Kingdom Come: Deliverance 2, le RPG médiéval de Warhorse Studios, propose aux joueurs une pléthore de trophées et de succès à débloquer pour atteindre le 100% ou le Platine. Parmi ces défis, le trophée "Tireur adroit" se distingue, demandant aux joueurs de remporter le tournoi d'archerie des mineurs sans rater la cible. Cet article vous guidera à travers les étapes pour obtenir ce trophée et vous donnera un aperçu des autres trophées disponibles dans le jeu.
Le trophée "Tireur adroit" : Remporter le tournoi d'archerie des mineurs
La quête associée au trophée "Tireur adroit" se déroule au stand de tir de Kuttenberg, dans le cadre de l'arc narratif des Toines rayés. Tôt le matin, vers 6h ou 7h, vous rencontrerez Vlach sur place. Anton, initialement prévu pour participer au tournoi, s'est blessé en s'échappant de chez Tess. Henry est alors reçu par maître Nary, à qui vous pouvez demander des explications sur les règles du concours. Vlach propose à Henry de prendre la place d'Anton.
Déroulement du tournoi
Le tournoi consiste à toucher des cibles disposées devant vous. Le premier joueur à atteindre une cible remporte un point. Neuf oiseaux sont placés à différents endroits. Vous affronterez Joerg Preng et Henslin Ebner. Il est conseillé de commencer par viser les oiseaux de paille situés sur les tonneaux ou les souches d'arbre, puis de terminer par ceux qui se trouvent au sommet des perches.
Conseils et astuces
Il est crucial de trouver un équilibre entre rapidité et précision. Bien qu'il soit tentant de se précipiter, cela augmente le risque de rater des cibles. Si vous manquez une cible, vous pouvez essayer de la toucher avec un deuxième carreau, mais cela dépend de vos munitions limitées et de la précision de vos adversaires.
Récompenses
En cas de victoire, vous obtiendrez une arbalète de mineurs, 150 groschen et un insigne du roi des Oiseaux. Le contremaître vous offrira également 225 groschen supplémentaires, que vous pouvez accepter ou refuser. Dans les deux cas, vous les recevrez, et Vlach vous donnera en plus son couvre-chef de mineur.
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Que faire en cas d'échec ?
Si vous ne parvenez pas à remporter le concours de tir, vous assisterez à une cinématique où Henry est déçu de la fanfaronnade du vainqueur et se fait moquer par Vlach. Cependant, Vlach vous offrira quand même 60 groschen pour vos efforts.
Autres trophées de Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come Deliverance 2 propose un total de 48 trophées (49 sur Playstation avec le Platine). Préparez-vous à investir plus d'une centaine d'heures pour les obtenir tous. Voici une liste de quelques-uns de ces trophées :
- Déjà vu : Vaincre Capon lors de l'entraînement, lors du tutoriel au début du jeu. Effectuer des parades suivies d'une contre-attaque est normalement suffisant. Reculez lorsque votre endurance est basse.
- Le meilleur ami de l'homme : Retrouver Cabot. Après avoir été libéré du Pilori, retrouvez Cabot au fond des bois. Vous pouvez suivre la suite de quêtes, étape par étape, où aller directement à la grotte des loups située au Sud-Ouest du Camp des nomades. Préparez-vous à un gros combat face à une meute. Bloquer puis contre-attaquer est le meilleur moyen de tuer les loups.
- La parole d'un chevalier : Rembourser l'herboriste comme promis. Dès que vous en aurez les moyens, retourner auprès de la vieille herboriste qui vous a assisté durant l'introduction du jeu.
- Sans protection : Briser le bouclier d'un ennemi. Utilisez une hache comme arme, avec le talent d'arme lourde "Brise bouclier" de préférence. Trouvez un ennemi isolé, doté d'un bouclier. Attaquez uniquement du côté droit, pour frapper à chaque fois son bouclier.
- Trêve : Aider les deux villages à se réconcilier. Des quêtes vont vous être proposées à Tachov et à Zhelejov, pour faire des blagues à l'autre village. Il est possible d'assister les deux camps tant que vous ne vous faites pas prendre. Lorsque les deux partis vous invitent à régler la situation avec une grande bagarre dans le pré, suggérez une réconciliation. Allez voir le Bailli de Troskowitz pour obtenir des informations, avant de consulter son livre, puis le greffier. Inspectez le pré correspondant. Le clou de démarcation se trouve sur un arbre au centre de la zone. Rapportez vos trouvailles au Bailli, avant d'accepter d'aller au pré avec un des deux villages.
- Pierre qui roule ! : Tuer un ennemi en lâchant un rocher depuis les remparts. Vous devriez normalement valider ce trophée en défendant Nebakov.
- Combat raffiné : Tuer un ennemi en effectuant un combo. Chaque arme dispose d'un combo effectué en enchaînant les attaques dans les bonnes directions. Le combo universel est droite, gauche, droite ou gauche, droite, gauche.
- Extinction des feux : Poignarder un ennemi à votre recherche. Alertez un ennemi d'une façon ou l'autre, en passant dans son champ de vision avant de vous cacher ou en lançant un caillou par exemple. Ensuite, approchez dans son dos puis effectuez un Assassinat furtif.
- Hic-Hic-Boum : Préparer de la poudre noire à un établi d'alchimie en étant ivre. La recette de la poudre noire est obtenue en terminant les quêtes du Meunier. Elle peut aussi être achetée chez les alchimistes dans la région de Kuttenberg.
- Le pénitent : Effectuer un pèlerinage de pénitence. Ce trophée n'est pas disponible avant d'avoir pu parler au prêtre du château de Troskovy, ou d'être à Kuttenberg. parlez à n'importe quel prêtre, puis demandez à améliorer votre réputation. Il vous orientera vers un sanctuaire, généralement distant, auquel il faudra aller prier.
- Les groschen doivent couler à flot : Dépenser 10 000 groschen. Les conditions de ce trophée doivent être particulières, avec certaines dépenses non prises en compte. Le trophée ne prend pas en compte les échanges d'objets de même valeur.
- Mes chaussures ! : Se faire voler ses chaussures pendant que vous êtes ivre mort. Effectuez une sauvegarde avant d'engloutir une grande quantité d'alcool, jusqu'à perdre connaissance. Le résultat est en partie aléatoire, il vous faudra probablement plusieurs essais. Il est conseillé d'équiper des chaussures de bourgeois par exemple, qui ont de la valeur.
- Le vieux corbeau : Rencontrer le vrai seigneur de Nebakov. Après le mariage et l'exécution avortée d'Hans, De Berg vous demande d'aller à la forteresse de Nebakov pour parlementer. Une fois sur place avec Capon, pénétrez dans la prison sous le fort. Le garde n'est pas toujours devant la porte. Il peut aussi être distrait avec un score de Charisme élevé.
- Carême : Finir le jeu sans manger de viande ni tuer d'animaux. Incontestablement le trophée le plus difficile du jeu. Il fait penser à son équivalent pacifiste du premier jeu, en beaucoup plus difficile. C'est pour cela qu'on le liste en premier, puisqu'il vous faudra décider dès le début de votre aventure si vous souhaitez l'obtenir ou pas. Ce qui le rend difficile est la présence de nombreux loups et de chiens sauvages en jeu. Plusieurs quêtes vous demandent de les exterminer. Autant dire qu'il vous faudra les éviter, mentir ou ruser. Il est possible de les assommer en utilisant le combat à mains nues. Les animaux tués par d'autres PNJ ou par Cabot ne comptent pas. Assistez votre fidèle toutou, ou attirez les loups jusqu'en ville par exemple. Il est conseillé de consulter l'onglet "Statistiques" de votre personnage au moins une fois par jour, voire après chaque quête, pour confirmer que vous êtes toujours à 0 animal tué et 0 viande mangée. Privilégiez l'alcool et les fruits séchés. Cabot peut manger la viande à votre place.
- Henry l'entremetteur : Amener à Victoria son tendre ami. Cette quête est démarrée dans la région de Kuttenberg, dans le village de Miskowitz. Parlez à Martha, la femme du forgeron. Elle vous demandera 2 fers à cheval. Attention : Cette quête est une des rares à avoir une limite de temps. Si vous ne l'accomplissez pas rapidement, Victoria sera morte lorsque vous la trouverez. Le trophée sera alors raté. Suivez le déroulement normal de la quête en remplissant tous les objectifs, dont ceux optionnels. Cela implique de parler à son amant dans l'infirmerie du camp de Sigismond. Allez ensuite trouver Victoria au point de rendez-vous dans les bois, assise sur une souche. Il est conseillé d'effectuer une sauvegarde manuelle à ce point du jeu. Pour obtenir le trophée, il faut transporter physiquement son amant jusqu'à Victoria, ce qui est loin d'être facile au milieu d'un camp plein de gardes. C'est pour cela qu'il fallait sauvegarder, puisque la situation va dégénérer et les conséquences peuvent être graves. On vous conseille d'attendre la nuit et d'assassiner discrètement tous les gardes présents entre l'infirmerie et la sortie du camp. Allez voir le noir dans l'infirmerie et assommez-le pendant qu'il dort. Transportez son corps sur votre épaule, avant de le déposer à côté de Victoria dans les bois. Parlez-lui pour obtenir le trophée. Si vous gérez correctement les combats, vous pouvez aussi massacrer tous les gardes du camp au combat (après avoir assommé votre cible).
- Sous un drapeau marron : Suspendre une bruche usagée à la taverne.
- Souviens-toi, souviens-toi… : Vous pensiez vraiment que ça n'exploserait pas ?
- Le silence est d'Or : Éviter le massacre de Semine : Après le mariage et le sauvetage de Capon, il vous sera demandé d'interroger un prisonnier. Il faut le convaincre de parler et apprendre que le jeune Semine est un de leurs collaborateurs.
- Règlement de comptes : Tuer un ennemi doté d'une arme à feu avec une arquebuse : C'est plus difficile que ça en a l'air, puisque ces ennemis sont très rares. Les sièges sont quasiment les seules opportunités de les rencontrer, il vous faudra viser depuis le haut des remparts, ou un ennemi situé en haut des remparts, ce qui est loin d'être facile avec ce type d'arme. L'attaque de Malechov et la défense du château assiégé sont les meilleures opportunités.
- Le premier flingueur : Avoir 4 arquebuses chargées : Une fois dans la région de Kuttenberg, achetez une ceinture de noble (4 emplacements), ainsi que des canons à main/arquebuses chez le vendeur d'armes à feu, au Sud-Est de la ville.
- Ça brille : Gagner un insigne en or lors d'une partie de dés : La première étape consiste à obtenir un des insignes en or. Les aubergistes et taverniers en vendent, vous pouvez aussi détrousser certains joueurs. Ce trophée peut aussi être obtenu en remportant l'insigne d'or faisant office de récompense du tournoi du mariage. Collectionner les dés pipés est un bon moyen d'améliorer vos chances de victoire. Il ne vous reste plus qu'à défier un joueur assis à la table de jeu dans l'auberge principale de Kuttenberg.
- Henry le cogneur : Battre le meilleur bagarreur des environs : Remporter le tournoi de combat à mains nues à l'auberge de Zhelejov. Il suffit généralement d'alterner entre blocage et contre-attaque pour remporter les combats. Éloignez-vous de l'adversaire pour reprendre votre souffle.
- Doigts agiles : Crocheter la serrure la plus difficile : Les serrures concernées par ce trophée sont celles de type "Très difficile". Consultez notre guide du crochetage pour vous aider à le valider. Faire progresser sa compétence de vol, tout en la combinant aux talents Serrurier et Chance de l'ivrogne, devrait vous permettre d'y parvenir.
- Touche à tout : Gagner tous les mini jeux : Les jeux concernés sont : Crochetage Le Détroussage, alias le vol à la tire L'Alchimie Les Dés, avoir de la chance, ainsi qu'une collection de dés pipés vous aidera. La forge d'armes, une quête principale vous initiera à cette fonctionnalité. L'archerie : Participez à un concours, à l'arc ou à l'arbalète. Choisissez le format pour débutant.
- Arme de choix : Vaincre un ennemi avec chaque type d'arme : Vous pouvez valider ce trophée facilement en tuant des villageois en ville avec votre collection d'arme. Voici toutes les catégories, vous pouvez les acheter aux marchands de Kuttenberg après avoir sauvé la partie. Épée de chasseur Epée courte Epée longue Sabre Gourdin Masse Marteau de guerre Lance Hallebarde Glaive Arme d'hast Masse d'arme Marteau de chevalier (2 mains) Hache de chevalier (2 mains) Arc (n'importe quel type) Arbalète (n'importe quel type) Arquebuse (n'importe quel type) Mains nues (assommer est suffisant) Arme d'entrainement : Vous pouvez en voler une sur un terrain d'entraînement.
- Sous pression : Remporter 3 escarmouches alors que vous saigniez : Vous avez des chances de valider ce trophée naturellement durant votre partie. Comme indiqué, laissez un ennemi vous blesser, ce qui provoquera un saignement. Tuez ensuite trois adversaires, tout en saignant. Disposer du talent de vitalité ralentissant les saignements peut aider à mitiger la situation.
- Échapper à la corde : Échapper à l'exécution à force de belles paroles : Vous avez besoin d'un score très élevé (30 si possible) dans une compétence de dialogue au minimum, comme l'éloquence, le charisme, l'érudition, etc. Commettez des crimes graves, tels qu'un meurtre, avant de vous rendre à la garde. Acceptez d'être arrêté et marqué au fer la première fois. Tuez un autre PNJ à votre libération, de préférence un serviteur, mais sans être pris en flagrant délit. Lorsque le cadavre est trouvé, un garde va venir vous accuser. Utilisez votre compétence la plus élevée pour le convaincre que vous n'êtes pas responsable. Il est conseillé d'attendre d'avoir fini l'histoire principale pour ce trophée, puisque vos statistiques seront au maximum ou presque. Les gardes de la région de Trotsky sont plus faciles à convaincre, prenez la caravane pour y retourner. Tous les gardes ne sont pas égaux, certains sont plus difficiles à convaincre que d'autre. Payer une amende de 1000 à 2000 Groshen permet d'échapper au châtiment, si votre jet d'éloquence échoue. Pensez à sauvegarder la partie avant votre meurtre.
- Les Sept Salopards : Trouver tous les camarades du Diable Sec : C'est un trophée lié à l'histoire principale, vous ne pouvez normalement pas rater de recrutement.
- Martyre : Vous avez fait du légat un martyre : Ce trophée est obtenu automatiquement durant l'histoire.
- Meurs un autre jour : En incarnant Godwin, vous avez sauvé votre frère : Ce trophée est un peu particulier, puisque les conditions d'obtention sont différentes de sa description. Il est censé être octroyé durant la section suivant le conseil de Sigismond, lorsque vous négociez avec Godwin. Une bataille va s'ensuivre dans la cour. Le frère de Godwin démarre dans le coin à droite, entouré d'ennemis. Attaquez agressivement les ennemis dans le dos jusqu'à ce que son frangin soit libre… d'attaquer d'autres ennemis. Vous allez devoir le protéger durant toute la bataille en limitant les dégâts qu'il reçoit. Ce qui est étrange est que le jeu va finir par vous redonner le contrôle de Henry, qui arrive au galop pour aider ses alliés.
- Contes de Kuttenberg : Aider Rosa à finir son livre : Bien qu'assez simple à obtenir, ce trophée n'est disponible que durant une période très limitée. Il faut avoir accepté de récupérer le livre de Rosa dans Malechov, il se trouve dans la chambre occupée par une noble dame à l'étage. Après avoir aidé Capon à s'évader de Malechov, il vous faut assister au conseil de Sigismond, qui se déroule bientôt. Mais vous devez retourner voir Rosa avant ledit conseil, donc ne perdez pas de temps. Admettez avoir lu le livre, puis acceptez de l'aider à écrire le sien. Pour ce qui est du contenu du livre, choisissez l'histoire que vous voulez.
- Maître des Maîtres : Battre Zawisza dans trois disciplines : Ce trophée est obtenu dans le cadre de la quête secondaire Honneur perdu. Elle démarre lors d'un événement aléatoire de voyage rapide, autour du camp de Sigismond. Le Seigneur Jezhek est le plus poli des bandits. Interrogez-le sur ses soucis, avant de proposer de l'aider. Dans le camp de Sigismond, trouvez Zawisza et acceptez de l'affronter en duel. Les 3 épreuves sont : arme d'hast, épée courte et bouclier, épée longue. Pour gagner l'épreuve à l'arme d'hast, il vaut mieux effectuer des esquives latérales avant de contre-attaquer. Pour les épreuves à l'épée, multipliez les coups de maître.
- Nulle bonne action : Vous avez sauvé Malechov sans vous faire prendre. Pour obtenir le succès/trophée « Nulle bonne action », vous devez tenir tête au Diable pendant la conversation. Choisissez la phrase « Non ! Je ne tuerai pas d'innocents ! » suivis de « J'ai perdu ma famille lors d'une attaque de ce genre ». Reculez rapidement pour dégainer votre arme et attaquez le Diable. Si vous gagnez, il accepte d'épargner le village et vous le contourner pour retrouver Zizka, passant immédiatement à la séquence d'infiltration du château.
- Un vieil ami : Trouvez Galet ! Votre cheval d'origine vous attend à l'écurie de Semine, au Sud-Ouest du village de départ. Inspectez le cheval gris dans le pré avant d'aller parler au palefrenier. Persuadez-le de vous rendre Galet.
- Les amis de l'Hydre : Les trois commandants sont morts, et la poudrière n'est plus.
- Nez à nez : Vous avez enfin rencontré Markvart von Aulitz.
- Très usagée
Difficulté des trophées
Certains trophées peuvent être manqués si vous ne faites pas attention. Il est conseillé de consulter l'onglet "Statistiques" de votre personnage régulièrement, surtout pour le trophée "Carême", afin de vérifier que vous n'avez pas mangé de viande ou tué d'animaux par inadvertance. Certains trophées ont des descriptions officielles erronées, il est donc important de se renseigner sur la méthode réelle pour les obtenir.
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