Le jeu de tir aux canards, un genre emblématique, possède une histoire riche et fascinante qui remonte aux débuts de l'industrie du jeu vidéo. Ce type de jeu a su captiver des générations de joueurs, des salles d'arcade aux consoles de salon, en passant par les kermesses et les fêtes foraines.
Les Jeux au Moyen-Âge : Un Divertissement Ancestral
Les jeux sont nombreux et très répandus au Moyen-âge. Certains, parmi lesquels les jeux d’armes, de lancer, de billes, de boules, de balles, de hasard et dés sont directement hérités de l’Antiquité gréco-romaine. D’autres sont importés, comme les échecs originaires d’Asie. Au XIV° siècle, les jeux de cartes suscitent un véritable engouement. Les jeux collectifs essaiment partout en Europe : soule en France, Shrove Tuesday Football en Angleterre, calcio en Italie.
Le Jeu de Hasard : Une Offense à Dieu ?
Considérés comme les œuvres du Diable, les jeux sont régulièrement condamnés par les instances religieuses et politiques. Au VIe siècle, déjà, le Code Justinien interdit leur pratique dans les lieux publics et privés, exception faite des jeux sportifs. Étaient qualifiés de délits, les jeux de hasard et d’argent. Pour l’Église, le jeu symbolise la Chute, la conscience humaine du temps qui passe, la fin de l’innocence originelle.
Le jeu offense Dieu, contrevient au premier et troisième commandement en poussant à l’idolâtrie. Il favorise l’avarice, l’envie, la colère, la convoitise et constitue une perte de temps. Le Malin, lui-même, aurait soufflé les règles des dés aux soldats romains au pied de la croix du Christ.
Au XIIe siècle la loi canonique, par le décret de Gratien, interdit les jeux de hasard accusés de développer le mépris de Dieu, celui de sa propre personne et du prochain. Impossible à faire appliquer, l’anathème s’assouplit.
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Des sanctions fiscales remplacent peu à peu les sanctions pénales. Certaines pratiques sont acceptées à certaines conditions : jouer honnêtement, avec joie et sincérité, seulement de petits montants et à des heures déterminées. Flamber d’énormes sommes, comme Louis d’Orléans (1372-1407) et Philippe Le Hardi (1342-1404) n’est pas toléré.
Le 3 novembre 1369, Charles V promulgue une ordonnance interdisant tous jeux n’étant d’aucune utilité dans la préparation des hommes à la guerre. Sont punis d’une amende de 40 sous les joueurs de dés, de tables, de paume, quilles, palets, soule ou billes. Les tirs à l’arc et à l’arbalète sont recommandés, comme c’est déjà le cas en Angleterre, sous le règne d’Edouard III.
Cet ensemble de mesures fait suite aux défaites de Crécy (1346) et de Poitiers (1356) infligées aux troupes françaises par l’archerie anglaise. Toutefois ces décisions, peu suivies par la population, se révèlent d’une piètre efficacité pratique. L’ « invasion ludique » se poursuit et gagne l’Europe entière.
Les Jeux de Hasard : Une Passion Populaire
Les jeux de hasard restent les plus appréciés, et notamment les jeux de dés. Cet engouement s’explique par la simplicité du matériel requis (os de bois de cerf, plus rarement ivoire) et la simplicité des règles.
Généralement trois dés sont lancés en vue d’obtenir le plus grand nombre de points en un ou plusieurs jets. Le dringuet ou « franc du carreau » ajoute l’adresse au hasard. Il nécessite un damier.
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Les jeux de cartes sont postérieurs. Ils apparaissent en Europe occidentale au cours du XIVe siècle. Leur origine demeure obscure et difficile à établir. Il s’agit, jusqu’à l’invention de l’imprimerie, de trois simples papiers collés ensemble. Les graphismes s’affinent progressivement et le coût baisse.
Certaines cartes sont à figures, d’autres numérales. Divers systèmes coexistent : pic/cœur/carreau/trèfle (le français), bâton/coupe/denier/épée, etc. Les jeux de hasard prédominent, se limitant fréquemment à constituer des séquences et former des regroupements. Au XVe siècle, se combinent hasard et réflexion avec l’introduction des notions d’ajout et de levée.
Les jeux de tables également allient hasard et stratégie. Ils se jouent sur des tables, dites encore marelles ou mérelles. Les pions sont déplacés à chaque tirage des dés sur des lignes ou flèches représentées.
Les Échecs : Un Reflet de la Société
Les échecs sont le plus noble des jeux. Prisés des rois, ils font partie intégrante de la formation des chevaliers à l’art de la guerre. Ils apparaissent en Asie d’où ils gagnent l’occident par le biais des croisades et du commerce avec l’Islam. Les règles sont modifiées.
Roi, cavalier, fantassins demeurent, mais la reine remplace le vizir. La pratique de ce jeu, très répandu dans la noblesse, s’étend à la bourgeoisie. Certains échiquiers s’apparentent à de superbes pièces de collection.
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Sertis de pierres précieuses, ils mélangent bois rare, jaspe, ivoire et cristal. Grâce aux apports venus d’Espagne et d’Italie, le jeu se complexifie. Les statuts de la dame et du fou sont revalorisés. Leur pouvoir s’accroit. Ils bougent de plusieurs cases et sont désormais capables de prendre de loin.
Reflet de la société, ils reprennent les valeurs autour desquelles elles se structurent : goût pour la hiérarchie, désignation d’un vainqueur et d’un vaincu, notions d’ordre, de classement, d’ordonnancement. Les pièces nobles disposent d’une grande amplitude de mouvement.
Les perspectives des pièces populaires sont réduites et limitées. Le roi, pièce fondamentale, constitue l’enjeu de la partie. Cette prééminence royale se retrouve dans les cartes où la séquence roi-dame-valet est incontournable. En revanche, le statut des cartes numérales se rapproche de celui des pions.
Entre Jeu et Entraînement Militaire Aristocratique : Chasses et Tournois
Nombre de sports violents servent de préparation militaire. Parmi eux, la chasse médiévale, dans la continuation de celle pratiquée dans l’Antiquité, est un véritable entraînement. Interdite aux paysans, la fauconnerie rivalise avec la chasse à courre.
À l’origine asiatique, elle se développe en Europe au Xe siècle. L’équipement est coûteux, le personnel important. Seule la chasse au faucon est ouverte aux dames.
Les rapaces, soigneusement dressés, attrapent rongeurs, hérons, grues et canards. Suit une meute constituée des dresseurs et de chiens rigoureusement entraînés.
Une multitude d’autres exercices préparent aux combats. Le séhourd consiste à désarçonner l’adversaire à coup de lance. Idem pour la quintaine dont l’objectif est de renverser un gros mannequin couvert d’un haubert à coups de lance portés au niveau de son écu.
Quasi sans risque, le chevalier dispose de cinq essais, d’où le nom de quintaine. L’escrime se pratique indistinctement avec un bâton, une épée ou une lance. Les jeux d’adresse : tir à l’arc, arquebuse et arbalète se développent en France et en Europe.
Une fois par an, au printemps, se tient le papegai - ou papagault - dont l’objectif et d’atteindre une cible en forme d’oiseau placée au sommet d’un mât ou d’une tour.
Jusqu’à la fin du Moyen Âge, les tournois réunissent deux équipes pour s’affronter en rase campagne. Leur succèdent les joutes, d’origine paienne, fondées sur le duel équestre. Chaque combattant possède ses propres timbre et bannière. Les spectateurs sont logés dans les hourds.
La cérémonie obéit à des règles strictes. Champions et bannières sont présentés, les cavaliers armés. Ils choisissent leur dame. Le vaincu, désarçonné, est contraint d’abandonner chevaux et harnachements, puis de payer une rançon.
Fréquentées par une jeunesse en mal d’aventures, ces joutes sont l’occasion de montrer sa bravoure, sa vaillance, son aisance et sa dextérité à tenir en selle et manier les armes. Dangereuses, elles prennent fin avec la mort d’Henri II, mortellement blessé face à Montgoméry.
Exercices Ludiques Populaires
À la campagne, se pratique la soule, ancêtre du rugby. Tous les coups sont permis pour attraper l’éteuf (la balle). Organisée une fois l’an par le seigneur local, elle est très populaire en Angleterre, dans les pays celtiques, en France du Nord et de l’Ouest.
La crosse est considérée comme l’ancêtre du golf. C’est un bout de bois, dont l’extrémité inférieure est courbée, grâce auquel on pousse une balle.
La lutte désigne les combats au corps à corps. Elle est très appréciée, notamment en Bretagne, sur les places des villages le dimanche après-midi.
La cournée, nettement plus dangereuse, consiste à jeter des pierres sur son adversaire. Les gens du peuple organisent combats de coqs et traques d’ours. Certaines manifestations prennent la forme d’émeutes civiles, d’où leurs récurrentes interdictions légales. Les enfants s’amusent de roues, toupies, billes et poupées.
En hiver se pratique le patinage en Angleterre, Danemark et en France. Les patins sont fabriqués à partir d’os, comme les luges. Ce sont parfois des mâchoires d’animaux ou de simples objets détournés de leur usage quotidien tels des couffins, des tables et des tabourets renversés. Les traîneaux sont un luxe réservé aux classes aisées en Europe.
La natation participe à la formation du chevalier. Des joutes nautiques ont lieu en eaux douces (rivières ou fleuves) au printemps et en été. La mer effraie. Les baignades se font en groupe, nu ou vêtu de braies.
Le Jeu de Paume
Le jeu de paume s’adresse à toutes les catégories de la société. Ancêtre du tennis, il apparaît au XIe siècle, d’abord dans la sphère ecclésiastique. La balle est aléatoirement en bois, boyaux, estomacs d’animaux ou cuir rembourré de tissus. Une corde est tendue, au-dessus de laquelle les joueurs se renvoient le projectile à main nue ou gantée. Vers 1450, cordes et tendons facilitent le renvoi.
La raquette est née.
Les Origines du Jeu de Tir : Wild Gunman et l'Arcade
En jeux vidéo, même au far-west, tout commence à l'est. En 1973, Nintendo introduit dans les salles d'arcade un jeu de tir équipé d'un projecteur où de courtes scènes filmées en 16mm montrent des cow-boys à battre au duel de pistolet. Si vous dégainez et tirez avant votre adversaire, une scène pré-enregistrée où il s'écroule vous est montrée, tandis que si vous perdez, c'est la scène de sa victoire qui est jouée. Lorsque Nintendo sort son pistolet optique au Japon en 1984, un jeu sort en même temps, c'est Wild Gunman.
Wild Gunman : Le Frère de Duck Hunt
Mais Wild Gunman a bien existé, et il fait partie des seuls six jeux en France qui nécessitent le Zapper. Il a d'ailleurs beaucoup de choses en commun avec Duck Hunt, c'est un peu son frère. Les similitudes entre les deux jeux commencent à l'écran titre et se poursuivent avec les modes, au nombre de trois. Dans le premier, vous affrontez un cow-boy, dans le second, deux cow-boys, dans le troisième mode heureusement l'addition s'arrête, et l'on vous offre une variante un peu plus élaborée, où vous devez descendre les bandits qui apparaissent aux fenêtres et à la porte du saloon, comme dans un western pur jus.
Différences de Gameplay
Là où les deux jeux diffèrent sensiblement, c'est dans leur mode principal. Dans Duck Hunt, vous avez un nombre précis de canards à abattre avec trois balles de fusil par cible. Dans Wild Gunman, tout ce qui compte, c'est qui tire le premier, comme dans le jeu d'arcade original dont nous vous parlions en début de test. À l'inverse, dans Duck Hunt, l'action est non seulement plus frénétique, plus constante, mais aussi moins stressante au début vu que vous bénéficiez d'une marge d'échec.
Duck Hunt : L'Apogée du Jeu de Tir sur NES
Chez nous, Duck Hunt est plus souvent associé au Zapper que Wild Gunman, évidemment parce qu'il était livré avec la console dans son fameux pack pistolet et double cartouche Super Mario Bros/Duck Hunt, le NES Action Set. Duck Hunt, le jeu de Gun Shooting le plus populaire de l'histoire, est sorti sur NES en 1985, en même temps que Super Mario Bros.
Le Gameplay de Duck Hunt
Le gameplay de Duck Hunt est simple. Trois modes de jeu sont envisageables. Le premier vous propose de tuer des séries de 10 canards surgissant un par un. Le second est identique mais les canards sortent des buissons par deux. Enfin, le troisième vous oppose à des pigeons d’argile. Le but est de tuer 10 cibles dans chaque stage, en un maximum de 3 essais par canards.
Pour le gag, un deuxième joueur peut prendre le contrôle du canard à la manette et tenter d’échapper aux tirs du premier joueur. Le gameplay simple et addictif est autant lié à la révolution du pistolet à la maison, qu’à la simplicité du titre. L’aspect chasse au canard virtuelle, associée à l’esprit cartoon et humoristique du titre fonctionnaient à merveille à l’époque.
L'Esthétique de Duck Hunt
Le succès de Duck Hunt est également lié à son esthétique. Pourtant, très rudimentaires, l’univers et le chara-design du titre relèvent du génie. En quelques pixels, le directeur et designer du soft, qui n’est autre que Shigeru Miyamoto, le papa de Mario Bros et Zelda, est parvenu à poser les bases.
Les quelques battements d’ailes des canards, leur attitude lorsqu’ils sont touchés, et les attitudes du chien font toute l’esthétique du jeu. Pour les francs-tireurs qui voudraient se la jouer Nicky Larson au pays des canards, sachez que les pistolets zapper, qu’ils soient Jap, US ou européen, ne sont pas compatibles avec les écrans modernes. Ni avec aucun autre écran que les bonnes vieilles télés cathodiques d’ailleurs.
Les Jeux de Kermesse : Une Tradition Ludique
Les anciens jeux de kermesse ont toujours un franc succès auprès d’un large public. Ils ont ce petit quelque chose qui vous charme. Ils vous invitent à vivre l’instant présent, à vous amuser et à lâcher prise. Ils incarnent des valeurs culturelles, traditionnelles, mais aussi familiales qui nous sont chères. Les jeux de kermesse de notre enfance font revivre de doux souvenirs. Les jeux et jouets anciens, les jeux traditionnels en bois, peuvent correspondre à de nombreuses époques. On est bien loin des jeux vidéo et des jeux d’arcades. Pour autant, le plaisir de s’amuser et retrouver son âme d’enfant sont toujours au rendez-vous. Ces jeux traditionnels ont une histoire et font partie de notre culture.
L'Ambiance Conviviale des Estaminets
Lorsque l’on parle de jeux de kermesse, ou jeux d’antan, il ne faut pas oublier le lieu où ils se pratiquaient. C’est dans ces lieux qu’ils se sont développés et se sont popularisés auprès de plusieurs générations. Ces endroits étaient devenus le royaume de la détente, de l’amusement, mais aussi de la solidarité et de l’humanité. On retrouve ces jeux particuliers dans les kermesses et les fêtes de village, mais aussi dans les estaminets. Un estaminet est un terme que l’on utilise dans le nord de la France. Dans ces estaminets, l’ambiance était toujours conviviale. Les rires des enfants se mêlaient à ceux des plus grands. Beaucoup de convivialité, mais surtout d’humanité régnait dans les estaminets.
Le Tir aux Canards Moderne : Une Relecture du Classique
Un tir aux canards traditionnel revisité. Sécuritaire et très esthétique. Tir aux canards, jeu de lancer type chamboule-tout version originale avec des canards en bois. Facile d'utilisation, les canards se remontent d'un coup. Jeu d'adresse, niveau de difficulté adaptable selon la distance choisie pour effectuer le lancer. Idéal pour vos évènements plein air, type kermesse, anniversaire, gouter. Une activité qui plaira à coup sûr aux enfants.
Composition du jeu de tire aux canards en bois :
- 4 canards numérotés de différents coloris
- 1 base en bois de 6 x 10 x 40 cm
- 3 sacs rouges de lancer
La Pêche aux Canards : Une Variante Populaire
Sur un stand de foire, qui n’a jamais vu une flotte de canards colorés se bousculer sur un ruisseau, devant un bataillon de petits pêcheurs à l’affût ? La tête des canetons est surmontée d’un anneau dans lequel il faut glisser le crochet fixé au bout de la ligne. Et sous chaque canard, figurent des points qui s’additionnent pour gagner un jouet (figurine, poupée, peluche…) : plus le score est élevé, plus le lot est important. Dans les fêtes foraines, c’est le jeu préféré des petits ! La pêche aux canards est probablement apparue en même temps que d’autres jeux d’adresse comme le tir à la pipe et le jeu de massacre, popularisés par les forains de la fin du XIXe siècle.
Tableau Récapitulatif des Jeux de Canards
| Type de Jeu | Description | Époque |
|---|---|---|
| Tir aux Canards Traditionnel | Jeu d'adresse avec des canards en bois et des sacs de graines. | Ancienne |
| Pêche aux Canards | Attraper des canards avec un crochet dans un bassin. | Fin XIXe siècle |
| Duck Hunt | Jeu vidéo de tir sur NES. | 198? |
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