Tracer, de son vrai nom Lena Oxton, est sans conteste l'une des figures emblématiques d'Overwatch, et ce n'est pas un hasard. Son style de jeu dynamique, sa mobilité exceptionnelle et sa capacité à infliger des dégâts considérables font d'elle un atout majeur pour toute équipe. Elle peut, à elle seule, renverser le cours d'une bataille en un instant. Cependant, sa faible réserve de points de vie fait d'elle un personnage à haut risque, mais aussi à haut rendement.
Les Capacités de Tracer en Détail
Pour exploiter pleinement le potentiel de Tracer, il est essentiel de comprendre et de maîtriser ses différentes capacités.
Pistolets à Impulsion
Tracer manie deux pistolets à impulsion qui infligent des dégâts en rafale à courte portée. Ils sont particulièrement efficaces lors des combats rapprochés, mais leur efficacité diminue rapidement à mesure que la distance augmente. Il est donc crucial de bien gérer sa position et de privilégier les engagements à courte portée. Tracer crible de balles ses ennemis avant de disparaître derrière eux pour en remettre une couche.
Transfert (Clignotement)
Cette capacité permet à Tracer d'effectuer un déplacement instantané dans la direction souhaitée. Elle dispose de trois charges de Transfert, qui se reconstituent avec le temps. Le Transfert est un outil polyvalent qui peut être utilisé pour esquiver les attaques ennemies, combler les distances, se repositionner rapidement ou surprendre ses adversaires. Tracer fonce droit devant elle et réapparaît quelques mètres plus loin. Tracer peut foncer droit devant elle ou sur les côtés à une vitesse supersonique et réapparaît à un point donné, et ce jusqu’à trois fois d’affilés.
Il est important de ne pas utiliser les trois clignotements à la fois, sauf en cas d'absolue nécessité. Il est préférable de zigzaguer, d'utiliser les hauteurs et de passer devant sa cible pour la désorienter.
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Rappel
Le Rappel permet à Tracer de revenir à sa position d'il y a trois secondes, tout en restaurant ses points de vie au niveau qu'ils étaient à ce moment-là. C'est une véritable carte de sortie de prison. Le Rappel peut être utilisé pour échapper à des situations dangereuses, désorienter les ennemis ou se repositionner après un engagement risqué. Sans oublier qu’elle est capable de remonter le temps pour retrouver la position, ses munitions et ses points de vie qu’elle avait 3 secondes auparavant.
Il est possible de tromper vos ennemis en utilisant le Rappel de manière stratégique. Engagez le combat, subissez des dégâts, puis rappelez-vous dans un endroit sûr, laissant vos ennemis perplexes quant à votre position.
Bombe à Impulsion
La capacité ultime de Tracer est une bombe collante qui inflige d'énormes dégâts de zone. Elle est idéale pour éliminer les cibles fragiles ou pour être combinée avec d'autres capacités ultimes. Tracer lance une grosse charge explosive qui adhère à n’importe quelle surface, ou à l’adversaire ayant le malheur de la recevoir. Tracer lance une grosse charge explosive sous la forme du bombe qu’elle peut coller sur n’importe quel ennemi. Tracer projette sa Bombe à environ 5 mètres devant elle.
La meilleure utilisation de la Bombe à Impulsion consiste à la coller sur des cibles clés, comme les soigneurs ou les DPS, afin de les éliminer rapidement du combat. Elle s'associe particulièrement bien avec les ultimes de contrôle des foules, comme le Graviton de Zarya ou la Rage Primale de Winston. Réussir à coller la Bombe à Impulsion sur une cible est une compétence qui demande de l'entraînement. Une technique efficace consiste à utiliser le Transfert pour s'approcher de la cible, lancer la bombe et utiliser immédiatement un autre Transfert pour s'éloigner.
Stratégies et Astuces pour Jouer Tracer
Tracer excelle dans l'art du harcèlement et du contournement. En tant que Tracer, vous n'êtes pas un combattant de première ligne. Votre objectif est de distraire et de harceler l'équipe ennemie en la contournant et en l'obligeant à se disperser. Mettez constamment l'équipe ennemie sous pression.
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Prioriser les Cibles
Le potentiel de dégâts de Tracer est considérable, mais sa faible santé signifie qu'elle n'est pas taillée pour affronter les tanks. Concentrez-vous plutôt sur les soutiens comme Ana ou Zenyatta, ou les DPS peu résistants comme Widowmaker ou Ashe. L’une des figures d’Overwatch est le cauchemar des healers se trouvant dans le back de leur équipes.
Ana : son manque de mobilité en fait une cible facile. Widowmaker/Ashe : Les deux ont de bons dégâts à distance, mais ils sont vulnérables à courte portée.
Connaître les Temps de Rechargement Ennemis
Il est crucial de surveiller les temps de rechargement des capacités ennemies. Des héros comme Moira, Faucheur ou Cassidy peuvent vous punir si vous utilisez le Transfert de manière imprudente, sans tenir compte de leurs capacités. Cassidy : sa Grenade magnétique peut vous neutraliser instantanément si vous faites un Blink imprudent. Torbjörn : Sa tourelle peut vous suivre automatiquement, ce qui vous empêche de vous déplacer efficacement avec votre blink.
Maîtriser le Positionnement
Bien que la mobilité de Tracer la rende insaisissable, un mauvais positionnement peut rapidement entraîner sa perte. Engagez-vous toujours à proximité d'un abri afin de pouvoir vous mettre à l'abri en utilisant le Transfert ou le Rappel si la situation devient critique.
Utiliser le Transfert de Manière Efficace
Évitez d'utiliser vos trois charges de Transfert en une seule fois, sauf en cas d'absolue nécessité. Ne vous déplacez jamais en ligne droite vers vos ennemis. Zigzaguez, utilisez les hauteurs et passez devant votre cible pour la désorienter.
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Combos et Synergies
Pour infliger rapidement des dégâts en rafale, prenez l'habitude d'utiliser Transfert + Attaque de Mêlée. Tracer bénéficie énormément du contrôle des packs de santé. Soyez toujours conscient de leur emplacement, surtout lorsque vous vous enfoncez dans la ligne arrière ennemie.
L'Histoire de Tracer
Lena Oxton, alias Tracer, était la plus jeune recrue du programme de vol expérimental d'Overwatch. Ses talents de pilote et son intrépidité lui valurent d'être sélectionnée pour tester le Sillage, un prototype de chasseur-téléporteur. Malheureusement, lors du premier vol d'essai, la matrice de téléportation de l'avion connut une avarie et l'appareil disparut.
Lena réapparut quelques mois plus tard, profondément transformée : sa structure moléculaire avait été désynchronisée par rapport à l'écoulement normal du temps. Les médecins et les chercheurs d'Overwatch étaient perplexes et son cas semblait désespéré.
C'est finalement un scientifique nommé Winston qui parvint à concevoir le chrono-accélérateur, un appareil capable d'ancrer Tracer dans le présent. Cet appareil permit également à Tracer de contrôler son propre flux temporel et de le ralentir ou de l'accélérer à volonté. Grâce à tout cela, Tracer arriva à se contrôler, à réduire et à accélérer le temps quand elle le voulait. Elle pouvait même « revenir dans le passé », ce qui fit d’elle l’un des agents les plus efficaces d’Overwatch.
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