Les jeux de tir pixel, un genre qui attire un large public, combinent l'esthétique rétro des graphismes pixellisés avec le gameplay intense des jeux de tir. Cet article se penche sur les éléments qui définissent ce genre, ses caractéristiques, ses avantages et ses inconvénients, et comment il a évolué au fil du temps.
Comprendre les Jeux de Tir Pixel
Un jeu de tir pixel, comme son nom l'indique, est un jeu de tir qui utilise un style graphique pixellisé. Ce style rappelle les premiers jeux vidéo des années 1980 et 1990, caractérisés par des graphismes basse résolution et des sprites détaillés. Les jeux de tir pixel peuvent être à la première personne (FPS) ou à la troisième personne, et ils impliquent généralement des combats rapides et de l'exploration.
Caractéristiques Principales
- Esthétique Rétro : L'utilisation de graphismes pixellisés est la caractéristique la plus distinctive des jeux de tir pixel. Ce style visuel peut évoquer la nostalgie des joueurs plus âgés, tout en offrant un charme unique pour les nouveaux venus. Les gros pixels jouent dans la bonne grosse tâche en jouant sur un côté rétro exhumé et assumé.
- Gameplay Rapide : Les jeux de tir pixel se caractérisent souvent par un gameplay rapide et intense. Les joueurs doivent réagir rapidement et avec précision pour survivre.
- Exploration : De nombreux jeux de tir pixel encouragent l'exploration des niveaux. Les joueurs peuvent découvrir des secrets, des objets cachés et des zones bonus.
- Difficulté Élevée : Certains jeux de tir pixel sont connus pour leur difficulté élevée. Les joueurs doivent maîtriser les mécaniques du jeu et faire preuve de patience pour progresser.
Avantages et Inconvénients
Avantages
- Nostalgie : Pour les joueurs qui ont grandi avec les premiers jeux vidéo, les jeux de tir pixel peuvent évoquer un sentiment de nostalgie.
- Charme Unique : Le style graphique pixellisé peut offrir un charme unique que l'on ne retrouve pas dans les jeux modernes aux graphismes réalistes.
- Accessibilité : Les jeux de tir pixel ont tendance à être moins exigeants en termes de ressources système que les jeux modernes, ce qui les rend accessibles à un plus large éventail de joueurs.
- Gameplay Simple : Malgré leur difficulté potentielle, les jeux de tir pixel ont souvent des mécaniques de gameplay simples et faciles à comprendre.
- Durée de Vie : Le concept du roguelike tel qu’il peut se définir aujourd’hui se démarque essentiellement par un principe de première importance pour les joueurs qui y verraient là une qualité essentielle, c’est-à-dire la durée de vie. Face à une pléthore de titres disponibles à tout va et tout le temps, il devient presque obligatoire de se démarquer par une plus value, simplement histoire de faire la différence dans cet océan de possibilités vidéo-ludiques, et, ainsi maximiser son potentiel de vente. Le roguelike par définition remplit parfaitement ce rôle de par l’infinie promesse que chaque partie ne ressemblera jamais à la suivante et qu’on en a pour notre argent.
Inconvénients
- Répétitivité Visuelle : Le manque de variété dans les décors peut entraîner une certaine répétition esthétique.
- Graphismes Brouillons : Un rendu visuel parfois un peu brouillon, ce qui à terme peut gêner un jeu à l’action très demandeuse en terme d’attention et de réactivité.
- Facteur Chance : Du fait de l’aspect aléatoire d’une partie de son gameplay, 50% de notre réussite dépend de notre chance.
- Difficulté : La difficulté élevée peut être frustrante pour certains joueurs.
Exemples de Jeux de Tir Pixel
Plusieurs jeux illustrent bien le genre du jeu de tir pixel:
- Pixel Gun 3D : Pixel Gun 3D est un jeu de tir à la première personne multijoueur qui offre une expérience FPS exceptionnelle avec une variété impressionnante de contenus et mécaniques de jeu. L'action intense du Battle Royale constitue l'une des attractions majeures du jeu. Les joueurs s'affrontent dans des combats dynamiques où stratégie et précision sont essentielles. Le mode multijoueur classique propose des affrontements en équipe sur des cartes variées. Le système de clans représente un aspect social majeur du jeu. Les participants peuvent créer ou rejoindre un clan, développer leur fort et participer à des guerres territoriales passionnantes. Ces affrontements entre clans apportent une dimension stratégique supplémentaire au gameplay.
- Strafe : STRAFE est un simulateur de meurtre en 3D dans la droite lignée de ses idoles passées. Dans son cas, la subtilité n’a que peu d’importance, puisqu’il s’agira d’enchaîner le dézingage d’une horde de monstres en tout genre sans verser dans le bon sentiment et la cinématographie de bas étage. L’histoire importe peu, si tant est qu’il y en ait une, seul le jeu compte.
Jouer à Pixel Gun 3D sur PC
Pixel Gun 3D, le célèbre jeu de tir à la première personne au style graphique unique, peut désormais être apprécié sur grand écran.
Installation et Configuration
L'installation de Pixel Gun 3D sur votre ordinateur nécessite une préparation minutieuse. Pour profiter pleinement de Pixel Gun 3D sur votre PC, votre machine doit disposer d'un processeur 4 cœurs, de 4 Go de RAM minimum, d'un système d'exploitation compatible Windows 7 ou supérieur, et d'une carte graphique GTX950 ou plus puissante. BlueStacks et MuMuPlayer se distinguent comme les meilleures options pour faire fonctionner Pixel Gun 3D sur PC. Ces émulateurs offrent des fonctionnalités avancées comme la personnalisation des contrôles, le support des FPS élevés et la possibilité d'utiliser plusieurs instances simultanément. L'installation d'un émulateur Android comme BlueStacks ou MuMuPlayer permet de profiter pleinement de Pixel Gun 3D sur votre ordinateur. Le processus débute par l'installation de l'émulateur sur votre PC. Pour une expérience optimale, vérifiez que votre machine dispose d'au moins 4 Go de RAM et d'un processeur 4 cœurs. Une fois l'émulateur installé, connectez-vous à votre compte Google Play pour télécharger Pixel Gun 3D. Les émulateurs modernes permettent d'ajuster les paramètres graphiques pour une meilleure fluidité. MuMuPlayer et BlueStacks offrent des options d'affichage en haute définition et des FPS élevés pour profiter au maximum des batailles en mode multijoueur. Pixel Gun 3D s'installe facilement sur PC grâce aux émulateurs Android. Cette méthode permet d'accéder à ce FPS multijoueur dynamique sur grand écran avec des performances optimisées. L'installation de Pixel Gun 3D nécessite d'abord la mise en place d'un émulateur Android comme BlueStacks ou MuMuPlayer sur votre PC. Vérifiez que votre ordinateur dispose des prérequis techniques : 4 Go de RAM minimum, un processeur 4 cœurs et une carte graphique GTX950+. Une fois l'émulateur opérationnel, connectez-vous au Google Play Store et recherchez Pixel Gun 3D dans la boutique. Au lancement initial, le jeu vous invite à créer un profil ou à vous connecter avec un compte existant. Les paramètres graphiques s'ajustent automatiquement selon les capacités de votre machine.
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Personnalisation et Optimisation
La personnalisation des paramètres sur Pixel Gun 3D garantit une expérience de jeu optimale sur PC. L'adaptation des commandes transforme l'expérience de jeu FPS sur ordinateur. Les paramètres graphiques s'adaptent à la configuration de votre machine. Un processeur 4 cœurs et 4 Go de RAM permettent d'optimiser le rendu visuel. L'interface utilisateur est modifiable pour afficher les informations essentielles durant vos parties multijoueur. La maîtrise de Pixel Gun 3D sur PC nécessite une configuration précise et des ajustements spécifiques pour profiter d'une expérience de jeu optimale. L'optimisation des paramètres graphiques représente la première étape pour une partie fluide. Les émulateurs Android permettent d'ajuster la résolution et les FPS selon les capacités de votre machine. Pour des performances idéales, configurez votre système avec un minimum de 4 Go de RAM et un processeur 4 cœurs. La configuration des contrôles s'avère primordiale pour exceller dans Pixel Gun 3D. L'émulateur propose des options de mapping avancées pour adapter chaque action à vos préférences. Les fonctions multi-instances permettent de gérer plusieurs comptes simultanément. Les scripts d'automatisation facilitent les actions répétitives, notamment lors des mini-jeux et des compétitions de sniper.
Résolution des Problèmes Courants
L'utilisation d'un émulateur Android comme BlueStacks ou MuMuPlayer pour jouer à Pixel Gun 3D sur PC nécessite parfois quelques ajustements. La configuration système minimale requiert un processeur 4 cœurs, 4 Go de RAM et une carte graphique GTX950+. Les ralentissements dans Pixel Gun 3D peuvent être résolus en ajustant les paramètres graphiques. La réduction de la qualité visuelle améliore la fluidité du jeu. L'activation du mode Eco sur BlueStacks optimise l'utilisation des ressources. Les utilisateurs peuvent aussi fermer les applications en arrière-plan et activer la multi-instance uniquement si nécessaire. Les logiciels antivirus peuvent interférer avec le fonctionnement des émulateurs Android. L'ajout d'exceptions pour BlueStacks ou MuMuPlayer dans les paramètres de sécurité résout la majorité des blocages. La désactivation temporaire de l'antivirus pendant l'installation facilite la configuration initiale.
Lexique du Jeu Vidéo
AAA : prononcé "triple A" (et qui s'écrit d'ailleurs également Triple-A) - un jeu dit AAA est un jeu dont le budget de développement et de promotion très élevé.Abandogiciel : un abandogiciel est un jeu (ou tout autre logiciel) abandonné, livré gratuitement aux joueurs, ces derniers pouvant y jouer et même le modifier et le partager à leur guise.Add-On : extension de jeu, synonyme de DLC. L'add-on est souvent payant à l'acquisition. Il peut s'agir d'une skin, d'une arme, d'un personnage contrôlable, voir d'un niveau entier.Anti-aliasing : technique permettant d'adoucir l'aliasing, rendant les textures plus floues et plus lisses.Anticrénelage : technique permettant d'adoucir le crénelage, rendant les textures plus floues et plus lisses.Bac à Sable : jeu offrant une grande liberté d'actions au joueur. Terme opposé à theme park.Beat Them All : faux-anglicisme dérivé du terme beat 'em up.Bug : défaut d'un programme informatique. Il peut s'agir, dans le jeu vidéo, d'un bug d'affichage (quelque chose qui n'apparaît pas par exemple), ou même d'un bug de contrôle (contrôle ne répondant pas correctement), etc.Bump mapping : "placage de relief" en français, le bump mapping est une technique qui sert à donner du relief aux modèles 2D et/ou 3D avec des jeux d'ombres et de lumières.Cel-Shading : modèle d'éclairage non photo-réaliste et qui donne un aspect "cartoon" aux graphismes.CGI : acronyme de "Computer-Generated Imagery" ; c'est l'ensemble des images de synthèse, des cinématiques (séquences et animations) 3D.Démo : une démonstration d'un jeu vidéo - une démo peut être jouable ou non. La version jouable est une partie du jeu, montrant le nécessaire au joueur pour qu'il se fasse un avis. Des éléments peuvent être retirés pour laisser la surprise au joueur si celui-ci achète la version complète du jeu ; ou alors, la démo peut délivrer le jeu entier mais en ne laissant au joueur qu'un temps de jeu limité.DLC : pour "downloadable content" - du contenu additionnel pour les jeux, gratuit ou payant pour l'acquérir. Il peut s'agir d'une skin, d'une arme, d'un personnage, voir d'un niveau entier.DPS : pour "damage per second", littéralement traduit "dommages par seconde" - le joueur étant le plus "DPS", ou ayant une arme ayant le plus haut taux de DPS, sera le plus apte à faire le plus de dégâts aux ennemis. Ce terme est plus souvent utilisé dans les jeux en ligne.Dungeon Crawler : jeu vidéo dans lequel le joueur erre et explore un donjon, souvent labyrinthique et dont les trois mots-clés sont : "porte", "monstre" et "trésor".Dungeon-RPG : jeu vidéo dans lequel le joueur erre et explore un donjon, souvent labyrinthique et dont les trois mots-clés sont : "porte", "monstre", et "coffre".E3 : pour "Electronic Entertainment Exposition" - le plus grand salon dédié aux jeux vidéos au monde, se déroulant à Los Angeles.Exp : expérience.F2P : pour "free to play" - un jeu F2P est un jeu entièrement gratuit, mais qui peut toutefois comporter une boutique dont l'argent est une monnaie spéciale qui peut être payée réellement.Farming : ou plus simplement appelé "farm", le farming est une pratique qui consiste à répéter les mêmes actions en boucle pour obtenir ce que le joueur souhaite : un objet, voir plusieurs mêmes objets, de l'argent, de l'XP, etc.Flou cinétique : ou flou de mouvement ; c'est le flou qui accompagne un mouvement rapide.FOV : Field of View, ou le champ de vision.b) Frames per second, ou images par seconde. Le nombre de fps indique le nombre d'images qui défilent par seconde à l'écran.Frag : adversaire tué. Les frags sont majoritairement comptés dans le scoring.Free To Play : ou F2P - un jeu Free to Play est un jeu entièrement gratuit, mais qui peut toutefois comporter une boutique dont l'argent est une monnaie spéciale qui peut être payée réellement.Glitch : terme désignant un bug dans le monde du jeu vidéo.Grinding : lorsque le joueur répète inlassablement les mêmes actions pour obtenir des avantages pour son personnage, comme de l'XP, des items, du stuff, etc.GTA-Like : jeu "comme GTA" - qui emprunte des mécaniques de jeu à Grand Theft Auto, comme la liberté d'actions et les armes à feu.Guilde : une guilde est un lieu de recrutement, une communauté, ayant ses propres objectifs (exemple : la renommée, aider les plus faibles joueurs, faire des affaires, etc.).Hack 'n' Slash : jeu vidéo dans lequel le joueur erre et explore un donjon, souvent labyrinthique et dont les trois mots-clés sont : "porte", "monstre" et "trésor".Head Shot : un tir à la tête.Healer : traduit "soigneur" - le healer est celui qui s'occupe des soins pour son groupe.HP : pour health points, les points de vie, abrégés aussi PV. Parfois sous forme de jauge.I.A. : pour Intelligence Artificielle ; les compagnons de jeu qui ne sont pas contrôlés par d'autres joueurs sont en général animés par des I.A.IGC : pour "in-game cinematic" - cinématiques en temps réel.Item : objet.JCE : mode de jeu joueur contre environnement. Le joueur y affronte des I.A.JCM : mode de jeu joueur contre monstre.J-RPG : RPG japonais - le RPG japonais met au service du joueur un ou plusieurs personnages dans un scénario développé et dans un système de combat au tour par tour - certains jeux laissant même le temps défiler et les ennemis attaquer durant le tour des héros.Kill : adversaire tué. Les kills sont majoritairement comptés dans le scoring.Level : traduit par niveau ; plus un personnage a de levels, plus ses caractéristiques augmentent, et donc sa force en conséquence.Level Scaling : lorsque les ennemis du joueur prennent des niveaux en même temps que son personnage.Logiciel Abandonné : un logiciel abandonné est un jeu (ou tout autre logiciel) abandonné, livré gratuitement aux joueurs, ces derniers pouvant y jouer et même le modifier et le partager à leur guise.Loot : butin pouvant être ramassé sur la dépouille d'un ennemi (ou même d'un allié selon les circonstances).Mana : la mana correspond à la magie.Map : la carte.Metroidvania : jeu vidéo empruntant les systèmes de jeu de Metroid et de Castlevania - le joueur explore des zones connectées entre elles dont certaines sont bloquées et ne se débloqueront qu'en dénichant un objet spécial ou un boss. Le Metroidvania est principalement en 2D avec des phases de plate-formes.MMOG : pour massively multiplayer online game, ou jeu massivement multijoueur en ligne en français. Le MMOG se joue en ligne avec un nombre conséquent de joueurs en même temps.MMORPG : basé sur les RPGs (levels et stats), le MMORPG se joue en ligne avec un nombre conséquent de joueurs en même temps. Le joueur créé son avatar et part à l'aventure, encouragé à faire de nombreuses rencontres pour l'aider dans ses quêtes (ou forger de belles amitiés).MOBA : type de jeu exclusivement multijoueur où deux équipes de cinq joueurs, dont chacun contrôle un héros aux spécificités et compétences uniques, s'affrontent pour rompre l'équilibre instauré entre les camps. En général, deux autres équipes sont contrôlés par I.A.Mod : modification d'un jeu original, le métamorphosant parfois totalement, ou création d'un jeu à partir d'un autre.Musô : un genre de Beat 'em Up où le joueur se bat contre des hordes entières d'ennemis.NPC : pour « Non Playable Character », traduit "personnage non joueur" - tout est dans le nom.Occlusion Ambiante : technique utilisée pour assombrir les zones que la lumière ne peut atteindre pour faire apparaître les reliefs de divers éléments (décor, objet, etc.).Ombrage de Celluloïd : modèle d'éclairage non photo-réaliste et qui donne un aspect "cartoon" aux graphismes.Open World : dit également "monde ouvert".P2P : pour "Play to Pay" - un jeu P2P est un jeu qui nécessite un abonnement pour pouvoir y jouer.Pathfinding : ou la "recherche de chemin" ; correspond au(x) chemin(s) que cherchent, trouvent et prennent les I.A.Pay To Play : ou P2P - un jeu Pay to Play est un jeu qui nécessite un abonnement pour pouvoir y jouer.Pixel : chaque point d'une image électronique.Placage de Relief : le placage de relief est une technique qui sert à donner du relief aux modèles 2D et/ou 3D avec des jeux d'ombres et de lumières. C'est donc une sorte d'effet trompe-l’œil, où la surface est plate ou/et possède peu de reliefs, mais qui fait croire le contraire au joueur.PNJ : pour « Personnage Non Joueur » - tout est dans le nom.Porte-Monstre-Trésor : aussi abrégé PMT, le porte-monstre-trésor est un type de jeu vidéo dans lequel le joueur erre et explore un donjon, souvent labyrinthique et dont les trois mots-clés sont : "porte", "monstre" et "coffre".Procédural : ou plus exactement, "génération procédurale". La génération procédurale est, dans le level-design, une application d'un aléatoire contrôlé - c'est-à-dire que les éléments générés gardent une certaine cohérence de l'environnement, le but étant de donner un aspect unique à chaque partie.PVE : mode de jeu joueur contre environnement. Le joueur y affronte des I.A.PVM : mode de jeu joueur contre monstre.Ragdoll : animation procédurale fait à partir de la physique du jeu, remplaçant les animations pré-calculées de mort. Les personnages s'écroulent en suivant la gravité et les différents chocs, donnant un aspect plus "réaliste" aux morts. Cependant, certains jeux possèdent des personnages qui n'ont pas d'articulation ou trop peu, ce qui donne un effet presque flasque lorsqu'ils s'écroulent, retirant le côté réaliste recherché.Rage Quit : expression désignant le fait de quitter une partie subitement sans prévenir.Rétro : ou appelé aussi retro gaming - un jeu dit "rétro" est un ancien jeu.Réalité Augmentée : la réalité augmentée superpose la réalité avec des éléments "autres", tels que des sons ou des images, des modélisations, etc.RNG : pour "random number generation" - la RNG est un système informatique qui pioche au hasard des données déterminées.RPG : pour Role Playing Game, ou jeu [vidéo] de rôle en français. Le RPG s'est inspiré du jeu de rôle sur table.RV : pour réalité virtuelle ; plus souvent appelé VR.Sandbox : jeu offrant une grande liberté d'actions au joueur. Terme opposé à theme park.Scoring : littéralement « faire du score ».Shmup : contraction de shoot 'em up. Le shmup est un jeu dans lequel le joueur prend le contrôle d'un personnage ou d'un véhicule armé dont le but est de vaincre des hordes d'ennemis en esquivant leurs projectiles et en leur tirant dessus.Shoot 'em up : jeu dans lequel le joueur prend le contrôle d'un personnage ou d'un véhicule armé dont le but est de vaincre des hordes d'ennemis en esquivant leurs projectiles et en leur tirant dessus.Skin : apparence de l'équipement d'un personnage, parfois changeable et/ou customisable par le joueur qui peut donner ainsi un autre trait de caractère à son personnage.Speedrun : pratique dont le but est d'atteindre le plus rapidement un objectif, souvent la fin du jeu. Des sites y sont dédiés.SSAO : pour "Screen Space Ambient Occlusion" - technique utilisée pour assombrir les zones que la lumière ne peut atteindre pour faire apparaître les reliefs de divers éléments (décor, objet, etc.).Stick : ou stick analogique, est un joystick analogique miniature qui se manipule avec le pouce.Stun : "étourdi", "étourdir".Survival : type de jeu axé sur la survie du personnage, limitant ses munitions, ses rations, voir même ses déplacements, etc.Survival Horror : survival ajoutant un côté "horreur" à son ambiance. Tout est toujours basé sur la récolte de munitions, de rations, la limite des déplacements et des rencontres conflictuelles.Switch[-er] : switch, ou "switcher", correspond au fait de changer son équipement, son pouvoir, sa configuration, etc. à un autre.Synchronisation Verticale : aussi abrégée V-sync. Lorsque la caméra bouge verticalement, la synchronisation verticale agit.Tactical-RPG : le joueur dispose de troupes à placer et à déplacer sur une carte grillagée - une sorte d'échiquier - pour vaincre les armées adverses.Tank : un tank est un char blindé, et ce terme du jeu vidéo n'est pas erroné ; en effet, le terme de tank est utilisé pour désigner un personnage suffisamment résistant et endurant pour encaisser les dégâts au lieu de ses coéquipiers, maintenant l'aggro des ennemis sur lui - il est le rempart de l'équipe.Taunt : provocation."Temps Réel" : un jeu vidéo en temps réel est un jeu où les joueurs peuvent jouer simultanément sans attendre leur tour. Un jeu en temps réel peut également être un jeu où le passage du temps réel est simulé.Theme Park : jeu avec objectifs définis, souvent linéaire et sans grand choix à faire pour le joueur.Toon-Shading : modèle d'éclairage non photo-réaliste et qui donne un aspect "cartoon" aux graphismes.Tower Defense : type de jeu où le joueur doit défendre une zone de vagues d'ennemis successives en plaçant à des endroits stratégiques des tours défensives, et parfois même d'autres éléments pour compléter la défense.Triple-A : un jeu dit Triple-A est un jeu dont le budget de développement et de promotion très élevé. Un jeu qui reçoit de bonnes évaluations par la critique peut s'élever au rang de Triple-A.Twin Stick Shooter : jeu dont les contrôles sont attribués à chacun des deux sticks analogiques : un pour avancer (le gauche en général), l'autre pour viser et tirer (en général, le droit).Upgrade : mettre à niveau, améliorer une arme ou un équipement.Visual Novel : traduit littéralement par "roman visuel", le visual novel est un type de jeu vidéo mettant en avant son histoire et plus particulièrement les relations entre les différents personnages avec de nombreux textes. Le gameplay du visual novel se contente généralement uniquement de quelques interactions et de choix à effectuer.Voxel : pixel en 3D.VR : pour virtual reality, ou réalité virtuelle en français.V-Sync : la synchronisation verticale. Lorsque la caméra bouge verticalement, la V-sync agit.XP : expérience.Draw CallInstruction envoyée au GPU pour rendre un objet dans une scène 3D.XP (Expérience)Abréviation de Experience Points.ManaRessource utilisée pour activer des compétences ou sorts dans les jeux vidéo, notamment dans les RPG et MMORPG.LagRetard d’affichage ou de réaction dans un jeu vidéo causé par une connexion réseau instable ou une faible performance matérielle.Kick/KickerAction d’exclure un joueur d’une partie multijoueur, souvent pour cause de triche, toxicité ou inactivité.JungleZone neutre d’une carte dans les jeux de type MOBA (ex.Hit-and-runStratégie de jeu consistant à frapper rapidement un adversaire puis à se replier pour éviter les représailles.Hack and SlashGenre de jeu vidéo basé sur des combats rapides et dynamiques contre de nombreux ennemis, en privilégiant l’action et l’amélioration de l’équipement.GL HFAbréviation de Good Luck Have Fun.GJAbréviation de Good Job, utilisée pour complimenter un joueur pour une action réussie ou un bon mouvement dans un jeu.GGAbréviation de Good Game. Terme utilisé pour féliciter les joueurs après une partie, signifiant qu’ils ont bien joué, quelle que soit l’issue.GDC (Game Developers Conference)Conférence annuelle internationale dédiée aux professionnels du jeu vidéo.GCD (Global Cooldown)Abréviation pour Global Cooldown.FFA (Free For All)Mode de jeu multijoueur où tous les participants s’affrontent individuellement.Dungeon CrawlerGenre de jeu vidéo dans lequel les joueurs explorent des donjons, combattent des monstres et collectent des trésors.DPS (Dégâts par seconde)Acronyme pour Damage Per Second.DonjonLieu fermé et souvent labyrinthique dans un jeu vidéo où les joueurs affrontent des ennemis, résolvent des énigmes et récupèrent des récompenses (loot).N-GonPolygone en 3D contenant plus de quatre côtés.
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