Tir Non Cadré : Définition et Analyse Approfondie

Dans le monde du football, maîtriser le vocabulaire technique est crucial pour une compréhension fine du jeu. Parmi ces termes, l'expression "tir non cadré" revient fréquemment. Cet article a pour but de définir précisément ce concept, d'explorer son importance dans l'analyse des performances, et de proposer des pistes pour améliorer la précision des tirs.

Qu'est-ce qu'un Tir Non Cadré ?

Le terme "cadre" désigne la structure du but, c'est-à-dire les poteaux et la barre transversale. Par conséquent, un tir cadré est un tir qui se dirige vers cette structure, potentiellement susceptible d'être arrêté par le gardien ou de finir au fond des filets. À l'inverse, un tir non cadré est un tir qui manque cette cible, passant à côté des poteaux ou au-dessus de la barre transversale.

Importance de l'Analyse des Tirs Non Cadrés

L'analyse des tirs non cadrés est importante pour plusieurs raisons :

  • Évaluation de la précision: Le nombre de tirs non cadrés donne une indication directe de la précision d'un joueur ou d'une équipe. Un pourcentage élevé de tirs non cadrés peut signaler un manque de maîtrise technique, un mauvais positionnement, ou une prise de décision hâtive.
  • Identification des axes d'amélioration: En analysant les raisons pour lesquelles les tirs ne sont pas cadrés (mauvaise posture, frappe trop puissante, angle de tir défavorable, etc.), il est possible d'identifier des axes de travail spécifiques pour améliorer la précision.
  • Analyse tactique: Le positionnement des tirs non cadrés sur le terrain peut révéler des schémas tactiques intéressants. Par exemple, une concentration de tirs non cadrés sur une aile particulière peut indiquer une difficulté à centrer ou à trouver des angles de tir favorables.

Expected Goals (xG) et Tirs Non Cadrés

Le concept d'Expected Goals (xG) est une nouvelle façon d'analyser les tirs. Les xG mesurent la qualité d’un tir en lui attribuant une valeur entre 0 (très faible chance de marquer) et 1 (très forte chance de marquer). Une frappe non cadrée a une valeur de PSxG nulle, puisque les chances de marquer sur une frappe hors-cadre sont nulles.

Comment Améliorer sa Précision au Tir ?

Il n’y a pas de secret, pour progresser, il faut pratiquer. Ça vaut aussi pour le handball et pour les tirs, il faut essayer, échouer, et réessayer jusqu’à ce qu’on y arrive. La précision est aussi, voire plus, importante que la puissance. C’est bien beau de savoir tirer très fort, mais si vous trouez le plafond à chaque tir, aucun intérêt.

Lire aussi: Définition du tir cadré au foot

Voici quelques pistes pour améliorer la précision des tirs :

  • Entraînement spécifique: Mettez en place des exercices spécifiques pour travailler la précision des tirs, en variant les angles, les distances, et les types de frappe.
  • Tirs avec gardien: Vous pouvez vous entraîner aux tirs avec votre gardien·ne lors de vos entraînements. Vous pouvez lui demander de travailler avec lui·elle sur un tir en extension dans un intervalle extérieur et enchaîner les tirs. Ce sera aussi bien bénéfique pour lui·elle que pour vous.
  • Varier les angles: Enchaînez les tirs à angles ouverts et fermés, cela vous permettra de travailler toute votre palette de tirs.
  • Utilisation de cibles: Si jamais vous n’avez pas de gardien·ne disponible, vous pouvez définir des cibles en utilisant des bouteilles au sol ou des cerceaux dans les lucarnes. C’est bien beau de savoir tirer très fort, mais si vous trouez le plafond à chaque tir, aucun intérêt. La précision est aussi, voire plus, importante que la puissance.
  • Travail technique: Améliorez votre technique de frappe, en portant une attention particulière à la posture, à l'équilibre, et à la coordination des mouvements.
  • Prise de décision: Apprenez à mieux évaluer les situations de jeu, à choisir le bon type de frappe, et à ajuster votre tir en fonction de la position du gardien et des défenseurs.
  • Visualisation: Entraînez-vous à visualiser vos tirs avant de les exécuter, en vous concentrant sur la trajectoire, la puissance, et la précision.

Autres Termes Importants du Football

En plus du terme "cadre", il existe une multitude d'autres expressions et définitions utilisées dans le monde du football. Voici quelques exemples :

  • Aile de pigeon : Terme désignant un type de prise de balle.
  • Ailier : Joueur qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder, de centrer la balle. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche.
  • Appel de balle : L'appel de balle est la course effectuée par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon. Souvent utilisé pour caractériser le jeu des attaquants.
  • Arbitre assistant : Cet arbitre assiste l'arbitre principal du match. Appelé aussi "juge de touche", il se déplace au bord du terrain, le long de la ligne de touche.
  • Avant-centre : Joueur faisant partie des attaquants qui évolue en position offensive axiale.
  • Banc de touche : Abri hors terrain où les joueurs se réunissent pour s'échauffer en attendant de débuter le remplacement d'un autre joueur.
  • Buteur : C’est un joueur qui marque un but.
  • Capitaine : Le capitaine est généralement assimilé au patron de l'équipe.
  • Centre : Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à raz de terre pour une reprise du pied.
  • Centre en retrait : Consiste à faire un centre au raz du sol, en retrait par rapport au but et de l'action afin de prendre à défaut la défense se repliant sur le but.
  • Contre (ou contre-attaque) : Le contre est une action rapide, menée après l'échec d'une attaque adverse ou d'une récupération collective.
  • Corner ou coup de pied de coin : Coup de pied de coin provoqué lorsqu'un défenseur a touché en dernier la balle franchissant la ligne de but.
  • Coup franc : Sanction pénalisant une faute.
  • Dribble : Désigne la conduite de balle au pied ; par extension désigne le fait de passer un adversaire avec le ballon.
  • Gardien de but (également appelé portier) : Joueur qui protège principalement les buts (cages).
  • Hors-jeu : Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au départ du ballon, il se trouve plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant-dernier défenseur (le gardien de but comptant comme défenseur).
  • All ball: Ce terme s’emploie lorsqu’un attaquant tente de tacler le ballon plutôt que de marquer un joueur.
  • Back of the net: Terme favori des commentateurs pour décrire un ballon franchissant la ligne pour aller se loger dans les filets, en d’autres termes, un but.
  • Ball-to-hand: Terme pour affirmer que la main a touché le ballon par accident ; ce qui ne devrait donc pas donner lieu à un coup franc.
  • Bicycle kick: Geste d’un joueur qui saute en hauteur, jette les deux pieds en l’air et frappe le ballon dans un mouvement de pédalage pour l’envoyer derrière lui. Aussi connu comme le coup de pied aérien.
  • Boot it: Instruction donnée à un joueur par ses coéquipiers de frapper le ballon avec la plus grande force pour le dégager au loin.
  • Chip shot: Coup tiré dans le ballon par en dessous un afin de le faire passer en arc de cercle au-dessus de l’adversaire. Voir : Lionel Messi.
  • Clean sheet: Récompense décernée à une équipe ou un gardien de but qui n’a pas encaissé un seul but de tout le match.
  • Clinical finish: Tir de premier ordre qui se traduit par un but. L’auteur d’un tel but est appelé « clinical finisher » (buteur clinique).
  • Cracker: Match de football à couper le souffle ou but exceptionnel, principalement tiré sur une longue distance.
  • Dive: Chute exagérée d’un joueur visant à tromper l’arbitre pour faire gagner un penalty à son équipe.
  • Dummy run: L’appel en profondeur d’un attaquant pour ouvrir un espace à son coéquipier avec le ballon. Utilisé pour tromper les adversaires, en feignant de se déplacer vers le ballon.
  • Feint / Flip Flap: Action de dribbler dans une direction tout en ayant feint de dribbler dans l’autre dans un mouvement du corps trompeur.
  • First-time ball: Envoyer le ballon à un coéquipier en une seule passe.
  • Flick-on: Geste au cours duquel un attaquant frappe du pied ou de la tête un ballon en mouvement à sa portée sans l’avoir contrôlé au préalable.
  • Game of two halves: Cliché utilisé par les commentateurs lorsque les deux mi-temps d’un match ont comporté d’énormes disparités en termes de joueurs et de scores.
  • Hard man: Joueur connu pour son style footballistique rugueux, physique et affirmé.
  • Hospital ball: Passe imprudente à portée de deux joueurs d’équipes adverses pouvant donner lieu à des blessures.
  • Howler: Erreur inexplicable d’un joueur qui s’avère généralement coûteuse.
  • Nutmeg: Frapper le ballon ou le passer entre les jambes d’un adversaire.
  • Off the line: Empêcher le ballon de franchir la ligne, dégager le ballon.
  • Park the bus: Jouer de manière ultra-défensive pour ne concéder aucun but - jeu principalement pratiqué par l’équipe en passe de remporter le match.
  • Pea roller: Tentative de tir insignifiante qui ne présente aucune menace pour l’équipe défensive.
  • Sitter: L’épouvantable tir raté d’un attaquant, pourtant considéré comme extrêmement facile à transformer en but.

Passes

La tentative de transmission du ballon d'un joueur à un autre joueur de la même équipe. Un joueur peut utiliser n'importe quelle partie de son corps (autorisée par les lois du jeu) pour exécuter une passe. La catégorisation des événements comprend les passes en jeu ouvert, les coups de pied de but, les corners et les coups francs joués sous forme de passe. Les centres, les lancers des gardiens et les remises en jeu ne sont pas considérés comme des passes.

Passe chiadée - Un ballon lifté avec un destinataire prévu.

But Contre Son Camp

En résumé, la nature événementielle des données est telle que l'on peut calculer n'importe quelle combinaison. Le joueur concerné est buteur pour l'équipe adverse. Certaines situations peuvent donner lieu à interprétation, comme dans le cas de déviations plus ou moins légères du ballon par un défenseur. La Coupe du monde de football de 2018 a connu une avalanche de buts contre son camp, au nombre de 12, dont le premier but contre son camp en finale de coupe du monde, inscrit par le Croate Mandzukić pour la France. Le record précédent était de 6 buts contre son camp, en 1998. Le championnat d'Europe de football 2020 est touché par le même phénomène, avec 11 buts contre son camp, sachant que le record précédent était de 3. Il est plus rare de voir un but contre son camp accordé au handball. D'autres situations plus cocasses peuvent arriver : au cours d'une rencontre en première division allemande Le gardien de but de HSG Wetzlar vient juste de célébrer un arrêt décisif et ne voit pas un défenseur qui lui fait une passe. Lorsqu'il marque accidentellement dans le panier d'une équipe adverse (l'équivalent d'un « but contre son camp » au basket-ball), le panier est crédité à un joueur offensif. Dans le basket-ball universitaire affilié à la NCAA, les règles stipulent : « Lorsqu'un joueur marque un panier dans le panier de l'adversaire, il comptera deux points pour l'adversaire, quel que soit l'emplacement sur le terrain de jeu d'où il a été relâché. Selon les règles de la FIBA, le joueur désigné capitaine est crédité du panier. Il est impossible au rugby de marquer un essai contre son camp : si un joueur aplatit le ballon dans son propre en-but, l'arbitre doit procéder à une mêlée à 5 mètres avec introduction adverse si c'est l'équipe qui défend qui a fait rentrer le ballon dans son en-but ou renvoi à 22 mètres si c'est l'équipe adverse. En effet, le toucher à terre est parfaitement valide, peu importe l'équipe à qui appartient le joueur qui exerce la pression de bas en haut sans commettre de faute. Une transformation est validée si le ballon passe au-dessus de la barre transversale entre les deux poteaux sans avoir touché au préalable le sol ou un coéquipier.

Lire aussi: Tout savoir sur le cadre au football

Comprendre les Datas

Pour bien comprendre les datas, il faut parfois se référer à leur définition. C’est ici que ça se passe.

  • Tirs ou buts sur phase arrêtée: sont ceux qui proviennent d’un corner, coup franc (direct ou indirect), pénalty ou une remise en touche. Les 4 parties du corps suivantes sont collectées : pied droit, pied gauche, tête et autre. Tout évènement ayant lieu sur une ligne sera considéré comme ayant lieu à l’intérieur de cette aire.
  • Passe décisive: Le dernier ballon touché (passe, passe non-intentionnelle à la suite d’un tir, ou tout autre ballon touché) avant que le ballon ne parvienne au joueur qui va marquer. Si celui-ci est dévié par un joueur adverse, il n’y a un passeur décisif que si le destinataire de la passe allait tout de même recevoir la balle même si la déviation n’avait pas eu lieu. Toute transmission de balle intentionnelle d’un joueur à un autre est considérée comme une passe, cela comprend les passes dans le jeu, les six mètres, les corners, et les coups francs joués en passe.
  • Ballon touché: Quand la balle rebondit sur un joueur et qu’il n’y a pas intention de passe, nous accordons un ballon touché. C’est quand un joueur en possession du ballon tente d’éliminer son adversaire direct en un-contre-un. Un tacle est manqué quand un joueur ne touche pas le ballon conduit par l’adversaire. Quand un joueur essaye de couper la trajectoire d’une passe adverse par tous les moyens.
  • Duel: Un duel est un face à face entre deux adversaires pour le contrôle du ballon. Un duel aérien est attribué quand deux joueurs luttent pour gagner un ballon de la tête. Le joueur qui gagne le ballon remporte le duel. Un tacle est considéré comme réussi si le tacleur gagne le contrôle du ballon. Si l’adversaire a essayé de dribbler le tacleur, il va se voir attribuer un dribble raté. Un gardien qui récupère un ballon en sortant dans les pieds d’un joueur adverse se voit attribuer une sortie dans les pieds, à condition de garder la balle en main.
  • PPDA: Le PPDA confronte passes de l’adversaire dans son camp et interventions défensives (tacles, interceptions, duels et fautes). L’application d’une pression à un joueur adverse qui reçoit, porte ou libère le ballon. Partie du corps avec laquelle le tir est effectué: Pied fort? Pied faible? D’autres variables peuvent être prisent en compte comme le positionnement des défenseurs, leurs nombres, la position du gardien, etc.. Tout dépend du modèle statistique utilisé. Une statistique d’xG (Expected Goals) s’exprime comme ceci: xG 0,53 . Dans le prolongement des expected goals, on peut mesurer les expected assists. Les « post-shot expected goals » (« expected goals après tir ») s’intéressent à la qualité de la frappe.
    • une frappe non cadrée a donc une valeur de PSxG nulle, puisque les chances de marquer sur une frappe hors-cadre sont nulles.
  • Penalty: Un penalty est attribué quand une faute concédée dans la surface est attribuée (au joueur fautif et à son équipe). Une « faute subie » aboutissant à un penalty est seulement comptabilisée pour le joueur, et ne prend pas en compte les mains jugées volontaire par l’arbitre. Les cartons sont récoltés comme suit : jaune, 2nd carton jaune, rouge. Les possessions se définissent comme une ou plusieurs séquences à la suite en faveur de la même équipe.

Lire aussi: Penalty : un tir cadré comme les autres ?

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