Un jeu de stand de tir, dans son acception la plus large, désigne un espace aménagé pour la pratique du tir sportif, qu'il s'agisse de tir à l'arc, au pistolet, à la carabine ou à d'autres types d'armes. Le concept englobe aussi bien les installations physiques dédiées à l'entraînement et à la compétition que les simulations virtuelles proposées par les jeux vidéo. Cet article explore les différentes facettes des jeux de stand de tir, allant de leurs origines historiques à leurs manifestations contemporaines, en passant par les disciplines sportives associées et leur transposition dans l'univers numérique.
Origines et Évolution du Tir Sportif
Le tir sportif possède une longue histoire, intimement liée à l'évolution des armes de chasse et de guerre. Au XIXe siècle, il s'organise progressivement en tant que discipline sportive, notamment dans les pays anglo-saxons. La National Rifle Association, créée aux États-Unis en 1871, témoigne de cet engouement. En France, l'Union des sociétés de tir voit le jour en 1896.
L'arc, initialement une arme de chasse puis de guerre, devient un instrument de loisir en Angleterre, où les premières sociétés de tir à l'arc sont fondées dès le XVIe-XVIIe siècle. Le XIXe siècle marque l'essor du tir à l'arc en tant que sport de compétition, avec l'organisation du premier Championnat d'Angleterre à York en 1844.
Disciplines et Pratiques du Tir Sportif
Le tir sportif englobe une grande variété de disciplines, chacune avec ses propres règles, équipements et techniques. Parmi les plus populaires, on peut citer :
Le tir à l'arme ancienne : Cette discipline regroupe les passionnés d'armes d'avant 1900, communément appelées armes à poudre noire. Le chargement de ces armes est un véritable rituel, effectué par la bouche avec une dose de poudre, une bourre, un calepin et un boulet.
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Le Benchrest : Cette discipline se pratique assis, avec une carabine posée sur un support de tir spécifique et dotée d'une lunette à fort grossissement.
Le Tir sportif à la carabine : La compétition se déroule généralement à 10 mètres avec une carabine à air comprimé et des plombs de 4,5 mm, ainsi qu'à 25 mètres avec des carabines de calibre .22 LR et de plus gros calibres. Elle allie à la fois le tir de précision et le tir de vitesse.
Le Ball-trap : Cette discipline consiste à casser des plateaux d'argile suivant une trajectoire aléatoire, ce qui nécessite l'utilisation de fusils de sport et de trap spécialement conçus. Ces fusils superposés de calibre 12 et 20 sont souvent entièrement adaptables à la morphologie du tireur, avec des crosses ajustables en avantage et en élévation. Les armes de trap sont optimisées pour le tir sportif, et les différentes disciplines de trap (tir épaulé sur plateau fuyant, tir désépaulé).
Le TAR (Tir aux Armes Réglementaires) : Cette discipline permet la sauvegarde des armes réglementaires ayant été en dotation dans les armées du monde entier. L'objectif est d'appliquer des tirs sur les cibles d'un parcours dans un minimum de temps, avec un maximum de précision.
Le combiné course-tir : Les athlètes disputent un combiné course-tir, alternant trois courses de 1 000 mètres et trois séances de tir au pistolet à 10 mètres sur 5 cibles. L'ordre des départs du combiné est déterminé en fonction du nombre de points accumulés lors des épreuves précédentes.
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Le tir à l'Arbalète : Il existe deux types de pratiques à l’arbalète, le match et le field. L’arbalète Field quant à elle, se rapproche plus de la pratique du tir à l’arc avec l’utilisation de cordes et de flèches.
Le Stand de Tir: Un Espace Dédié à la Pratique
Le stand de tir est un emplacement aménagé spécifiquement pour le tir de précision à la cible. Il peut être dédié à différentes disciplines, comme le tir à l'arc, au pistolet ou à la carabine. La Suisse, par exemple, est réputée pour ses stands de tir, où chaque village a le devoir d'en posséder un à trois cents mètres, et chaque homme est tenu d'effectuer chaque année des tirs d'entraînement.
Les Jeux de Tir dans l'Univers Numérique
Les jeux de tir ont connu un essor considérable dans l'industrie du jeu vidéo, notamment avec l'avènement des FPS (First Person Shooters), ou jeux de tir à la première personne. Dans ces jeux, le joueur voit l'action à travers les yeux du personnage qu'il incarne, ce qui crée une expérience immersive et intense.
L'Évolution des FPS
Depuis Wolfenstein 3D en 1992, qui a popularisé le genre, de nombreux FPS ont connu un succès retentissant, tels que Doom, Quake, Half-Life, Counter Strike et Call of Duty. Ces jeux ont contribué à façonner l'industrie du jeu vidéo et ont attiré des millions de joueurs à travers le monde.
Sous-Genres de Jeux de Tir
Il existe plusieurs sous-genres de jeux de tir, chacun offrant une expérience de jeu distincte :
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Doom-like : Ces jeux se concentrent sur l'action rapide et intense, avec des hordes d'ennemis à affronter.
Simulation militaire : Ces jeux visent le réalisme et l'authenticité, avec des armes et des tactiques basées sur des opérations militaires réelles.
Tir tactique : Ces jeux mettent l'accent sur la stratégie et la coopération, avec des équipes devant planifier leurs mouvements et utiliser des compétences spéciales pour vaincre leurs adversaires.
Arène : Ces jeux se déroulent dans des environnements clos, avec des joueurs s'affrontant dans des matchs rapides et intenses.
Battle Royale : Ces jeux mettent en scène un grand nombre de joueurs qui s'affrontent sur une carte de plus en plus réduite, le dernier survivant étant déclaré vainqueur.
Termes et Concepts Clés dans les Jeux de Tir
Pour mieux comprendre le monde des jeux de tir, il est utile de connaître certains termes et concepts clés :
Aim / aiming : Visée en anglais. Capacité d'un joueur à viser, à mettre en joue rapidement et efficacement ses adversaires, facilitant ainsi leur élimination.
AFK : Away From Keyboard en anglais, c'est-à-dire éloigné du clavier.
Backdoor : « Porte de derrière ». Action de se faufiler derrière les lignes ennemies, afin de s’attaquer à leur base.
Bait : « Appât ».
Ban : Contraction de banish en anglais.
Campe / Camping : Action de "camper" à un endroit, sans bouger, pour attendre et tendre un piège aux adversaires.
Carry : Porter en anglais. Champion généralement fragile, ayant comme rôle principal d’infliger des dégâts aux ennemis. S’il joue sur ses attaques de base, ce sera un "AD Carry".
Cheat : Tricher, le tricheur est aussi appelé "cheater".
Damage : Dégât.
Nerfer : Verbe intransitif signifiant "rendre une classe aussi dangereuse qu’un pistolet "nerf" en mousse.
Quickscope : Fait de tuer un ennemi avec un fusil de sniper à lunette en tirant très rapidement juste après avoir visé.
Side : Désigne l'un des côtés de la map.
Skill : Mot anglais signifiant compétence, et qui regroupe l'ensemble de l'expérience de jeu qu'un joueur peut accumuler sur un jeu donné, déterminant au final ses capacités sur ce jeu, qu'elles regroupent sa visée, son talent à communiquer avec ses coéquipiers, etc.
Exemple de Jeu de Tir: ADS
ADS (Advanced Destroyer Simulator) est un simulateur de destroyer pendant la Seconde Guerre Mondiale. Le joueur dirige un destroyer pendant la Seconde Guerre Mondiale et participe à trois campagnes (Méditerranée, Manche, Mer du Nord) de cinq missions chacune. Le HMS Onslaught dispose de deux lance-torpilles et de trois doubles canons pour combattre les navires et les avions ennemis. Bien qu'il ne soit pas aussi "advanced" que son titre le prétend, ADS offre une expérience de jeu intéressante pour les amateurs de simulations navales.
Aspects Légaux et Pratiques du Tir Sportif en France
En France, la pratique du tir sportif est soumise à une réglementation stricte. L'acquisition et la détention d'armes à feu sont encadrées par la loi, et nécessitent notamment de détenir une licence de tir sportif délivrée par une fédération agréée. Il est également important de se renseigner sur les lieux où il est possible de pratiquer le tir sportif en toute légalité et sécurité.
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