Le Fusil Seigneur de l'Horizon dans Destiny 2 : Un Aperçu Complet

L'univers de Destiny 2 est en constante évolution, avec des mises à jour régulières qui introduisent de nouveaux équipements, des événements et des modes de jeu. Parmi les armes les plus emblématiques, le fusil Seigneur de l'Horizon occupe une place particulière dans le cœur des joueurs. Cet article explore en détail les caractéristiques, l'acquisition et l'impact de cette arme dans le jeu.

Augmentation du Niveau de Lumière et Nouveaux Défis

Avec la sortie des Seigneurs de Fer, Bungie avait promis une revalorisation significative du niveau de lumière. Le niveau maximum a été augmenté de 335 (lors de la mise à jour d'avril) à 385, puis à 400 avec le lancement du mode héroïque du raid "La Colère des Machines". Cette augmentation a incité de nombreux joueurs à ne pas se focaliser sur l'atteinte du niveau 335, anticipant l'arrivée d'équipements plus performants. Les équipements rares (de couleur bleue) ont également vu leur niveau de lumière augmenté.

Le raid "La Colère des Machines", se déroulant dans le Cosmodrome, était disponible dès le vendredi 23 septembre, suivant la tradition des lancements de raids précédents. Le système de loot est resté inchangé, une bonne nouvelle pour les joueurs habitués à ce mécanisme. Le système d'infusion permettait de transmettre le niveau de lumière d'une arme à une autre, à condition que la première ait un niveau supérieur.

Progression et Récompenses

À l'instar du livre des moments de triomphe de l'année 2, une nouvelle extension a introduit un livre permettant de suivre la progression des quêtes. Des ensembles complets d'équipements ont été ajoutés à la Bannière de Fer, aux raids (normal et héroïque) et au Jugement d'Osiris. Un nouvel événement, Archon's Forge, a également offert un ensemble complet. Bien que peu d'informations aient été divulguées sur Archon's Forge, il s'agissait d'une arène coopérative.

Le Gjallahorn de Fer

Le Gjallahorn de Fer était obtenu via une quête (pour ceux qui l'avaient précommandé). Ce fusil automatique se distinguait par ses nombreuses compétences personnalisables :

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  • Burst Fire : Augmente la portée.
  • Semi-Auto : Mode de tir semi-automatique.
  • 450 RPM : Augmente le nombre de balles par minute à 450.
  • 900 RPM : Augmente le nombre de balles par minute à 900.

Cette arme promettait d'être puissante et adaptable aux différents styles de jeu.

Personnalisation et Nouvelles Fonctionnalités

Le Chardon Année 3 a été mentionné dans l'une des nouvelles reliques. Les ornements permettaient de personnaliser les armes, y compris les exotiques. En terminant des assauts (nuit noire ou épiques de la semaine), les joueurs pouvaient obtenir une "Clé du squelette".

Un nouvel espace social, le Felwinter Peak, accueillait un cryptarque, un commis des postes et d'autres services similaires à ceux de la Tour ou du Récif. The Plaguelands, situé dans le Cosmodrome, offrait un nouvel environnement pour les patrouilles.

Nouveaux Modes et Quêtes

L'Épreuve a introduit un nouveau mode : Suprématie, où les points étaient gagnés en tuant les ennemis. La Bannière de Fer a réduit le nombre de points nécessaires pour atteindre le rang 5 et a supprimé l'obligation de porter l'équipement de la bannière pour gagner plus de réputation. Cinq nouvelles quêtes ont été proposées, centrées sur l'histoire principale de l'extension.

Reliques des Seigneurs de Fer

Huit reliques (voire une neuvième) ont été introduites, chacune faisant référence à un Seigneur de Fer mort au combat. Le Seigneur Saladin était considéré comme l'un de ces Seigneurs, tandis qu'Efrideet semblait toujours en vie, laissant entrevoir la possibilité de la rencontrer.

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Ces reliques offraient des avantages uniques :

  • Une relique permettait de surligner en jaune les ennemis ayant des supers disponibles et en rouge ceux presque morts, facilitant ainsi la priorisation des cibles.
  • Une autre relique ajoutait une compétence aux épées, permettant de renvoyer les projectiles, y compris les tirs des ogres.
  • La Mémoire de Skorri permettait aux alliés proches de recharger leur super plus rapidement et produisait plus d'orbes.
  • Une autre relique permettait de rallier un ennemi à sa cause en le frappant avec une attaque de mêlée.

Chaque semaine, Tyra-Karn proposait une relique différente, accessible en échange d'un "jeton d'héritage des seigneurs de fer" obtenu en réalisant une série de quêtes.

Ajustements et Équilibrages (Patch 8.2.6)

Un patch ultérieur (8.2.6) a apporté des modifications à certaines armes, armures exotiques et capacités, notamment :

  • Nerf du Seigneur des Loups : Réduction des dégâts sans viser de 30 % en JcE.
  • Ajustements des Supers prismatiques et des grenades à dispersion : Pénalité de récupération de Super prismatique réduite et dégâts de grenade à dispersion diminués contre les joueurs.
  • Modifications des aspects abyssaux et cryo-électriques pour les Chasseurs et les Arcanistes.
  • Améliorations des fusils à impulsion, revolvers et fusils automatiques.
  • Ajustements des pistolets-mitrailleurs et des fusils à pompe.
  • Modifications des attributs d'armes comme "Empressement" et "Aléthonyme".
  • Ajustements des exotiques de classe comme "Saltimbanque radieux" pour les Chasseurs et "Bottes de lunafaction" pour les Arcanistes.

La Bannière de Fer Remaniée (Saison 17)

La Saison 17 a apporté des changements significatifs à la Bannière de Fer, transformant cet événement JcJ en une célébration accessible à tous les joueurs.

  • Désactivation du niveau de Puissance : Pour ouvrir le mode à plus de joueurs, le niveau de Puissance a été désactivé dans la Bannière de Fer.
  • Retour de la Faille : Le mode Domination a été remplacé par la Faille, un mode de jeu axé sur les objectifs.
  • Système de Classement : Les jetons de la Bannière de Fer ont été remplacés par un système de classement similaire à ceux de Saint-14 et Shaxx.
  • Défis du Jour : Pendant les quatre premiers jours de chaque Bannière de Fer, les Gardiens déverrouillaient un nouveau défi quotidien.
  • Nouveau Sceau et Titre : Les joueurs pouvaient gagner un nouveau sceau et un nouveau titre en participant à la Bannière de Fer.
  • Nouvelle Quête : Le Seigneur Saladin offrait une nouvelle quête pour introduire les nouveautés de la Bannière de Fer.
  • Rotation de Saladin : Saladin dirigeait la Bannière de Fer dans la Tour seulement deux fois par saison.
  • Nouvelle Arène : Disjonction : Une arène spécialement conçue pour le mode Faille.

Autres Changements de l'Épreuve (Saison 17)

  • Retour du Contrôle de Zone : Un mode 6c6 où les joueurs gagnaient des points toutes les 15 secondes pour chaque zone qu'ils contrôlaient.
  • Réputation du Gambit : Augmentation de la fréquence de gain de réputation du Gambit.
  • Rejoindre les Grands-maîtres : Possibilité de rejoindre une partie après une déconnexion dans un Assaut Nuit noire sans matchmaking.

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