Guide ultime de l'arbalète dans The Evil Within 2 : Trophées, Armes et Mode Akumu

The Evil Within 2, tout comme son prédécesseur, offre une expérience de jeu intense et pleine de défis. Ce guide complet vous fournira toutes les informations nécessaires pour maîtriser l'arbalète, débloquer les trophées, trouver toutes les armes et survivre au redoutable mode Akumu.

Introduction

Préparez-vous à plonger dans un monde de ténèbres et de terreur où chaque ressource compte et chaque décision peut être fatale. Que vous soyez un nouveau venu dans la série ou un vétéran chevronné, ce guide vous aidera à naviguer dans les dangers de The Evil Within 2 et à en sortir victorieux.

Guide des Trophées

La route vers le platine de The Evil Within 2 est semée d'embûches. La plupart des trophées sont manquables et, en l'absence de sélection de chapitre, une nouvelle partie peut être nécessaire si vous en ratez un.

Difficulté et Nouvelles Parties+

Depuis le patch 1.05 (31/10/2018), la difficulté Akumu a été ajoutée, offrant un défi ultime aux joueurs. Bien qu'aucun trophée spécifique n'ait été ajouté pour ce mode, il permet d'accéder à des options d'invincibilité, d'endurance et de super-force.

The Evil Within 2 propose plusieurs niveaux de difficulté : Détente, Survie et Cauchemar. Pour obtenir le platine, il est impératif de terminer le jeu en mode Classique, déblocable après avoir terminé le jeu une première fois.

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Le mode Nouvelle Partie+ (NG+) n'est disponible que dans la difficulté dans laquelle vous avez terminé le jeu, ou inférieure. Par exemple, terminer le jeu en Survie permet de lancer une NG+ en Détente ou Survie.

Astuces pour le Platine

  1. Première Partie en Cauchemar : Familiarisez-vous avec le jeu, explorez chaque zone et prenez du plaisir tout en découvrant l'histoire.
  2. Nouvelle Partie+ en Détente : Récupérez tous les collectibles et armes manquants.
  3. Mode Classique : Terminez le jeu dans ce mode pour débloquer le trophée correspondant.

Trophées Spécifiques et Comment les Obtenir

  • La violence ne résout pas tout : Au début du chapitre 5, avant d'entrer dans l'hôtel de ville, fuyez par l'arrière pour éviter le combat contre l'ennemi coriace.
  • La mort vient du ciel : Au chapitre 9, après avoir récupéré la manivelle, attirez plusieurs ennemis sous un lustre et tirez dessus pour le faire tomber et les tuer simultanément.
  • Fini de jouer avec le feu : Au chapitre 11, neutralisez le lance-flammes de l'annonciateur (boss) en l'immobilisant avec des carreaux fumigènes ou immobilisants.
  • Souvenirs mélancoliques : Au chapitre 12, retournez dans la maison de Sébastian et examinez les trois objets souvenirs.
  • Je vous abattrai moi-même : À la fin du chapitre 14, affrontez Laura avec le lance-flammes et portez le coup final avec cette arme.
  • Cinéma : Activez le mode "cinémascope" dans les options d'affichage et lancez une partie. Le trophée se débloquera dans la salle de connexion au STEM.

Trophées Liés aux Missions Secondaires

  • Agent double : Terminez la première mission confiée par O'Neal en retrouvant les agents de Mobius.
  • Droit dans les veines : Au chapitre 11, aidez Sykes à s'échapper du STEM en explorant la "Zone expérimentale" de la Moelle.

Trophées Liés aux Améliorations et au Crafting

  • Retour à l'équilibre : Améliorez toutes les compétences des 5 arbres de compétences en utilisant le gel rouge.
  • Arsenal ambulant : Débloquez toutes les armes et améliorez tous les carreaux de l'arbalète Sentinelle.
  • Homme à tout faire : Fabriquez chaque type d'objet au moins une fois à l'aide d'un atelier.
  • Bricolage : Créez un objet pour la première fois.

Trophées Liés aux Actions Spécifiques

  • Content de te revoir : Paralysez des ennemis dans l'eau avec l'arbalète Sentinelle (voir le guide du trophée pour plus de détails).
  • Embuscade : Tuez deux ennemis avec le feu en tirant sur de l'essence.
  • Exécution : Tuez instantanément 15 ennemis en les achevant au sol après les avoir assommés.
  • Dans l'ombre : Éliminez 20 ennemis en utilisant des attaques furtives.

Guide de l'Arbalète

L'arbalète Sentinelle est une arme polyvalente et indispensable dans The Evil Within 2. Elle permet de créer différents types de carreaux, chacun ayant des effets uniques :

  • Carreaux fumigènes : Désorientent les ennemis, permettant des attaques furtives.
  • Carreaux électriques : Paralysent les ennemis dans l'eau.
  • Carreaux incendiaires : Infligent des dégâts de feu aux ennemis.
  • Carreaux explosifs: Provoquent des dégâts de zone.
  • Carreaux glaciales: Gèlent les ennemis.

Améliorations Essentielles

  • Carreaux fumigènes : Améliorez la durée de l'effet pour faciliter les attaques furtives.
  • Carreaux électriques : Augmentez la portée et la durée de la paralysie.

Guide des Armes

Débloquer toutes les armes est essentiel pour obtenir le trophée "Arsenal ambulant". Voici un guide pour trouver chaque arme :

ArmeChapitreCommentaire
Pistolet2Obtenu automatiquement.
Fusil à pompe3Se trouve sur un cadavre au nord de la carte. Attention, un ennemi vous attaquera en le récupérant.
Arbalète Agonie3Se trouve dans la zone commerciale d'Union.
Pistolet laser4Ramassez là dans la zone commerciale d’Union. Sur un parking au nord de la carte.
Fusil cassé4Ramassez le fusil cassé sur le toit à proximité de la zone commerciale d’Union.
Pistolet mitrailleur5Réalisez avec succès la mission « En plein air ». Vous devez sauver Sykes des ennemis qui l’attaquent. Réaliser ensuite la mission « Retour en ligne » pour obtenir cette arme
Magnum7Ramassez la clé de la réserve et allez récupérer l’arme au nord de la carte, à proximité de la planque.
Lance flammes cassé11Réalisez la mission « La dernière étape ». Battez le boss du chapitre 11 pour récupérer le lance-flammes cassé.
Pistolet dernière chance2Ce pistolet était disponible dans le pack « dernière chance » offert pour tout précommande du jeu.
Variante semi-automatique Pistolet6Vous pouvez obtenir cette variante durant le chapitre 6, une fois à Union ou au chapitre 7 (à condition de ne pas rentrer dans le théâtre de la ville)
Fusil de précision3Se trouve sur un cadavre au nord de la carte (chapitre 3). Attention quand vous le prenez, un ennemi vous attaquera.
Poing américain4Vous obtiendrez cette arme en terminant les 4 expériences traumatisantes de Sebastian.
Variante de l'arbalète Agonie3Consultez le guide du trophée Homme à tout faire pour savoir comment fabriquer chaque type de carreau.
Pistolet mitrailleur3Pendant le chapitre 3, vous trouverez cette arme durant la mission secondaire « Signal perdu » dans la moelle de Cedar Avenue.
Fusil à pompe6Vous devez dans un premier temps, trouver la clé de la réserve sur le cadavre non loin de la « figurine mystérieuse ».
Lance flammes11Sykes vous demandera de l’aider à s’enfuir via une zone de la moelle nommée « Aile expérimentale ».
Fusil de précision cassé3En face de vous sur la gauche, vous voyez un bâtiment avec un escalier. Prenez le et utiliser l’échelle pour atteindre le toit.
Lance flammes11Son obtention se fait en battant le boss du chapitre 11, l’annonciateur.
Couteau3Vous débutez le chapitre III dans l’eau après votre chute à la fin du chapitre II.

Guide du Mode Akumu

Le mode Akumu est le summum du défi dans The Evil Within 2. Un seul coup suffit pour vous tuer, transformant chaque rencontre en une question de vie ou de mort.

Conseils Essentiels

  • Infiltration et Fuite : Évitez les combats autant que possible et privilégiez l'infiltration et la fuite.
  • Endurance : Améliorez votre endurance pour pouvoir fuir les ennemis plus facilement.
  • Arbalète Agonie : Utilisez les carreaux lumineux, électriques et de glace pour paralyser les ennemis et vous échapper.
  • Améliorations : Concentrez-vous sur l'amélioration de la précision du pistolet, des dégâts du fusil à pompe et des stocks de munitions. Évitez d'améliorer la jauge de vie et les dégâts au corps-à-corps.
  • Allumettes : Utilisez les allumettes pour brûler les ennemis au sol, mais prenez vos distances pour éviter d'être touché.

Passages Difficiles et Stratégies

  • Chapitre 6 - Perte de contrôle : Utilisez les carreaux lumineux pour contenir les vagues d'ennemis en attendant que votre compagnon déverrouille les portes.
  • Chapitre 6 - Chien mutant : Jouez la carte de la proximité et utilisez un carreau électrique pour paralyser le chien mutant avant de l'attaquer avec le fusil à pompe.
  • Chapitre 11 - Retrouvailles : Utilisez des grenades et le sniper pour éliminer les ennemis qui sortent du garage. Faites attention au sniper ennemi.
  • Chapitre 12 - Le bus : Apprenez l'ordre d'apparition des ennemis et utilisez le pistolet pour tirer sur les cocktails Molotov qu'ils lancent.

Collectibles

Récupérer tous les collectibles est essentiel pour compléter le jeu à 100 %. Suivez ce guide pour ne rien manquer :

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  • Documents personnels : Journaux de Sébastian, notes, avis de recherche.
  • Statuettes : Contiennent des clés de casier.
  • Fragments de carte : Permettent de compléter la carte de la ville de Krimson et de débloquer de nouvelles armes.
  • Diapositives : À utiliser avec le rétroprojecteur dans le bureau de Sébastian pour en apprendre davantage sur son passé.
  • Machines à café : Utilisez les 7 machines à café du jeu pour obtenir le trophée correspondant.

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