Hitman 2 est un jeu d'action et d'infiltration développé par IO Interactive et édité par Warner Bros. Disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, il propose une variété de défis et de missions. Cet article explore les astuces et les stratégies pour réussir le tir au pigeon dans Hitman 2, en s'appuyant sur les informations disponibles.
Menu Principal et Options de Jeu
Le menu principal vous permet de commencer une nouvelle partie en mode aventure ou de charger une sauvegarde existante. Avant de commencer, vous devez sélectionner un emplacement pour sauvegarder votre progression.
Mode Aventure
Dans le mode aventure, vous pouvez progresser chronologiquement dans l'histoire. Un ami peut vous rejoindre pour jouer le deuxième personnage, ajoutant une dimension coopérative au jeu. Pendant le jeu, des mini-jeux apparaissent pour occuper les personnages inactifs, nécessitant d'appuyer sur les touches indiquées au bon moment.
Statistiques et Commandes
Vous pouvez consulter vos statistiques dans le menu pause, incluant le nombre de casques récoltés, de pigeons libérés, les hits maximum (combos), le nombre de pots de glu, de sachets de magnésie et les points de vie. Pour reconfigurer les commandes, allez dans les options.
Mode Chapitres
Le mode Chapitres vous permet de rejouer un niveau spécifique, donnant accès à tous les niveaux de l'aventure sans possibilité de sauvegarde.
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Mode Olympique
Dans le mode Olympique, vous pouvez jouer seul ou à deux, en choisissant parmi les personnages disponibles. Au début, seuls Astérix et Obélix sont sélectionnables, mais vous pouvez débloquer 10 autres personnages en libérant des pigeons dans le mode aventure. Vous pouvez ajuster le niveau de difficulté (faible, moyen, difficile). Seules les épreuves de saut en longueur, de crapoball, de lancer de javelot et le grand chelem sont disponibles au départ.
Informations en Jeu
Les informations s'affichent pendant les combats ou lorsque les personnages récupèrent des casques, de la glu, de la magnésie ou des pigeons. Les points de vie sont indiqués par des quartiers de boucliers en haut à gauche. Les ennemis sonnés sont signalés par des étoiles au-dessus de leur tête.
Jauges Spéciales
- Potion : Indique la durée de l'effet de la potion sur Astérix.
- Magnésie : Indique le temps restant pour grimper aux corniches.
- Glu : Indique le temps restant pour retenir un Romain saisi.
Idéfix aboie et affiche un point d'exclamation au-dessus de sa tête pour indiquer quelque chose d'important.
Points de Sauvegarde
Les points de sauvegarde sont automatiques ou situés devant des stands ou guichets. Les sauvegardes sont indiquées en rouge dans la solution. En cas d'échec, vous recommencerez au début des difficultés, sans revenir à une sauvegarde précédente.
Coups et Achats
La liste des coups disponibles est accessible dans le menu d'une partie. Certains coups peuvent être achetés avec les casques récoltés.
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Coups Spéciaux
- Coup piqué : Double saut puis action spéciale.
- Grosse baffe : Saisir un Romain sonné et utiliser la touche action spéciale.
- Tournoiement : Après un passage au tournoiement, le Romain tourne automatiquement ou utilisez les touches de direction.
- Pluie de Romain : Envoyer au moins 9 Romains dans les nuages en utilisant la grosse baffe. Un nuage indique le nombre de Romains envoyés. Maintenir la touche viseur pour sélectionner les cibles et relâcher pour déclencher la pluie de Romains.
- Romain envoyé : Pendant un tournoiement, appuyer sur la touche saisir pour passer un Romain à votre coéquipier.
- Twister : Passer sur une gourde et appuyer plusieurs fois sur saut, action, saisir, action spéciale. Diriger la tornade sur les Romains avec les touches de déplacement.
- Idéfix : Utilisable uniquement avec Obélix. Seul Astérix peut activer les barres, car Obélix peut les détruire.
Dans un stand ou à un guichet, le mode Twister coûte 5000 casques.
Actions Spécifiques
- Barres : Se mettre en dessous de la barre, sauter pour l'agripper et appuyer plusieurs fois sur la touche action pour activer le mécanisme.
- Dalles : Certaines dalles doivent être actionnées simultanément. Pour 3 dalles, il faut ruser.
- Pistons : Mettre les deux personnages sur le piston le plus haut. Effectuer un coup piqué trois fois de suite lorsque la pierre bleue clignote pour abaisser un piston et lever l'autre.
- Téléphérique : Seul Astérix peut entrer dans la cabine.
Cibles
Certaines cibles sont visibles directement, d'autres sont cachées et nécessitent d'actionner un mécanisme pour les révéler. Un cercle au-dessus de la cible indique son état.
Cibles à Romains
Envoyer des Romains de la couleur appropriée dans la cible en effectuant un tournoiement et en appuyant sur la touche saisir.
Autres Cibles
Utiliser des crapauds gonflés obtenus en échange de casques près d'un tambour.
Boîtes à Musique
Actionner la boîte à musique pour faire apparaître Assurancetourix en bois et jouer la mélodie. Baffer les soldats Romains de la couleur correspondante à la note affichée. Une fois la partition reconstituée, le marteau détruit la boîte à musique, activant un mécanisme. Il y a 3 boîtes à musique à trouver.
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Emplacements des Boîtes à Musique
- Dans "arrivée au village olympique", devant les grands escaliers, aller à gauche vers les tentes.
- Dans "les trois cyprès rouges", en arrivant, descendre à gauche et derrière la grande caisse.
- Dans "à la recherche de Brutus", actionner une dalle pour découvrir une cible. Utiliser des crapauds gonflés pour remplir le cercle et ouvrir une porte à gauche.
Pots de Glu
Récolter 3 pots de glu pour augmenter la jauge d'escalade des corniches.
Emplacements des Pots de Glu
- A l'entrée du village olympique, aller à gauche.
- Dans "les trois cyprès rouges", descendre à gauche et derrière la grande caisse.
- Dans "à la recherche de Brutus", actionner une dalle pour découvrir une cible et utiliser des crapauds gonflés.
Boucliers
Les boucliers restaurent tous les points de vie. Chaque bouclier trouvé ajoute un quart de bouclier supplémentaire. Au début du jeu, vous avez 3 boucliers que vous remplissez en tapant sur des sangliers pour obtenir des gigots.
Emplacements des Boucliers
- Dans "arrivée au village olympique" :
- En haut des grands escaliers.
- A gauche des grands escaliers vers les tentes, derrière une tente.
- Après avoir allumé le troisième flambeau, déplacer le bloc de pierre sous le bouclier.
- Dans "à la recherche de Brutus" :
- Sauter en bas à gauche du toit où se trouve la barre.
- Utiliser les blocs de pierre pour atteindre un toit et une corniche.
- Dans "perdus dans les souterrains" :
- Obélix sur une dalle, Astérix à droite pour atteindre des corniches.
- En sortant des souterrains, dans les bains, descendre via la pente.
- A la sortie des bains, monter sur le socle puis le bloc de pierre.
- Descendre et déplacer le bloc de pierre sous le bouclier.
- Dans "face à Brutus" :
- A la sortie de l'antre de Docteurmabus, sauter du pont à gauche.
- En montant vers l'antre, monter sur la plate-forme en bois.
- A l'entrée des appartements de Brutus.
Pigeons
Libérer les pigeons pour obtenir une accréditation pour les jeux olympiques et débloquer des bonus et des personnages dans le mode olympique. Utiliser Idéfix avec Obélix pour les trouver.
Emplacements des Pigeons
- Dans "arrivée au village olympique" :
- A gauche de l'entrée, devant la première maison.
- Sur le chemin à gauche, puis à droite à la bifurcation, escalader le mur.
- Sur le chemin à gauche, puis à gauche à la bifurcation.
- Derrière vous devant les grands escaliers.
- A gauche d'Alafolix.
- Après les grands escaliers, descendre à gauche et passer l'arcade.
- Dans "les trois cyprès rouges" :
- En bas de l'antre de Docteurmaus, suivre Idéfix en haut d'une pente.
- Dans "l'antre de Docteurmabus" :
- Dans la salle des deux cibles, passer la porte à gauche.
- Escalader la salle de corniche en corniche des piliers.
- Près de la boîte à musique, se laisser tomber en bas.
- Dans "à la recherche de Brutus" :
- Devant l'accès des appartements de Brutus, monter jusqu'aux dalles, aller à droite vers les corniches, escalader le mur.
- Obélix, à partir d'en face du pont, aller à gauche vers la colonne qui monte et descend.
- Astérix, à gauche de l'écran, descendre via les corniches.
- A l'entrée des appartements de Brutus, après avoir enclenché la boîte à musique, entrer par l'une des portes qui vient de s'ouvrir.
- Utiliser le téléphérique (deuxième téléphérique), faire avancer le téléphérique avec Obélix, Astérix saute vers la droite.
- Déplacer un des blocs sur la dalle pour faire apparaître une cible. Utiliser le deuxième téléphérique jusqu'à la cible rouge, envoyer des Romains de couleur dans la cible.
- Dans "perdus dans les souterrains" :
- En haut, Idéfix indique une dalle, derrière trois poteries.
- Descendre via les plates-formes à gauche.
- Astérix, descendre en bas pour retourner devant les corniches, grimper et aller à droite.
- En haut, Obélix se tient sur la dalle qu'Idéfix a indiquée, Astérix monte à gauche jusqu'à des corniches.
- Dans "face à Brutus" :
- En reprenant le téléphérique, après avoir passé les deux blocs grecs.
- Au bout du câble du téléphérique, Astérix s'accroche à une corniche, descendre d'un étage.
- Astérix, entrer dans la cabine téléphérique (avec l'aide du bloc de pierre), Obélix suit le câble jusqu'au mur avec des corniches, Astérix saute et escalade la corniche.
Casques
Les casques se ramassent en marchant dessus. Le nombre de points dépend du type de casque.
Comment en Trouver
- Détruire les éléments du décor.
- Baffer les soldats Romains pour les envoyer plus loin, ce qui rapporte des casques et des multiplicateurs (3x et 10x).
Stratégies et Astuces Avancées
Missions et Trophées
Hitman 2 offre une variété de missions et de défis, chacun avec ses propres objectifs et récompenses.
Entraînement Libre
Un tutoriel qui vous apprend les bases du gameplay.
Test Final
Une mission simple où il faut tuer Jasper Knight. Plusieurs trophées sont liés à cette mission, comme "K-36D" ou "Non à la désertion".
Intrigues
Opportunités scénaristiques offertes pendant une mission.
Initiation à la Création de Contrats
Un tutoriel pour apprendre la base de la création de contrats.
Trophées Spécifiques
- Invité surprise : Se déguiser en M. Norfolk dans la mission "Entraînement Libre".
- K-36D : Saboter l'avion de Jasper Knight dans la mission "Test Final".
- Non à la désertion : Provoquer Jasper Knight à révéler son identité dans la mission "Test Final".
- Sécurité neutralisée : Éteindre le courant pendant la projection de diapositives dans la mission "Test Final".
- Nettoyeur : Faire en sorte qu'un garde trouve une arme au sol dans la mission "Test Final".
Contrats et Défis
- Contrats Escalade : Contrats qui augmentent le niveau à chaque réussite.
- Contrats à la une : Contrats mis en avant.
Astuces Générales
- Assassinat créatif : Tuer une cible d'une balle dans la tête, en la poussant d'un balcon ou en lui faisant tomber quelque chose dessus.
- Hawke's Bay : Faire 3 fois la mission "Hawke's Bay" pour tuer la cible de 3 manières différentes.
Défis Spécifiques à Hawke's Bay
- Étouffer Reynard avec un oreiller : Attendre qu'elle dorme et utiliser l'interaction.
- Tuer Reynard avec des explosifs : Utiliser des grenades et de la mort-aux-rats.
- Tuer Reynard pendant qu'Orson se douche : Attendre que la bouée cache la visibilité et tuer Reynard discrètement.
- Ecchymose : Trouver un morceau de bois sur la plage.
Défis d'Assassinat à Hawke's Bay
- Inodore, incolore : Empoisonner une cible avec de la mort-aux-rats.
- Quelqu'un pourrait se blesser : Tuer une victime par accident (noyer dans les toilettes ou pousser du balcon).
- Soins d'Orson : Utiliser un couteau de cuisine pour tuer Orson pendant sa douche.
- Mauvais whisky : Empoisonner le whisky avec de la mort-aux-rats ou des pilules mortelles.
- Bonne nuit les petits : Pousser une cible du toit.
Assassin Silencieux
- Service d'entretien : Tuer Reynard pendant qu'elle se lave les dents.
- Aucune preuve : Faire un assassinat sans qu'aucun corps ne soit trouvé.
- En costume : Faire la mission en n'assassinant que la cible sans se déguiser.
- Assassin précis : Utiliser un fusil Sniper pour tuer la cible.
La Ligne d'Arrivée
Faire 3 fois la mission "La ligne d'arrivée" pour tuer la cible de 3 manières différentes.
- Exploser Sierra Knox dans sa voiture : Utiliser un explosif télécommandé.
- Tuer Sierra Knox lorsqu'elle est sur le podium : Trafiquer la mise à feu du podium.
- Tuer Robert Knox avec son androïde : Déguisez-vous en Ted Mendez et manipuler l'androïde.
Miami
Obtenir le costume de flamant rose et faire abattre la mascotte par l'androïde.
Le Serpent à Trois Têtes
Faire 3 fois la mission "Le serpent à trois têtes" pour tuer la cible de 3 manières différentes.
- Gavez l’hippo avec Delgado : Suivre le chemin jusqu'à la demeure de Martinez.
Haven Island
Pour Haven Island, il est essentiel d'augmenter votre Niveau de Maîtrise en réalisant divers défis.
Défis d'Assassinat Spécifiques
- Massage fatal : Neutraliser le personnel du spa, endosser leur tenue, et briser le cou de Ljudmila Vetrova pendant un massage.
- Bullet time : Récupérer une tenue d'employé de la villa, se hisser sur l'échafaudage, et éliminer Tyson Williams d'un tir bien placé.
- Chaud devant ! : Distraire les gardes, récupérer la clé de la villa, réparer l'alimentation du jacuzzi, et tirer dans le lustre au-dessus de Tyson Williams.
- Plongeon forcé : Attirer votre cible dans le Bungalow de la tortue et enlever la goupille de sécurité de la trappe.
- Développé couché : Neutraliser le coach personnel et éliminer votre cible en l'assistant sur le banc de développé couché.
- Vive la technologie : Empoisonner l'appareil respiratoire, obtenir la clé du jet ski, et faire exploser Steven Bradley sur son jet ski.
Défis d'Exploits
- Docteur Rieper : Suivre l'intrigue "Inspirez profondément" et récupérer la tenue du docteur.
- Le serrurier : Obtenir la clé du jet ski.
- Spécial Vetrova : Empoisonner le plat préparé pour Ljudmila Vetrova.
- Effets secondaires : Empoisonner les médicaments de Tyson Williams.
- Noyade synchronisée : Terminer les intrigues "Le changeforme" et "Une opportunité en or" et noyer Ljudmila Vetrova et Steven Bradley dans le même bain relaxant.
Défis de Découverte
- Reconversion : Emprunter une tenue de chef.
Défis d'Assassinat Multiples
- Triple menace : Éliminer Ljudmila Vetrova, Steven Bradley et Tyson Williams avec un fusil de précision depuis la Tour de communication.
- Le dernier recours : Réaliser des assassinats en utilisant diverses méthodes, comme l'empoisonnement et les accidents.
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