L'expression "jeu stand de tir" est empruntée au stand de tir et utilisée dès le début du XXe siècle. Elle reflète l'idée de régler son tir pour qu'il atteigne son objectif. Aujourd'hui, on l'emploie également pour exprimer l'action de frapper juste, de faire ce qu'il faut pour arriver à son but. Cet article explore l'univers fascinant du tir au fusil, en abordant son histoire, ses disciplines variées, ainsi que le vocabulaire essentiel pour s'y retrouver.
Origines et Utilisations de l'Expression "Tirer"
Le verbe "tirer" est à l'origine de plusieurs expressions françaises, chacune avec une signification et une histoire unique.
- Échelonner un Tir: Comme le langage militaire emploie l'expression "échelonner les troupes" pour indiquer un fractionnement des soldats, il utilise l'expression "échelonner un tir" pour signifier un fractionnement du tir en plusieurs tirs successifs, dont l'exécution et les cibles sont espacées de manière constante.
- Boire à Tire Larrigot: Née dès la fin du XVe siècle de l'association du verbe "tirer" (sortir un liquide de son contenant), et du nom "larigot", sorte de petite flûte, cette expression était à l'époque principalement associée au verbe "boire". "Boire à tire larigot" était donc pour les buveurs une incitation à faire sortir le vin des bouteilles comme on faisait sortir le son de l'instrument.
- Tirer des Plans sur la Comète: Si depuis la nuit des temps les étoiles ont toujours fasciné les hommes, les comètes avaient plutôt tendance à les effrayer. En effet, ne sachant expliquer ce phénomène, on disait qu'une comète était un signe annonciateur de malheurs. Ainsi, chacun "tirait des plans sur la comète", c'est-à-dire qu'il essayait de prédire quel allait être le prochain malheur à s'abattre.
- Tirer son Épingle du Jeu: Tirer son épingle du jeu proviendrait du XVe siècle. On dit que les fillettes jouaient à un jeu qui consistait à placer des épingles dans un cercle dessiné près d'un mur. Elles devaient ensuite les faire sortir avec une balle en réussissant à ce que celle-ci frappe le mur et vienne ensuite ricocher dans le cercle. Au minimum, il fallait récupérer ce que l'on avait mis en jeu. Ainsi, "tirer son épingle du jeu" signifie que l'on réussit à sauver sa cause, ses intérêts propres.
- Se Faire Tirer les Oreilles: Se faire tirer les oreilles signifie que l'on se montre réticent ou bien que l'on se fait prier. Elle semble être née à la fin du XVIe siècle, mais fait référence à l'époque romaine pendant laquelle les mauvais payeurs étaient traînés devant les tribunaux par l'oreille.
- Tirer le Bon Numéro: Cette expression du XIXe siècle est une référence à la conscription. Jusqu'à la fin du XVIIIe siècle, le service militaire n'était pas obligatoire. C'est pourquoi fut mis en place en 1798 un système de tirage au sort. Si le bon numéro était tiré, le jeune homme ne partait pas, mais si à l'inverse il tirait le mauvais numéro, il devait partir en guerre ou payer entre 400 et 900 francs à un éventuel remplaçant. Aujourd'hui, "tirer le bon numéro" signifie que l'on a de la chance, et s'emploie en particulier dans un couple pour dire que l'on a rencontré la personne "idéale".
Définition et Utilisations du Tir
Le tir est l'action de tirer avec une arme, ainsi que le résultat de cette action. Le stand de tir est un emplacement aménagé pour le tir de précision à la cible.
Le Tir Sportif : Une Tradition Française
Le tir sportif a vu le jour en France le 3 avril de l'an de grâce 1369, lorsqu'un édit, promulgué par Charles V en pleine guerre de Cent Ans, recommanda les jeux de l'arc et de l'arbalète. Pour la première fois des concours de tir sur cible étaient officialisés et codifiés. À la fin du XVe siècle, des compagnies d'arquebusiers furent créées afin de se mesurer lors de concours de tir fort prisés. Cette tradition ne s'est jamais démentie au cours des siècles. Elle a conduit en 1866 à la création des premières sociétés civiles. En 1886, l'Union des sociétés de tir de France voit le jour. Elle deviendra l'actuelle Fédération française de tir en 1967 ; celle-ci gère aujourd'hui toutes les disciplines de tir à la cible ainsi que les disciplines olympiques de tir sur plateaux. Elle compte près de 150 000 licenciés répartis dans 2 300 associations, et fait partie des dix plus importantes fédérations sportives françaises. Au plan mondial, l'UIT (Union internationale de tir) regroupe plus de 130 nations et compte plus de 50 millions de licenciés. Ceci en fait un puissant organisme de la scène sportive mondiale. Quantitativement, les nations les plus représentées sont les États-Unis, la Russie et l'Allemagne, qui comptent chacune plusieurs millions de licenciés.
Disciplines du Tir Sportif
Le tir sportif comprend une cinquantaine de disciplines, dont treize sont inscrites au programme des jeux Olympiques. Sur un plan purement sportif, les tireurs sur cibles sont nettement majoritaires, notamment depuis le développement du tir à air comprimé. Voici quelques disciplines courantes :
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- Tir à la carabine (10 mètres, 50 mètres)
- Tir au pistolet (10 mètres, 25 mètres, 50 mètres)
- Tir aux plateaux (fosse olympique, skeet, double trap)
- Tir sur cible mobile
- Tir à l'arbalète
Exemples de Disciplines de Tir
- Fosse olympique: Tir «épaulé» sur des plateaux fuyants lancés selon une trajectoire et un angle inconnus.
- Skeet olympique: Le tireur épaule seulement à l’apparition des plateaux qui ont des trajectoires connues. Le jeu consiste à tirer des plateaux « simples » ou des «doublés».
- Arbalète match: L’arbalète match, l’héritière de l’arbalète traditionnelle utilisée au Moyen Âge, se tire à 10 m en position debout et à 30 m dans les positions debout et genou.
- Arbalète field: L’arbalète field, très proche de l’esprit du tir à l’arc avec l’utilisation de corde, de branches d’arc et de flèches. On tire sur des cibles utilisées au tir à l’arc, plutôt en extérieur aux distances de 35, 50 et 65 m, avec une pratique hivernale à 18 m en salle.
- Tir à la carabine: Les disciplines de tir à la carabine se tirent aux distances de 10 m (plomb diabolo), 50 m (munition 22LR) et 300 m. Les épreuves à 10 m se tirent uniquement en position debout, alors qu’aux distances de 50 et 300 m les épreuves imposent, selon le cas, la position «Couché» ou bien l’utilisation de l’ensemble des trois positions réglementaires «Couché», «Debout» et «Genou».
- Tir avec appui (Bench rest ou Hunter): Vous utilisez des armes d’épaule équipées de lunettes télescopiques à fort grossissement sur des cibles à 100 ou 200m. Cela se pratique également à 50m dans une épreuve nommée 22 Hunter. Assis à une table de tir, votre arme repose sur des supports adaptés et réglables. Il faut obtenir le plus petit groupement de 5 coups pour le Bench rest ou le meilleur score possible pour le Hunter.
Spécificités de Certaines Disciplines
Tir à la carabine à 10 mètres: Le tir à la carabine se pratique à 10 mètres ou à 50 mètres. Le tir à la carabine est une discipline olympique chez les hommes et les femmes. Il se pratique avec une carabine à air comprimé ou à cartouche de gaz carbonique d'un calibre de 4,5 mm. Le programme de tir est de 60 plombs tirés chacun sur un carton (ou sur une cible électronique dans les grandes épreuves) en 1 h 45 pour les hommes et de 40 plombs en 1 h 30 pour les femmes. La cible a un diamètre de 4,55 cm et le 10, cercle concentrique situé au centre de la cible, est de 0,5 mm (soit le quart d'une tête d'épingle !). À l'issue du match éliminatoire, les huit meilleurs disputent une finale sur dix coups.
Tir à la carabine 50 mètres couché: On utilise une carabine libre de petit calibre (22 Long Rifle). Le programme impose le tir de 60 coups en position couchée. Les finales se disputent toujours couché, suivant les mêmes modalités qu'à 10 mètres chez les hommes, en grande compétition. La durée du concours est de 1 h 30.
Tir à la carabine 3 positions (3 po): Le « trois po » est sûrement la discipline la plus difficile et la plus admirée dans le monde du tir sportif. Les tireurs doivent en effet tirer couché, debout puis un genou à terre. Un véritable triathlon qui couronne les champions les plus complets. Le programme se compose de 120 coups, divisés en trois séries de 40 coups : 40 coups en position couchée en 1 h 30, 40 coups en position debout en 2 heures, 40 coups en position agenouillée en 1 h 45. La finale se fait en 10 coups, suivant les mêmes modalités qu'à 10 mètres en tir debout. Le trois positions est une discipline olympique chez les hommes, et requiert une carabine 22 Long Rifle. Le 3 x 40 est une discipline olympique chez les femmes. Il comporte le même programme que chez les hommes, mais divisé par deux.
Tir sur cible mobile à 10 mètres: Discipline olympique chez les hommes, le tir sur cible mobile à 10 mètres fait l'objet de championnats du monde chez les femmes. Il requiert une carabine à air comprimé équipée d'une lunette de visée (grossissement x 4). Le programme se déroule de la manière suivante : deux cibles parcourent simultanément une distance de 2 mètres en deux vitesses de passage (5 puis 2,5 s). Le Dix est de 5,5 mm. 30 coups sont tirés en vitesse lente, puis 30 coups en vitesse rapide.
Bench Rest: Appelée communément « Bench Rest », cette forme de tir consiste à réussir des groupements de tir les plus rapprochés possible sur la cible. Le tireur est en appui et l'arme repose sur un trépied. Les armes sont de gros calibre et de très haute précision. Les cibles sont situées à 100 m, 200 m et 300 m.
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Tir à l'arbalète à 10 mètres: Le tir à l'arbalète à 10 mètres fait l'objet de championnats du monde. L'arbalète match connaît un succès grandissant. Le programme de tir et les données techniques sont très voisins de la carabine à air comprimé.
Tir au pistolet à 10 mètres: Le tir au pistolet à 10 mètres est une discipline olympique chez les hommes et chez les femmes. On utilise pour l'épreuve un pistolet à air comprimé ou à gaz carbonique de 4,5 mm. Le programme de tir est identique à celui de la carabine, mais avec une cible plus grosse (dix : 11,5 mm) et un temps un peu plus long (2 heures pour les hommes).
Tir de vitesse (pistolet): La tir de vitesse est une discipline olympique. Il requiert un pistolet 22 Long Rifle court. Le tir s'effectue sur 5 cibles pivotantes situées à 25 m. Le programme comporte 60 coups, décomposés en deux séries de 30 coups. Chaque série comporte 2 x 5 coups tirés en 8 s, 2 x 5 tirés en 6 s, 2 x 5 tirés en 4 .
Pistolet sport: Discipline olympique pour les femmes, le pistolet sport fait l'objet de championnats du monde pour les hommes. L'arme utilisée est un pistolet 22 Long Rifle, 32 ou 38.
Tir libre (pistolet): Discipline olympique pour les deux sexes, le tir libre utilise un pistolet 22 Long Rifle. Le programme consiste en 60 coups tirés à 50 m.
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Tir sur silhouettes métalliques: Le tir sur silhouettes métalliques est une discipline très spectaculaire nécessitant un pistolet, un revolver de gros calibre ou 22 Long Rifle à canon court. Les distances varient de 25 à 200 m et les cibles métalliques doivent être renversées pour être comptabilisées.
Tir aux armes anciennes: À la fois collectionneurs et tireurs, les tenants de cette discipline utilisent soit des armes anciennes authentiques soit des répliques parfaitement fidèles. Les armes sont des mousquets à mèche, pistolets de duels, fusils à silex, se chargeant par la bouche à l'aide de poudre noire et sont pour la plupart d'une précision étonnante.
Fosse olympique (tir aux plateaux): Le tir aux plateaux relève du domaine des armes lisses (fusils de chasse). La fosse olympique est une discipline olympique chez les hommes. Le programme consiste en 200 plateaux tirés à partir de 5 groupes de 3 appareils de lancement qui distribuent les plateaux suivant un angle et une vitesse inconnus du tireur. Celui-ci occupe successivement 5 postes de tir situés à 15 m de la fosse. Les six meilleurs tireurs tirent une ultime série de 25 plateaux pour se départager.
Skeet (tir aux plateaux): Le skeet est une discipline olympique chez les hommes. Le programme est le suivant : deux cabanes de lancement distantes de 40 m envoient des plateaux simples ou doubles (un en simultané de chaque cabane) suivant des trajectoires définies. Les tireurs se déplacent sur sept postes de tirs placés sur un demi-cercle. Un huitième poste est placé au centre du demi-cercle.
Double trap (tir aux plateaux): Le double trap est une discipline olympique chez les hommes et les femmes.
Arbalète Field: L’arbalète Field quant à elle, se rapproche plus de la pratique du tir à l’arc avec l’utilisation de cordes et de flèches.
Armes à poudre noire: Communément appelées les armes à poudre noire, cette discipline regroupe des pratiquants passionnés des armes d’avant 1900. Véritable rituel au tir, le chargement d’une arme ancienne se fait par la bouche avec sa dose de poudre, sa bourre, son calepin et son boulet.
Benchrest: Le benchrest se pratique assis avec une carabine posée sur un support de tir spécifique et doté d’une lunette à fort grossissement. Au niveau de la compétition, elle est représentée au 10 m air comprimé et plombs de 4.5 mm, ainsi qu’à 25 m au 22 Lr et gros calibres. Elle allie à la fois le tir de précision et le tir de vitesse.
Balltrap: Ayant pour principe de casser des plateaux d’argile qui suivent une trajectoire aléatoire, le Balltrap nécessite l’emploi de fusil de sport et trap dédiés à la discipline avec des caractéristiques techniques poussées. Ces fusils superposés de calibre 12 et 20, sont souvent entièrement adaptables à la morphologie du tireur, avec des crosses ajustables, modifiable en avantage et en élévation. Esthétiquement proche d’un fusil de chasse, les armes de trap sont optimisées pour le tir sportif, et les différentes disciplines de trap (Tir épaulé sur plateau fuyant, tir désépaulé).
TAR (Tir aux Armes Règlementaires): Le TAR permet la sauvegarde des armes réglementaires ayant été en dotation dans les armées du monde entier. L’objectif de cette discipline est d’appliquer des tirs sur les cibles d’un parcours dans un minimum de temps, avec un maximum de précision.
Chronologie du Tir en 7 Temps (CEVITAL)
Lorsque nous utilisons une arme à feu, nous effectuons inconsciemment différentes actions successives. La chronologie du tir en 7 temps est assez simple mais il faut répéter son exécution pour que notre séquence de tir soit le plus efficace et sécurisé possible. Il existe un moyen mnémotechnique pour la chronologie du tir en 7 temps: CEVITAL.
- Confirmation de l’objectif: Lors de cette première phase, il est nécessaire de confirmer l’objectif à atteindre.
- Élévation de l’arme: Élévation de l’arme juste avant la prise de visée.
- Visée: La prise de visée correspond à l’alignement de la ligne de mire sur l’objectif.
- Index: Conformément aux 4 règles de sécurité avec une arme, l’index qui est hors de la queue de détente doit être ramené sur celle-ci.
- Tir: Départ du projectile.
- Analyse: Après le départ du coup, vous êtes focalisé sur votre objectif et votre champ de vision s’est rétréci. Vous allez devoir sortir de cet effet tunnel.
- Localisation: Ensuite, vous devez visualiser la zone vers laquelle vous avez tiré.
Jeux Vidéo de Tir : Une Évolution Constante
L'article explore également le monde des jeux d'arme de tir, un sous-genre important des jeux d'action, et l’une des formes les plus influentes et les plus populaires de l’industrie du jeu.
Origines des Jeux de Tir
Les origines des jeux de tir remontent à la fin des années 1970 et au début des années 1980, une époque charnière qui a jeté les bases de nombreux genres de jeux vidéo. L’un des premiers titres les plus influents est « Space Invaders » (1978), conçu par Tomohiro Nishikado. Ce jeu, dans lequel les joueurs contrôlent un canon laser mobile pour repousser des extraterrestres qui descendent, a introduit le concept fondamental du jeu de tir qui consiste à viser et à tirer sur des cibles. Il a été suivi de près par « Asteroids » (1979), un jeu qui permettait aux joueurs de naviguer dans un vaisseau spatial dans un environnement d’écran enveloppant, en tirant sur des astéroïdes et en évitant les collisions.
L'Évolution vers la 3D et les FPS
Au fur et à mesure des progrès technologiques, les jeux de tir sont passés de simples perspectives en 2D à des environnements immersifs en 3D. Ce jeu permettait aux joueurs de voir le monde du jeu à travers les yeux du protagoniste, ce qui renforçait l’immersion et l’intensité des combats.
Diversification des Sous-Genres
Les années 1990 et le début des années 2000 ont vu une explosion des sous-genres de jeux de tir. Des jeux comme « GoldenEye 007 » (1997) pour la Nintendo 64 ont introduit des narrations et des fonctions multijoueurs plus sophistiquées, tandis que « Half-Life » (1998) a combiné le tir avec la narration et la résolution d’énigmes, rehaussant ainsi le rôle de la narration dans les jeux de tir.
Progrès Technologiques
Les progrès rapides de la technologie graphique et sonore ont joué un rôle crucial dans l’évolution des jeux de tir. Le passage de graphismes basés sur des sprites à des environnements entièrement en 3D a permis de créer des univers de jeu plus réalistes et plus détaillés. La conception du son, y compris l’audio directionnel et les effets environnementaux, est devenue essentielle à la création d’expériences immersives. Les capacités multijoueurs se sont étendues des réseaux locaux au jeu en ligne mondial, transformant le genre en un phénomène social.
Mécanismes de Jeu Fondamentaux
Les mécanismes de jeu sont au cœur du genre des jeux de tir : viser, tirer, gérer les munitions et naviguer dans les environnements de jeu. Dans les jeux de tir à la première personne, la caméra se place du point de vue du protagoniste, ce qui crée une expérience directe et immersive. Cette perspective met l’accent sur la précision de la visée et la rapidité des réactions, en particulier dans les scénarios de combat rapides.
Thèmes et Environnements Variés
Les jeux de tir explorent souvent un large éventail de thèmes et d’environnements, allant des conflits militaires réalistes aux aventures fantastiques de science-fiction. Des jeux comme la série « Call of Duty » se sont penchés sur les guerres historiques et modernes, offrant à la fois un divertissement et un semblant d’opérations militaires dans le monde réel. Les décors des jeux de tir sont tout aussi variés, allant des couloirs confinés des vaisseaux spatiaux et des bases militaires aux vastes mondes ouverts que les joueurs peuvent explorer librement.
Narrative et Immersion
Alors que les premiers jeux de tir privilégiaient souvent le gameplay au détriment de l’histoire, les titres modernes intègrent de plus en plus souvent des récits complexes et des personnages bien développés. « BioShock (2007) en est un excellent exemple. Il associe les mécanismes de tir à un récit profond qui explore des thèmes philosophiques et l’évolution des personnages au sein d’une cité sous-marine dystopique.
Sous-Genres Majeurs
Jeux de tir à la première personne (FPS): Les jeux de tir à la première personne constituent le sous-genre le plus emblématique et le plus influent du genre. Dans les jeux FPS, les joueurs découvrent l’univers du jeu à travers les yeux de leur personnage, ce qui rend l’expérience de jeu immersive et directe. Parmi les exemples notables, on peut citer « Counter-Strike », qui a établi la norme pour les jeux FPS multijoueurs compétitifs avec ses tactiques basées sur le travail d’équipe et son gameplay axé sur les objectifs.
Jeux de tir à la troisième personne (TPS): Les jeux de tir à la troisième personne proposent une vue de caméra qui montre le personnage du joueur dans l’environnement du jeu, ce qui améliore la perception de l’espace et facilite les mouvements et les tactiques complexes, comme se mettre à couvert ou effectuer des manœuvres acrobatiques.« Gears of War » incarne le TPS avec son système de combat basé sur la couverture et son gameplay coopératif, créant une expérience de combat intense et grinçante. Le phénomène « Fortnite » combine les mécanismes du TPS avec des éléments de construction et de survie, attirant un large public avec ses graphismes colorés et son gameplay accessible.
Jeux de tir tactiques: Les jeux de tir tactiques mettent l’accent sur la stratégie et le réalisme, exigeant souvent des joueurs qu’ils travaillent en équipe, qu’ils utilisent efficacement leur couverture et qu’ils s’engagent dans des scénarios de combat réalistes. « Rainbow Six Siege » en est un excellent exemple : les joueurs doivent faire appel à la planification stratégique, à la destruction de l’environnement et à un jeu d’équipe coordonné pour réussir.
Jeux de tir avec héros: Les jeux de tir avec héros, un sous-genre relativement récent, combinent les mécanismes du jeu de tir avec un jeu basé sur les personnages, où chaque personnage (ou « héros ») possède des capacités uniques.
Impact et Controverses
L’influence du genre « shooter » s’étend bien au-delà des limites du jeu. Les jeux de tir comptent parmi les plus grands succès financiers de l’industrie du jeu, car ils se classent souvent en tête des ventes et favorisent l’adoption de nouvelles technologies et plateformes de jeu. À elle seule, la franchise « Call of Duty » a généré des milliards de dollars de recettes, ce qui illustre l’attrait massif du genre. Cependant, le genre n’a pas été exempt de controverses, notamment en ce qui concerne la représentation de la violence. De nombreux jeux de tir ont été au centre de débats sur le lien potentiel entre la violence des jeux vidéo et l’agressivité dans le monde réel. Des incidents très médiatisés ont suscité l’indignation du public et des appels à une réglementation plus stricte des jeux violents.
Communautés et Fandoms
Le genre des jeux de tir a favorisé l’émergence de communautés et de fandoms dynamiques. Les joueurs ne se contentent pas de jouer, ils participent également à la modélisation, en créant des cartes et des armes personnalisées, voire de nouveaux modes de jeu. Ce contenu communautaire a considérablement prolongé la durée de vie de nombreux jeux et a influencé le développement de suites et de titres connexes.
L'Avenir des Jeux de Tir
Le genre des jeux de tir évolue en même temps que la technologie et la culture. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) devraient transformer l’expérience des jeux de tir, en offrant un gameplay encore plus immersif. Des jeux comme « Half-Life : Alyx » démontrent le potentiel de la RV pour offrir une expérience de jeu de tir profonde, interactive et réaliste. Les changements sociétaux influencent les thèmes et les décors des jeux de tir. L’accent est mis de plus en plus sur la diversité et la représentation, les jeux mettant de plus en plus en scène des personnages de sexe, d’ethnie et d’origine différents. Les thèmes environnementaux et éthiques sont également de plus en plus présents, reflétant des préoccupations sociétales plus larges.
Vocabulaire de Base du Tir
Pour mieux comprendre le monde du tir, voici quelques définitions importantes :
- Ame : Désigne l'intérieur du canon. Elle peut être rayée (droite ou hélicoïdale) ou lisse.
- Amorce : Capsule amovible sertie au fond de l'étui d'une cartouche à percussion centrale contenant le mélange inflammable qui, au choc du percuteur, vient enflammer la poudre.
- Balle (ou ogive) : C'est le projectile, généralement en plomb, nu ou chemisé (recouvert d'une couche de laiton ou cuivre). Son poids est souvent exprimé en grains (gr).
- Balistique : La science qui étudie le comportement d'un projectile depuis le canon jusqu'à la fin de sa course.
- Canon (ou tube) : Partie de l'arme qui guide le projectile.
- Calibre : Désigne le plus grand diamètre des projectiles pour une arme à feu.
- Cartouche : Ou munition. Désigne l'ensemble que compose l'amorce, l'étui, la poudre et l'ogive.
Conclusion
Le jeu de tir au fusil, qu'il soit pratiqué comme sport ou exploré à travers les jeux vidéo, est un domaine riche et diversifié. Des origines historiques du tir sportif en France aux innovations technologiques des jeux de tir modernes, ce domaine continue d'évoluer et de captiver un large public. La sécurité, la maîtrise de soi et la précision sont les maîtres mots du tir sportif, tandis que les jeux vidéo de tir offrent une expérience immersive et divertissante, tout en suscitant des débats sur leur impact sociétal. Que vous soyez un tireur sportif passionné ou un joueur occasionnel, l'univers du tir au fusil offre une multitude de possibilités d'apprentissage et de divertissement.
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