Inventé au Canada à la fin du XIXe siècle, le basketball est un sport de balle populaire, et le deuxième sport collectif le plus pratiqué en France. Comme toute pratique sportive, le basket repose sur un certain nombre de règles et, pour ne rien arranger, le sport compte de nombreux termes empruntés à l’anglais! Si l’on a bien compris qu’il se joue avec un ballon, sur un terrain rectangulaire et que le but du jeu est de lancer le ballon dans le panier de l’équipe adverse, le basket est régi par des règles bien précises et utilise des termes propres à la discipline qu’il peut être intéressant de maîtriser si vous souhaitez pouvoir profiter pleinement du prochain match!
Le Terrain de Basketball
Avant d’aborder les règles du jeu, faisons un petit tour du terrain, comme les joueurs à l’échauffement! Un terrain de basket mesure 28 m de long sur 15 m de large. À chaque extrémité, on retrouvera un panier placé à 3,05 m de hauteur, composé d’une planche, d’un arceau et d’un filet.
- Ligne de fond: Située à chaque extrémité du terrain, derrière chaque panier, elle délimite la largeur de celui-ci. Un joueur en attaque ou en défense ne peut pas franchir cette ligne avec le ballon sans qu'il ne soit considéré comme sorti.
- Lignes de touche: Elles longent les côtés du terrain, sur toute la longueur.
- Ligne médiane: Comme son nom l’indique, elle divise le terrain en deux moitiés égales. Elle est complétée par un cercle de 3,6 m de diamètre, appelé rond central, dans lequel se déroule l'entre-deux débutant chaque match.
- La raquette: Zone rectangulaire située sous chaque panier, délimitée par la ligne des lancers francs, la ligne de fond et deux lignes latérales. Le rectangle intérieur est souvent coloré pour le différencier du reste du terrain, d’où son surnom de « peinture ». C'est une zone clé pour les fautes et les rebonds.
- Ligne de lancers francs: Située à 4,6 m du panneau, elle est utilisée pour… les lancers francs. Le joueur doit se tenir derrière cette ligne lorsqu'il tire un lancer franc.
- Cercle de non-charge: Situé sous le panier, il permet de protéger les joueurs attaquants des fautes offensives. Si un défenseur se trouve dans cette zone en forme d’arc de cercle alors qu’il est en contact avec un attaquant, aucune faute ne sera sifflée contre l'attaquant.
- Ligne à trois points: À l’extérieur de la raquette se trouve une autre ligne : la ligne à trois points. Cette ligne en arc de cercle délimite la zone des tirs à trois points. Si un joueur tire derrière cette ligne et marque, son équipe obtient trois points au lieu des deux qu’offre un panier classique. La distance varie en fonction des ligues et règlements : 6,75 m pour la FIBA, et 7,24 m pour la NBA.
Composition d'une Équipe
Une équipe de basketball se compose d’un maximum de 12 joueurs sur la feuille de match (10 joueurs dans le basket amateur) et de 5 joueurs sur le terrain. De nombreuses rotations de l’effectif sont effectuées en cours de match et chaque joueur a un rôle spécifique même si la polyvalence n’est pas rare.
- Meneur: Sorte de chef d’orchestre de l’équipe, son rôle est de distribuer les ballons, de gérer le tempo du match et de permettre à son équipe de se projeter vers le panier adverse.
- Ailier: Doit se montrer polyvalent et pouvoir marquer à mi-distance comme à l’intérieur de la raquette.
- Ailier fort: Chargé de marquer à courte distance, de bloquer les tirs adverses et de prendre les rebonds.
- Pivot: Le plus grand joueur de l’équipe. Son principal rôle est de défendre près du panier en bloquant les tirs adverses et de prendre les rebonds.
- Arrière: Se chargera de tirer à longue distance tout en défendant afin de prévenir les contres.
Règles de Base et Scoring
Le basket se joue avec un ballon qu’il faut envoyer dans le panier adverse afin de marquer des points. Un panier marqué depuis l'intérieur de la ligne des trois points vaut deux points tandis qu'un tir réussi au-delà de cette ligne en vaudra trois.
Le joueur en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain qu’en dribblant. Un dribble consiste à faire rebondir le ballon sur le sol. Il est interdit de faire plus de deux pas sans dribbler. Le marcher est l’action du joueur qui fait plus de deux pas sans dribbler. La reprise de dribble est interdite.
Un match est divisé en quatre quarts-temps d’une durée 10 minutes (12 minutes en NBA), avec une mi-temps de 15 minutes suite aux deux premiers quarts-temps. Le chronomètre est stoppé à chaque coup de sifflets de l’arbitre.
Le match débute par un entre-deux, aussi appelé jump ball, effectué au milieu du terrain, dans le rond central. L'arbitre lance le ballon en l'air et un joueur de chaque équipe saute pour tenter de l'envoyer vers ses partenaires.
L’équipe en possession du ballon dispose de 24 secondes (ou 14 secondes après un rebond offensif) pour tenter de tirer au panier. Une fois cette ligne franchie, les attaquants ont 24 secondes pour tenter un shoot.
La valeur du panier en règle générale est de 2 points. Mais il peut être de 3 quand un tir est effectué derrière la ligne des 6m75.
Fautes et Violations
Si les règles énoncées précédemment sont somme toute assez faciles à appréhender, d’autres spécificités viennent toutefois complexifier la chose, notamment au niveau des différentes fautes et autres violations!
Les fautes sont des infractions aux règles, comme par exemple le fait de toucher un adversaire de manière trop engagée ou de se déplacer sans dribbler, entre autres. Des pénalités sont alors distribuées et certaines actions sont mises en place en cas de faute. Les fautes sont divisées en plusieurs catégories : les fautes personnelles, les fautes techniques, les fautes disqualifiantes et les fautes d’équipe. Au bout de cinq fautes personnelles ou techniques, un joueur est exclu du terrain. Il peut également l’être après une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives. Un joueur ne doit pas faire plus de 5 fautes personnelles sinon il est exclu et remplacé par un autre joueur.
Types de Fautes
- Fautes personnelles: Les fautes les plus courantes au basket. Elles résultent souvent d’un contact physique jugé excessif entre deux joueurs et sont donc sifflées par l’arbitre. Parmi elles, on retrouve le blocking, lorsqu’un défenseur empêche son adversaire de progresser sur le terrain en mettant son corps en opposition de manière illégale. Si l’attaquant percute un défenseur bien positionné et en place, les deux pieds ancrés au sol, il commet en revanche une charge offensive qui sera considérée comme une faute. Pousser son adversaire est également considéré comme une faute personnelle, appelée pushing. Il est en effet interdit de pousser un autre joueur, que ça soit avec les mains ou une autre partie du corps. le saisissant avec les mains ou les bras est là encore illégal.
- Fautes techniques: Attribuées dans le cas de non-respect de certaines règles, pour un manque de discipline ou des provocations répétées. C’est par exemple le cas si un joueur ou son entraîneur proteste ou conteste de manière excessive une décision de l’arbitre. Si un joueur, l’entraîneur ou tout autre membre du staff sur le banc de touche intervient de manière inappropriée dans le jeu ou entre sur le terrain sans y avoir été autorisé, une faute technique peut également être sifflée.
- Fautes anti-sportives: Concernent des infractions plus graves qui impliquent un contact physique jugé excessif voire dangereux par l’arbitre. Ce type de faute est souvent commis pour empêcher un adversaire de marquer facilement, notamment dans le cas d'une contre-attaque rapide, et n’a pour seul objectif que de stopper l’action en cours puisque le joueur commettant la faute n’a aucune intention de jouer le ballon. Si trop dangereuses ou répétées, ces fautes peuvent mener à une expulsion du joueur.
- Fautes disqualifiantes: Les fautes les plus sévères au basketball puisqu’elles entraînent l'expulsion immédiate du joueur ou de l'entraîneur. Ces fautes résultent généralement d'un comportement violent ou particulièrement anti-sportif. Les insultes, la violence physique à l’encontre d’un autre joueur ou de l’arbitre peuvent être considérées comme des fautes disqualifiantes.
Toutes les fautes personnelles commises par tous les joueurs de l’équipe au court d’un quart-temps ou d’une mi-temps sont cumulées.
Violations et Autres Règles Spécifiques
D’autres situations peuvent également entraîner des pénalités ou le fait de devoir rendre le ballon à l’adversaire.
- La « shot-clock »: Lorsqu'une équipe prend possession du ballon, un chronomètre démarre et affiche un compte à rebours de 24 secondes qui indique le temps maximum accordé pour mener une action offensive.
- Règle des 5 secondes: Au moment d'une remise en jeu, un joueur dispose de cinq secondes pour passer le ballon. Aussi, en cours de jeu, un joueur qui est marqué par un adversaire doit dribbler, passer ou tirer au panier dans un délai de cinq secondes. Le non-respect de cette règle donne un lancer franc à l’équipe adverse.
- Règle des 3 secondes: En phase offensive, les joueurs dans la zone adverse ne peuvent y rester plus de trois secondes consécutives, qu'ils aient le ballon ou non. Tout joueur peut se placer n’importe où sur le terrain cependant un attaquant avec ou sans la balle ne peut rester plus de 3 secondes dans la raquette ou zone restrictive.
- Marcher: Comme évoqué plus haut, le joueur en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain qu’en dribblant. Après avoir dribblé, il ne peut poser que deux appuis au sol. Après ces deux pas, il doit obligatoirement passer le ballon ou tenter un tir. Il est autorisé à lever son pied d'appui pour tenter un tir, mais ne peut pas le reposer au sol avant d’avoir tiré.
- Reprise de dribble: Si le joueur en possession du ballon arrête de dribbler, il ne peut pas reprendre son dribble. Si cela se produit, il s'agit d'une faute permettant à l'équipe adverse d’obtenir la remise en jeu depuis la ligne de touche.
- Retour en zone: Lors d'une phase offensive, les joueurs de l'équipe en possession du ballon ne peuvent pas renvoyer celui-ci de la zone adverse vers la zone arrière qui correspond à leur propre moitié de terrain.
- Interférence avec le ballon: Pour contrer un tir, le ballon doit impérativement être encore en phase ascendante. Si le ballon est en phase descendante vers le panier, il ne peut plus être bloqué et ne doit être touché par un joueur qu'après avoir touché le panier.
- Hors-jeu: Lorsqu'un joueur ou que le ballon touche le sol sur ou en dehors des lignes de touche. L'arbitre signalera alors un hors-jeu et l’équipe adverse récupèrera le ballon. La balle est hors jeu quand elle est en dehors des lignes du terrain. On remet la balle en jeu avec une touche.
- Toucher le ballon avec le pied: Il est par ailleurs interdit de toucher le ballon avec le pied ou la jambe sous peine de là aussi devoir rendre le ballon à l’adversaire.
Lancer Franc
Certaines des fautes évoquées plus haut peuvent mener à de simples remises en jeu, mais d’autres donnent lieu à des pénalités appelées lancers francs. Un lancer franc est un tir accordé à un joueur depuis la ligne de lancer franc. Contrairement aux autres tirs, le lancer-franc est réalisé sans opposition défensive directe, et chaque lancer réussi vaut un point. Lorsqu’une faute est commise au moment d’un shoot, le joueur tire des lancers francs.
Les lancers francs sont généralement accordés lorsqu’un joueur est victime d'une faute pendant qu'il tente un tir. Si le tir tenté est à deux points, deux lancers francs sont accordés. Dans le cas d’un tir à trois points, le joueur bénéficiera de trois lancers francs. En cas de fautes d’équipe trop nombreuses, des lancers francs pourront également être accordés à l’équipe adverse.
Stratégies et Actions de Jeu
- Rebond: Au moment d’un shoot, les joueurs peuvent récupérer le rebond lorsque le shoot est manqué.
- Interception: Le défenseur peut récupérer la balle en action sans faire de faute, c’est une interception.
- Franchissement de la ligne médiane: Les attaquants ont 8 secondes pour franchir la ligne médiane.
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