Rayman contre les Lapins Crétins: Une Invasion Déjantée à la Ventouse

La Lapinvasion est en marche ! Cachez-vous, mes amis, car l'invasion des Lapins Crétins est imminente. On me signale plusieurs blessés par ventouse, les lapins nous ont pris par surprise, c'est une vraie catastrophe. Préparez votre Wiimote, votre seule arme face à cette horde déjantée.

L'Origine Crétine

C'est l'histoire d'un Lapin… Dans le monde de Rayman vivaient autrefois de gentils petits lapins tout mignons, mais qui étaient constamment martyrisés par des animaux plus féroces. Ces pauvres petites créatures prennent aujourd'hui leur revanche : ils sont devenus fourbes, incontrôlables et complètement psychotiques. Du jour au lendemain, ils disparurent de la surface de la Terre, planifiant en fait leur invasion secrète.

Armés de gigantesques machines de destruction, ils reviennent aujourd'hui réduire le monde de Rayman à l'état d'esclavage et prendre une revanche éclatante ! Pire, notre héros et ses amis ont été capturés par ces rongeurs diaboliques et sont devenus de véritables esclaves. Tel un gladiateur, Rayman doit alors participer à une série d’épreuves pour les divertir. Mais saura-t-il devenir assez populaire pour sauver son monde et ses amis de cette véritable lapinvasion ?

Michel Ancel et la Crétinerie Assumée

L’homme à l’origine de cette production, n’est autre que Michel Ancel, célèbre créateur de Rayman, mais aussi du moins connu Beyond Good&Evil, étant sans doute l’un des plus grand jeux d’aventure de l’histoire vidéoludique, rien que ça! Rayman ayant été capturé, les Lapins en font en quelque sorte un gladiateur des temps « crétins », enchaînant les mini-jeux pour débloquer l’arène suivante et sauver les célèbres « GLOBOX. Chaque arène est composée de 4 mini-jeux, au bout de 3 terminés, un niveau final se débloque celui-ci faisant penser à une sorte de Virtua Cop Like, (personnage avance tout seul, le joueur ne gère que le viseur et les munitions) ou Rayman n’a que pour seul arme un pistolet à ventouse.

Si le joueur décide toutefois de patienter, et de terminer par conséquent les 4 niveaux, le dernier se présente toujours sous forme d’un mini-jeu de danse, ou le joueur devra se montrer dans le rythme bien évidemment! Il pourra ainsi débloquer de nouvelles chansons pour écouter dans sa cellule, ou de nouvelles tenues pour customiser son personnage façon Djay, rappeur, grand-mère et bien d’autres! Un jeu crétin, pour tout les crétins que nous sommes.

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Un Gameplay Innovant Centré sur la Wiimote

Michel Ancel d'Ubisoft parle de Rayman Raving Rabbids et de la Wii : (Wii) c'est si différent des autres consoles que nous avons décidé de tout reconsidérer … Nous croyons en Wii et construisant un gameplay autour du contrôleur. Maintenant nous concevons Raving Rabbids spécifiquement pour la Wii, ce n'est pas juste une adaptation. C'est un projet très spécial, parce que c'est vraiment une révolution pour nous.

Xavier Poix d'Ubisoft parle de Rayman Raving Rabbids et de la Wii : plus nous avons entendu parler de la Wii, plus nous sommes devenus intéressé. Alors quand nous avons obtenu nos kits de développement, nous savions que tout ce que nous avons rêvé de faire, c’est possible. C'est pourquoi nous avons changé d'avis. Nous nous sommes décidés, ' Ok on se concentre juste sur Wii '.

Plus d’infos sur les commandes de Rayman. Vous pouvez monter sur un Warthog et vous dirigez l'animal en inclinant le Wii-pad à gauche et à droite et vous pouvez donner un petit coup au contrôleur pour prendre de la vitesse. On nous promet pleins d'obstacles destructibles dans la version finale du jeu. Vous pouvez balancer des vaches (enchaînées) (souvenez-vous de Earthworm Jim) en tenant le bouton B et vous balancez le Wii-pad depuis votre tête pour effectuer un lancé de vaches (MdR). Vous pouvez également augmenter la vitesse au point de vous laissez aller.

Un de vos buts dans le jeu est de claquer les portes de salle de bains, où des Rabbids sont assis sur la toilette, avant qu'ils n'utilisent un plongeur contre vous. Rayman consiste en une soixantaine d'épreuves et pas mal de petites choses comme donner un petit coup au nunchuk pour faire un saut sur une corde à sauter, une course à pied, en utilisant les mains de Rayman pour saisir et jeter des objets quand vous donnez un petit coup au nunchuk etc.

La Variété Hilarante des Mini-Jeux

Les mini-jeux de Rayman contre les Lapins crétins sont très bien articulés, nous n’allons pas vous détailler les 75 épreuves, mais dans l’ensemble ce sont des qualités comme l’adresse, la rapidité, le rythme et la précision qui sont les maîtres mots de ces épreuves. Mais attention, si certaines épreuves s’avèrent assez facile, beaucoup demandent de la patience et du doigté, le challenge étant parfois très élevés…

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Certains de nos confrères ont vu cet aspect comme très handicapant, mais nous rappelons qu’ici la difficulté n’est pas employée pour rallonger une durée de vie largement suffisante, mais pour donner de l’intérêt et un challenge à la hauteur pour tout les joueurs s’adonnant au titre, aussi bien les petits que les grands. Le jeu commence d’ailleurs par un mini-jeu demandant de dessiner par dessus une esquisse avec un feutre, pour que le lapin puisse manger à en vomir…le challenge commence bien, car personnellement j’ai recommencé 4 fois ce mini-jeu avant de réussir.

Les mini-jeux demandant de secouer la Wiimote et le Nunchuck -généralement les épreuves de type « lancés »- sont sans doute les plus difficiles, il faudra garder une parfaite synchronisation de ses membres, tout en essayant de ne pas s’embrancher dans le fil reliant le Nunchuck à la Wiimote…Concernant les épreuves disponibles, citons celles qui nous ont marquées comme le lancé de vaches (hilarant!), fermer les portes des toilettes pendant que les Lapins font ce qu’ils ont à faire, extraire des vers sortant des dents d’un Lapin façon "Le Dentiste", ou encore attirer un Lapin ventousés au visage vers des pièges à l’aide deux cloches.

Multijoueur et Ambiance Électrique

L’aspect solo est vraiment très amusant, mais une fois bouclé, le jeu prendra toute sa saveur entre copains. L’ambiance est électrique, tout le monde rigole et s’amuse tout en criant des « Bwaaaahhhh » très significatif. Mon chien, mes amis se mettent d’ailleurs à émettre des « Bwaaaahhh », je suis très inquiet pour leur santé mentale…ou la mienne d’ailleurs.

Quoiqu’il en soit, si vous vous ennuyez, appelez une bande copains ou de la famille pour passer une soirée d’enfer, mais par contre une fois la Wii éteinte, direction la douche…c’est que l’effort ça sent fort! Palme d’Or à PanPan City. Bwaaaaahhhhhhh!

Rayman aura un mode multijoueur. Michel Ancel dit Nous espérons que le joueur continuera à s’amuser avec ses amis, même après avoir fini le mode solo. Quelques épreuves de multijoueurs incluent le passage du contrôleur tour à tour, tandis que d'autres tiennent compte des quatre joueurs. Une des épreuves consiste en un concours de traite de vache.

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Esthétique et Performances

Le character-design et la construction des niveaux est d'une qualité remarquable. Légèrement plus efficace qu'une Gamecube, le jeu ne veut pas se verser dans une sorte de démonstration technique, mais réduit l'aspect "graphismes" au second plan , pour privilégier le confort visuel qui est différent! Une tonne de mini-jeux à rejouer entre-amis, l'aspect multijoueur du jeu ne s'essoufflera pas sur la durée. Ue merveille à déguster entre amis!

Michel Ancel parle des graphismes de la Wii : en termes de visuels, si c'est fluide, si vous pouvez comprendre l'image, c'est assez. Le nombre de polygones ne vous fait pas rire ou crier. Nous avons fait beaucoup de bons jeux sur cette génération de processeurs graphiques. Le matériel Wii est plus puissant que ceux-là, donc c'est assez bon pour nous.

Nous utilisons notre énergie sur le gameplay et de nouvelles idées plus que sur le shaders et des choses comme cela… Les possibilités du hardware ne sont pas une limitation. C'est plus une question d'inventer de nouvelles idées que de travailler autour des spécifications techniques. Il y a environ huit screens in-game de Rayman et celui-ci semblent vraiment beaux. Il y a aussi des concept-arts du jeu et l'un d'entre eux montre l'empereur lui-même (semblable à Jabba le Hutt).

Le Pistolet à Ventouse: Symbole de la Résistance Crétine

Au cœur de cette invasion loufoque, le pistolet à ventouse se dresse comme un symbole de résistance. Arme de choix de Rayman dans certains mini-jeux, il permet de dégommer les lapins, d'attirer des cibles ou de fermer des portes de toilettes avant que les lapins ne vous attaquent avec un plongeur. C'est l'outil indispensable pour survivre à la folie ambiante.

Au-delà de Rayman Raving Rabbids: L'Évolution de la Lapinvasion

Bien évidemment, ce nouveau jeu: Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle sort exclusivement sur la Switch. Mais la première des qualités de ce Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle est de n'être ni un jeu de plateforme à la Mario ou Rayman, ni une série de mini-jeux dans la lignée des différents épisodes des Lapins Crétins. Plutôt que de remettre au goût du jour les immenses qualités de ces deux licences, Ubisoft a préféré miser sur l'effet de surprise pour proposer tout à fait autre chose: un jeu de stratégie assez dingue et épatant.

L'histoire ressemble à un prétexte: Mario s'associe aux Lapins Crétins pour chasser du Royaume Champignon leurs alter égo maléfiques, générés par un bug dans une expérience scientifique (très belle séquence d'introduction). Deux phases de jeu alternent: une partie exploration parsemée d'énigmes, qui permet de récolter des pièces de monnaie pour améliorer son équipement et de débloquer de nouvelles zones, et des combats tactiques au tour par tour, qui sont le coeur du jeu.

Si l'inspiration XCOM est évidente, Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle en réinvente, simplifie et dynamise les modes de combat pour les rendre à la fois plus drôles et plus accessibles. Pour chaque combat, Mario doit créer son équipe. Les personnages de l'univers de Mario (Peach, Luigi et d'autres qu'il faudra débloquer au cours du jeu) trouvent leur équivalent dégénéré en Lapin Crétin, chacun disposant de caractéristiques propres plus ou moins utiles selon les adversaires à affronter (habileté au tir à distance, soin, bouclier de défense…). Le choix de l'équipe et de l'équipement sera la première étape pour élaborer une stratégie afin de gagner un des nombreux combats, qui peuvent s'apparenter dans leur construction à une partie d'échecs dans lequel on pourrait faire évoluer la façon de faire avancer les pièces à chaque partie. Si pour la première fois on voit Mario utiliser des armes, le jeu est évidemment dépourvu de violence réelle et les combats délirants évoquent plutôt des batailles de pistolet à eau. Doté d'une durée de vie relativement longue, Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle séduit à plusieurs titres.

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