Jeux de Tir de Fléchettes : Types et Règles

Le jeu de fléchettes, un jeu d'adresse extrêmement populaire, offre une multitude de variantes pour tous les niveaux. Saviez-vous qu'il existe plus de 30 types de jeux de fléchettes ? Cet article explore en détail les règles des jeux de fléchettes les plus populaires, des classiques aux options plus stratégiques, pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés.

Les Fondamentaux des Fléchettes

Avant de plonger dans les différents jeux, il est essentiel de comprendre les bases. Cela inclut le vocabulaire, le comptage des points, les types de cibles et l'installation correcte de la cible.

Vocabulaire de Base

  • Fléchettes: Les projectiles lancés sur la cible. Le poids et le matériau de la pointe (acier ou plastique) peuvent varier.
  • Secteur: Chaque zone numérotée de la cible.
  • Double: La couronne extérieure de la cible, doublant la valeur du secteur.
  • Triple: La couronne intérieure de la cible, triplant la valeur du secteur.
  • Bull/Bulleyes: Le centre de la cible, divisé en deux zones (25 et 50 points).
  • Oche: La ligne de lancer.

Comment Compter les Points

La cible est divisée en 20 secteurs, chacun ayant une valeur de 1 à 20. Les points sont attribués comme suit :

  • Simples: La partie la plus grande d'un secteur, valant la valeur du secteur.
  • Doubles: La couronne extérieure, doublant la valeur du secteur.
  • Triples: La couronne intérieure, triplant la valeur du secteur.
  • Secteur extérieur du centre: Vaut généralement 25 points.
  • Secteur intérieur du centre (Bull): Vaut 50 points.

Types de Cibles

Il existe principalement deux types de cibles :

  • Cibles électroniques: Elles calculent automatiquement les scores et proposent différents modes de jeu préenregistrés.
  • Cibles traditionnelles (en sisal): Elles nécessitent un calcul manuel des scores.

Installation de la Cible

  • Hauteur: Le centre de la cible doit être à 1,73 mètre du sol.
  • Distance de lancer: 2,37 mètres pour les fléchettes à pointe en acier et 2,44 mètres (8 pieds) pour les fléchettes à pointe en plastique. Il est important de mesurer de l'oeil de boeuf lui-même à l'oche, en formant une ligne diagonale.

Jeux de Fléchettes Populaires

1. Le 301/501

Le 301/501 est un des jeux de fléchettes les plus populaires et accessibles.

Lire aussi: Tout savoir sur le jeu de fléchettes

  • Objectif: Être le premier joueur à atteindre exactement 0 point en soustrayant les points marqués à chaque tour.
  • Règles:
    • Chaque joueur commence avec un score de 301 ou 501 (ou 701, 801, 901).
    • Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour.
    • Les points marqués sont soustraits du score total.
    • Si un joueur dépasse 0 (score négatif), son tour est annulé et son score revient à ce qu'il était avant le tour.
  • Variantes:
    • Double In: Un double doit être marqué avant que les points ne soient retranchés du total.
    • Double Out: Un double doit être marqué pour terminer la partie.
    • Double In et Double Out: Un double est nécessaire pour commencer à marquer et terminer la partie pour chaque joueur.

2. Le Cricket

Le Cricket est un jeu stratégique qui convient aussi bien aux joueurs confirmés qu'aux débutants.

  • Objectif: Fermer tous les nombres appropriés (15 à 20 et le bull) avant son adversaire, tout en ayant le nombre de points le plus élevé.
  • Règles:
    • Seuls les nombres de 15 à 20 et le bull sont utilisés.
    • Chaque joueur doit atteindre un nombre 3 fois pour l'ouvrir.
    • Un joueur se voit attribuer le nombre de points du secteur ouvert chaque fois qu'il lance une fléchette qui tombe dans ce secteur, à condition qu'un adversaire n'ait pas fermé ce secteur.
    • Toucher la couronne double compte comme deux coups et la couronne triple compte comme trois coups.
    • Un nombre est fermé lorsque les autres joueurs atteignent le secteur ouvert 3 fois. Une fois qu'un nombre a été fermé, aucun joueur ne peut plus marquer dessus pour le restant de la partie.
    • Le camp qui ferme tous les nombres le premier et qui totalise le nombre de point le plus élevé est déclaré vainqueur. Si un joueur ferme tous les numéros mais se trouve derrière au niveau des points, il/elle doit continuer à marquer sur les nombres ouverts. Si le joueur ne rattrape pas le déficit de points avant que le(s) adversaire(s) ne ferme(nt) tous les numéros, l’adversaire gagne.
  • Variantes:
    • Cricket No-score: Le gagnant est le premier à fermer tous les nombres sans se soucier du score.
    • Cut-throat cricket: Lorsque vous marquez des points sur une valeur non fermée par vos adversaires, ce sont eux qui encaissent les points.
    • Scram: Un joueur essaie de marquer autant de points que possible tandis que l'autre joueur essaie de fermer les nombres.

3. Le Round-the-Clock (Tour de l'Horloge)

Le Round-the-Clock est un excellent exercice de précision.

  • Objectif: Marquer dans chaque numéro de 1 à 20 et dans le bull, dans l'ordre.
  • Règles:
    • Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour.
    • Si la fléchette se plante dans un bon numéro, il/elle essaie d'atteindre le numéro suivant dans l'ordre.
    • Le premier joueur qui atteint 20 est le gagnant.
    • Un joueur doit continuer à cibler un secteur jusqu'à ce qu'il y parvienne.
  • Variantes:
    • Round-The-Clock 5: Le jeu démarre au secteur n° 5.
    • Round-The-Clock 10: Le jeu démarre au secteur n° 10.
    • Round-The-Clock 15: Le jeu démarre au secteur n° 15.
    • L'horloge triple ou double: Pour les pros.
    • L’horloge dans le sens des aiguilles d’une montre.

4. Les 5 Vies

Les 5 Vies est un jeu compétitif où le but est de ne pas perdre ses vies.

  • Objectif: Avoir un score plus élevé que le joueur précédent (sur 3 fléchettes) pour éviter de perdre une vie.
  • Règles:
    • Chaque joueur commence avec 5 vies.
    • Le joueur avec la fléchette la plus proche du centre commence.
    • Le joueur suivant doit faire un meilleur score que le joueur précédent pour ne pas perdre de vie.
    • Le premier joueur à perdre les 5 vies est éliminé.
    • Le dernier joueur restant est le gagnant.

5. Killer

Killer est un jeu qui combine stratégie et précision.

  • Objectif: Devenir un "killer" en atteignant son propre numéro trois fois, puis éliminer les autres joueurs en atteignant leur numéro trois fois.
  • Règles:
    • Chaque joueur lance une fléchette pour déterminer son numéro (si un joueur touche un numéro déjà pris, il relance).
    • Chaque joueur doit atteindre son propre numéro trois fois pour devenir un "killer".
    • Une fois devenu "killer", le joueur peut viser les numéros des autres joueurs pour leur enlever des vies (il faut atteindre le numéro de l'adversaire trois fois pour l'éliminer).
    • Le dernier joueur en vie gagne.

6. Shanghai

Shanghai est un jeu qui teste la polyvalence des joueurs.

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  • Objectif: Réussir dans un même tour le simple, le double et le triple d’une même valeur.
  • Règles:
    • À chaque tour, le joueur tente de toucher le simple, le double et le triple d’un même chiffre (par exemple, tous les segments du 5).
    • On commence avec le 1 et on avance jusqu’au 7, quel que soit le résultat du tour précédent.
    • Le joueur qui réussit un « Shanghai » en un seul tour remporte immédiatement la partie.

7. Count Up

Le Count Up est un jeu simple basé sur le scoring.

  • Objectif: Cumuler le maximum de points durant un nombre de tours défini.
  • Règles:
    • Chaque joueur dispose d’un nombre de tours défini (par exemple 10 manches).
    • Le but est simple : cumuler le maximum de points durant ces rounds.

8. Football pour Fléchettes

Le jeu du Football pour Fléchettes oppose deux joueurs.

  • Objectif: Marquer un nombre de buts définis.
  • Règles:
    • Chaque joueur doit faire au moins une demi bull pour être attaquant.
    • Il faut toucher un double pour marquer un but.
    • Si l’attaquant rate son double, il conserve la possession tant que l’autre joueur ne réussit pas à « intercepter » en touchant lui aussi une demi bull.

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