Le Pistolet de Détresse dans The Forest : Un Guide Complet

L'aventure dans The Forest commence par un choix crucial : la difficulté et le personnage. Que vous optiez pour Jill ou Chris, l'expérience sera similaire, avec quelques différences notables que nous soulignerons.

Début de l'Aventure au Manoir

L'exploration du manoir est essentielle pour progresser. Dès votre arrivée dans la salle à manger, récupérez le ruban encreur sur la table. Si vous incarnez Jill, Barry vous rejoindra près de la cheminée, examinant du sang sur le sol. Notez le blason au-dessus de la cheminée, il sera utile plus tard.

Le Crochet de Serrurier et le Pistolet

  • Jill: Après avoir fait le tour du hall, rejoignez Barry pour l'informer de l'absence d'autres survivants. Il vous remettra un crochet de serrurier (un passe-partout).

  • Chris: Ramassez le pistolet au sol, dans le hall, en bas des marches.

Le Plan du Rez-de-Chaussée

À droite des escaliers, ouvrez la porte à double battant. Un objet brillant se trouve au sommet d'une statue. Poussez la commode derrière la statue pour l'atteindre et récupérer le plan du rez-de-chaussée du manoir.

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Rencontre avec les Zombies

Prenez le couloir sur la gauche et ramassez un poignard. Un zombie surgira, vous pouvez l'éviter ou le tuer. Retournez dans le couloir où un zombie dévorait Kenneth. Tuez-le et récupérez la cassette vidéo sur son cadavre.

L'Étage et le Balcon

Ouvrez la porte à côté du cadavre de Kenneth, montez les escaliers et entrez dans la salle suivante. Évitez le zombie et prenez une flèche en or sur un buste en pierre, près d'un chargeur, devant un miroir. Déverrouillez la porte suivante pour accéder au balcon de la salle à manger. Attention au zombie qui rôde. Prenez le poignard et poussez la statue pour la casser. Retournez dans la salle à manger pour récupérer un joyau bleu dans les débris.

Exploration du Cimetière

Retournez dans le hall d'entrée, montez l'escalier et prenez la porte menant au cimetière. Récupérez les munitions de fusil dans un recoin. Dirigez-vous vers la tombe gravée d'un ange avec un arc et examinez l'empreinte triangulaire. Examinez la flèche d'or dans votre inventaire pour récupérer sa pointe verte et utilisez-la sur la tombe pour ouvrir un passage souterrain.

La Crypte et le Grimoire

Une fois dans la crypte, vous verrez des visages de pierres différents et vous trouverez un grimoire.

Retour au Manoir et Nouvelles Découvertes

Retournez sur le balcon de la salle à manger. Ouvrez la porte de gauche avec votre clé. Dans le couloir, évitez les zombies et descendez les escaliers.

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La Salle de Sauvegarde

Au bas des escaliers, ouvrez la porte pour trouver une salle de sauvegarde avec un coffre de stockage et une machine à écrire. N'oubliez pas qu'une sauvegarde coûte un ruban encreur. Lisez le document expliquant comment éliminer définitivement les zombies.

Le Pistolet Étourdissant et le Fusil Cassé

Allez dans la salle suivante. Seule Jill peut y accéder grâce à son passe-partout. Chris devra récupérer une vieille clé dans la prochaine salle de sauvegarde visitée par Jill.

  • Jill: Récupère le lot de piles pour le pistolet étourdissant.
  • Chris: Trouvera une grenade flash.

Examinez l'horloge et prenez le fusil cassé ainsi que le ruban encreur dans le tiroir. Vous trouverez également un jerrycan de kérosène.

Le Balcon Extérieur et le Hall (Premier Étage)

Montez les escaliers et prenez la porte donnant sur le balcon extérieur. Récupérez les herbes vertes. Passez la porte pour revenir dans le hall (au premier étage). Ouvrez la porte de l'autre côté du hall, sur la gauche.

La Double Plaque en Bois et le Bureau

Examinez la table vers le fond du couloir avec les tapisseries. Récupérez la double plaque en bois. Prenez la porte au bout du couloir pour atteindre le bureau. Vous y trouverez des munitions pour pistolet et un sifflet pour chien. Jill trouvera aussi un briquet.

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La Seconde Salle de Sauvegarde et le Kérosène

Prenez une seconde porte, en faisant attention au zombie, et descendez les escaliers. Au bas des marches, ouvrez la porte dans le recoin pour arriver dans une seconde salle de sauvegarde (c'est ici que Chris peut trouver une vieille clé). Remplissez votre réservoir de kérosène.

Brûler les Zombies

Vous pouvez maintenant brûler les cadavres des zombies. Une autre solution consiste à leur tirer dans la tête ou dans les jambes, à bout portant, avec le fusil.

La Cheminée et le Plan du Premier Étage

Remontez les escaliers et ouvrez la porte au fond. Allumez le feu avec votre briquet. Utilisez la brochure de bois devant la cheminée pour reconstituer le plan du premier étage du manoir.

La Porte à Double Battant et le Fusil Remplacé

Sortez et descendez les escaliers à nouveau. Près de la salle de sauvegarde, prenez l'autre porte juste à côté. Notez que la poignée cassera plus tard. Prenez la porte à double battant puis une seconde porte dans une petite pièce. Récupérez le poignard et le ruban encreur. Vous verrez un fusil fixé à un tableau. Remplacez-le par le vieux fusil cassé. Si vous n'avez pas le fusil cassé, Barry vous aidera (uniquement avec Jill).

La Salle de Bain et les Cerbères

La porte suivante donne sur la salle de bain. Videz l'eau de la baignoire pour récupérer un poignard (Chris doit tuer le zombie qui sort de la baignoire et trouve une vieille clé pour ouvrir la porte du balcon). Dans le couloir suivant, des cerbères risquent de surgir. Tuez-les et poussez les deux commodes pour trouver un chargeur et un poignard. Déverrouillez la porte qui donne sur le hall d'entrée.

Le Collier du Cerbère et la Fausse Clé

Allez maintenant sur le balcon et utilisez votre sifflet sur les plantes vertes. Tuez les deux cerbères et récupérez le collier. Examinez le collier dans l'inventaire pour récupérer une pièce qui se transforme en imitation de clé.

Le Deuxième Étage et la Terrasse

Retournez à l'endroit où vous aviez trouvé la flèche d'or au début. Prenez la porte qui mène au deuxième étage vers un couloir avec un rail sur le sol. Revenez dans le hall au premier étage et ouvrez la seule porte verrouillée pour atteindre la terrasse. Prenez les munitions de pistolet et le poignard. Vous verrez le cadavre de Forest.

Le Lance-Grenades et les Herbes

  • Jill: Peut récupérer le lance-grenades.

En allant plus loin, vous trouverez des herbes, mais votre ami se réveillera et essaiera de vous tuer !

La Salle de Sauvegarde de l'Aile Est

Allez maintenant dans la salle de sauvegarde de l'aile est pour des munitions et des soins.

Richard et le Sérum

Allez au premier étage (côté est) et ouvrez la première porte du couloir avec les tapisseries. Vous y verrez Richard, blessé. Vous devez le sauver en lui apportant un sérum. Votre carte vous indique l'endroit exact. Prenez le sérum sur l'étagère rapidement. Si vous le sauvez, il vous remettra sa radio portative.

Les Piles et la Tête de Tigre

À côté de la salle de sauvegarde, déverrouillez la porte du fond avec votre clé "armure". Prenez le lot de piles (ou grenade flash avec Chris) et un poignard. Une salle minuscule renferme une tête de tigre. Placez-y votre joyau bleu pour prendre des cartouches de fusils.

Le Placard et le Jardinet

Prenez la porte en face (avec Chris, vous aurez besoin d'une vieille clé). Attention, un zombie est caché dans le placard ! Vous trouverez des munitions de pistolet et un lot de piles (Jill) ou une grenade flash (Chris). La porte du fond du couloir mène à un jardinet avec une plante mutante. Vous y reviendrez plus tard.

Le Couloir de Kenneth et la Cuisine

Ouvrez la dernière porte en la déverrouillant. Elle donne sur le couloir de Kenneth. Descendez les escaliers. Ouvrez la porte de la cuisine, prenez le chargeur et le poignard, ainsi qu'une nouvelle vieille clé si vous jouez avec Chris.

Le Bar et les Partitions

Un zombie apparaît en revenant sur vos pas. Évitez-le et remontez dans le couloir. Ouvrez la prochaine porte qui donne sur un bar. Ramassez les rubans encreurs sur le comptoir. Poussez une armoire du fond pour trouver une partition incomplète.

Le Passage Secret du Piano

Retournez à l'endroit où vous aviez vu Richard blessé. Ouvrez la porte puis tuez le zombie. Ouvrez une nouvelle porte puis allumez les bougies. Prenez les munitions de pistolets puis poussez l'armoire pour découvrir un passage secret renfermant un zombie, mais également une seconde partition. Retournez dans la salle du bar avec le piano et combinez les deux partitions dans votre inventaire. Utilisez la partition sur le piano pour dévoiler un passage secret. Jill jouera correctement du premier coup alors que Chris se fera aider par Rebecca.

Les Blasons et l'Horloge

Avant d'emprunter le passage, allez prendre le blason au-dessus de la cheminée si ce n'est pas déjà fait. Prenez le passage secret près du piano et interchangez les deux blasons sur le socle de la statue. Placez le blason en or sur la cheminée afin d'ouvrir l'horloge. Tournez ensuite les aiguilles afin d'afficher 6 heures. Vous récupérerez ainsi une nouvelle clé du manoir.

L'Aile Est et les Tableaux

Allez maintenant dans l'aile est, près de la salle de sauvegarde. Montez à l'étage puis ouvrez une nouvelle porte fermée jusqu'alors. Entrez dans la pièce de gauche où se trouvent des rubans encreurs et une trousse de soin (Chris trouvera aussi une vieille clé). Visitez ensuite l'autre pièce. Observez les tableaux afin de récupérer un leurre d'abeille, un spécimen d'abeille et un hameçon. Combinez l'hameçon avec le leurre et placez-le à gauche de la porte puis le spécimen d'abeille de couleur rouge sur celui qui est placé à droite. Actionnez ensuite le bouton de ce tableau pour voir apparaître le symbole du vent. Récupérez vite cette pierre et ressortez, car le spécimen d'abeille se réveille et vous attaque.

La Salle des Armures

Revenez dans le grand couloir (côté est) du premier étage et ouvrez la porte à double battant qui donne sur la salle des armures. Vous devez repositionner celles-ci d'une certaine manière. Poussez l'armure située au fond à droite ; poussez l'armure en bas à gauche ; puis poussez l'armure en bas à droite et pour finir actionnez le bouton au milieu de la pièce. Prenez la boîte à bijoux ainsi dévoilée. Examinez la dans l'inventaire en actionnant deux de ses côtés. Une fois ouverte, vous récupèrerez le masque mortuaire.

La Salle des Tableaux et la Cour Extérieure

Descendez du côté est, au rez-de-chaussée, pour ouvrir une porte donnant sur la salle des tableaux.

  • Actionnez le tableau du brave, près de la porte, afin qu'il apparaisse en orange.
  • Actionnez le tableau du saint situé de l'autre côté du couloir, afin qu'il devienne vert.
  • Actionnez finalement le tableau de Lisa pour découvrir une cour extérieure près de la crypte.

Par terre, prenez le second masque mortuaire. Déverrouillez du cimetière.

Le Désherbant et la Plante Mutante

Allez ouvrir une porte juste après le couloir des chiens. Celle-ci donne sur une petite cour extérieure. Vous y trouverez un jerrycan, des herbes et le sac de désherbant. Retournez dans le jardinet où se situe la plante mutante. Placez le sac dans le réservoir puis actionnez le levier rouge. La plante va alors mourir. Vous pouvez maintenant prendre les herbes ainsi que le troisième masque mortuaire sur le mur.

Le Serpent Géant Yawn

Revenez à l'endroit où vous aviez trouvé Richard blessé puis ouvrez la porte où l'on voit des toiles d'araignée. Vous allez rencontrer un serpent géant nommé Yawn. Tuez-le puis prenez le quatrième et dernier masque mortuaire.

La Crypte et Trevor

Vous possédez maintenant les quatre masques. Allez au fond de la crypte et placez les masques en fonction des correspondances avec les visages de pierre. Lorsque tous les masques sont correctement placés, un cercueil tombe complètement au sol. Un combat avec Trevor, anciennement architecte des lieux, vous attend. Approchez-vous du cercueil. Il se lève et vous attaque.

La Sortie du Manoir et les Girouettes

Revenez par la salle des tableaux, puis, dans le couloir suivant, ouvrez la porte qui donne sur une autre sortie du manoir. Tuez le chien qui surgit et placez votre objet sur l'empreinte près de la porte. Derrière cette porte, prenez les cartouches de fusil, l'arme d'autodéfense, ainsi que le spray soignant. Prenez la porte en bas des petites marches qui donnent sur un chemin de terre, où se trouvent deux girouettes orientables et deux cerbères devant une grille. Placez la girouette rouge sur Ouest [W] et la bleue sur le Nord [N].

Les Écussons et le Revolver Magnum

Vous pouvez maintenant ouvrir la grille et accéder au cimetière. Prenez sur la droite afin de repérer les deux tombes sur le côté. Placez votre écusson du vent sur celle de droite et ramassez les trois autres écussons qui apparaissent (Lune, Etoile et Soleil). Observez-les un par un afin de déclencher, dans leur dos, un mécanisme. Ensuite, placez-les sur la tombe de gauche pour récupérer le Revolver Magnum.

La Cabane Abandonnée et Lisa Trevor

En ouvrant la grille suivante, vous entendrez un cri macabre. Continuez votre chemin jusqu'à une cabane abandonnée. Entrez-y, prenez le plan de la cour puis un document près de la machine à écrire, vous verrez aussi un coffre de stockage. Descendez la marche et récupérer la manivelle. En remontant, vous ferez face à une nouvelle créature défigurée, Lisa Trevor. Elle vous assomme. A votre réveil, vous ne pourrez pas la tuer ; sortez le plus vite possible.

La Manivelle et les Ascenseurs

Sur le chemin, faites attention aux éventuels zombies et évitez-les. Remontez vers le manoir, et prenez cette fois la double porte. Utilisez votre manivelle afin de faire descendre le niveau de l'eau. Prenez l'échelle et descendez. De l'autre côté, prenez l'ascenseur. Repérez un second ascenseur auquel il manque une batterie d'alimentation.

La Mise à Jour 12 et le Pistolet de Détresse

La mise à jour 12 inclut de nombreux ajouts et améliorations, notamment de nouvelles armes, cartes, gadgets et véhicules. Parmi les nouveautés, on trouve le pistolet de détresse, un gadget qui peut être utilisé pour repérer les ennemis.

Le Pistolet de Détresse : Un Nouveau Gadget

Le pistolet de détresse est disponible en plusieurs versions :

  • Leuchtpistole 42 - Allemand
  • SPSh-42 - Soviétique
  • Type AN-M8 - Américain

Ce gadget permet de révéler la position des ennemis, offrant un avantage tactique significatif.

Succès Steam et le Pistolet de Détresse

Un nouveau succès Steam, "You can run, but you can't hide!", vous récompense pour avoir repéré un total de 200 ennemis avec le pistolet de détresse.

Améliorations Visuelles et Destruction des Épaves

La mise à jour apporte également des améliorations des effets de lumière sur les cartes de nuit et la possibilité de détruire les épaves de véhicules, ce qui peut avoir un impact tactique important.

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