Guide du fusil à fusion Bastion dans Destiny 2

Avec la résolution du puzzle complexe des Couloirs du Temps, une nouvelle quête exotique s'offre aux joueurs de Destiny 2, permettant d'acquérir le fusil à fusion Bastion. Ce guide vous détaillera les étapes à suivre pour obtenir cette arme redoutable.

Début de la quête : Souvenir

Après avoir obtenu le Noyau d'arme Chronométrique, la première étape consiste à vous rendre à la Tour et à parler à Saint-14. Ce dernier vous confiera la quête "Souvenir", marquant le début de votre aventure pour obtenir le Bastion.

Collecte d'infos déchues sur la Côte Enchevêtrée

Votre premier objectif sera de récupérer cinq infos déchues disséminées sur la Côte Enchevêtrée. Explorez la zone et accomplissez des activités pour les collecter.

L'Antre Creux : Une version spéciale

Une fois les infos déchues en votre possession, dirigez-vous vers la carte de la Côte Enchevêtrée et lancez une version spécifique de l'assaut l'Antre Creux. Préparez-vous à affronter des défis uniques dans cette version modifiée.

L'Esprit Dormant : Un parallèle

L'Esprit Dormant (ou Sleeper Simulant), une arme exotique lourde, est souvent comparée au Gjallahorn en termes de puissance. Bien que la quête pour le Bastion soit distincte, il est intéressant de noter l'existence d'autres armes puissantes dans l'univers de Destiny 2.

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Rumeurs et spéculations autour d'une autre quête : Les fusils à fusion DVALIN-RAS93-FR00X

Des rumeurs circulent concernant une quête potentielle liée aux fusils à fusion DVALIN-RAS93-FR00X (où X varie de 1 à 4), obtenus aléatoirement sur les ennemis. Selon ces spéculations, rapporter ces fusils à l'armurier pourrait déclencher une quête. Bien que non confirmée, cette information mérite d'être mentionnée.

Mission dans le bunker de Rasputine sur Terre

Cette mission hypothétique se déroulerait sur Terre, dans le bunker de Rasputine. Les joueurs reconnaîtraient probablement les lieux, car il s'agit de la salle où l'on rencontre Omnig'ul dans la première extension, Les Ténèbres Souterraines.

Survivre et décrypter les symboles

La première étape de cette mission consisterait à survivre à des vagues d'ennemis. En tuant le dernier ennemi, un émetteur (un triangle au sol) apparaîtrait. En interagissant avec cet émetteur, une série de symboles s'afficherait, divisée en deux lignes : une pour les Corrompus et une pour les membres de la Ruche. Le but serait de déterminer l'ordre d'apparition des vagues d'ennemis et de saisir les codes correspondants.

Défi et contraintes

Cette mission se ferait en solo, ajoutant un niveau de difficulté supplémentaire. De plus, elle serait recommandée pour les joueurs ayant 270 points de lumière et limitée à 4 minutes. En cas d'échec, il faudrait recommencer depuis le début.

Stratégie suggérée

Il est conseillé de ne pas s'attarder dans les premières zones et de se diriger rapidement vers le portail de téléportation. Une fois arrivé dans la zone où l'on a combattu un écho d'Oryx, l'ouverture du coffre déclencherait un piège. Trois prêtresses apparaîtraient, et il faudrait les éliminer rapidement, de préférence avec une épée ou une arme infligeant des dégâts importants en peu de temps.

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Récompense : Noyau à fusion Icélos

En réussissant cette mission, on obtiendrait un "Noyau à fusion Icélos", un objet de mission qui nécessiterait d'autres étapes pour être complété.

Harmoniques des revêtements ionisés

Pour progresser, il faudrait terminer la mission "Archives" sur Vénus.

Couplage pour adaptateur de calibre

Cette étape requiert le démantèlement d'une arme lourde exotique ou légendaire. La méthode la plus efficace serait d'acheter un plan d'arme (via la collection d'armes exotiques dans la salle des avant-gardes) pour 2500 lumens et un éclat exotique, puis de la démanteler.

Événements publics

Pour faciliter la participation aux événements publics, il est possible d'utiliser des applications comme Public Events ou le site DestinyPublicEvents.com. La défense du Warsat dans l'assaut S.A.B.R.E. est également à noter.

Assaut du S.A.B.R.E.

La quête continuerait avec l'assaut S.A.B.R.E. sur Terre, un assaut spécifique recommandé pour les joueurs ayant 280 points de lumière.

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Déroulement de l'assaut

Comme d'habitude, le Warsat au début de l'assaut est un défi, tandis que le boss final est généralement plus facile à vaincre.

Récompense : Squelette de l'Image de l'Esprit Dormant

À la fin de l'assaut, on obtiendrait un objet appelé "Squelette de l'Image de l'Esprit Dormant".

Spéculations autour de l'arme

Bien qu'il ne s'agisse que de spéculations, l'arme ne figure pas dans la base de données connue de Bungie.

Citations énigmatiques

Plusieurs citations énigmatiques sont associées à cette quête :

  • "Je me bats là où je pose les pieds. Pas un pas plus loin."
  • "Les Déchus parlent encore de moi ?"
  • "Transmettez mes hommages au portier."
  • "Drame de Maison, vengeance et expiation ? Oh, c'est exquis. Aksiniks avait une note en Éliksni."
  • "Je pointe, vous tirez. J'aime cet accord. Les contrats des Recherchés fonctionnent également. Ensuite, faites les 8 événements publics sur la Côte enchevêtrée."
  • "Si l'on applique une certaine pression, tout a tendance à sortir."
  • "De l'éther sombre, hein ? Il ne peut venir que d'un seul endroit. Bonne chasse. Votre enquête a porté ses fruits."
  • "Quelque chose me dérange."

Eternité en poche : Un autre fusil à fusion exotique

Eternité en poche (Pocket Infinity) est un autre fusil à fusion exotique (arme secondaire) que l'on peut obtenir en réalisant le contrat exotique "Fragment de mémoire estompée".

Obtention des contrats exotiques

Ces contrats sont attribués aléatoirement par Xander, le préposé aux contrats, ou Eris Morn (si vous possédez le DLC "Les ténèbres souterraines"). Il n'y a pas de règle pour obtenir un contrat spécifique, ils apparaissent aléatoirement par nombre de 3.

Réalisation du contrat

Une fois le contrat accepté, il faut réaliser une série d'épreuves plus ou moins faciles selon l'arme choisie.

Caractéristiques de l'arme

Ce fusil à fusion n'est pas particulièrement puissant, et ses bonus ne sont pas exceptionnels.

Conseils généraux pour les fusils à fusion

  • Si l'armurier vend des fusils à fusion rare, n'hésitez pas à lui en acheter.
  • Si vous ne souhaitez pas attendre, vous pouvez acheter des fusils à fusion légendaires auprès des avant-gardes de factions. Cependant, cela coûte 150 écus d'épreuve ou 150 écus d'avant-gardes, ce qui est une somme assez élevée.
  • Une fois les 10 fusils démantelés, vous devez recharger l'arme en tuant 200 ennemis dans un assaut de type "Nuit Noire" à l'aide d'un fusil à fusion. Il est conseillé d'utiliser (si vous l'avez) l'arme principale "Exegèse du Vex" et un autre fusil à fusion en arme secondaire.

Types d'armes et munitions dans Destiny 2

Un arsenal varié est disponible dans Destiny 2, ce qui peut rendre le choix difficile. Il existe trois types de munitions :

Armes cinétiques

Ce sont les armes "basiques" de Destiny 2, que l'on trouve tout au long de l'aventure. Elles sont adaptées aux coups critiques, que ce soit en JcE ou en JcJ.

Armes énergétiques

Ces armes infligent des dégâts élémentaires. Les munitions sont plus rares que celles des armes cinétiques. Elles ne font pas autant de dégâts critiques que les armes cinétiques, mais elles sont efficaces contre les boucliers élémentaires. Il est possible de changer l'affinité élémentaire de la plupart des armes énergétiques grâce à l'emplacement du mod. En JcJ, l'affinité élémentaire permet d'infliger des dégâts plus importants aux joueurs qui ont activé leurs super actifs.

Armes puissantes

Ce type d'arme possède un arsenal restreint, comprenant les lance-grenades, les lance-roquettes, les fusils à pompes, les snipers, les armes en fusion et les épées. Elles sont faites pour infliger d'énormes dégâts. Les munitions sont rares. En JcE, il est préférable de les collecter auprès des ennemis ayant un nom ou une barre de vie en jaune. En JcJ, on ne peut les obtenir que dans les caisses de munitions qui apparaissent périodiquement. En JcE, elles sont utiles pour éliminer les ennemis puissants, notamment les boss. En JcJ, elles peuvent éliminer un adversaire en un coup.

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