zone en contact avec un attaquant, aucune faute ne sera sifflée contre l'attaquant. À l'extérieur de la raquette se trouve la ligne à trois points, délimitant la zone des tirs à trois points. La distance varie selon les ligues : 6,75 mètres pour la FIBA et 7,24 mètres pour la NBA.
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Les Différents Types de Fautes au Basket-Ball
Au basket-ball, il existe plusieurs types de fautes, chacune entraînant des conséquences spécifiques. On distingue principalement :
- La faute personnelle : un contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive).
- La faute technique : un non-respect des règles et un manque de discipline.
- La faute antisportive : un contact dur ou excessif, un manque de panache et d'esprit sportif.
- La faute disqualifiante : une faute antisportive flagrante, pouvant entraîner l'expulsion immédiate.
- Les fautes d’équipe : le cumul des fautes personnelles de tous les joueurs de l’équipe au cours d’un quart-temps ou d’une mi-temps.
Après cinq fautes personnelles ou techniques, un joueur est exclu du match. Il est également exclu après une faute disqualifiante ou deux fautes antisportives.
La Faute Personnelle : Le Contact Illégal
La faute personnelle est la plus courante au basket. Elle résulte d'un contact physique jugé excessif entre deux joueurs et est sifflée par l'arbitre. Parmi les fautes personnelles, on retrouve :
- Le blocking : un défenseur empêche illégalement un adversaire de progresser en mettant son corps en opposition.
- La charge offensive (passage en force) : un attaquant percute un défenseur bien positionné, avec les deux pieds ancrés au sol. Le joueur ou la joueuse qui réduit la distance avec son adversaire est celui qui fait faute. Si lors de votre dribble vous percutez votre adversaire avec l’épaule, le coude ou l’avant-bras, alors que votre adversaire est sur ses appuis (c’est donc vous qui vous déplacez en dernier lors du contact), vous commettez un passage en force.
- Le pushing : il est interdit de pousser un autre joueur, que ce soit avec les mains ou une autre partie du corps.
- L'écran mobile : Lorsque votre équipe a la possession, une bonne idée plutôt que de réclamer la balle est de poser un écran pour aider vos partenaires à se démarquer : Vous vous positionnez sur vos appuis - vous n’êtes donc pas en mouvement, votre partenaire en possession du ballon passe juste à côté de vous et vous utilisez votre torse pour gêner la course de son défenseur. En pratique, si vous êtes en retard au moment de venir poser votre écran, vous risquez de continuer à vous déplacer (souvent en pas chassés) pour gêner l’adversaire. Dans ce cas-là, vous n’êtes pas sur vos appuis et c’est donc un écran illégal.
- Fautes sur un dribble: C’est vous qui réduisez l’espace avec votre adversaire et/ou vous entrez en contact avec une autre partie de votre corps que le buste (les mains, les bras, les coudes, les hanches, les genoux ou les pieds). Pour défendre sur un·e adversaire qui dribble, vous devez donc vous déplacer latéralement ou vers l’arrière et garder les bras levés à la verticale ou le long du corps (donc dans votre cylindre, si vous suivez toujours).
- Tenir : saisir un adversaire avec les mains ou les bras est illégal.
Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes est interdit. Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il entre en contact avec un défenseur en position de défense légale ou qui recule.
La Faute Technique : Manque de Discipline et Non-Respect des Règles
Les fautes techniques sont attribuées en cas de non-respect des règles, de manque de discipline ou de provocations répétées. Par exemple, si un joueur ou son entraîneur conteste de manière excessive une décision de l'arbitre. De même, si un joueur, l'entraîneur ou un membre du staff intervient de manière inappropriée dans le jeu ou entre sur le terrain sans autorisation, une faute technique peut être sifflée. Les provocations, le manque de fair-play, les altercations, le non-respect des consignes des arbitres peuvent également entraîner une faute technique.
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La Faute Antisportive : Un Contact Dur et Excessif
La faute antisportive concerne des infractions plus graves impliquant un contact physique jugé excessif voire dangereux par l'arbitre. Ce type de faute est souvent commis pour empêcher un adversaire de marquer facilement, notamment lors d'une contre-attaque rapide, sans intention de jouer le ballon. À la deuxième faute antisportive, le joueur est exclu du match. On est ici sur une faute qui n’est pas dans l’esprit ou l’intention du jeu, un contact dur ou excessif, une faute volontaire ou par derrière, en bref un manque singulier de panache et d’esprit sportif.
La Faute Disqualifiante : L'Expulsion Immédiate
La faute disqualifiante est la plus sévère au basket-ball, entraînant l'expulsion immédiate du joueur ou de l'entraîneur. Elle résulte généralement d'un comportement violent ou particulièrement antisportif. Les insultes, la violence physique à l'encontre d'un autre joueur ou de l'arbitre peuvent être considérées comme des fautes disqualifiantes. Elle peut même s’appliquer à un membre de l’équipe sur le banc (staff et coach compris).
Les Fautes d’Équipe : Un Cumul de Pénalités
Toutes les fautes personnelles commises par les joueurs d'une équipe au cours d'un quart-temps ou d'une mi-temps sont cumulées. D’autres situations peuvent également entraîner des pénalités ou le fait de devoir rendre le ballon à l’adversaire.
Les Violations : Erreurs et Infractions Mineures
Outre les fautes, il existe des violations, qui sont des erreurs ou des infractions mineures aux règles. Elles entraînent une perte de balle et une remise en jeu pour l'équipe adverse, mais pas de lancer franc. Parmi les violations courantes, on retrouve :
- La reprise de dribble : arrêter de dribbler puis recommencer. Au basket vous dribblez toujours avec une seule main. Vous pouvez changer de main pendant votre dribble, mais dès que vous tenez la balle à deux mains, votre dribble s’arrête. Si vous reprenez ensuite votre dribble, c’est une reprise de dribble.
- Marcher : faire plus de deux pas sans dribbler. Au basket, vous avez le droit de décoller du sol 2 appuis quand vous êtes en possession du ballon. Ça peut être un pied puis l’autre, dans la course (c’est pour cela qu’on parle de double-pas) ou les 2 pieds en même temps sur un saut vertical. Si vous réalisez plus de 2 appuis ou si vous dribblez après un ou deux appuis, c’est un marcher.
- Les 3 secondes : rester plus de trois secondes consécutives dans la raquette en attaque. Attention, lorsque vous êtes en attaque, vous ne pouvez pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette. On n'appelle aussi ça plus communément "camper dans la raquette".
- La règle des 8 secondes : une équipe dispose de huit secondes pour faire passer le ballon dans la moitié de terrain adverse.
- La règle des 24 secondes (shot-clock) : une équipe dispose de 24 secondes pour tenter un tir au panier après avoir pris possession du ballon.
- Les 5 secondes : Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum. Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes.
- Retour en zone : renvoyer le ballon dans sa propre zone arrière après l'avoir fait passer dans la zone avant. Lors d'une phase offensive, les joueurs de l'équipe en possession du ballon ne peuvent pas renvoyer celui-ci de la zone adverse vers la zone arrière qui correspond à leur propre moitié de terrain.
- Interférence avec le panier (goaltending) : contrer un tir en phase descendante vers le panier. Un ballon lancé en direction du panier ne peut être contré que si il se trouve en phase ascendante. Si le ballon est en phase descendante vers le panier, il ne peut plus être bloqué et ne doit être touché par un joueur qu'après avoir touché le panier.
- Toucher le ballon avec le pied ou la jambe : Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe est considéré comme une faute.
Les Lancers Francs : Une Conséquence des Fautes
Certaines fautes entraînent des lancers francs, qui sont des tirs accordés à un joueur depuis la ligne de lancer franc, sans opposition défensive directe. Chaque lancer réussi vaut un point. Les lancers francs sont généralement accordés lorsqu'un joueur est victime d'une faute pendant qu'il tente un tir. Si le tir tenté est à deux points, deux lancers francs sont accordés. Dans le cas d'un tir à trois points, le joueur bénéficiera de trois lancers francs. En cas de fautes d'équipe trop nombreuses, des lancers francs pourront également être accordés à l'équipe adverse.
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