Clair Obscur : Expédition 33, développé par Sandfall Interactive, est un RPG au tour par tour qui se déroule dans un univers unique. Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, et offre une histoire poignante avec des personnages attachants.
L'Expédition 33 : Un Voyage Au Cœur Du Danger
L'histoire se déroule dans une version déformée de Paris, où chaque année, une expédition est formée pour tenter de mettre fin à un cycle mortel imposé par la Peintresse. Les membres de l'Expédition 33 sont confrontés à des questions existentielles et à des dilemmes moraux. Ils doivent choisir entre profiter de leurs derniers instants ou risquer leur vie dans une mission désespérée.
Exploration de l'Océan Suspendu et Acquisition du Tir Protecteur
Grâce à cette partie de la Soluce Clair Obscur : Expédition 33, vous pourrez découvrir tous les éléments relatifs à la zone de l'Océan Suspendu et comment obtenir le "Tir Protecteur". Depuis la sortie des Vallons Fleuris, dirigez-vous vers le nord et dressez le camp lorsque le jeu vous le suggérera. Suivez les indications à l’écran pour découvrir les différentes fonctionnalités du campement puis reposez-vous au feu. Avancez jusqu’à l’ancre géante et partez vers la gauche pour trouver le Picto « Danger Protecteur » derrière les algues.
Localisations Importantes et Pictos Clés
Voici une liste d'éléments clés et de pictos importants que vous pouvez trouver dans le jeu :
Danger Protecteur : Derrière les algues près de l'ancre géante dans l'Océan Suspendu.
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Éclat d’Élixir de Chroma : Dans un coffre dans l'Océan Suspendu.
Lumicolor : Dans l'impasse à gauche après avoir éliminé un ennemi dans l'Océan Suspendu.
Tirs Marquants : Dans le cul-de-sac à gauche après l'élimination d'un ennemi dans l'Océan Suspendu.
Attaque Fragilisante : A acheter à Noco dans l'Océan Suspendu.
Bruleurum : Une arme pour Maelle, obtenue en affrontant des ennemis à l'entrée de la section suivante.
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Renouveau : Récupéré en s'occupant du Névrone posté sur l'épave de bateau à gauche.
Visée Améliorée : Sur les plateformes en hauteur après avoir escaladé le pilier depuis la position du Névrone.
Mine intacte : Dans le tunnel après avoir sauté sur les piliers depuis la plateforme où se trouve la Visée Améliorée.
Attaque Fracturante : Dans la grotte sous l’épave du navire, à droite depuis le drapeau.
Lumicolor : Dans l’impasse après avoir monté la pente depuis la position du gros Névrone.
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Lumicolor : En montant de pilier en pilier et à l’étage après être passé par le tunnel embrumé.
Abysseram : Une arme pour Gustave, obtenue en affrontant une créature près du drapeau.
Contre Amélioré I : Obtenu en affrontant la même créature qu'Abysseram.
Peau de Bourgeon : Obtenue en affrontant la même créature qu'Abysseram.
Éclat de Teinte Énergisante : Derrière le kiosque après avoir affronté le Névrone dans la zone du fond de la rue.
Troubadim : Une nouvelle arme pour Lune, obtenue en affrontant le Troubadour Chromatique.
Lumicolor (5) : Obtenus en affrontant le Troubadour Chromatique.
Fracture Énergisante : Récupéré après l'affrontement avec le Troubadour Chromatique.
Autres Pictos et Emplacements
- Tir Perforant: Nécessite le pouvoir Brise Peinture.
- Marque Curative: Dans une ruelle isolée du bazar Gestral.
- Roulette: Dans le coin du village où est monté un grand casino.
- Tir Surpuissant: Nécessite le pouvoir du Brise Peinture.
- Récupération Nv.20: En donnant de la chroma à la fontaine pour libérer un bénisseur blanc.
- Energie - Départ III: Lorsque Esquie quitte la grotte, il fera tomber un pilier.
- Energie - Départ I: Sur la plage au nord du Village Gestral.
- Altéré: Nécessite le pouvoir Brise Peinture.
- Initiative: Après un petit abri et deux ennemis.
- Danger Surpuissant: Longez la droite et montez au niveau supérieur.
- Caparace immédiate: En menant à bien la quête du Hexga blanc.
- Parade périlleuse: Descendez dans la grotte et longez la droite.
- Tirs Fracturants: Remontez le chemin de lanternes et de coquelicots.
- Marque affaiblissante Nv.7: Avancez le long du rivage.
- Soin partagé: À côté du Gestral perdu devant l’entrée du mini-niveau Arbre Blanc.
- Soins énergisants: Depuis l’ile de l’Arbre Blanc, allez sur la plage au nord.
- Energie Mortelle I: Sur la même île que le mini-niveau Rives Obscures.
- Tricheur Nv.24: Battre le Sprong.
- Energie Maitrisée Nv.30: Battre le Serpenphare.
- Tireur d’élite Nv 23: Dans une zone cloisonnée, au sud de Glacier Ardent.
- Carapace Prolongée Nv.29: Dans la petite zone surélevée à l’ouest de la sortie nord des Terres Oubliées.
- Carapace Surpuissante Nv.23: Dans une zone cloisonnée à l’est du cimetière tranchant.
- Mort Fracturante Nv.29: Battre l’Evêque chromatique électrique.
- Elimination revigorante: Avancez sur la gauche.
- Energie - Départ IV: Avancez sur la droite du champ de bataille.
- Mort Energisante: Avancez jusqu’à voir trois ennemis au milieu d’un lumicolor et allez sur la droite.
- Teinte renforçante: Avancez jusqu’à arriver à une femme gommée.
- Teinte de vie énergisante: Une fois le boss vaincu et revenu à la surface.
- Parade Curative: Dans ce mini-niveau à l’est de la sortie nord des Terres Oubliées.
- Soins Protecteurs: En menant à bien la quête de l’esprit du Portier blanc.
- Surpuissance prolongée Nv.
- Teinte temporelle:
- Rapidité immédiate:
- Renaissance Paradoxale:
- Mort Curative:
- Critiques sur vulnérabilité Nv.9: Dans un petit campement isolé, accessible via une petite plage au nord-ouest de Feuilles Ambrées.
- Hardiesse: Avancez dans la clairière puis montez le chemin de droite.
- Canon de verre: Prenez le chemin de gauche et allez tout au bout.
- Double brûlure: Remarquez l’entrée de grotte sur la droite.
- Attaque Accrue: Dans un tout petit chemin qui descend dans un cul de sac.
- Boucliers affinés: Allez ensuite sur la gauche pour entrer dans une sorte de temple.
- Soins efficaces: Prenez l’ascenseur près de la sphère de peinture précédente.
- Régénération immédiate.
- Mort protectrice: Après avoir pris une plateforme volante qui vous amène dans une zone où se trouve des boules de tissus volantes.
- Feu curatif Nv.13: Au pied d’un cadavre.
- Marque après Marque: Vous trouverez un chemin caché entre des coraux.
- Défense aléatoire: Dans la zone du Sakapatate Ultime.
- Energie - Faiblesse.
- Vulnérabilité améliorée: En montant vers la porte dorée, allez sur la gauche.
- Attaque Fracturante: Suivez le chemin principal.
- Attaque Combo II: Revenez à l’endroit où vous avez battu le deuxième boss majeur du niveau.
- Energie Surpuissante: Après s’être hissé sur les toits via une corde, serrez à droite et allez tout au bout de la zone remplie de fleurs.
- Charges sur Etourdissement Nv.16: Vous finirez par croiser un fantôme de garçon.
- Etourdissement curatif: En sortant de l’opéra, allez sur la partie gauche de la zone suivante.
- Pleine puissance: À acheter chez le marchand Cribappa contre 53 200 chroma.
- Mort brulante: Battre les ennemis sur la plage au sud-est des Vallons Fleuris.
- Lenteur fracturante: À quelques mètres au sud-ouest de la Grotte du Mitrien.
- Esquive renforçante: Au sud-est de la Plage Gestral Escalade se trouve une forêt rouge.
- Anti-Etourdissement Nv.29: À l’est de Casino flottant.
- Parade périlleuse Nv.29: Battre l’Orphelin, la Chevalière en or et un autre ennemi au sud-ouest des Ruines Esotériques.
- Soutien Efficace: Au nord-est des Dunes de Sirène.
- Surpuissance Immédiate: Dans ce mini-niveau situé dans les airs, au nord-ouest de Feuilles Ambrées.
- Bouclier basique: Réussir tous les combats uniques du donjon.
- Contre amélioré III: Devant le drapeau, retournez-vous et allez au fond de la zone pour monter des escaliers.
- Fracture Brûlante: Devant le drapeau, un chemin monte sur la gauche.
- Brûlure energisante: Depuis le drapeau, prenez le chemin sur la droite.
- Affinité brûlante: Dans la zone du Veilleur chromatique se trouve une porte du manoir.
- Anti-Gel: Quittez la grotte du veilleur chromatique et allez sur la gauche.
- Danger Accélérant: Depuis le drapeau, avancez tout droit.
- Parade Périlleuse Nv.20: Dans ce niveau accessible via les airs légèrement au nord-est de la Tour Eternelle.
- Mort préservante Nv.22: Battre le Chapelier Chromatique.
- Purification Drainante: Peu de temps avant d’emprunter une première montgolfière, vous aurez à descendre via une corde.
- Carapace Prolongée Nv.20: Après avoir croisé les échassiers, montez le chemin et allez sur la droite.
- Charges sur contre Nv.20: Face à la deuxième montgolfière ascenseur, allez plutôt à gauche et grimpez les prises d’escalade.
- Charges sur attaque Nv.20: Depuis le picto précédent, rebroussez chemin jusqu’à apercevoir, sur la droite, une ouverture.
- Buff curatif: Prenez la montgolfière juste après le marchand Eragol.
Exploration du Manoir Suspendu et Acquisition du Tir Protecteur
Grâce à cette partie de la Soluce Clair Obscur : Expedition 33, vous pourrez découvrir tous les éléments relatifs à la zone optionnelle du Manoir suspendu. Rejoignez cette bâtisse flottante au sud de la Gare de Monoco et descendez les escaliers. En bas, avancez jusqu’au rebord un peu plus loin pour trouver le Picto « Tirs Protecteurs ».
Quête et Récompenses Additionnelles
Après avoir parlé avec le jeune garçon sur cette place, activez le drapeau à proximité puis empruntez l’ascenseur qui se trouve juste derrière. De l’autre côté de celui-ci, tournez immédiatement à gauche pour trouver un accès vers le niveau inférieur. Affrontez le Mime installé ici pour obtenir la coupe de cheveux « Clea » pour Maelle, puis revenez sur vos pas. Revenez sur vos pas et empruntez le passage central, affrontez le Glaise vous barrant la route et continuez votre progression. Eliminez les ennemis à l’étage puis récupérez le Picto « Marque Surpuissante ». Ceci fait, traversez le pont derrière vous et affrontez le Goblu pour valider votre 1er objectif. Quoi qu’il en soit, il s’agira maintenant d’aller affronter le Dualliste en haut des escaliers pour valider votre 2ème objectif. Ceci fait, partez vers la droite et utilisez le grappin pour atteindre la zone du fond. Progressez maintenant de plateforme en plateforme pour pouvoir récupérer le Picto « Charges sur altération ». Au terme du combat, montez à l’étage et tournez immédiatement à gauche pour trouver le Picto « Guérison Énergisante ». Progresserez alors sur le cadre du tableau pour atteindre le bâtiment tout au fond. Récupérez ensuite le Picto « Étourdissement Énergisant » dans la sphère de peinture puis affrontez le Bourgeon à proximité. Après le combat, rejoignez le côté opposé du bâtiment et montez les escaliers. Sautez au niveau inférieur et entrez dans la petite pièce du fond pour découvrir une amélioration pour le Picto « Roulette ». Vous pouvez maintenant allez affronter les Évêques au centre du bâtiment pour valider le dernier objectif. Après votre victoire sur Clea, retournez sur la grande place et parlez une dernière fois au jeune garçon, celui-ci vous proposera alors de fabriquer la tenue « Clea » pour le personnage féminin de votre choix.
Analyse des Personnages Clés et de Leurs Builds
- Lune : Maîtrise des Éléments et Dégâts de Zone
Lune est une membre clé de l'Expédition 33. Elle maîtrise le feu, la glace, la foudre et la terre, et peut infliger des dégâts, soigner, se spécialiser ou passer d’un rôle à l’autre.
Un build offensif de Lune privilégie la Force, et en second l’Agilité. Lumerim est l'arme recommandée pour ce build, avec un scaling Agilité B. Néanmoins, Lune préfère généralement jouer juste après un personnage de support.
Compétences Essentielles de Lune :
* Enfer : Une compétence de dégâts de zone surpuissante.* Feu Sauvage : Moins coûteux en PA et Points de compétence qu'Enfer.* Immolation : Génère des Brûlures à bas coût.* Chaos : La meilleure compétence monocible du build.Pour profiter du potentiel maximum de Lune, il est indispensable de pouvoir générer des pigments avec les tirs en visée libre. C’est grâce à cela que vous pourrez utiliser de puissantes compétences améliorées à chaque tour. La première - et la meilleure - est Troubadim. Le cœur de ce build est la compétence Genèse Élémentaire, qui inflige des dégâts colossaux de zone a condition d’avoir un pigment de chaque élément.
- Maelle : Polyvalence et Dégâts Contre les Boss
Maelle se distingue par sa polyvalence et son potentiel contre les boss les plus coriaces. Au début du jeu, elle excelle en équilibrant attaque et soutien, augmentant sa vitesse et son taux critique.
Armes et Luminas Recommandées pour Maelle :
* Medalum : Débute en posture Virtuose. Priorité : Chance > Défense > Agilité.* Sekarum : Passe en Virtuose en brisant un bouclier ennemi. Priorité : Chance > Agilité > Vitalité.Luminas clés :
* Brûlure Critique : +25% de chance critique sur ennemis brûlés.* Tir Marquant : 20% de chance d’appliquer Marque.* Esquive Parfaite : +1 PA sur esquive parfaite.En progressant dans le jeu, un build hybride combinant compétences offensives et défensives est préférable.
Ballet de l’Épée : Principal DPS en posture Virtuose.Percée / Coup d’Élan : Dégâts élevés en mono-cible.Pour le soutien :
* Garde Levée : Protège tous les alliés efficacement.* Égide : Absorbe les dégâts reçus par vos alliés.* Garde Baissée : Réduit la défense ennemie.Tactiques de Combat et Conseils :
* Gestion des Postures : Alternez intelligemment entre posture offensive, défensive et Virtuose.* Synergie d’équipe : Complétez l’efficacité de Maelle avec des alliés capables d’appliquer des effets bénéfiques ou d’affaiblir davantage les ennemis.* Priorité des attributs avancés : Après avoir assuré un bon taux critique, concentrez-vous sur la Défense, l’Agilité et la Puissance selon votre arme principale.Le Nerf de Stendhal et Alternatives :
Le patch 1.2.3 a réduit de 40% la puissance d'attaque de Stendhal. Toutefois, il existe d'autres capacités pour infliger d'énormes dégâts, comme l'Attaque Gradient niveau Max.
Conseils Généraux pour les Combats :
* Utilisez vos potions (teintes) sans retenue.* Dépensez vos points d'attributs à chaque niveau.* Exploitez les faiblesses élémentaires des ennemis.* Maîtrisez le système d'esquive et de parade.* Améliorez vos armes pour augmenter leur puissance.Les Axons : Symboles d’un Drame Familial
Les Axons ne sont pas que des obstacles : ce sont des paraboles, des incarnations physiques de ce que Renoir pense, ou ressent envers ses proches. Sirène, c’est l’amour de Renoir, sa muse, sa tragédie. Verso, c’est le fils dont on doute. L’Aspirante, c’est l’espoir. Cléa est un mystère.
D’où viennent les Axons ? Une création post-fracture. Tout débute après La Fracture, événement mystérieux qui a bouleversé l’équilibre entre monde réel et Canvas. Renoir, rongé par la perte d’Aline, décide de créer les Axons à partir de Chroma pur. Chaque Axon devient alors un gardien symbolique, un bouclier émotionnel autant que physique.
Tableau récapitulatif des Axons
| Axon | Représente | Phrase Clé | Signification |
|---|---|---|---|
| Sirène | Aline, l'épouse perdue | La maîtresse des merveilles | Amour, muse, tragédie, préservation de la beauté et de la créativité |
| Visages | Verso, le fils masqué | Celui qui garde la vérité par le mensonge | Doute, protection sous de faux-semblants, recherche de la vérité cachée |
| L'Aspirante | Alicia, la fille rêveuse | Elle rêvait d'atteindre les étoiles | Espoir, élan, rêve impossible, désir d'aller toujours plus haut |
| Le Porteur | Cléa, l'aînée silencieuse | Elle, qui a porté le monde | Mystère, poids du monde, culpabilité, abandon |
Le Clair-Obscur : Définition
Notre compréhension du monde par le biais de la vision passe par l’interprétation du contraste de clarté, c’est-à-dire l’identification des zones claires et sombres. Le contraste clair-obscur est maximal quand le noir et le blanc sont utilisés, un noir profond et un blanc éclatant.
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