Call of Duty: Vanguard plonge les joueurs dans une expérience revisitée de la Seconde Guerre mondiale, offrant un large éventail d'armes allant des fusils d'assaut aux mitraillettes en passant par les fusils de précision. Comme d'habitude, certaines armes se distinguent et profitent de la méta. Pour maximiser vos performances en mode multijoueur, il est essentiel d'optimiser votre arsenal de classes. Cet article explore en détail les fusils à pompe de combat dans Vanguard, en tenant compte des mises à jour, des changements de méta et des configurations optimales.
Aperçu des armes dans Call of Duty: Vanguard
Call of Duty: Vanguard propose une grande variété d'armes, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Parmi les catégories d'armes disponibles, on trouve :
- Fusils d'assaut : Armes très modulaires et polyvalentes qui excellent dans le combat à mi-distance. Essentiellement automatiques, avec des exceptions pour les modèles permettant un tir en rafales.
- Mitraillettes : Armes compactes à cadence de tir élevée, particulièrement adaptées au combat rapproché.
- Fusils à pompe : Tirent des cartouches spécifiques comprenant des plombs qui se dispersent en sortant du canon, ce qui en fait des armes idéales pour les combats en espaces confinés.
- Mitrailleuses : Armes lourdes, à capacité élevée et à gros calibre, d'une efficacité remarquable face aux véhicules et aux unités d'infanterie.
- Fusils tactiques : Similaires aux fusils d'assaut, mais réservés aux opérateurs plus précis en raison de leur configuration semi-automatique et du haut degré de dégâts par tir.
- Fusils de précision : Fusil de haute précision infligeant des dégâts plus importants à chaque tir. Avec ce type d'arme, les opérateurs doivent pouvoir éliminer des ennemis en un tir.
- Armes de poing : Armes de poing légères à faible capacité en munitions, permettant un maniement extrêmement rapide, surtout après transition depuis une arme principale.
- Lanceurs : Armes à tir unique et munitions explosives.
- Corps à corps : Armes utilisées au corps à corps.
Le fusil à pompe de combat : une arme puissante mais controversée
Le fusil à pompe de combat est considéré comme le plus puissant de sa catégorie dans Call of Duty: Vanguard. Il est particulièrement efficace dans les combats rapprochés, où sa puissance d'arrêt peut éliminer rapidement les ennemis. Cependant, il a été critiqué pour son potentiel à tuer en un seul tir, même à des portées relativement longues, ce qui a conduit à des appels à son équilibrage.
Configuration recommandée pour le fusil à pompe de combat
Pour maximiser l'efficacité du fusil à pompe de combat, voici une configuration recommandée :
- Bouche : Choke (permet une dispersion des plombs resserrée)
- Canon : Canon scié (plus de dégâts avec une dispersion des plombs plus élargie)
- Crosse : (cadence de tir améliorée en sprint, visée accélérée et meilleure précision du tir au jugée)
- Accessoire canon : (vient appuyer la précision du tir au jugée)
- Atout 1 : Fantôme (Déplacements indétectables par les Avions espions, les renseignements ennemis et les micros de terrains)
Cette configuration vise à améliorer la portée, la précision et la mobilité du fusil à pompe de combat, tout en conservant sa puissance d'arrêt dévastatrice.
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Atouts et équipements supplémentaires
En plus de la configuration de l'arme, il est important de choisir les bons atouts et équipements pour compléter votre classe de fusil à pompe de combat. Voici quelques suggestions :
- Atout 1 : Fantôme (pour rester discret et éviter la détection)
- Atout 3 : Pas de course (pour augmenter la durée du sprint tactique et se déplacer plus rapidement)
- Équipement mortel : Thermite (pour infliger des dégâts de zone et déloger les ennemis)
- Équipement tactique : Grenade paralysante (pour immobiliser les ennemis et faciliter leur élimination)
Les meilleures armes de Call of Duty: Vanguard selon les Tiers
Afin de maximiser vos performances en mode Multijoueur, vous avez tout intérêt à optimiser votre arsenal de classes. Voici un aperçu des meilleures armes classées par tiers :
- Tier S
- STG44 : Fusil d’assaut équilibré capable d’être utilisé dans presque toutes les situations.
- MP-40 : Formidable mitraillette automatique avec un potentiel énorme.
- Tier A
- PPSH-41 : Mitraillette avec une cadence de tir dévastatrice.
- Whitley : Mitrailleuse présente dans le contenu gratuit de la Saison 2 de Vanguard.
- Tier C
- DP27 : Fusil-mitrailleur infligeant des dégâts intéressants mais manquant de fluidité.
Ajustements et mises à jour
Call of Duty: Vanguard nécessite encore plusieurs ajustements, notamment en ce qui concerne les armes. Les fusils à pompe vont enfin être nerf, ce qui pourrait influencer la méta. Les développeurs, tels que Sledgehammer Games et Raven Software, continuent de travailler sur l'équilibrage des armes et l'amélioration de l'expérience de jeu.
Autres armes notables et leurs configurations
Call of Duty: Vanguard dispose à ce jour d'un panel d'armes assez conséquent. Il y en a pour tous les goûts, que ce soit pour les amateurs de fusils d'assaut, de mitraillettes, ou encore les amoureux des fusils à pompe et autres fusils de précision.
- Automate : Avec une stabilité sans précédent, la cadence de tir de l'Automate et ses dégâts seront vos meilleurs alliés pendant vos games. Votre Automate se montrera redoutable avec ces accessoires. Non seulement vous bénéficierez d'une meilleure précision, mais également d'une augmentation de la portée et de la vitesse des balles.
- STG44 : Très apprécié des joueurs, le STG44 est un fusil d'assaut incroyable. Il offre un recul impressionnant ainsi que des dégâts dévastateurs et une puissance d'arrêt asse efficace. Ces différents accessoires offriront à l'arme un contrôle du recul vertical et horizontal significatif.
- MP-40 : Nerveuse et offrant une cadence de tir assez élevée, la mitraillette MP-40 peut s'avérer dévastatrice avec certains accessoires. Par ailleurs, elle se montre également efficace lors des tirs de loin. Avec ces accessoires, votre MP-40 bénéficiera d'un meilleur recul et d'un meilleur maniement de l'arme.
- Type-100 : La mitraillette Type-100 est une option assez efficace si vous voulez adopter un gameplay nerveux mélangeant précisions et rapidité. Avec ces accessoires, la vitesse des balles ainsi que la portée des dégâts seront plus considérables, et vous profiterez également d'une précision améliorée.
- Volkssturmgewehr : Malgré son nom imprononçable, il ne faut pas se fier aux apparences ! Le Volkssturmgewehr dispose à l'origine d'une cadence de tir élevée. Avec ces accessoires, votre arme aura un meilleure cadence de tir et vous permettra une mobilité plus rapide.
Nouvelles armes et contenu de la Saison
La Saison Mercenaires apporte de nouvelles armes fonctionnelles à obtenir gratuitement, comme la Marco 5, la première mitraillette pouvant être utilisée en configuration Akimbo, et l’UGM-8, idéale pour les tirs de suppression. Le Passe de combat de Mercenaires comprend également de nombreux plans d’armes adaptés à tous les styles de jeu, comme le plan d’arme légendaire pour mitrailleuse « Impérieux ».
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- Marco 5 : La mitraillette Akimbo offre une mobilité optimale et est parfaitement adaptée au tir au jugé. Elle peut être modifiée pour des affrontements à moyenne distance grâce à un canon permettant des tirs en rafales, ou bien renforcée pour le tir au jugé. La configuration Akimbo est un atout majeur de cette arme.
- UGM-8 : La mitrailleuse UGM-8 peut être équipée de cartouches de plus petit calibre pour augmenter sa cadence de tir, ou de cartouches de plus gros calibre pour privilégier les dégâts.
L'armurerie : personnaliser vos armes
L'armurerie est un espace permettant d'inspecter les armes en détail, à la fois sur le plan visuel et en examinant leurs statistiques brutes, qui peuvent d'ailleurs être modifiées à l'aide des accessoires disponibles. La plupart des accessoires ont un effet bénéfique sur une arme en lui conférant un "avantage" spécifique. Dans le jeu complet, l'armurerie comprend aussi une gamme d'options de personnalisation cosmétique, telles que le camouflage, les porte-bonheurs d'arme et les réticules (avec un accessoire de visée).
Chaque arme présente quatre jauges principales de statistiques, directement affectées par des statistiques secondaires accessibles dans l'armurerie.
- Puissance de feu : Quantité de dégâts qu'une arme peut infliger aux ennemis ainsi qu'aux véhicules, et vitesse à laquelle elle peut le faire. Les statistiques secondaires comprennent les dégâts (indiqués sous forme de nombre de points de santé).
- Vitesse : Effet de l'arme sur la vitesse de déplacement d'un opérateur et sa capacité à viser.
- Précision : Intensité du recul d'une arme, ainsi que sa stabilité et la précision de ses tirs au jugé.
- Munitions : Capacité du chargeur d'une arme, vitesse de rechargement par un opérateur et autres effets mesurables d'une balle. Les statistiques secondaires comprennent la pénétration (force de la balle exprimée en newtons).
C'est justement le rôle de l'armurerie, car c'est l'endroit où vous pourrez équiper une arme d'accessoires. L'armurerie de Vanguard permet de transformer en profondeur le fonctionnement d'une arme.
- Bouche : Dispositif fixé à l'avant du canon d'une arme.
- Accessoire de canon : Élément placé sous le canon.
- Canon : Partie essentielle d'une arme. Toute modification du canon peut potentiellement modifier considérablement le fonctionnement de l'arme. Ce changement peut être modeste, comme l'augmentation de la vitesse accélérée en échange d'une dégradation de la portée et du contrôle du recul.
- Chargeur : Le chargeur d'une arme représente un élément tout aussi essentiel.
- Type de munitions : Nature des munitions placées dans le chargeur.
- Viseur : Dispositif de visée utilisé par un opérateur pour une acquisition plus précise des cibles, surtout à distance, grâce à une technologie de grossissement.
- Poignée arrière : Poignée d'une arme. Le matériau d'une poignée exerce une incidence sur le contrôle de l'arme.
- Crosse : Partie arrière de l'arme.
- Compétence : L'un des deux "mini-atouts" affectant l'arme spécifiquement.
- Kit : Autre "mini-atout" affectant un opérateur directement quand il utilise l'arme.
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