Le jeu de pistolet et de cible, sous ses diverses formes, possède une histoire riche et fascinante qui s'étend sur plusieurs siècles. Des compétitions d'archerie médiévales aux jeux vidéo modernes utilisant des pistolets optiques, cette activité a évolué tout en conservant son attrait fondamental : la précision, la compétition et l'habileté.
Les racines historiques du tir sportif
Les origines du tir sportif remontent au Moyen Âge. En France, le Roi Charles V, en pleine guerre de Cent Ans, a promulgué un édit le 3 avril 1369, recommandant la pratique des jeux de l’arc et de l’arbalète. Cet événement marque une étape importante, car il officialise et codifie pour la première fois les concours de tir sur cible. À la fin du XVe siècle, des compagnies d'arquebusiers furent créées afin de se mesurer lors de concours de tir fort prisés, témoignant de l'engouement populaire pour cette activité.
Cette tradition ne s’est jamais démentie au cours des siècles et a conduit en 1866 à la création des premières sociétés civiles de tir. Ces sociétés ont joué un rôle crucial dans la structuration de la discipline, organisant des championnats départementaux, régionaux, puis nationaux, à l’instar des clubs actuels. En 1886, l'Union des Sociétés de Tir de France est créée le 3 juin.
L'évolution du tir sportif en France
Le tir sportif a continué à se développer en France, malgré les défis posés par les réglementations sur les armes à feu. Après la première guerre mondiale, la promulgation du décret-loi du 18 avril 1939 réglementant l’acquisition et la détention des armes, a éloigné du tir nombre de personnes découragées par cette nouvelle réglementation. Cependant, la passion pour le tir a persisté, et le sport a continué de se développer jusqu’en 1914.
Le 15 mars 1967, l’Union des Sociétés de Tir fusionne avec la Fédération Française de Tir aux Armes de Chasse pour devenir la Fédération Française de Tir (FFTir). Juridiquement, la fédération est une association régie par la Loi de juillet 1901 qui regroupe l’ensemble des clubs de tir en France.
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Aujourd'hui, la Fédération Française de Tir gère toutes les disciplines de tir à la cible ainsi que les disciplines olympiques de tir sur plateaux. Elle compte près de 150 000 licenciés répartis dans 2 300 associations, et fait partie des dix plus importantes fédérations sportives françaises. Actuellement, plus de 270.000 licenciés pratiquent le tir sportif dans 1.687 clubs.
Le tir sportif au niveau international
Au plan mondial, l'UIT (Union internationale de tir) regroupe plus de 130 nations et compte plus de 50 millions de licenciés. Ceci en fait un puissant organisme de la scène sportive mondiale. Quantitativement, les nations les plus représentées sont les États-Unis, la Russie et l'Allemagne, qui comptent chacune plusieurs millions de licenciés. La Fédération Internationale de Tir ( U.I.T.) est reconnue comme seule interlocutrice du mouvement olympique et s’appelle désormais l’ I.S.S.F.
Les disciplines du tir sportif
Le tir sportif comprend une cinquantaine de disciplines, dont treize sont inscrites au programme des jeux Olympiques. Sur un plan purement sportif, les tireurs sur cibles sont nettement majoritaires, notamment depuis le développement du tir à air comprimé. Beaucoup plus accessible financièrement, car les clubs peuvent facilement mettre à disposition des armes peu onéreuses et quasiment inusables, le tir à air comprimé se pratique en salle ou en gymnase. Il est par ailleurs tout à fait écologique : c'est un tir silencieux et qui ne cause aucune nuisance.
Voici quelques-unes des disciplines les plus courantes :
- Tir à la carabine (10 mètres, 50 mètres)
- Tir au pistolet (10 mètres, 25 mètres, 50 mètres)
- Tir aux plateaux (fosse olympique, skeet, double trap)
- Tir sur cible mobile
- Tir à l'arbalète
Le tir à la carabine se pratique à 10 mètres ou à 50 mètres. Le tir à la carabine est une discipline olympique chez les hommes et les femmes. Il se pratique avec une carabine à air comprimé ou à cartouche de gaz carbonique d'un calibre de 4,5 mm. Le programme de tir est de 60 plombs tirés chacun sur un carton (ou sur une cible électronique dans les grandes épreuves) en 1 h 45 pour les hommes et de 40 plombs en 1 h 30 pour les femmes. La cible a un diamètre de 4,55 cm et le 10, cercle concentrique situé au centre de la cible, est de 0,5 mm (soit le quart d'une tête d'épingle !). À l'issue du match éliminatoire, les huit meilleurs disputent une finale sur dix coups.
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On utilise une carabine libre de petit calibre (22 Long Rifle). Le programme impose le tir de 60 coups en position couchée. Les finales se disputent toujours couché, suivant les mêmes modalités qu'à 10 mètres chez les hommes, en grande compétition. La durée du concours est de 1 h 30.
Le tir au pistolet à 10 mètres est une discipline olympique chez les hommes et chez les femmes. On utilise pour l'épreuve un pistolet à air comprimé ou à gaz carbonique de 4,5 mm. Le programme de tir est identique à celui de la carabine, mais avec une cible plus grosse (dix : 11,5 mm) et un temps un peu plus long (2 heures pour les hommes). La tir de vitesse est une discipline olympique. Il requiert un pistolet 22 Long Rifle court. Le tir s'effectue sur 5 cibles pivotantes situées à 25 m. Le programme comporte 60 coups, décomposés en deux séries de 30 coups. Chaque série comporte 2 x 5 coups tirés en 8 s, 2 x 5 tirés en 6 s, 2 x 5 tirés en 4 . Discipline olympique pour les femmes, le pistolet sport fait l'objet de championnats du monde pour les hommes. L'arme utilisée est un pistolet 22 Long Rifle, 32 ou 38. Discipline olympique pour les deux sexes, le tir libre utilise un pistolet 22 Long Rifle. Le programme consiste en 60 coups tirés à 50 m.
Le tir aux plateaux relève du domaine des armes lisses (fusils de chasse). La fosse olympique est une discipline olympique chez les hommes. Le programme consiste en 200 plateaux tirés à partir de 5 groupes de 3 appareils de lancement qui distribuent les plateaux suivant un angle et une vitesse inconnus du tireur. Celui-ci occupe successivement 5 postes de tir situés à 15 m de la fosse. Les six meilleurs tireurs tirent une ultime série de 25 plateaux pour se départager. Le skeet est une discipline olympique chez les hommes. Le programme est le suivant : deux cabanes de lancement distantes de 40 m envoient des plateaux simples ou doubles (un en simultané de chaque cabane) suivant des trajectoires définies. Les tireurs se déplacent sur sept postes de tirs placés sur un demi-cercle. Un huitième poste est placé au centre du demi-cercle. Le double trap est une discipline olympique chez les hommes et les femmes. Crée en 1990, cette discipline ne se distingue de la fosse olympique que par le choix des seuls appareils du groupe 3 avec une distance de chute de 55 m.
La chronologie du tir sportif
En raison des « outils » utilisés pour sa pratique, le tir sportif est une activité rigoureusement réglementée par la loi et strictement contrôlée par les instances officielles qui en ont la charge. Sécurité et maîtrise de soi sont les maîtres mots du tir sportif. Lorsque nous utilisons une arme à feu, nous effectuons inconsciemment différentes actions successives. La chronologie du tir en 7 temps est assez simple mais il faut répéter son exécution pour que notre séquence de tir soit le plus efficace et sécurisé possible. Il existe un moyen mnémotechnique pour la chronologie du tir en 7 temps: CEVITAL.
- Confirmation de l’objectif: Lors de cette première phase, il est nécessaire de confirmer l’objectif à atteindre.
- Élévation de l’arme: Élévation de l’arme juste avant la prise de visée.
- Visée: La prise de visée correspond à l’alignement de la ligne de mire sur l’objectif.
- Index: Conformément aux 4 règles de sécurité avec une arme, l’index qui est hors de la queue de détente doit être ramené sur celle-ci.
- Tir: Départ du projectile.
- Analyse: Après le départ du coup, vous êtes focalisé sur votre objectif et votre champ de vision s’est rétréci. Vous allez devoir sortir de cet effet tunnel.
- Localisation: Ensuite, vous devez visualiser la zone vers laquelle vous avez tiré.
Le tir sportif aux Jeux Olympiques
Grâce à Pierre de Coubertin, 7 fois Champion de France au pistolet, le tir figure au programme des Jeux Olympiques dès leur création en 1896. Le tir est un sport olympique historique, présent dès les premiers Jeux Olympiques modernes en 1896, à Athènes, à l’exception des Jeux de 1904 et de 1928. Le nombre d’épreuves, qui a beaucoup évolué au fil des éditions, est passé de cinq en 1896, à quinze aujourd’hui. Les Etats-Unis sont le pays qui détient de loi le plus de médailles olympiques, ensuite viennent la Chine et la Russie (sous le nom de l’URSS). L’Italie fait également très bonne figure, remportant notamment à Rio en 2016 trois médailles d’or et trois médailles d’argent, sous l’impulsion des deux titres olympiques de Niccolò Campriani.
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Il existe trois différents types d’épreuves de tir aux Jeux Olympiques : à la carabine (rifle), au pistolet et au fusil. Les épreuves de carabines et de pistolet prennent place dans des stands de tir, où les athlètes doivent atteindre des cibles à 10, 25 et 50 mètres de distance. Il y a aussi trois positions de tir : à genoux, où l’athlète se met à genoux et pose son coude sur son genou, couché et debout. Certaines épreuves comportent toutes ces positions. Pour atteindre les cibles, les athlètes utilisent des méthodes de relaxation qui leur permettent de réduire leur rythme cardiaque, pour atteindre la plus grande précision et se rapprocher le plus possible du centre de la cible, appelé la mouche. Les épreuves au fusil diffèrent dans le principe, puisqu’elles se déroulent en plein air. Les tireurs doivent atteindre des cibles projetées en l’air dans des angles et directions variables.
Les jeux d'armes à feu : Une perspective plus large
Les jeux d'armes à feu représentent un sous-genre important des jeux d'action, et l’une des formes les plus influentes et les plus populaires de l’industrie du jeu. Les origines des jeux de tir remontent à la fin des années 1970 et au début des années 1980, une époque charnière qui a jeté les bases de nombreux genres de jeux vidéo. L’un des premiers titres les plus influents est « Space Invaders » (1978), conçu par Tomohiro Nishikado. Ce jeu, dans lequel les joueurs contrôlent un canon laser mobile pour repousser des extraterrestres qui descendent, a introduit le concept fondamental du jeu de tir qui consiste à viser et à tirer sur des cibles. Il a été suivi de près par « Asteroids » (1979), un jeu qui permettait aux joueurs de naviguer dans un vaisseau spatial dans un environnement d’écran enveloppant, en tirant sur des astéroïdes et en évitant les collisions.
Au fur et à mesure des progrès technologiques, les jeux de tir sont passés de simples perspectives en 2D à des environnements immersifs en 3D. Ce jeu permettait aux joueurs de voir le monde du jeu à travers les yeux du protagoniste, ce qui renforçait l’immersion et l’intensité des combats.
Les années 1990 et le début des années 2000 ont vu une explosion des sous-genres de jeux de tir. Des jeux comme « GoldenEye 007 » (1997) pour la Nintendo 64 ont introduit des narrations et des fonctions multijoueurs plus sophistiquées, tandis que « Half-Life » (1998) a combiné le tir avec la narration et la résolution d’énigmes, rehaussant ainsi le rôle de la narration dans les jeux de tir.
Les progrès rapides de la technologie graphique et sonore ont joué un rôle crucial dans l’évolution des jeux de tir. Le passage de graphismes basés sur des sprites à des environnements entièrement en 3D a permis de créer des univers de jeu plus réalistes et plus détaillés. La conception du son, y compris l’audio directionnel et les effets environnementaux, est devenue essentielle à la création d’expériences immersives. Les capacités multijoueurs se sont étendues des réseaux locaux au jeu en ligne mondial, transformant le genre en un phénomène social.
Dans les jeux de tir à la première personne, la caméra se place du point de vue du protagoniste, ce qui crée une expérience directe et immersive. Cette perspective met l’accent sur la précision de la visée et la rapidité des réactions, en particulier dans les scénarios de combat rapides.
Les jeux de tir explorent souvent un large éventail de thèmes et d’environnements, allant des conflits militaires réalistes aux aventures fantastiques de science-fiction. Des jeux comme la série « Call of Duty » se sont penchés sur les guerres historiques et modernes, offrant à la fois un divertissement et un semblant d’opérations militaires dans le monde réel. Les décors des jeux de tir sont tout aussi variés, allant des couloirs confinés des vaisseaux spatiaux et des bases militaires aux vastes mondes ouverts que les joueurs peuvent explorer librement.
Alors que les premiers jeux de tir privilégiaient souvent le gameplay au détriment de l’histoire, les titres modernes intègrent de plus en plus souvent des récits complexes et des personnages bien développés. « BioShock (2007) en est un excellent exemple. Il associe les mécanismes de tir à un récit profond qui explore des thèmes philosophiques et l’évolution des personnages au sein d’une cité sous-marine dystopique.
Les sous-genres majeurs des jeux de tir
- Jeux de tir à la première personne (FPS) : Les jeux de tir à la première personne constituent le sous-genre le plus emblématique et le plus influent du genre. Dans les jeux FPS, les joueurs découvrent l’univers du jeu à travers les yeux de leur personnage, ce qui rend l’expérience de jeu immersive et directe. Parmi les exemples notables, on peut citer « Counter-Strike », qui a établi la norme pour les jeux FPS multijoueurs compétitifs avec ses tactiques basées sur le travail d’équipe et son gameplay axé sur les objectifs.
- Jeux de tir à la troisième personne (TPS) : Les jeux de tir à la troisième personne proposent une vue de caméra qui montre le personnage du joueur dans l’environnement du jeu, ce qui améliore la perception de l’espace et facilite les mouvements et les tactiques complexes, comme se mettre à couvert ou effectuer des manœuvres acrobatiques.« Gears of War » incarne le TPS avec son système de combat basé sur la couverture et son gameplay coopératif, créant une expérience de combat intense et grinçante. Le phénomène « Fortnite » combine les mécanismes du TPS avec des éléments de construction et de survie, attirant un large public avec ses graphismes colorés et son gameplay accessible.
- Jeux de tir tactiques : Les jeux de tir tactiques mettent l’accent sur la stratégie et le réalisme, exigeant souvent des joueurs qu’ils travaillent en équipe, qu’ils utilisent efficacement leur couverture et qu’ils s’engagent dans des scénarios de combat réalistes. « Rainbow Six Siege » en est un excellent exemple : les joueurs doivent faire appel à la planification stratégique, à la destruction de l’environnement et à un jeu d’équipe coordonné pour réussir.
- Jeux de tir avec héros : Les jeux de tir avec héros, un sous-genre relativement récent, combinent les mécanismes du jeu de tir avec un jeu basé sur les personnages, où chaque personnage (ou « héros ») possède des capacités uniques.
L'impact et les controverses des jeux de tir
L’influence du genre « shooter » s’étend bien au-delà des limites du jeu. Les jeux de tir comptent parmi les plus grands succès financiers de l’industrie du jeu, car ils se classent souvent en tête des ventes et favorisent l’adoption de nouvelles technologies et plateformes de jeu. À elle seule, la franchise « Call of Duty » a généré des milliards de dollars de recettes, ce qui illustre l’attrait massif du genre.
Cependant, le genre n’a pas été exempt de controverses, notamment en ce qui concerne la représentation de la violence. De nombreux jeux de tir ont été au centre de débats sur le lien potentiel entre la violence des jeux vidéo et l’agressivité dans le monde réel. Des incidents très médiatisés ont suscité l’indignation du public et des appels à une réglementation plus stricte des jeux violents.
Le genre des jeux de tir a favorisé l’émergence de communautés et de fandoms dynamiques. Les joueurs ne se contentent pas de jouer, ils participent également à la modélisation, en créant des cartes et des armes personnalisées, voire de nouveaux modes de jeu. Ce contenu communautaire a considérablement prolongé la durée de vie de nombreux jeux et a influencé le développement de suites et de titres connexes.
L'avenir des jeux de tir
Le genre des jeux de tir évolue en même temps que la technologie et la culture. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) devraient transformer l’expérience des jeux de tir, en offrant un gameplay encore plus immersif. Des jeux comme « Half-Life : Alyx » démontrent le potentiel de la RV pour offrir une expérience de jeu de tir profonde, interactive et réaliste. Les changements sociétaux influencent les thèmes et les décors des jeux de tir. L’accent est mis de plus en plus sur la diversité et la représentation, les jeux mettant de plus en plus en scène des personnages de sexe, d’ethnie et d’origine différents. Les thèmes environnementaux et éthiques sont également de plus en plus présents, reflétant des préoccupations sociétales plus larges.
L'histoire du Lightgun
La plupart des gens ont certainement connu ou joué à des jeux utilisant un lightgun - ces jeux de fusils donc qui utilisaient un faisceau de lumière au lieu de balles ou de balais d'essuie-glace et de contacts pour déterminer quand une cible a été touchée. Mais savez-vous réellement quand le premier jeu de lightgun à été créé ?
Le "pistolet optique" est appelé ainsi parce qu'il utilise la lumière comme méthode pour détecter l'endroit de l'écran que l'utilisateur est en train de viser. Le nom "lightgun" amène à penser que le pistolet lui-même émet un faisceau de lumière, mais en réalité la plupart des pistolets optiques reçoivent la lumière à travers une photodiode dans leur canon. Il y a deux versions de cette technique qui sont communément utilisées, mais le concept est le même : lorsque la gâchette du pistolet est pressée, l'écran devient entièrement noir et la photodiode commence la réception. Tout ou partie de l'écran est peint en blanc d'une manière qui permet à l'ordinateur d'estimer où le pistolet est pointé, en fonction du moment auquel la photodiode détecte la lumière. L'utilisateur du pistolet optique ne remarque rien ou presque car la durée pendant laquelle l'écran est vide ne dure généralement qu'une fraction de seconde (cf. la persistance rétinienne).
Bien que beaucoup pensent que le premier jeu de lightgun date des années 1980, lorsque Nintendo produisit le NES Zapper (ou Famicom Light Gun au Japon) pour la maison et des jeux comme Duck Hunt et Hogan's Alley pour ses jeux d'Arcade Système, ou des années 1970, lorsque des jeux d'arcade comme Wild Gunman de Nintendo et Qwak d'Atari furent leur apparition, ou encore les années 1960 lorsque Ralph Baer, Bill Rusch et Bill Harrison ont créé un jeu avec Lightgun pour leur Brown Box et Nintendo a produit sa série Beam Gun, le premier jeu avec lightgun connu remonte au début des années 1930, et peut-être plus tôt.
La plupart des sources (y compris Wikipedia) affirment que le premier jeu avec lightgun a été Ray-O-Lite Rifle, un jeu de chasse au canard produit par Seeburg en 1936. Le premier brevet pour le jeu a été déposé le 12 avril 1934 par Charles W. Griffith de Tulsa Oklahoma pour la "Rayolite Rifle Range Company", qui a été incorporée à Tulsa le 17 août 1934. Il semble que le jeu ait été produit avant 1936 et non par Seeburg.
La première mention commerciale de la société était dans le numéro de février 1935 d'Automatic Age. Sur le stand 76, la Phoebus Amusement Company de Chicago prévoyait de montrer la «Rayolite Rifle Range». Si c'est vrai, il semble que Rayolite ait vendu son jeu à Phoebus, puis plus tard, il a peut-être conclu un accord avec Seeburg, ou peut-être que Phoebus l'a autorisé à Seeburg. Cet article de l'édition du 24 janvier 1935 du Daily Globe d'Atchison (KS) offre une récompense de 100 $ «pour le retour d'une gamme de carabines rayolite qui a été volée dans un poste de Cermak Road, Cicero IL». Il note en outre que "au lieu d'une balle, un rayon de lumière est tiré du canon du pistolet ou du revolver sur une cible en mouvement" et que le jeu "peut être lié au quartier de Chicago". Cela semble indiquer qu'un jeu Rayolite a été sur place en janvier 1935 (même si elle a peut-être été fabriquée ou testée par Seeburg).
Dans son document intitulé Comment le pistolet à rayons a obtenu son zap, Stephen Wilk décrit son fonctionnement comme suit: «Un appareil en forme de fusil a tiré un faisceau de lumière sur une cible qui portait un réflecteur en cube. Le canon du «fusil» abritait également un récepteur de cellule photoélectrique qui enregistrait une tension lorsque la lumière réfléchie par le cube d'angle revenait dans le canon. »Cela semble indiquer que le faisceau lumineux a été réfléchi de la cible vers un récepteur dans le canon. Cependant, à la lecture de la description du brevet, il semble que le récepteur était réellement dans la cible (comme c'était le cas avec de nombreux jeux d'armes légères).
Après le premier brevet de Griffith, un certain nombre d'autres ont été déposés pour améliorer l'appareil, comme détaillé ici. Alvin Carter a amélioré le mécanisme de déclenchement et William Falkenberg, un opérateur de Los Angeles, a ajouté des cibles améliorées. Seeburg a créé un certain nombre de jeux Ray-o-lite au fil des ans, dont le plus populaire était de loin Shoot the Bear des années 1947, qui a été refait sous forme vidéo dans Atari's Triple Hunt (bien que Triple Hunt n'ait pas utilisé de pistolet léger) .
Alors que la plupart des sources semblent s'accorder sur le fait que Rayolite a été le premier jeu d'armes légères, Nic Costa prétend qu'un jeu d'armes légères a été breveté en 1920 par W.G.Paterson, bien qu'il ne semble pas qu'il ait jamais été produit. Costa prétend également qu'un jeu d'armes légères appelé Radio Rifle est entré en production en 1929 (selon Arcade-History.com, c'était en décembre) - bien qu'il n'ait décollé qu'après 1931.
Certaines sources affirment que le premier jeu vidéo de lightgun était le Qwak d'Atari! Sorti en novembre 1974. Qwak! avait quelques similitudes avec la chasse au canard de Nintendo, y compris le thème de la chasse au canard et un chien de chasse qui récupérait les oiseaux abattus. Un autre candidat pour le premier jeu vidéo de lightgun est Ballon Gun de Sega, qui utilisait des pistolets plutôt que des fusils. Selon certaines sources, le jeu est sorti en août 1974 tandis que d'autres le répertorient comme un jeu de 1975.
Vocabulaire de base du tir
Que vous soyez néophyte ou tireur depuis quelques années, il peut être difficile de s'y retrouver dans le vocabulaire du tir. Voici une exploration du monde des jeux d'arme de tir, un sous-genre important des jeux d'action, et l’une des formes les plus influentes et les plus populaires de l’industrie du jeu.
- Ame : Désigne l'intérieur du canon. Elle peut être rayée (droite ou hélicoïdale) ou lisse.
- Amorce : Capsule amovible sertie au fond de l'étui d'une cartouche à percussion centrale contenant le mélange inflammable qui, au choc du percuteur, vient enflammer la poudre.
- Balle (ou ogive) : C'est le projectile, généralement en plomb, nu ou chemisé (recouvert d'une couche de laiton ou cuivre). Son poids est souvent exprimé en grains (gr).
- Balistique : La science qui étudie le comportement d'un projectile depuis le canon jusqu'à la fin de sa course.
- Canon (ou tube) : Partie de l'arme qui guide le projectile.
- Calibre : Désigne le plus grand diamètre des projectiles pour une arme à feu.
- Cartouche : Ou munition. Désigne l'ensemble que compose l'amorce, l'étui, la poudre et l'ogive.
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