Le Fonctionnement des Fusils à Pompe dans les Fêtes Foraines : Aspects Techniques et Réglementaires

Les fêtes foraines, avec leurs lumières scintillantes et leurs attractions variées, offrent une expérience divertissante pour tous les âges. Parmi les stands les plus populaires, on retrouve souvent le tir à la carabine, où les participants tentent leur chance pour gagner des prix. Cet article se penche sur le fonctionnement des fusils à pompe utilisés dans ces stands, en abordant les aspects techniques, les catégories d'armes concernées, les autorisations nécessaires et les mesures de sécurité mises en place.

Types d'Armes Utilisées dans les Fêtes Foraines

Lorsqu'on parle de tir en fête foraine au fusil à pompe, il s'agit généralement d'armes de calibre 12. Ces armes sont souvent des fusils à répétition, capables de contenir jusqu'à six cartouches, voire plus.

Les Cartouches : Spécificités et Adaptations

Les cartouches utilisées dans ces stands sont spécialement conçues pour le divertissement. Elles sont souvent sous-chargées, c'est-à-dire remplies au tiers à peine, afin de réduire la portée et le recul de l'arme. Cette adaptation permet d'éviter que les participants ne se blessent à l'épaule en raison du recul, tout en assurant une expérience ludique.

De plus, les cartouches peuvent être remplies de grenaille de plomb ou de caoutchouc. L'utilisation de grenaille de caoutchouc est une mesure de sécurité supplémentaire, réduisant les risques de blessures graves en cas de tir accidentel. Les cartouches utilisées sont des cartouches sous chargées prévues pour "le jeu", le divertissement… [EDIT c'est pas seulement pour la portée c'est aussi pour éviter que certain(e)s ne se défoncent l'épaule avec le recul d'un 12 car ça pousse (recul qui est d'autant plus sévère que le fusil est léger), il n' y a pas beaucoup de plombs donc la gerbe est…défaillante, irrégulière, dispersée et peu dense…]

Les Différents Systèmes de Propulsion des Plombs

Dans l'univers des armes à air comprimé (airgun), il existe différents systèmes de propulsion des plombs, chacun ayant ses spécificités :

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  • Pistons : Le système de compression d’air se fait par un piston à ressort ou à vérin. Après avoir appuyé sur la queue de détente, ce vérin ou ce piston se libère et propulse l’air vers la chambre, qui pousse le plomb à travers le canon. Notons un confort amélioré avec les systèmes à vérin qui vibrent moins, vous apportant une confiance et une précision accrue lors de vos séances de tir. Ce type d’arme est généralement à canon basculant, aussi appelé « break-barrel », qui permet de réarmer le piston entre chaque tir et également alimenter la chambre du canon d’un plomb (98% des modèles) ou plusieurs plombs comme les modèles Gamo équipés du nouveau système GEN10. Les marques Gamo, Hammerli ou Crosman, proposent des modèles très performants.
  • CO2 : L’alimentation se fait via des sparclettes de CO2, permettant aux pistolets et revolvers de fonctionner quasiment comme un vrai. Très facile à prendre en main, ces armes sont accessibles et possèdent de nombreux avantages. Tout d’abord l’alimentation se fait via des sparclettes de CO2, permettant aux pistolets & revolvers de fonctionner quasiment comme un vrai, certains modèles disposent d’un fonctionnement interne avec une culasse fixe, d’autre disposent d’un système blowback, avec une culasse mobile, plus réaliste et donnant un charme particulier à l’usage, ça n’apporte pas plus de précision mais c’est très fun à utiliser, les sensations sont très bonnes.
  • PCP (pré charged pneumatic) : On doit remplir un réservoir ou une bouteille entre 150 et 250 CC en moyenne, avec une pression aux alentours de 250 bars, ce qui est considérablement élevé. De ce fait, le confort de tir et la précision sont considérablement meilleurs, on dispose d’une puissance très importante et d’une autonomie, elle aussi, largement supérieure à une carabine à air comprimé classique de type piston ressort. On peut espérer avec un modèle milieu de gamme en PCP, toucher une cible sans trop de difficulté à 80m. Au minimum, une carabine PCP vous offre une trentaine de coups sans avoir besoin de recharger.

Catégorie d'Armes et Réglementation

En France, les armes sont classées en différentes catégories en fonction de leur dangerosité. Un fusil à pompe à répétition avec une capacité de 6 coups est généralement classé en 4ème catégorie.

Accès des Forains à la 4ème Catégorie

Dans le cadre de leur activité professionnelle, les forains ont accès à une partie de la 4ème catégorie d'armes, sous certaines conditions.

Article 29 : Les exploitants de tir forain en possession du récépissé de la déclaration visé à l'article 6 du décret du 31 juillet 1970 susvisé ou du livret spécial de circulation institué par l'article 2 de la loi du 3 janvier 1969 susvisée et par l'article 10 du décret précité, dans la limite du tiers du total des armes mises en service par les bénéficiaires de leur entreprise, peuvent être autorisés à acquérir et à détenir des armes de la 4e catégorie à percussion annulaire, d'un calibre égal ou inférieur à 6 mm et de longueur totale égale ou supérieure à 28 cm.

Cette disposition permet aux forains d'acquérir et de détenir des armes de 4ème catégorie, à condition de respecter certaines limites et de posséder les documents requis.

Déclarations et Mesures de Sécurité

Les armes de 4ème catégorie détenues par les exploitants de tir forain sont soumises à des règles strictes en matière de sécurité et de déclaration.

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Article 52 : Les armes de la 4e catégorie détenues par les exploitants de tir forain doivent, pendant la durée de leur utilisation, être enchaînées au banc de tir.

Cette mesure vise à empêcher le vol ou l'utilisation abusive des armes. De plus, lorsqu'elles ne sont pas utilisées, les armes doivent être retirées des installations de tir et entreposées dans un local surveillé. Leur transport doit s'effectuer en caisses fermées.

Les exploitants doivent également signaler sans délai aux services de l'État tout changement concernant leur entreprise, notamment la nature juridique, l'objet des activités, le nombre d'établissements, ou l'identité des personnes responsables.

Doivent être portés sans délai à la connaissance des services de l'Etat:

  • Tout changement dans :
    • la nature juridique de l'entreprise titulaire d'une autorisation;
    • la nature ou l'objet de ses activités;
    • le nombre ou la situation des établissements;
    • l'identité ou les qualités juridiques d'une ou plusieurs des personnes visées à l'article 9 ci-dessus, notamment leur nationalité.
  • Toutes cessions d'actions ou de parts sociales susceptibles de transférer à des ressortissants étrangers le contrôle de la société.
  • La cessation totale ou partielle de l'activité autorisée.

Armes Factices et Airsoft : Une Question de Joules

Dans les fêtes foraines, il est courant de gagner des fusils et kalachnikovs airsoft ressemblant à de vraies armes. Il est important de distinguer ces armes factices des armes réelles en se basant sur leur énergie.

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Selon la réglementation, une arme factice dont l'énergie du projectile est inférieure à deux joules n'est pas considérée comme une arme. Cependant, leur vente et leur prêt sont interdits aux mineurs. Ces répliques peuvent en effet tirer des billes de 6 mm.

Si la réplique affiche une énergie (électrique, à gaz ou air comprimé) comprise entre 2 et 20 joules, l'arme est en vente libre et non soumise à déclaration.

Plusieurs départements ont pris des arrêtés interdisant le transport « d’objets ayant l’apparence d’une arme à feu » sur les voies publiques, dans les transports en commun, les établissements scolaires, les parcs publics, les discothèques et les lieux ouverts à la circulation du public.

Les Alternatives : Carabines PCP et Autres Animations de Kermesse

Outre les fusils à pompe traditionnels, certaines fêtes foraines proposent des stands de tir utilisant des carabines PCP (Pre-Charged Pneumatic), qui fonctionnent à l'air pré-comprimé. Ces carabines offrent une puissance et une précision élevées, ce qui les rend populaires auprès des tireurs expérimentés.

Les Carabines PCP : Une Option Moderne

Les carabines PCP emmagasinent l’air dans un réservoir et le libèrent lors du tir, permettant ainsi une propulsion efficace du projectile. Les utilisateurs doivent d’abord remplir ce réservoir avec de l’air comprimé à l’aide d’une pompe manuelle, d’un compresseur électrique ou d’une bouteille de plongée.

Les carabines PCP offrent généralement une puissance et une précision élevées par rapport aux autres systèmes. Grâce à la pression d’air utilisée, les vitesses de sortie peuvent dépasser 300 mètres par seconde, permettant ainsi d’atteindre des cibles à de longues distances. Cela les rend idéales tant pour le tir sportif que pour la chasse.

Autres Animations de Kermesse

Pour diversifier les activités proposées, les fêtes foraines et kermesses mettent en place une variété de stands de jeux et d'animations, tels que :

  • Chamboule-tout : Jeu consistant à renverser une pyramide de boîtes avec des balles.
  • Jeux en bois : Classiques des fêtes foraines, apportant une ambiance conviviale et amusante.
  • Lancé de fléchettes sur ballon : Les joueurs lancent des fléchettes sur des ballons fixés sur un filet.
  • Tir aux canards : Les joueurs tirent sur des canards fixés sur un support pour les faire tomber.
  • Tir à l'arc : Les joueurs tirent des flèches sur une cible en mousse.
  • Tir à la carabine sur cible : Les joueurs tirent sur des cibles avec des répliques d'airsoft.
  • Tir à l'arbalète : Les joueurs tirent des flèches sur des cartes fixées sur un support.
  • Parcours électrique / buzzer : Les joueurs doivent faire passer un anneau le long d'un fil de fer sans le toucher.
  • Tir aux pigeons : Les joueurs tirent sur des cibles représentant des pigeons pour les faire tomber.

Trucs et astuces pour les jeux de fête foraine

En plus du tir à la carabine, les fêtes foraines proposent une variété de jeux d'adresse et de hasard. Voici quelques astuces pour augmenter vos chances de gagner :

Machines à pince

  • Choisir une machine peu remplie: Plus il y a d’espace et plus la pince pourra saisir quelque chose ! Et puis cela signifie que d’autres joueurs ont pu attraper un lot et donc que cela est possible.
  • Choisir la bonne peluche: Il faut choisir une peluche qui soit proche de la sortie et surtout pas située près d’une vitre, et encore moins sous d’autres peluches.
  • Choisir la bonne pince: En une fois vous devriez être capable de sentir si la prise est ferme ou au contraire si elle est lâche et laisse retomber la peluche. Certaines pinces offrent volontairement peu de prise. Il est possible, pour ne pas perdre d’argent, d’observer d’autres joueurs pour voir comment la machine se comporte.
  • Choisir le bon angle: La pince doit se situer exactement au-dessus de la peluche ciblée.
  • Choisir d’arrêter: La somme de 2 € par machine semble être une bonne base pour arrêter de jouer.

Autres jeux

  • Pêche aux canards: Chaque couleur représente un prix.
  • Jeu du gobelet: L’idée de ce jeu est de lancer une pièce de façon à ce qu’elle atterrisse dans le gobelet.
  • Jeu de fléchettes sur ballons: À chaque ballon correspond un lot qui sera affiché sur une fiche tournée vers le mur de manière à ce que l’on ne voie pas ce qui est écrit.
  • Tir à la sucette: Ceux qui arrivent à en tirer une avec un bâton coloré gagneront.
  • Où est la balle: Le joueur tape sur le haut du gobelet dans lequel il pense que le ballon se trouve.

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