Escape From Tarkov est un jeu de tir à la première personne (FPS) réaliste et axé sur la survie, développé par Battlestate Games et actuellement en phase bêta depuis 2017. Le jeu se déroule dans la région de Norvinsk, une zone économique spéciale située au nord-ouest de la Russie, au point de passage entre la Russie et l'Europe de l'Ouest. Au cœur de cette région se trouve Tarkov, une ville en proie à des conflits militaires impliquant l'armée russe, des unités de maintien de la paix et des unités militaires privées.
Dans ce contexte chaotique, les joueurs doivent choisir une faction et survivre au milieu de cette guerre afin de s'échapper de la zone. La ville est quadrillée et bouclée, ce qui rend l'évasion difficile. La panique règne à Tarkov, avec des pillages et des affrontements constants. Des groupes de scavs se sont formés pour contrôler la ville, utilisant tous les moyens possibles pour survivre et empêcher quiconque de quitter Tarkov.
Les fusils à verrou dans Escape From Tarkov
Dans Escape From Tarkov, le nombre d'armes différentes peut être déroutant. Certains joueurs pensent qu'il faut investir des centaines de milliers de roubles dans des modifications d'armes pour les rendre viables, mais il est tout à fait possible de jouer avec des armes à petit budget.
Le Mosin : Un choix dévastateur
Le Mosin est hors catégorie et reste l'un des meilleurs choix grâce à son calibre dévastateur en 7.62x54mm. De nombreux SCAV en portent, et c'est une arme qui peut tuer en un seul coup.
VEPR VPO-136
Cette arme est couramment trouvée sur les SCAVs. Elle tire des munitions de calibre 7.62x39, créant des trous importants dans les ennemis. Son seul inconvénient est qu'elle ne tire qu'en coup par coup. Si vous n'en trouvez pas sur vos ennemis, vous pouvez toujours en acheter une sur le marché aux puces pour environ 15 000 roubles.
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SKS
Le SKS utilise le même calibre que le VPO-136 et a le même potentiel destructeur. Il faudra cependant changer tout le corps de l’arme pour en faire quelque chose d’intéressant.
VEPR Hunter
Une alternative très intéressante au SKS. Le calibre 7.62x51 fait des merveilles. La balle M80 est accessible et tuera la plupart de vos ennemis en quelques balles. Vous pouvez même y mettre une lunette de sniper.
Autres armes à petit budget
- AKM : Disponible dès le niveau 1 chez Prapor, c'est une VPO-136 avec un mode automatique.
- AK-74N : Le calibre 5.45x39mm la rend beaucoup plus simple à contrôler que l’AKM en mode automatique, même si ses dégâts sont inférieurs. Dans le même style, vous pouvez prendre l’AK-74M.
- ADAR : Certes, c’est du semi-auto, mais le calibre 5.56 fait des merveilles.
Armes à éviter
- VPO 209 : Elle a l’apparence et le goût d’une AK, mais le calibre .366 TKM est horrible.
- VPO 215 : Imaginez une VPO 209, mais sur une arme à verrou. L’enfer sur terre.
Quêtes et défis avec un fusil à verrou
Les correctifs d'Escape From Tarkov effacent la progression de tous les joueurs, les obligeant à recommencer à zéro dans la gamme de quêtes du jeu. Par le patch 0.13.5, la quête « Un tireur né au paradis » demande désormais aux joueurs d’éliminer cinq ennemis PMC (entrepreneur militaire privé) avec un fusil à verrou sur les cartes Customs, Factory, Interchange, Lighthouse, Reserve, Shoreline, Woods et Streets Of Tarkov. La communauté n’est plus obligée d’éliminer les ennemis à une certaine distance, ce qui rend cette quête moins irritante.
La quête "Jusqu'à l'aube"
La quête "Jusqu’à l’aube" est la dernière quête de l’événement Halloween Escape from Tarkov en 2024. C’est l’une des quêtes les plus difficiles, car elle est extrêmement répétitive. Voici comment la terminer :
- Familiarisez-vous avec toutes les cartes et les endroits où les cultistes apparaissent.
- Allez à chaque endroit, et si votre point d’apparition est loin des autres emplacements, vous pouvez extraire et réinitialiser.
- Streets of Tarkov est une carte extrêmement dangereuse, surtout lorsqu’il fait sombre.
- Évitez les étangs et restez près des buissons pour éviter que les autres joueurs ne vous repèrent.
- Utilisez la pente près de la zone de construction pour vous mettre à couvert à l’approche de la forteresse.
- Factory est la carte la plus axée sur le PvP et attendez-vous à combattre beaucoup de joueurs plutôt que des cultistes.
Note : Tous les raids doivent avoir lieu entre 22h00 et 7h00, car les cultistes n’apparaissent qu’à ces heures.
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Les fusils à verrou dans Gray Zone Warfare
Pour dominer dans les premières phases de Gray Zone Warfare, il est crucial d’opter pour les armes les plus performantes.
Le Mosin
Le Mosin est l’un des meilleurs fusils sniper que vous pouvez utiliser dans Gray Zone Warfare en début de jeu. Inspiré de la carabine à verrou M38, il est fiable et son recul facile à contrôler, ce qui en fait un très bon choix en début de jeu.
Autres armes de début de jeu dans Gray Zone Warfare
- Sa vz. 61 Skorpion : La meilleure mitraillette en début de jeu, idéale pour les combats à mi-distance et rapprochés.
- M4A1 : Le deuxième meilleur fusil d’assaut que vous pouvez utiliser lors des premières étapes.
- Remington Model 870 : Le meilleur fusil à pompe en début de partie pour abattre d’un coup les ennemis PvE à courte portée.
- AK-47 : De loin le meilleur fusil d’assaut, facile à trouver sur les ennemis PvE.
Configuration et accessoires
Bien qu'il soit possible de jouer avec des armes à petit budget dans Escape From Tarkov, certains accessoires peuvent améliorer considérablement votre expérience. Le viseur holographique PK-06, disponible dès le niveau 1 chez Jaeger, est un choix populaire pour sa facilité d'utilisation en jeu. Pensez systématiquement à démonter ce viseur sur les armes de vos ennemis, il ne prend qu’un seul emplacement d’inventaire.
Gameplay et réalisme
Escape From Tarkov se veut très exigeant de par son gameplay et le plus réaliste possible. Le joueur est largué dans la zone de conflit avec juste l’équipement qu’il aurait au préalable choisi avant la partie. Il n’aura rien d’autre pour s’aider, même pas l’ATH (affichage tête haute). Il devra à l’aide des raccourcis du clavier contrôler l’état de son chargeur ou de l’heure qu’il est par exemple. Pour vous diriger sur la zone, il vous sera conseillé de trouver une carte dans votre raid, via les marchands ou via les enchères. Il est vraiment recommandé de s’équiper pour mieux survivre par la suite. De même quand vous mourrez, il ne vous sera pas possible de récupérer les objets que vous aviez pu récolter lors du raid.
Le gameplay est totalement différent des autres jeux FPS, survival ou s’appariant aux mêmes genres qu’Escape from Tarkov. Le jeu se veut très exigeant dans le réalisme, ainsi, le gameplay est réaliste aussi. Les mouvements ne consistent pas par exemple à avancer ou reculer. Le jeu propose une modélisation des mouvements pour reproduire le comportement réel d’un soldat sur le terrain. Le poids rentre aussi en compte, ainsi plus vous serez chargé, plus vos mouvements seront ralentis.
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Posture et mouvements
Lorsque vous vous déplacerez dans la zone, il faudra porter votre attention sur vos mouvements car ils sont importants pour abattre votre cible. Quand vous marcherez sur des tuiles, du métal ou de l’herbe, vous produirez un son différent qui alertera votre ennemi. Il vous est recommandé de réfléchir à deux fois avant d’avancer et ainsi privilégier la furtivité. Pour vous aider, il y a des casques électroniques qui peuvent vous aider en décuplant le bruit des pas.
La vitesse de déplacement se décompose en trois : la course, la marche rapide et la marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut de votre personnage. Elle est donc limitée en fonction de l’équipement que vous porterez sur le moment. D’ailleurs, il est recommandé de connaître les subtilités de votre barre d’endurance. Celle-ci se vide lors de vos courses et lors des affrontements. Pour finir, il y a la marche lente, activable par la touche majuscule ou en abaissant la molette de votre souris et inversement pour revenir à une vitesse par défaut.
Dans la même mesure que les mouvements, la posture est un autre élément clef de votre gameplay. Savoir quand s’accroupir est tout aussi vital que de savoir quand il faut se bouger l’arrière-train. Il est essentiel de connaître la diversité des postures pour les mêler aux capacités de déplacements. En combinant tout cela, le jeu procure de nombreuses possibilités en agilité et de nombreuses façons d’abattre un adversaire. Il y a trois postures classiques :
- Position debout : Permet de bouger rapidement, mais vous serez visible plus rapidement tout en émettant beaucoup de bruit.
- Position accroupie : Un bon compromis entre vitesse et discrétion.
- Position allongée : Vous ralentit, car vous longez littéralement le sol. Elle procure une meilleure précision pour tuer votre ennemie, mais celle-ci est relativement bruyante.
Un ajout d’Escape From Tarkov par rapport aux autres jeux similaires : une posture modulable entre la position debout et accroupie. En effet, vous pouvez changer progressivement de position à l’aide de la touche C + la molette de la souris (en haut ou en bas). Il y a aussi la possibilité de vous pencher à gauche ou à droite.
Système de santé et de dommage
Un système de santé et de dommage est implanté sur Escape From Tarkov. Il est vital d’y prêter attention aussi souvent que possible, sous peine de ne pas finir votre partie ! Il existe énormément de soins et de provisions pour survivre le long de votre périple. Chaque partie du corps possède une barre de vie.
- Tête et thorax : Ces deux zones sont particulièrement sensibles. Si une des deux se retrouve à zéro et si un autre dommage venait se rajouter à la liste, vous passerez très vite l’arme à gauche.
- Bras droit : Si celui-ci est fracturé, vos interactions comme la fouille seront de ce fait rallongées (jusqu’à 50 % de vitesse). Le rechargement de votre arme sera quant à lui rallongé de 67 %. S’il est détruit, les mêmes effets que la fracture seront émis. Les dommages seront répartis à toutes les autres parties avec un multiplicateur de 0,7.
- Bras gauche : Comme pour le bras droit, votre vitesse de fouille sera rallongée, mais que de 33 %. Le temps de rechargement de vos armes est quant à lui rallongé que de 50 %. Lorsque ce membre est détruit, les mêmes effets que le bras droit s’appliquent.
- Estomac : Si fracturé, le membre vous provoquera une forte perte d’hydratation et une grosse perte d’énergie. Pensez donc à prendre de l’eau et de la nourriture. Si celui-ci est détruit lors d’un gunfight, les mêmes effets que la fracture s’appliqueront suivis d’une répartition avec les autres membres de votre corps avec un multiplicateur de 1,5.
- Jambes : Si les jambes sont fracturées, cela réduira la vitesse de déplacement de 45 %. La hauteur des sauts et le sprint seront également touchés. Comme pour les autres membres, si les jambes sont détruites les effets de fractures seront alors élargis aux autres membres avec un multiplicateur de 1.
Zones de déploiement
Vous devrez choisir votre zone de déploiement, c’est-à-dire là où vous commencerez le début de votre partie. Actuellement vous avez accès à six zones.
- Usine : Lieu d’affrontement du Bear et de l’USEC, louée illégalement à Terragroupe. Certaines zones sont un lieu de refuge pour les scavs, civils, et les militaires.
- Douanes : Composée d’un terminal douanier, de stockages de carburants, des bureaux, des dortoirs et d’autres infrastructures. Les combats se font généralement à moyenne distance. Il est recommandé de se munir d’un fusil d’assaut ou d’une carabine. Reshala est un des nombreux boss dans Escape From Tarkov, il ne se trouve jamais seul.
- Woods : De taille moyenne agrémentée de colline, une scierie et des Bunkers. Pour l’ouverture des Bunkers, il vous faudra acquérir la clé pour ZB-014. Pour le bunker ZB-016, vous n’aurez pas besoin de clef. Cette zone est surveillée par un boss nommé Shturman.
- Streets of Tarkov : Forme une très grande partie des alentours du centre-ville de Tarkov et est proche de la zone portuaire.
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