Le Liquidateur, connu également sous le nom de Liquéficateur au Canada, est une arme emblématique de la série Splatoon, se distinguant comme un lanceur polyvalent et accessible. Cet article explore en détail le fonctionnement du Liquidateur, son évolution à travers les différents jeux de la série, et son impact sur l'expérience de jeu.
Le Liquidateur : Une Arme Polyvalente
Le Liquidateur est une arme principale de type Lanceur dans la série Splatoon. Il est apprécié pour son équilibre entre puissance, portée et cadence de tir, ce qui le rend adapté aux joueurs de tous niveaux d'expérience. Son design coloré et simpliste rappelle les pistolets à eau pour enfants, contribuant à son attrait universel.
Lorsqu'il est utilisé, le Liquidateur projette un jet d'encre continu jusqu'à ce que le réservoir du joueur soit vide. Les tirs se déplacent en ligne droite pendant une courte durée, après quoi ils peuvent perdre en dégâts. La précision est affectée par les sauts, le réticule extérieur s'agrandissant immédiatement après un saut. Cependant, la précision commence à se rétablir rapidement après que le joueur cesse de tirer.
Évolution du Design à Travers les Jeux
Le Liquidateur a subi plusieurs transformations esthétiques au fil des jeux Splatoon.
Splatoon
Dans le premier Splatoon, le Liquidateur arbore une combinaison de couleurs jaune-vert pour la poignée et le corps, contrastant avec le vert foncé du museau et de la pièce inférieure. L'embout est orné d'un anneau rouge-orange, et un réservoir d'encre en forme de capsule, dont la couleur s'adapte à l'encre du joueur, est placé sur le dessus de l'arme.
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Splatoon 2
Splatoon 2 introduit un nouveau design pour le Liquidateur, avec une poignée et un dessous violets, associés à un museau et une pièce inférieure vert foncé. Le réservoir d'encre conserve sa forme de capsule, mais un bouchon rose est ajouté à l'arrière, évoquant davantage l'apparence d'un pistolet à eau réel. Un anneau diagonal rose relie le réservoir d'encre au corps de l'arme. On constate un bouchon là où le tube liant le réservoir au corps de l'arme était, similaire aux bouchons servant à remplir un pistolet à eau dans la vraie vie.
Splatoon 3
Le Liquidateur de Splatoon 3 présente une nouvelle esthétique, avec une poignée et un corps violets, et un museau et une pièce inférieure jaunes. Le réservoir d'encre en forme de capsule est plus large que dans les versions précédentes. Le dernier modèle venu de Cité-Clabousse présente un nouveau cadre qui améliore sa résistance et facilite son entretien.
Le Liquidateur Jr. : L'Arme des Novices
Le Liquidateur Jr., créé par la marque d'armes « Splash », est une variante du Liquidateur conçue pour les débutants. Il se caractérise par une cadence de tir rapide, une bonne efficacité d'encre et une large diffusion du tir, permettant aux joueurs d'encrer rapidement de vastes zones. Le Liquidateur Jr. est un pistolet à eau de forme rectangulaire, dont la partie principale change de couleur en fonction de l'encre utilisée.
Dans Splatoon 2, le Liquidateur Jr. et ses variantes remplacent le réservoir d'encre standard par un réservoir ressemblant à un grand biberon, avec une étiquette jaune portant le symbole « Jr. ». Depuis la version 3.2.0 de Splatoon 2, le Liquidateur Jr. et ses variantes ont un réservoir d'encre plus large avec une capacité accrue de 10 %, ce qui facilite son utilisation pour les débutants comme pour les experts.
Dans Splatoon 3, le Liquidateur Jr. conserve le réservoir d'encre de capacité plus grande introduit dans Splatoon 2.
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Fonctionnement et Statistiques Détaillées
Pour le Liquidateur, en forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Après cela, la vitesse du tir est de 1,493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Ceci inclut également la réduction de la dispersion des tirs effectués en l'air due au bonus Feu de l'action. La fourchette de matchmaking est de 12,5.
Pour le Liquidateur Jr., les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Après cela, la vitesse du tir est de 1,9513 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). La fourchette de matchmaking est de 11.
Ensembles d'Armes et Stratégies
Le Liquidateur est souvent associé à des armes secondaires et spéciales spécifiques, formant des ensembles qui offrent différentes options stratégiques.
Splatoon 2
Dans Splatoon 2, le Liquidateur est associé aux bombes ballons et au choc chromatique. Cet ensemble est considéré comme un trio gagnant pour apprendre les bases du combat, offrant des options à la fois offensives et défensives. Les bombes ballons permettent d'attaquer et de défendre, tandis que le choc chromatique peut servir à finir un adversaire ou à se sortir d'une situation difficile.
Splatoon 3
Dans Splatoon 3, le Liquidateur est associé aux bombes splash et au lance-rafales. Cet ensemble est considéré comme fiable et polyvalent, permettant aux joueurs de riposter à n'importe quelle menace. Les bombes splash permettent de gêner l'adversaire dans son avancée et de déloger ceux qui se mettent à couvert. Le lance-rafales, utilisé au bon moment, peut surprendre et vaincre les adversaires.
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Le Liquidateur Jr. est disponible avec des bombes splash et une armure d'encre dans Splatoon 2, et avec des bombes splash et le super bouclier dans Splatoon 3.
Le Liquidateur dans Super Smash Bros.
Le Liquidateur fait également une apparition dans Super Smash Bros. en tant qu'attaque spéciale neutre de l'Inkling et dans plusieurs attaques normales. L'Inkling utilise le Liquidateur pour tirer des projectiles qui infligent des dégâts et recouvrent les adversaires d'encre. La portée des projectiles diminue lorsque l'Inkling manque d'encre, et le Liquidateur ne tire pas si l'Inkling n'a plus d'encre. De plus, l'Inkling manie le Liquidateur comme une arme de mêlée pour frapper ses adversaires.
Impact Culturel et Analyse
Au-delà de ses mécaniques de jeu, le Liquidateur et Splatoon en général ont un impact culturel significatif. Un article du Monde décrit Splatoon 2 comme un jeu qui réveille des plaisirs régressifs, comme barbouiller le monde à sa guise et en retirer une satisfaction enfantine. Le jeu est comparé aux batailles de pistolets à eau et au plaisir de faire pipi sur le sable (pour les enfants de moins de 5 ans).
L'article souligne également que Splatoon 2 inverse l'ordre moral en transformant les sphincters en gâchettes, permettant aux joueurs de s'écouler, d'asperger et de salir le monde de leurs couleurs. Le jeu est vu comme une ode aux peintures de maternelle, refusant de juger le joueur et l'encourageant à tout dégueulasser dans la jubilation.
Enfin, l'esthétique du jeu, avec ses couleurs criardes et son rejet du bon goût, est interprétée comme une autoproclamation du rejet de toute autorité esthétique. Splatoon 2 est décrit comme un jeu transgressif qui propose d'envoyer balader les règles de propreté, de bienséance et l'interdiction de porter du fluo, des règles établies bien plus anciennes que celles transgressées par des jeux comme GTA.
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