Bienvenue dans un guide détaillé de Remnant 2, axé sur le fusil de chasse, les autres armes disponibles, les archétypes et les secrets cachés du jeu. Ce guide est conçu pour vous aider à maîtriser le gameplay et à découvrir tout ce que Remnant 2 a à offrir.
Introduction à Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes est un jeu d'action où votre personnage doit parcourir différents mondes pour collecter des objets, améliorer son équipement et vaincre des ennemis. Vous pouvez recharger vos armes et restaurer vos ressources en vous reposant aux points de contrôle ou en utilisant des consommables dispersés dans le jeu. Les ennemis d'un niveau restent les mêmes, mais leur disposition est aléatoire, avec quelques exceptions.
Comment Obtenir le Fusil de Ford
Pour obtenir le fusil de Ford, suivez ces étapes :
- Dirigez-vous vers le "Trône Rouge" sur Yaesha.
- Assurez-vous d'avoir débloqué l'anneau "Sceau de l'Impératrice". Pour obtenir cet anneau, éliminez le boss "Corruption" puis retournez voir l'Impératrice, qui vous le donnera.
- Dans la même zone, au niveau de la fontaine au début, prenez la salle sur votre gauche.
- Vous verrez un interrupteur au sol. Équipez l'anneau de l'Impératrice et marchez sur l'interrupteur.
- Un passage s'ouvrira, révélant le fusil de Ford en dessous.
Exploration des Mondes et des Niveaux
Terre (Quartier 13)
Le Quartier 13 est une zone neutre où vous pouvez acheter des fournitures. Après avoir obtenu la carte du Quartier 13, vous pouvez débloquer les niveaux inférieurs et découvrir des secrets, comme un SMG et des volumes de connaissances.
Cachette du Fondateur
Dans la salle des tuiles du Ward, brisez l'étagère pour trouver une armure. Suivez le chemin et, à la jonction où vous tuez la racine d'archer, continuez tout droit vers la grotte cachée.
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- Raciner les guerriers mineurs: Ils lancent des haches faciles à éviter. Quelques coups de marteau suffisent pour les tuer.
- Root Archer: Ne peut être tué qu'à distance. Esquivez et tirez sur la tête.
Cave Cachée
Cette zone est pleine de pièges.
- Ball Monsters: Faciles à tuer avec un marteau.
- Monstres explosifs: Tuez-les à distance pour éviter La pourriture des racines.
- Racine de l'épéiste: Difficile à attaquer de front. Tirez dans le dos.
- Racine mitraillette: Cachez-vous et tirez lorsque vous avez une bonne vue.
Parlez au chasseur à côté du point de contrôle pour obtenir une clé. Après avoir terminé le donjon, retournez au Quartier 13 pour des améliorations, puis revenez à la fourche et prenez la route à droite.
Regard Illuminé
Essayez d'avoir le scénario le plus propre possible et commencez le combat avec la racine géante. Attaquez à distance et esquivez lorsqu'elle est sur le point de vous frapper avec une attaque chargée. Continuez et entrez dans le regard illuminé.
Égouts
Similaire à la grotte cachée, mais sans piège et avec 3 miniboss. Utilisez le fusil du chasseur pour les tuer plus facilement.
The Grinder
Le premier boss du jeu, une version améliorée de la racine géante avec une épée tranchante. Tirez à bout portant avec le fusil de chasse et esquivez lorsqu'il attaque. Évitez la Racine Explosive.
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Fairview
Retournez à la surface et arrivez au centre. Utilisez le portail pour retourner au Quartier 13 pour des améliorations. Parlez au vieil homme pour des informations et des fournitures, puis entrez dans la ville.
Chapel Station
Ce lieu est caractérisé par des affrontements intenses avec de nombreuses racines de bas niveau. Utilisez le fusil à pompe avec la modification ardente pour les tuer facilement par groupes.
- Invocateur éthéré: Tue à distance, peut-être avec un fusil de chasse.
- Root Reaper: Tuez avec le fusil de chasse.
Église
Une arène où vous devez résister à l'assaut de la Racine pendant 2 minutes. Protégez la mère racine et tuez les miniboss. Ensuite, retournez au Quartier 13 et parlez à la Root Mother.
Routes
Les rues sont pleines de Root Pistoleri. Utilisez le pistolet du chasseur. Fouillez les bâtiments pour des matériaux et de l'expérience.
- Racine Pistolero: Extrêmement fragile mais rapide.
- Racine Aunter: Évoque des flaques qui causent des maladies. Tuez rapidement avec le fusil de chasse.
Fourche
Une scène vidéo commencera, suivie d'un combat de style arène. À la fin du combat, une forge sera générée où vous pourrez acheter une armure.
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Jardin des cendres
Vous devrez vous affronter avec Burn, le deuxième patron du match. Restez toujours à distance et frappez le cœur orange du dragon.
La Torre
Utilisez le portail pour entrer à l'intérieur. Parlez au gardien et posez-lui toutes les questions pour débloquer le but. Finalement, vous serez transporté dans le labyrinthe.
Le labyrinthe
Après le point de contrôle, continuez tout droit. Lisez le livre puis utilisez le portail pour entrer dans un nouveau monde.
Rhom Vent d'est
Parlez au fidèle, puis entrez dans le village et traversez-le en tuant les ennemis. Sur la gauche, vous trouverez l'entrée d'un cachot appelé l'Atrium of the Sun.
- Chamane autochtone: Tuez avec le fusil du chasseur ou le corps à corps.
- Guerrier autochtone: Tuez au corps à corps ou avec le fusil et le marteau.
- Lancier indigène: Tuez-le après qu'il ait lancé sa lance.
- Chien: Tuez au corps à corps.
Atrium of the Sun
Ce donjon présente des ennemis nouveaux et particuliers:
- Protecteur avec fusil à plasma: Tuez de loin en visant la tête.
- Protecteur explosif: Restez à distance pour éviter l'explosion.
- Protecteur de griffes: Tuez-les facilement, mais vous subirez des dégâts.
Montez le donjon jusqu'au portail, qui vous mènera au deuxième niveau, où vous devrez entrer en collision dans une arène.
Atrium of the Sun: la rampe de lancement perdue
Reposez-vous au point de contrôle et entrez dans le brouillard. Allez au fond de la salle et activez le terminal. Maintenant, vous devrez résister aux attaques jusqu'à ce que la porte soit ouverte. Courez vers les marches supérieures et entrez dans les pièces adjacentes pour mieux vous défendre.
The Burrows
Vous rencontrerez de nouveaux ennemis de style maudit dans ce donjon. Le fusil de chasse est extrêmement efficace.
- Crânes volants: Extrêmement fragiles et vulnérables aux armes à distance.
- Mutée: Extrêmement dangereux.
Armes et Mods Disponibles
Voici une liste d'autres armes disponibles dans Remnant 2, avec leurs mods uniques et comment les obtenir :
- Alpha et Oméga: Peut être fabriqué chez McCabe, vous aurez besoin des matériaux suivants : x1 mémoire oubliée, x7 cristal de lumenite, x650 ferraille.
- AS-10 Bouledogue: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Challenger ».
- Blackmaw AR-47: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Maître-Chien ».
- Fusil de Défense: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « L’Envahisseur ».
- Arbalète: Réalisation d’une énigme dans les jardins Impériaux sur Yaesha. Arme de départ de l’archétype « Invocateur ».
- Astricide: Disponible pour 1000 pièces de récupération chez Brabus après avoir fini la campagne en difficulté « Apocalypse ». Noyau gravitationnel : Tire une sphère haute densité qui attire les objets et inflige 160 dégâts à l’impact.
- Fusil à Impulsion: Comment l'obtenir ?
- Pistolet de Chasse M1: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Maître-Chasseur ».
- XMG57 Scie à Os: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Médecin ».
- Wrangler 1860: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Pistolero » et « Alchimiste ».
- Meurtrier: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération.
- Fusil à levier rouillé: Arme de départ du jeu.
- Aphélion: Obtenu sur le boss Sha’Hala dans le monde « Nerrud » en kill alternatif. Supernova : Tire les restes compressé d’une étoile mourante.
- L'Arc du Chasseur Royal: Peut être récupéré sur Losomn, l’évent du Postulant.
- Arbalète Noueuse: Peut être récupéré sur Yaesha en battant le boss « Corruption ». Appel du Protecteur : Lorsque la puissance de mod est au maximum, le tir principal devient renforcé et met en évidence l’ennemi qu’il touche.
- Sagittaire: Étoile filante : Tire une flèche puissante qui inflige 96,3 dégâts et ouvre un portail de 8,05 m faisant tomber des fragments d’étoile.
- Croissant de Lune: Peut être récupéré sur Losomn, utiliser l’Attrape-Rêve sur Nimue durant son sommeil. Déluge de clair de lune : Améliore l’arc pendant 15 s.
- Traîtrise: Ouroboros : Invoque 3 fragments d’épée qui vous encerclent pendant 30 s.
- Sans Pitié: Lignée : Tire une onde dévastatrice qui transperce tous les ennemis sur son chemin.
- Crépuscule: Marcheur de l’effroi : Vous entrez dans le Royaumecauchemardesque.
- Pistolet Semi-Automatique: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Chasseur ».
- Pistolet Semi-Automatique Rouillé: Arme du début de jeu
- Pistolet de Service: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Médecin ».
- Silverback Modèle 500: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Challenger ».
- Classique de Western: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Pistolero ».
- Tech 22: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération.
- Tir de Précision: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération.
- Nébuleuse: Éliminer le boss « Tal’Ratha », il ne faut pas accepter de se faire manger lors du dialogue avec ce dernier. Nano-essaim : Libère des nanomachines qui traquent vos ennemis dans un rayon de 20 m, les attaquant à répétition et infligeant 20,5 dégâts d’ACIDE par coup.
- Double Canon: Comment l'obtenir ?
- Énigme: Générateur de chaos : Propulse des barres électrifiées qui se relient aux autres barres à moins de 13 m.
- Fusil Cubique: Éliminer le boss « Cube » dans le Labyrinthe. Ensuite direction Ava pour crafter l’arme. Bouclier cubique : Génère un bouclier cubique qui absorbe jusqu’à 1500 dégâts de projectiles ennemis.
- Déchireur: Comment l'obtenir ?
- Tir Étoilé: Big Bang : Concentre toutes les charges modulaires actuelles dans le prochain tir.
- Chagrin: Oraison funèbre : Rappelle les projectiles, infligeant 90 dégâts lorsqu’ils sont retirés de leur cible et touchent d’autres ennemis sur leur trajectoire de retour.
- Pistolet Runique: Marque spirituelle : Applique Brûlure d’âme à tous les ennemis à moins de 25 m pendant 25 s.
- Méridienne: Comment l'obtenir ?
- Clé à Chocs: Comment l'obtenir ?
- Feu de L'Enfer: Tir explosif : Tire un projectile explosif infligeant jusqu’à 465 dégâts dans un rayon de 9 m.
- Épée Héroïque: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération après avoir fini le jeu en « Cauchemar ». Vague d’énergie : Les attaques chargées consomment de l’énergie pour libérer un projectile énergétique permettant d’atteindre les ennemis à distance.
- Lame de Gul: Peut être acheté chez l’Autel de la Lune contre 1250 pièces de récupération et 10 essences de la lune de sang.
- Épée à deux mains en fer: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Challenger ».
- Poings Américains: Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération.
Archétypes
L’archétype de l’Explorateur
Pour obtenir l’archétype de l’Explorateur, il faudra avoir vaincu le boss final du jeu puis rendre visite à Wallace pour acheter la boussole de l’explorateur. Ensuite, il faudra monter l’archétype jusqu’au niveau 10 pour débloquer son talent « Chasseur de Trésors ».
L’archétype de l’Envahisseur
Pour obtenir l’archétype de l’Envahisseur, il vous faut d’abord l’arme de mêlée Attrape-rêves, que vous trouverez à Losomn. Cependant, il ne suffit pas d’aller dans la ville en ruines et de regarder autour de soi, car cette arme ne peut être obtenue que si vous avez la quête du Tisseur de nuit, qui commence dans la paroisse de Morrow. Si la paroisse de Morrow n’est pas votre zone de départ, vous devrez relancer votre campagne ou votre aventure. Dès que vous arrivez dans l’Asile Tourmenté, tournez à gauche et marchez dans le couloir, puis entrez dans la première cellule de prison ouverte sur votre gauche. Interagissez avec la toile et placez la poupée Tisseuse de nuit pour obtenir l’Attrape-rêves.
Commencez par vous rendre dans la zone du Port corrompu de la Terre racine, le dernier monde de la campagne, auquel vous pouvez également accéder en voyageant rapidement jusqu’à une Pierre du monde. Progressez dans le Port corrompu comme d’habitude, mais lorsque vous arrivez au navire naufragé, traversez ses niveaux les plus bas pour atteindre la zone cachée de l’arène grande ouverte où se trouve une grande créature racine morte au milieu. Équipez Dreamcatcher et attaquez la tête de la créature Root à l’endroit où se trouve la brume bleue. Consommez le Rêve du Marcheur pour être téléporté dans une version alternative du port. Battez le boss Bane, désormais vivant.
Apportez le couteau en bois à Wallace dans le quartier 13 pour le convertir en lame à racine dentelée. Vous pouvez maintenant équiper la lame dans l’un de vos emplacements d’archétype pour obtenir l’archétype Envahisseur.
Secrets et Énigmes
Le Coffre de Ford
Dès le début de Remnant 2, un mystérieux coffre se trouvera dans la base de Ford, à Service 13, et vous pourrez l'ouvrir très rapidement au cours de votre aventure ! Ouvrez votre inventaire et inspectez la lampe torche.
L’Archonte
Pour déverrouiller l’archétype de l’Archonte, il faut pénétrer le code lui-même. Ce secret exige que vous passiez par une série d’étapes extrêmement précises pour débloquer cet archétype, qui est certainement la classe du jeu la plus puissante et intéressante du jeu.
Vous devez d'abord trouver l’archétype Explorateur que vous devrez monter jusqu’au niveau 10 ce qui vous permettra de débloquer et activer la compétence « Chasseur de trésors ».
Pour la classe de l’envahisseur, vous devez explorer l’asile de la Paroisse de Morrow à Lasomn et obtenir l’objet appelé « attrape-rêve ». Ensuite, explorez le port corrompu, après avoir traversé la majeure partie de la zone, descendez au sous-sol du grand bâtiment en ruine, vous y trouverez une porte ouverte menant à un couloir secret. Ce qui vous permettra d’atteindre une sorte d’arène avec une étrange créature au centre. Équipez « l’attrape-rêve » et attaquez la créature avec pour obtenir « le rêve de l’explorateur ». Utilisez l’objet depuis votre inventaire pour être téléporté au « vallon du crépuscule » dans lequel vous devrez affronter « Bane » un boss caché.
En plus de ces deux classes, il faudra équiper votre personnage de « l’amulette de Leto », que vous pouvez acheter à un marchand du service 13 une fois que vous avez fini la campagne du jeu. Une fois que vous avez mis la main sur l’ensemble de ces objets, équipez-vous de tout ce que nous avons nommé dans ce guide et rendez-vous au portail corrompu du Labyrinthe qui affiche différentes images, accessible via la pierre-monde de l’entrée fracturée. Allez à gauche vers le grand portail pour y accéder. Quand le portail qui affiche différents lieux vous montre une deuxième fois un vide, sautez dedans ! Une plateforme se formera sous vos pieds et vous accéderez à la zone qui vous intéresse.
À l’intérieur, cherchez « la boîte étrange », « l’anneau scindé » et l’amulette « dragonne de sécurité ».
La relique du cœur du néant
La relique du cœur du néant de Remnant 2 ne peut être récupérée que si vous terminez la quête de l’histoire de N’Erud impliquant des clés de sourcier et le boss du monde Sha’Hala. L’utilisation de cette relique vous confère une résistance aux dégâts de 50 % pendant quatre secondes, puis régénère rapidement tous vos points de vie manquants, ce qui en fait un choix judicieux. De plus, la relique du cœur du néant est essentielle pour obtenir le puissant archétype de l’archonte du vestige 2. Préparez-vous donc à relancer votre campagne ou à vous engager dans une aventure complète à N’Erud pour mettre la main sur cette relique.
Pour obtenir la relique du cœur du néant du Remnant 2, vous devez d’abord terminer l’une des quêtes principales de l’histoire de N’Erud. Terminez la quête normalement, en parlant au gardien, en collectant les clés de sourcier et en battant le boss du monde, Sha’Hala : Gardien spectral de N’Erud. Retournez voir le gardien pour terminer la quête. Je vous recommande d’explorer N’Erud le plus possible, car la suite vous empêchera d’accéder à toutes les zones de N’Erud. Une fois que vous avez attendu, vous devriez pouvoir voyager rapidement jusqu’à l’emplacement d’Alepsis-Taura sur N’Erud à l’aide d’une pierre du monde. Faites-le et vous vous retrouverez dans le vide de l’espace, sans N’Erud.
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