Guide Comparatif des Meilleurs Pistolets Wii : Avis et Recommandations

La Nintendo Wii, avec son système de détection de mouvement innovant, a ouvert un nouveau chapitre dans l'histoire du jeu vidéo. Parmi les nombreux accessoires disponibles pour cette console, les pistolets (ou "guns") pour Wii ont permis d'immerger davantage les joueurs dans les jeux de tir. Bien qu'il s'agisse en fait de simples « emballages plastiques », les différents « guns » pour Wii sur le marché sont bien différents, que ce soit au niveau de l'apparence ou de la qualité de fabrication. Cet article vise à fournir un comparatif des meilleurs pistolets Wii, en tenant compte des avis des utilisateurs et des caractéristiques de chaque modèle.

Importance des Avis Vérifiés

Dans le cadre de ce comparatif, il est crucial de souligner l'importance des avis vérifiés. Seuls les avis marqués « Avis vérifiés » garantissent que le produit a bien été évalué par des consommateurs qui ont utilisé ou acheté le produit en question. Ces avis offrent une perspective authentique et permettent aux futurs acheteurs de prendre une décision éclairée. Il est important de noter qu'afin d’assurer un référencement de qualité pour les internautes, idealo vérifie au préalable le sérieux et la fiabilité de ses partenaires. Ainsi, tous les marchands ne sont pas listés sur idealo. Les résultats ne reflètent donc pas obligatoirement l’intégralité des offres disponibles sur le marché.

Les Modèles Phares et Leurs Caractéristiques

Le Wii Zapper de Nintendo

C'est assurément le plus connu des trois, puisqu'il a en grande partie inauguré la mode du 'gun' pour Wii. Fourni avec Link's Crowboss training pour 30 Euros (impossible de l'acheter seul), il représente une excellente affaire. Il est fabriqué dans un plastique de très bonne qualité, qui ne craque pas lorsqu'il est tenu en main. La Wiimote et au besoin le nunchuk viennent s'y loger de manière naturelle. Il faudra simplement penser à ôter préalablement les éventuelles housses les habillant. Un petit cache permet de dissimuler en partie le câble disgracieux reliant les 2 périphériques, ce qui est bien pensé. À l'usage, le Wii Zapper se tient bien en main, à la manière d'une mitraillette, et laisse une impression de solidité. La gâchette répond sans problème, ce qui est la moindre des choses.

Bien entendu, le Wii Zapper ne vous rendra pas plus performant dans Link's Crowboss training pas plus que dans un autre jeu du même acabit. Le fait de tenir votre arme à 2 mains aura en fait plutôt tendance à ralentir vos mouvements puisque vous devrez les coordonner. On bouge bien plus rapidement une simple Wiimote que tout cet attirail ! Après, il faut reconnaître que 2 mains permettent d'avoir une visée plus stable dans les épreuves de précision. Le Wii Zapper est donc un accessoire inutile mais sympathique. Par contre, le proposer à 30€, c'est clairement une arnaque. Le petit jeu pour nous faire digérer le prix, n'a rien de spécial en lui pour vous pousser à acheter le pack, puisque qu'au bout d'une heure il sera vite lâché et oublié.

Le Gun Big Ben

Celui-ci peut s'acquérir seul pour environ 15 euros, ou en pack avec Cocoto Magic Circus pour 40 euros. Il est très différent du Wii Zapper de Nintendo puisqu'il prévoit un emplacement pour la seule Wiimote. Le look se rapproche donc ici plus d'un pistolet que d'une mitraillette, ce qui plaira ou non selon les joueurs. Rien ne vous empêchera cependant de brancher votre nunchuk grâce à un port situé à la base de la crosse, pour les jeux qui exigent la combinaison de ces 2 périphériques.

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L'insertion de la Wiimote est plus délicate que dans le Zapper de Nintendo, et il faudra un peu 'forcer'. En outre, il faudra impérativement retirer la dragonne, ce qui est un peu fastidieux à la longue. De manière générale ce 'gun' a l'avantage par rapport au Wiizapper d'être plus maniable, et surtout plus pratique pour les jeux n'utilisant pas le nunchuk.

Le Gun de Sega

Ce gun existe en 2 couleurs : Blanc pour l'édition Ghost Squad, gris pour l'édition House of the Dead. Assez similaire au Wiizapper en apparence, il se tient même mieux en main. Mais hélas, la qualité de fabrication laisse complètement à désirer : le plastique employé semble des plus fragiles, et le gun craque de partout lorsqu'il est serré en main.

Le logement destiné à la Wiimote est très difficile à ouvrir, tandis que celui destiné à cacher le câble est presque impossible à ouvrir, sauf à ne pas avoir peur de le briser ! Mais le pire, c'est la gâchette. Elle présente des problèmes de finition évidents, qui font que de temps à autre, en plein milieu d'une fusillage de Ghost Squad, on a la désagréable sensation que certaines balles ne sont pas tirées comme elles le devraient ! L'appui sur le gun de Sega ne se répercute pas toujours sur la Wiimote, car un léger appendice de plastique l'empêche. De nombreux joueurs ont fait état de ce défaut sur les forums, et le seul remède a priori connu consiste à limer ce bout de plastique ! Vous l'avouerez, il n'est pas normal d'avoir soi-même à combler de tels défauts !

Le Lightgun de Sinden : Une Alternative Moderne pour les Nostalgiques

Si vous avez déjà essayé de jouer à des jeux rétro sur un téléviseur moderne, il y a de fortes chances que vous ayez rencontré des problèmes avec les pistolets à lumière. Pour faire simple, les anciens périphériques de console comme le Namco GunCon ne fonctionneront pas sur un écran moderne, car ils utilisent un capteur conçu pour les écrans cathodiques. Le Sinden Lightgun est proposé à partir de 104,99 $, ce qui peut sembler élevé pour une manette PC destinée à un genre spécifique. Cependant, il ne s’agit pas d’un périphérique fabriqué par une grande entreprise, et l’expérience qu’il offre va bien au-delà de toute autre alternative.

Plutôt que de s’appuyer sur des barres de capteurs ou des caméras (je vous regarde, PS3 et Wii), le Sinden Light Gun trouve plutôt des moyens d’imiter intelligemment la fonctionnalité d’anciens accessoires. Dans un billet de blog, le créateur Andy Sinden explique que l’appareil « utilise une reconnaissance d’image intelligente avec des mathématiques et un logiciel intelligents » pour fonctionner comme l’arme à feu que vous utilisiez dans les salles d’arcade et à la maison.

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Disponible en gris, rouge, bleu ou noir, la manette parvient à fusionner l’esthétique de plusieurs light blasters d’arcade emblématiques en quelque chose d’entièrement nouveau, tout en portant tous les boutons dont vous aurez besoin pour l’utiliser avec un PC. Malgré sa construction entièrement en plastique, le Sinden Lightgun est assez lourd dans la main, mais pas au point de donner l’impression d’une séance d’entraînement. Pour se conformer à la législation américaine, la manette est munie d’un anneau orange autour de l’avant du canon, mais il peut être retiré si vous souhaitez un look arcade plus authentique.

Selon le créateur du périphérique, il s’agit d’une caméra haute vitesse à 60 images par seconde conçue pour suivre votre écran. L’appareil émule ensuite les clics de souris pour transmettre les signaux de déclenchement en entrée, ce qui signifie qu’en ce qui concerne votre PC, vous utilisez un bon vieux clicker. En dehors des fonctions sous le capot, l’application Sinden place une bordure blanche obligatoire autour de l’écran de votre choix, conçue pour aider le pistolet à détecter les limites.

Si vous optez pour la manette avec recul intégré, votre Sinden Lightgun sera également équipé d’un solénoïde chonky relié à un circuit. L’ensemble produira ce magnifique son de brap brap dont vous vous souvenez dans les salles d’arcade, et son volume m’a d’abord pris au dépourvu. Si vous avez les moyens d’aller plus loin, vous pourrez également obtenir des extras tels qu’une pédale d’arcade spécialement conçue et même un étui.

Pour mettre le glock pour PC de jeu à l’épreuve, je l’ai donc testé avec un mélange de jeux modernes et de jeux classiques en émulation. En commençant par ma collection moderne de jeux d’armes légères Steam, le processus d’installation a été beaucoup plus simple que je ne l’imaginais. Il m’a suffi de télécharger le logiciel Sinden, de sélectionner mon pistolet dans l’onglet spécifique et de cliquer sur « Démarrer ». En appuyant sur le deuxième bouton à droite, on place automatiquement la bordure blanche susmentionnée autour des bords, ce qui permet d’utiliser le pistolet comme une souris avant même de lancer le jeu. Une fois opérationnel, j’ai immédiatement plongé dans The House of the Dead Remake, un jeu que j’avais réservé pour ce moment précis. Je m’attendais au moins à ce qu’il se produise quelques manigances en termes de suivi, mais le pistolet a réagi instantanément et a envoyé des balles virtuelles dans la tête de nombreux morts-vivants avec une précision remarquable.

Pour utiliser l’émulateur avec la manette, vous devrez télécharger et installer un plugin nommé » Nuvee « , conçu pour transformer votre souris en un pistolet à lumière de fortune. Puisque le périphérique fonctionne de la même manière, cela signifie qu’il permettra d’agir comme un GunCon original dans les jeux pris en charge.

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En ce qui concerne les performances du Sinden Lightgun en tant que Guncon, je ne m’attendais pas à ce qu’il soit aussi authentique qu’il l’a été. L’écran de calibrage initial m’a donné un peu de fil à retordre au début, mais j’ai pu remédier au problème en consultant les instructions relatives au plugin Nuvee mentionné précédemment. Si vous souhaitez jouer à des jeux de tir d’arcade sur un écran moderne, le Sinden Lightgun est la solution qu’il vous faut.

Jeux Compatibles et Expérience Utilisateur

Les jeux exploitant les zappers ne sont pas nombreux, et ceux qui osent ne le font pas toujours très bien. Cependant, certains titres se distinguent par leur compatibilité et l'expérience immersive qu'ils offrent avec un pistolet Wii.

Ghost Squad

Sega a pris l'habitude de ne pas rater les lancements: la sortie de la 360, PS3, Wii et même des consoles portables a montré cette envie d'être sous le feu de l'actualité lors de ces événements médiatiques. Cette stratégie a donné souvent de bons résultats et a conforté l'entreprise dans ses choix. En 2007, Nintendo annonce un accessoire pour sa Wii, qui n'était qu'un prototype lors de l'annonce de la Revolution quelques années auparavant. Pour simuler un gun, un simple bout de plastique permettra de placer la télécommande et le nunchuck qui devient alors un fusil. Parmi les premiers jeux annoncés, Sega ne laisse pas passer l'occasion de piocher dans son catalogue pléthorique en gun shooting pour répondre encore présent.

C'est bien le succès de la Wii et l'annonce du Wii Zapper qui a permis cette conversion de l'arcade sur consoles. Peut être pas aussi attendu qu'un Virtua Cop 3, la conversion de Ghost Squad était souhaité sur Xbox première du nom, du fait que le board Chihiro n'est rien d'autre qu'une copie de la console de Microsoft en plus puissante. Et un certain Outrun 2 avait lui profité de cette proximité pour nous régaler dans nos salons. Les années ont passé et l'espoir d'un portage nous est passé également.

Pourtant, quand Sega pense à un gun shooting sur Wii, il se tourne vers ce jeu assez ancien, plutôt que vers les dernières nouveautés comme House of the Dead IV ou Two Spicy de la Lindbergh. La puissance limitée de la console de Nintendo ne le permettait pas vraiment et c'est tout naturellement qu'ils se sont tournés vers des productions de la génération précédente.

Trop occupé à créer de futurs gros jeux d'arcade (du moins on l'espère), l'AM#2 n'a fait que superviser cette adaptation. Polygon Magic s'est en fait occupé de ce portage facile. Même si les premières images nous l'ont fait assez vite comprendre, on espérait pourquoi pas une refonte graphique qui aurait pu rendre l'ensemble plus aguicheur. Ce n'est pas le cas malheureusement: Ghost Squad se veut une conversion semblable d'un jeu datant de 2004. Même si dans le feu de l'action, on ne prête que peu d'attention à ce petit désagrément. Il se trouve que le jeu est même en deçà de la version Chihiro qui est plus colorée et même plus riche en détails. L'aliasing y est aussi un peu moins présent.

La version Wii reprend le mode Arcade principal, qui se répartit encore sur 3 stages. On ne compte pas un petit stage bonus inédit qui aurait fait du bien. Ce mode se fait et refait toujours sur 16 niveaux de difficulté, qui nous dévoilent de nouveaux passages à chaque fois. Sans parler des différents embranchements qui nous permettent de choisir notre parcours jusqu'à l'arrivée librement, un petit ajout habituel pour le genre qui brise avantageusement la monotonie.

La cadence de tir peut être modifié rapidement sur la croix directionnelle selon les situations et le bouton "action" sur le bouton Z du nunchuk (ou A si vous jouez à la télécommande seule, ce que je vous déconseille) est toujours là pour quelques mini-jeux comme du désamorçage de bombe, du combat au corps à corps ou sauver des otages. Il s'agira juste de bien viser en pressant ce bouton avec le timing adéquat.

Un gain d'expérience est aussi là pour flatter le joueur, qui gagne des grades au sein de son unité. Le scoring reste encore la motivation première et le classement en ligne (régionale et mondiale) disponible est là pour nous le rappeler. Il faut monter sa jauge de GS en enchaînant les terroristes, ce qui vous met dans un cercle vertueux où votre arme gagne en cadence et en efficacité, et où votre score monte aussi en flèche.

Le mode Arcade, comme tous les modes de jeu, est jouable à 4. On préférera faire ce mode à 2 car à 4 on ne sait plus vraiment qui tire sur qui. Mais tout ceci reste très sympa pour comparer ses résultats en live. Pour chercher de gros high scores, il faut bien sûr se passer de viseur, ce qui vous octroie d'emblée du bonus. Le système de calibrage fonctionne suffisamment bien, pour que l'on trouve vite ses marques sans la visée. La présence de cette assistance reste un gros plus pour ceux qui ne sont pas habitués à ce genre de jeu, puisque, sans visée, la maniabilité est alors assez exigeante et demande un niveau élevé de concentration.

Outre son mode arcade classique, les développeurs ont ajouté un mode entraînement, jouable aussi en multi. Il se compose en 3 séances : rapidité de cadence de tir, rapidité de visée et une mise en pratique sur le terrain dans une mission courte. Le second mode est une section mini-jeux dans la tradition des conversions arcades de Sega. S'inspirant du mode Arcade, il prend un caractère plus loufoque dans ces modes de jeux bonus qui sont déblocables très facilement. Le plus marrant est que les décors et les ennemis ont un autre style à cette occasion.

Ghost Squad reste le bon gun shooting de l'AM#2 qu'il a toujours été, de même sur Wii, ni plus ni moins. Ce n'est pas non plus le meilleur du genre mais il reste d'une redoutable efficacité, avec son grand dynamisme et ses quelques décrochages originaux (snipe, mini jeux, boss…), qui montrent la grande maîtrise du genre par Sega. Le Wii Zapper est un objet simple qui offre une bonne ergonomie et des vibrations suffisantes. Sa forme se prête d'ailleurs excellemment bien avec ce Ghost Squad où on joue les commandos anti-terroristes. Sa prise à 2 mains comme un fusil permet une immersion supplémentaire bienvenue.

Call of Duty

Certains joueurs ont acheté des pistolets Wii pour jouer à Call of Duty, trouvant l'expérience plutôt performante. L'ergonomie et la tenue en main sont des aspects importants pour une immersion réussie dans ce type de jeu.

Autres utilisations et accessoires

Il est intéressant de noter que l'univers des armes et accessoires peut s'étendre au-delà des jeux vidéo. Par exemple, il existe des balles de poudre noire de calibre .44 idéales pour les revolvers à percussion et les armes longues, ainsi que des couteaux Laguiole Arbalète G. David, reconnus pour leur tradition et leur artisanat d'exception. De plus, des outils comme la cintreuse arbalète Virax 2500 sont utilisés pour cintrer les tubes métalliques avec précision.

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