Le ball-trap, également appelé tir aux pigeons d'argile, tir aux plateaux ou tir au plateau d'argile, est un exercice d'adresse qui peut être pratiqué comme entraînement à la chasse ou comme activité sportive. Il consiste à abattre au fusil des plateaux constitués d'un mélange de brai de pétrole et de calcaire, projetés en l'air. Cet article explore les différentes disciplines du ball-trap, leurs règles spécifiques et leur place dans le monde sportif, notamment aux Jeux Olympiques.
Aperçu des Disciplines Principales
Neuf disciplines majeures se distinguent dans le monde du ball-trap, chacune avec ses particularités :
Disciplines Olympiques (gérées par la Fédération Française de Tir et l'ISSF) :
- Fosse Olympique
- Skeet Olympique
- Double Trap
Disciplines Non Olympiques (gérées par la Fédération Française de Ball-Trap et de Tir à Balle) :
- Fosse Universelle
- Parcours de Chasse
- Compak Sporting
- Fosse Euro (DTL)
- Sanglier Courant
- Hélices
La Fosse Olympique (FO)
Structure et Fonctionnement
La Fosse Olympique est une discipline gérée par la Fédération Française de Tir et l'ISSF. La fosse est située à 15 mètres des 5 postes de tir, occupés tour à tour par les 6 tireurs de la "planche". Cinq groupes de trois appareils de lancement distribuent les plateaux selon des angles différents, suivant un des neuf schémas réglementaires internationaux. Les angles de réglage des lanceurs varient entre 0° et 45° à droite ou à gauche. La distance de chute des plateaux est d'environ 76 mètres.
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Déroulement de la Compétition
La compétition se déroule sur 125 plateaux pour les hommes et 75 plateaux pour les femmes, tirés par séries de 25. Le tireur déclenche le lanceur par microphone et peut épauler avant l’apparition du plateau. Il a droit à deux cartouches par plateau. Le programme est conçu pour être universel : chaque tireur passe cinq fois sur chaque poste, avec deux plateaux à droite, deux à gauche et un en face, sans connaître l'ordre à l'avance.
Phases Finales
À l'issue de la sélection sur 125 plateaux (hommes) ou 75 (femmes), les six meilleurs tireurs participent à une série finale de 15 plateaux "flash" (libérant une poudre fluorescente à l'impact). Les résultats des qualifications ne sont plus pris en compte. La finale et le Match Médailles se tirent avec une seule cartouche par plateau. Le résultat de cette finale détermine les participants aux Match Médailles : les deux meilleurs scores s'affrontent pour l'or et l'argent, tandis que les deux suivants se disputent le bronze. En cas d'égalité, un "shoot off" (mort subite) à une cartouche est organisé.
Armement
Sont autorisés en compétition tous les fusils dont le calibre ne dépasse pas le 12, avec des cartouches chargées avec 24 grammes de plomb maximum.
Le Skeet Olympique
Installation et Procédure
Le skeet olympique se pratique sur un parcours comportant deux cabanes de lancement distantes de 40 mètres. L’une, haute, appelée “pull” ; l’autre, basse, appelée “mark”. De ces cabanes partent des plateaux dont les trajectoires sont définies et constantes. Les tireurs se déplacent sur 7 postes de tir équidistants placés sur un arc de cercle. Les cabanes de lancement se trouvent à chaque extrémité. Un huitième poste est situé au centre de l’arc de cercle. Les participants tirent des “simples” (plateaux uniques lancés depuis le pull ou le mark), ou des “doublés” (plateaux lancés simultanément de chacune des cabanes). Ils disposent d’une seule cartouche par plateau. La compétition se déroule sur 125 plateaux pour les hommes et 75 plateaux pour les femmes, tirés par séries de 25. A l’issue de la compétition sur 125 ou 75 plateaux, les six meilleurs tireurs reprennent la compétition pour une ultime série de 25 plateaux “flash”. Le résultat de la finale est ajouté au score du match éliminatoire.
Le Double Trap
Installation et Procédure
Le double trap se pratique sur les mêmes postes et installations que la fosse olympique. Seuls les appareils du groupe 3 sont utilisés. La distance de chute des plateaux est de 55 mètres. Les angles sont de 0° pour le plateau central, et de 5° pour celui de droite ou gauche. Il existe 3 schémas différents de doublé. Les tireurs disposent d’une seule cartouche par plateau. La compétition se déroule sur 150 plateaux pour les hommes ou 120 plateaux pour les femmes, par série de 25 ou 20 doublés soit une série par schémas réglementaires. Les 6 meilleurs tireurs participent à une finale sur plateaux “flash”. Le résultat de la finale est ajouté au score du match éliminatoire.
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Autres Disciplines Non Olympiques
Fosse Universelle (FU)
La Fosse Universelle est gérée par la Fédération Française de Ball Trap (FFBT) ainsi que par la FITASC. Cinq postes de tir équidistants de 2,60 m sont situés à 15 m des lanceurs. Face au poste central (le 3e), un groupe de 5 lanceurs envoie un plateau à chaque passage, le départ du plateau s’effectuant 50cm plus bas que le niveau des postes de tir. Soit 5 lanceurs dont les trajectoires sont différentes. Un système électronique “pulleuse” assure la répartition entre les tireurs, ce qui fait que tous les tireurs auront tiré exactement les mêmes plateaux, mais dans un ordre différent et inconnu avant le lancement. Les plateaux sont envoyés à des distances variables, 60, 65, 70 ou 75 m. Chaque tireur dispose de 2 cartouches pour casser un plateau.
Parcours de Chasse
Le stand de parcours de chasse doit être équipé d’un nombre suffisant de lanceurs de plateaux, pour que les tireurs retrouvent les conditions de tir de chasse au gibier naturel : Perdreaux, canards, faisans, bécasses, lapins, etc… Devant soi, rasant, en battue, traversant, demi-traversant, rentrant, en plaine , au bois, gênés ou non par des arbres, des massifs d’arbustes ou obstacles naturels, voilà les conditions de tir sur un parcours de chasse. Les distances, trajectoires et l'environnement varient pour chaque plateau sur le parcours de chasse. Les plateaux peuvent être simple, doublés simultanés, ou doublé au coup de fusil. Le tir s'effectue avec l'arme « désépaulée » et le tireur dispose de deux cartouches pour les simple et d'une seule par plateau pour les doublés.
Compak Sporting
Cette discipline est gérée par la Fédération Française de Ball Trap et par la FITASC. Il s’agit d’une discipline résultant du mélange des 2 disciplines précédentes. Les postes de tir sont positionnés comme pour la fosse universelle, avec un appareillage limitant les angles de tir, les trajectoires des plateaux ressemblent davantage à celles du parcours de chasse, c’est-à-dire pouvant avoir n’importe quel sens, le tir s’effectuant dans une zone délimitée devant les tireurs. Chaque tireur dispose de 2 cartouches pour les simples, et d’une seule pour les doublés. Le tir s’effectue arme dés épaulée.
Fosse Euro (DTL)
Cette discipline est gérée par la Fédération Française de Ball Trap. Elle se pratique avec un seul appareil dans la fosse , appelé “Robot”, le pas de tir se trouve à 15 mètres de la fosse en arc de cercle.
Sanglier Courant
Cette discipline est gérée par la Fédération Française de Ball Trap . Le SC est principalement destiné à l’entrainement du tir à balle avec des armes rayées utilisées à la chasse du grand gibier. Les cibles en carton représentent un sanglier, celle-ci sont fixées sur un chariot qui se déplace à différentes allures dans une fenêtre d’environ 12 mètres. Les cibles figurent un sanglier courant qui se déplace de gauche à droite et vice et versa.
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Tir aux Hélices
Pas d'informations disponibles.
Le Ball-Trap pour les Jeunes
Swing Trap
Admet 3 catégories de tireurs : - les benjamins, filles ou garçons de 11 et 12 ans - les minimes, filles ou garçons de 13 et 14 ans - les cadets, filles ou garçons de 15, 16 et 17 ans. Les benjamins et les minimes tirent avec des armes spéciales, dites « Swing Trap », aménagées pour limiter le bruit et le recul lors du tir. Les cartouches utilisées sont du type « subsoniques » chargées avec 24g de plomb de 71/2. Le départ des plateaux est manuel. Les benjamins tirent depuis trois postes équidistants de 2m, situés à 10m du lanceur, lequel envoie toujours le même plateau, angle 0°, distance 55m. Chaque tireur dispose d’une seule cartouche par plateau. Le tir s’effectue arme épaulée. La compétition comprend 3 « planches » identiques de 10 plateaux. Les minimes tirent depuis 5 postes équidistants de 2 m, situés à 5 m du lanceur pour la “planche” désépaulée, et à 10m du lanceur pour les « planches » épaulées. La compétition comprend : - 1 “planche” de 10 plateaux, arme désépaulée, 1 cartouche par plateau. - 1 “planche” de 10 plateaux, arme épaulée, 1 cartouche par plateau. - 1 “planche” de 10 plateaux, arme épaulée, 2 cartouches par plateau. Les cadets tirent avec une arme normale. Les cartouches utilisées sont du type “subsoniques” chargées avec 24 g de plomb de 71/2. Le départ des plateaux se fait par système acoustique. Ils tirent depuis 5 postes équidistants de 3 m, situés à 15 m de trois lanceurs envoyant les plateaux sur trois trajectoires différentes, avec un angle maximum de 30° et une distance de 65 m. La compétition comprend 2 “planches” identiques de 20 plateaux.
Le Tir Sportif aux Jeux Olympiques
Le tir sportif est une discipline olympique qui comporte plusieurs épreuves avec des armes et des distances différentes. Sur cette olympiade, 15 épreuves auront lieu au centre de tir de Châteauroux.
Carabine à Air Comprimé (10 mètres)
Les hommes et les femmes utilisent tous deux une carabine à gaz comprimé (CO2 ou air) qui ne doit pas dépasser les 5,5 kg. Le projectile est un plomb (dit plomb diabolo) de 4,5 mm et la cible située à 10 mètres mesure 8 cm de diamètre. Le 10 est un cercle de 0,5 mm de diamètre. Malgré sa petite taille, ce rond de 0,5 mm est divisé en 10 parties, chaque dixième de partie se rapprochant du centre rapportant 0,1 point supplémentaire. La queue de détente correspond à une résistance de 100 grammes. L’épreuve olympique consiste à tirer, exclusivement debout, 60 fois en 1h15 maximum pour les hommes et 40 fois en 50 minutes pour les femmes. Les huit meilleurs se retrouvent alors qualifiés pour une finale. La finale est un format bien différent des qualifications et très télégéniques. En effet, les 8 qualifiés vont procéder à 2 séries de 5 coups qu’ils doivent effectuer au maximum en 250 secondes afin d’établir un classement. Ensuite, la finale se joue au coup par coup. Après deux coups (les 11ème et 12ème coups) de cette deuxième phase, l’athlète ayant le plus petit score est éliminé. Et ainsi de suite tous les deux coups, un athlète est éliminé jusqu’à obtenir le vainqueur de la compétition. Les athlètes ont devant eux un tableau pour voir le classement de leurs concurrents. Cette compétition comporte aussi une épreuve mixte. Chaque membre de l’équipe devra tirer 40 coups en 50 minutes. Les deux membres de chaque équipe doivent tirer sur des postes adjacents, avec l’athlète homme à droite et l’athlète femme à gauche. Les postes des équipes seront alloués par tirage au sort. Les équipes d’une même nation ne doivent pas être côte à côte. Le comptage décimal est utilisé pour les disciplines à la carabine. Pour la finale, les résultats des qualifications sont remis à zéro. Pendant chaque série, les deux membres de l’équipe doivent alterner leurs tirs, l’athlète à gauche tirant le premier, l’athlète à droite tirant en second. Les équipes auront 320 secondes pour tirer 2×5 coups. Une pénalité de deux points sera appliquée au résultat d’une équipe dont les membres n’auront pas respecté l’ordre des tirs. Ensuite le départage se fait au coup par coup. Le duo d’athlètes aura 65 secondes pour effectuer chacun un tir.
Carabine 50 mètres (Trois Positions)
Pour cette autre discipline de la carabine, la distance est multipliée par cinq pour faire 50 mètres (distance identique d’un pas de tir d’un biathlète). La mouche (centre de la cible) fait 5 mm, l’ensemble de la cible 25 cm de diamètre (11,24 cm la zone noire). L’arme ne peut dépasser les 8 kg (munition 22 Long Riffle et gros calibre). Chaque anneau est divisé en 10 anneaux de taille égale et permet un départage au dixième de point prêt (comptage décimal). En phase de qualification, les hommes devront tirer 120 coups décomposés en 40 tirs couchés, 40 tirs à genoux et 40 tirs debout. Les huit meilleurs athlètes au score accèdent à la finale. La finale se compose aussi des trois positions ou l’athlète devra effectuer 15 tirs (3 séries de 5) à genou dans un délai de 3 minutes 20 par série, 15 tirs (3 séries de 5) couché dans un délai de 2 minutes 30 par série et enfin 15 tirs (3 séries de 5) debout dans un délai de 4 minutes 10 par série. La position debout est considérée par beaucoup comme la plus difficile. Un classement est établi et le départage commence à se faire sur le même principe du coup par coup. Les carabiniers et carabinières sont vêtus d’une tenue assez spécifique.
Pistolet (10 mètres et Vitesse)
Pour cette distance, les armes sont des pistolets à propulsion (air ou CO2) avec un calibre de 4,5 mm. La cible est un cercle de diamètre de 5,5 cm. Le programme de l’épreuve est 60 coups en 3 passes de 20 coups. Chaque passe est subdivisée en quatre séries de cinq coups chacune. Chaque coup doit toucher la cible en face, peu importe l’endroit. Le pistolet vitesse est une épreuve comme l’indique son nom de rapidité. L’athlète a en face de lui cinq cibles qui il doit toucher en un certain temps. Chaque coup doit toucher la cible en face, peu importe l’endroit. Le temps de tir n’est pas le même pour chaque passe. Il y a quatre séries de 5 à faire en huit secondes, quatre séries de 5 à faire en six secondes et enfin quatre séries de 5 à faire en quatre secondes. La finale se passe en huit séries de cinq coups, le tout en quatre secondes.
Épreuves de Fusil (Fosse et Skeet)
A contrario des épreuves de carabine et pistolet, les épreuves avec fusil se disputent en extérieur et sur des cibles en mouvement. Parfois appelé ball-trap, les épreuves de fusil comportent deux ou trois compétitions. La Fosse, appelée aussi trap ou encore tir au pigeon d’argile en référence aux premières épreuves de ball-trap, où des pigeons d’argile étaient lancés depuis des toits et tirés par un fusil de chasse. Les tireurs se placent sur un poste fixe appelé « planche » et vont devoir tirer sur des cibles mouvantes lancées par cinq machines situées à 15 mètres avec trajectoire aléatoires. Dans la Fosse il y a un cinq planches, chaque athlète se positionnent sur l’une d’entre elles, et un sixième tireur est sur une planche d’attente à côté des cinq autres. Les plateaux sont lancés de droite à gauche. Lorsque l’athlète est prêt, il épaule son arme et appelle le lancement en criant à haute voix, le fameux « pull ». Sur chaque planche, le tireur va tirer cinq plateaux, tous issus d’une des cinq machines. L’athlète à la planche suivante va faire de même et ainsi de suite. Ainsi, chaque tireur passe sur les cinq planches et tirent donc 25 plateaux en tout. La finale est une finale à 6 personnes, chaque athlète tire 25 plateaux selon la même procédure, seulement pour la phase de qualification. L’athlète occupant la 6ème place est éliminé. En cas d’égalité, l’athlète ayant la place la plus basse du classement des qualifications (numéro de dossard le plus élevé) est éliminé. Après que les 5 athlètes restant ont tiré 5 nouveaux plateaux et atteint 30 plateaux, l’athlète à la 5ème place est éliminé. En cas d’égalité, l’athlète ayant la place la plus basse du classement des qualifications (numéro de dossard le plus élevé) est éliminé. Et ainsi de suite jusqu’à avoir deux athlètes. Le choix des planches de tirs est fait par tirage au sort. Après que les 2 athlètes restant ont tiré 10 nouveaux plateaux et atteint 50 plateaux, les 1ère et 2ème places sont décidées (médailles d’or et d’argent). Les athlètes se déplacent sur sept postes de tir en arc de cercle pour abattre des cibles aux trajectoires prédéfinies, tirées depuis deux cabanes (une haute et une basse) distantes de 40 mètres. Le premier athlète gagne le poste 1, charge son fusil avec une cartouche, prend la position « PRÊT » et appelle clairement à haute voix, après quoi, un plateau régulier doit être lancé de la cabane haute après une période aléatoire allant de zéro à un maximum de trois secondes. Quand le résultat du tir est connu, le premier athlète reste en place, charge son fusil avec deux cartouches, adopte la position« PRÊT », appelle et tire un doublé régulier (deux cibles). Le second athlète doit faire ensuite la même chose, suivi par le troisième et ceci jusqu’à ce que tous les athlètes de la planche aient tiré la séquence demandée pour le poste 1. Le premier athlète doit ensuite gagner le poste 2 et tirer le nombre de plateaux prévu dans la séquence et le temps imparti, suivi à son tour de chacun des athlètes de la planche. La rotation continue jusqu’à ce que tous les postes soient utilisés par les athlètes de la planche. Les tireurs tirent en tout 125 plateaux. La finale se dispute à 6, Après que les 6 finalistes ont tous tirés leurs 20 plateaux, l’athlète occupant la 6ème place est éliminé. En cas d’égalité, l’athlète ayant la place la plus basse du classement des qualifications (numéro de dossard le plus élevé) est éliminé. Les 5 finalistes restants tirent à nouveau 10 plateaux chacun, avec un doublé régulier et un doublé inversé au poste 3, un doublé régulier au poste 4 et un doublé régulier et un doublé inversé au poste 5. Après ces 30 plateaux, l’athlète occupant la 5ème place est éliminé. En cas d’égalité, l’athlète ayant la place la plus basse du classement des qualifications (numéro de dossard le plus élevé) est éliminé. Pour la compétition mixte, chaque membre de l’équipe tire 75 plateaux (3 rounds de 25 plateaux) et deux finales ont lieu en fonction du classement.
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