Le tir au fusil est une discipline qui englobe l'action de tirer avec un fusil, que ce soit pour la chasse, le sport ou un exercice militaire. Que vous soyez un tireur débutant ou expérimenté, il est essentiel de comprendre le vocabulaire spécifique associé à cette pratique. Cet article vise à démystifier le jargon du tir au fusil, en explorant sa définition, son origine et en fournissant un lexique complet des termes clés.
Qu'est-ce que le tir au fusil ?
Le tir, en général, est l'action de tirer avec une arme, qu'il s'agisse d'une arme de jet ou d'une arme à feu, dans une direction déterminée. Le tir au fusil se réfère spécifiquement à l'utilisation d'un fusil pour atteindre une cible, que ce soit dans un cadre sportif, de chasse ou militaire.
Le tir peut être pratiqué avec différentes armes, telles que :
- Arbalète
- Arc
- Arquebuse
- Fusil
- Pistolet
- Canon
Il existe différents types de tirs, chacun ayant un objectif spécifique :
- Tir à blanc : Tir sans projectile, utilisé pour l'entraînement ou les cérémonies.
- Tir au canon : Tir d'artillerie, utilisant de gros canons.
- Tir de précision : Tir visant à atteindre une cible avec une grande exactitude, souvent utilisé dans les compétitions sportives.
- Tir de barrage : Tir visant à créer une zone dangereuse pour l'ennemi, souvent utilisé en contexte militaire.
- Tir plongeant : Tir effectué avec un angle descendant important, utilisé dans certaines situations de chasse ou de combat.
Origine et évolution du tir au fusil
Les premières armes de ce type sont apparues à la fin du XIXe siècle, mais leur utilisation ne s'est répandue qu'à partir des années 1930. Les premiers fusils automatiques ont été utilisés lors de la Première Guerre mondiale. On les appelait alors "fusil-mitrailleur". À cause de leur poids et de leur maniement difficile, ils furent ensuite remplacés par des armes plus légères.
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Ce type de fusil était couramment employé jusqu'au milieu du XIXe siècle avant que les mécanismes ne soient simplifiés. C'est aujourd'hui une arme de luxe et d'amateurs d'armes de chasse.
Lexique détaillé du tir au fusil
Pour maîtriser le tir au fusil, il est essentiel de comprendre le vocabulaire technique utilisé. Voici un lexique complet des termes les plus importants :
Armes et composants
- Âme : Intérieur du canon. Elle peut être rayée (droite ou hélicoïdale) ou lisse. L'âme du canon est sa surface intérieure : âme lisse, âme rayée…
- Arme à répétition manuelle : Arme qui, après chaque coup tiré, est rechargée manuellement par introduction dans le canon d'une cartouche prélevée dans un magasin et transportée à l'aide d'un mécanisme.
- Culasse à verrou : Carabine dont la culasse est actionnée au moyen d'un levier.
- Réarmement linéaire : Même principe de fonctionnement que la culasse à verrou mais cette fois-ci le mouvement se fait en 2 temps : on tire la culasse vers l'arrière et on la repousse vers l'avant.
- Levier de sous-garde : Une poignée, dans l'alignement du pontet, abaisse l'ensemble pour ouvrir la culasse, armer le chien et éjecter l'étui de la balle qui vient d'être tirée.
- Fusil à pompe : Une pompe se situe entre le canon et le magasin tubulaire contenant les cartouches. On tire la pompe en arrière pour éjecter l'étui de la balle que l'on vient de tirer et amener une cartouche du magasin sur la planchette élévatrice.
- Arme automatique : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui par une seule pression sur la queue de détente permet le tir de plusieurs munitions en rafale. Une arme automatique est une arme à feu capable de tirer des projectiles par rafale, c'est-à-dire les uns après les autres, tant que la queue de détente reste pressée.
- Arme semi-automatique : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui par une seule pression sur la queue de détente ne permet pas de tirer plus d'un seul coup. Une arme semi-automatique est une arme à feu qui ne tire qu'une seule munition à chaque action sur sa queue de détente mais assure seule les manœuvres nécessaires au rechargement tant que les munitions disponibles le permettent.
- Bouche : Extrémité avant du canon.
- Canon (ou tube) : Partie de l'arme qui guide le projectile. Le canon rayé est un canon doté de rainures. Le « rainurage » désigne le processus de fabrication de rainures hélicoïdales par l'alésage du canon d'une arme à feu. Ces rayures font tourner le projectile sur lui-même autour de son axe longitudinal, cette rotation permettant la stabilisation gyroscopique et améliorant du même coup sa stabilité aérodynamique et sa précision.
- Carabine : Arme d'épaule à canon rayée qui tire exclusivement des munitions métalliques. Une carabine est une arme à feu avec crosse, à canon court ou long et dont l'intérieur du canon (« âme ») présente des rayures hélicoïdales.
- Carcasse : L'armature, l'ossature, la structure ou des éléments de châssis ou de bâti.
- Chambre : Partie du canon (pistolet, carabine ou fusil) où se loge la cartouche provenant du chargeur, du magasin ou introduite à la main.
- Chien : Pièce permettant la percussion : il frappe ou lance le percuteur. Il peut être apparent ou caché. Il est apparent sur les revolvers, carabines à levier de sous-garde et certains pistolets semi-automatique. Le chien porte le silex entre ses mâchoires et, au moment de la détente, vient frapper la « batterie ».
- Crosse : Partie de l'arme qui permet sa préhension. Dans le cas d'une arme d'épaule, c'est la crosse qui va permettre l'épaulement. La crosse est la pièce d'une arme à feu servant à la préhension de celle-ci. Sur les armes à feu traditionnelles, la crosse est en bois. Les plus modernes utilisent le métal, le plastique et les matériaux composites.
- Culasse : La pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu. Elle peut être à verrou ou non et contient le percuteur et l'extracteur. Dans son mouvement arrière engendré par la poussée des gaz ou la manipulation du tireur, la culasse extrait la cartouche ou l'étui vide et réarme le chien. Dans son mouvement avant, provoqué par le ressort récupérateur ou la manipulation du tireur, elle prélève un nouveau projectile dans le chargeur ou le magasin et l'introduit dans la chambre. Sur une arme moderne, la culasse est la pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu.
- Culasse calée : Pour construire une arme automatique utilisant des munitions plus puissantes, les constructeurs ont dû inventer des mécanismes retardant l'ouverture de la culasse.
- Culasse fermée : Dans les armes fonctionnant « culasse fermée », la culasse est déjà fermée au moment du tir.
- Culasse non calée : Dans le cas d'une culasse non calée, seule l'inertie de celle-ci et la force du ressort de rappel (aussi appelé ressort récupérateur) l'empêchent de reculer et de s'ouvrir au moment du tir.
- Culasse ouverte : L'expression « tir culasse ouverte » signifie que la culasse est maintenue en arrière jusqu'au moment où la queue de détente est pressée, ce qui la libère.
- Culasse Welin : La culasse Welin était une culasse de canon de conception révolutionnaire.
- Détente (queue de) : Pièce sur laquelle l'index du tireur exerce une pression qui provoque par un mécanisme le décrochage de la gâchette. Pièce sur laquelle l’index exerce une pression qui entraîne le décrochage de la gâchette.
- Fusil : Arme d'épaule à canon lisse ou rayé qui tire les calibres suivants : 10, 12, 16, 18, 20, 24, 28, 32, 36, 12 mm et 14 mm. De chasse ou de guerre. En tir sportif aux plateaux, l’arme d’épaule est appelée fusil.
- Guidon : C'est le deuxième élément de la visée après la hausse. Le guidon se situe à l'extrémité du canon. C’est le deuxième élément de la visée. Situé à l’extrémité du canon, au-dessus de la bouche, le plus souvent fixe, il est parfois mobile sur certaines armes anciennes.
- Hausse : Premier des organes de visée, il est le plus proche de l'oeil. Des deux instruments de visée de l’arme, c’est le plus proche de l’œil.
- Percuteur : Pièce qui frappe l'amorce pour faire partir le coup. Pièce qui frappe l’amorce (cartouche) ou la soupape (air comprimé) pour faire partir le coup.
Munitions
- Amorce : Capsule amovible sertie au fond de l'étui d'une cartouche à percussion centrale contenant le mélange inflammable qui, au choc du percuteur, vient enflammer la poudre. Capsule contenant la matière inflammable au choc du percuteur pour permettre l’ignition de la poudre.
- Balle (ou ogive) : C'est le projectile. Il est généralement en plomb. Il peut être nu ou chemisé (recouvert d'une couche de laiton ou cuivre). C’est le projectile. Il est généralement en plomb. Il peut être chemisé de laiton (ou de cuivre s’il est propulsé à une vitesse initiale élevée).
- Bourre : La bourre est l’élément qui permet de propulser les plombs sous l’effet de pression produit lorsque la poudre s’enflamme.
- Bourre à jupe : Bourre constituée d’un godet englobant la charge de plombs et permettant de tirer à longue distance (30m).
- Bourre grasse : Bourre plate, souvent en liège ou en feutre, permettant une ouverture de gerbe un peu plus importante et conseillée pour le tir à moyenne distance (20m).
- Bourre dispersante : Élément de l’ensemble de la bourre permettant de disperser la gerbe de plombs rapidement, assurant une forte ouverture de gerbe, et donc un tir à courte distance (15m).
- Calibre : Désigne le plus grand diamètre des projectiles pour une arme à feu. Ils peuvent être exprimés en mm, en inch(armes rayées d’épaule ou de poings) ou en gauges (armes lisses : fusils).
- Cartouche : Ou munition. Désigne l'ensemble que compose l'amorce, l'étui, la poudre et l'ogive. Un ensemble permettant de charger une arme.
- Cartouche à blanc : Une munition de petit calibre ne comportant pas de projectile (tel qu'une balle).
- Cartouche à percussion annulaire : Une cartouche dont la composition d'amorçage se trouve contenue dans le bourrelet de la cartouche qui est écrasé par la pointe du percuteur.
- Cartouche à percussion centrale : Une cartouches à percussion centrale est une cartouche dont la composition d'amorçage se trouve dans une capsule d'ignition, ou amorce, placée au centre du fond de l’étui.
- Charge : La charge est la masse de grenaille (plomb, acier, …) contenue dans une cartouche.
- Etui ou douille : Partie de la munition qui fait office de contenant. Il reçoit l'amorce et la poudre puis on vient sertir la balle dessus.
Accessoires et équipements
- Appui-joue : Pièce située sur le dessus de la crosse d'une arme d'épaule sur laquelle on appuie sa joue pour viser.
- Bretelle : Accessoire utilisé en tir à la carabine dans certaines disciplines. Accessoire utilisé en tir à la carabine dans certaines disciplines.
- Cale main : Accessoire utilisé en tir à la carabine. Accessoire utilisé en tir à la carabine dans le tir avec bretelle.
- Chargeur : Boîtier contenant les cartouches. On parle aussi de système d'alimentation.
- Compensateur de relèvement : Dispositif dirigeant une partie des gaz vers le haut, à proximité de la bouche du canon, afin de compenser le relèvement de l'arme.
- Lunette : Optique grossissante ou télescope, qui permet de voir ses impacts en cible. Optique grossissante qui permet de voir ses impacts en cible.
- Plaque de couche : Partie arrière fixe ou mobile de la crosse des carabines et fusils qui se place contre l'épaule ou le bras. Partie arrière, fixe ou mobile, de la crosse des carabines et des fusils qui se place contre l’épaule ou le bras.
Balistique et précision
- Balistique : La science qui étudie le comportement d'un projectile depuis le canon jusqu'à la fin de sa course.
- Cliquer : Déplacer la hausse pour régler le tir. Les vis de hausse comportent des "clics", d'où l'expression usuelle des tireurs "cliquer". Déplacer la hausse pour régler le tir. Les vis de la hausse comportent des « clics », d’où l’expression usuelle des tireurs « cliquer ».
- Dispersion : Se dit de l’ouverture de la gerbe de plombs ; cercle dans lequel s’inscrit la gerbe à une distance donnée.
- Groupement : Ensemble des impacts réalisés lors d’une série de tirs. Le groupement est une valeur correspondant à l’ensemble d’une série de tirs situés sur la cible.
- Ligne de mire : Alignement entre le guidon et la hausse pour viser correctement.
- Ligne de visée : Trajectoire théorique entre l’œil du tireur et la cible.
- Mouche : Centre exact de la cible, correspondant au score maximal.
- Point moyen : Milieu d'un groupement d'impacts. Milieu d’un groupement d’impacts.
- Portée : Distance jusqu'à laquelle une cartouche est encore considérée comme létale à l’impact avec une gerbe de plombs optimale (notion de longue et courte portée). Distance maximale à laquelle un projectile est efficace.
- Prise de visée : Alignement des organes de visée ou du réticule avec la cible.
- Réglage : Déplacement de la hausse dans le sens où l'on veut faire porter son tir. Adaptation d’une arme à la vision du tireur, ainsi qu’à sa manière de viser.
- Trajectoire hyperbolique : Courbe que suit naturellement un projectile soumis à la gravité.
Techniques de tir
- Départ du coup : Action d’appuyer sur la détente sans perturber l’alignement.
- Épaulé : Position de tir avec l’arme calée contre l’épaule.
- Follow Through : Maintien de la position après le tir, évitant les mouvements parasites.
- Lâcher : Action du doigt sur la queue de détente qui a pour but de provoquer le départ du coup. Action du doigt sur la queue de détente qui a pour but de provoquer le départ du coup.
- Prise en main : Manière de prendre l'arme. Terme technique au pistolet décrivant la manière de prendre l’arme.
- Tir juste : Ensemble de coups groupés situé au centre de la cible. Ensemble de coups groupés situé au centre de la cible.
- Tir précis : Tir visant la plus grande exactitude possible.
Termes spécifiques aux cartouches
- Confort : Cette notion procure la sensation d'une cartouche moins brutale à l’épaule comparativement aux autres munitions d’une gamme.
- Cartouche cuivrée : Munition recouverte cette fois-ci d’une couche de cuivre.
- Cartouche nickelée : Munition composée de grenaille de plomb nickelée, c’est à dire de plomb recouvert d’une couche de nickel, ce qui améliore le groupement et augmente la dureté du plomb.
- Haute Performance : Se dit d’une cartouche sans plombs, ne pouvant être tirée que dans des fusils éprouvés bille d’acier (fleur de lys) et 1320 bars de pression.
- Homogénéité : Se dit de la gerbe de plombs ; une gerbe homogène est garantie "sans trous", c’est à dire avec des impacts équi-répartis.
- Impact : Cartouche assurant un pouvoir pénétrant et létal supérieur.
- Mini-Magnum : Cartouche ayant une longueur max de 70 mm, chargée le plus souvent avec 40g et ne pouvant être tirée que dans des fusils éprouvés à 1350 bars.
- Magnum : Cartouche ayant une longueur de 76 mm, possédant de lourdes charges (au-delà de 50g pour le plomb) et ne pouvant être tirée que dans les fusils éprouvés à 1350 bars et chambrés minimum 76.
- Pénétration : Capacité du ou des projectiles à traverser les couches de plumes de l’animal par exemple.
- Portée : Distance jusqu'à laquelle une cartouche est encore considérée comme létale à l’impact avec une gerbe de plombs optimale (notion de longue et courte portée).
- Régularité : Se dit d’une cartouche qui, à chaque tir, reproduit les mêmes performances techniques et procure un ressenti identique.
- Standard ou Basse Pression : Se dit d’une cartouche sans plombs, qui génère une pression inférieur à 740 bar, et qui peut être tirée dans les fusils qui ne sont éprouvés qu’à 930 bar.
- Super-Magnum : Cartouche ayant une longueur de 89 mm, et ne pouvant être tirée que dans les fusils éprouvés à 1350 bars et chambrés minimum 89.
- Vitesse : Vitesse de la gerbe de plombs prise à 2,5m de la sortie des canons.
Autres termes
- Bronzage : Oxydation artificielle et volontaire des surfaces métalliques sur une arme.
- Champ de tir : Un endroit destiné à l'entrainement à l'usage d'armes à feu.
- Cliquer : Déplacer la hausse ou le réticule sur une lunette de tir.
- Collimateur : Un dispositif optique permettant d'obtenir un faisceau de rayons de lumière parallèles à partir d'une source de lumière.
- Coup de doigt : Un terme principalement utilisé pour les armes légères désignant l'action de presser brutalement et sans contrôle la queue de détente.
- Culasse : La pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu.
- Iris : Système se fixant sur la hausse. Système se fixant sur la hausse.
- Rechargement : Recomposer une munition à partir des éléments de base : amorce, étui, poudre et projectile. Action de recomposer une munition à partir des éléments de base qui la composent : étui, amorce, poudre, balle.
- Revolver : Arme de poing comportant un magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallèle au canon. Arme de poing comportant un barillet tournant selon un axe parallèle au canon.
- Stand de tir : Lieu aménagé pour la pratique sécurisée du tir.
- Visuel : Partie centrale de la cible servant de référence pour la visée.
- Wad-Cutter : Type de projectile entièrement en plomb qui découpe dans les cibles des impacts d'une netteté parfaite comme le ferait un emporte-pièce.
Disciplines de tir sportif
- Benchrest : Discipline de haute précision où le groupement des impacts est primordial.
- F-Class : Tir longue distance avec appuis, où l’équipement joue un rôle clé.
- IPSC : Tir sportif de vitesse mêlant précision, puissance et rapidité sur des parcours dynamiques.
- ISSF : Fédération Internationale de Tir Sportif régissant les disciplines olympiques.
- Match : Compétition structurée de tir.
- PRC (Precision Rifle Competition) : Tir de précision en environnement dynamique, avec cibles à distances variables.
- Stage : Séquence ou poste de tir dans une compétition, avec règles spécifiques.
- TLD (Tir Longue Distance) : Tir au-delà de 300 mètres, souvent jusqu’à 1000 m et plus.
- Tir à la carabine / arme de poing : Disciplines classiques sur cibles fixes à différentes distances.
Optiques et réglages
- Champ de vision (FOV) : Largeur visible à travers la lunette à une distance donnée.
- Click MOA / MRAD : Unité de réglage des optiques (ex : 1 clic = 0,25 MOA).
- Drift (Dérive) : Déviation latérale due au vent.
- Drop (Chute) : Baisse naturelle de la trajectoire du projectile avec la distance.
- Eye Relief : Distance entre l’œil et la lunette pour une image nette.
- Holographique : Type de viseur projetant un réticule via holographie ; offre une visée rapide et intuitive.
- MOA (Minute of Angle) : Mesure angulaire équivalente à ~2,9 cm à 100 mètres ; utilisée pour les réglages d’optique.
- MRAD (Milliradian) : Alternative au MOA, utilisée pour des réglages plus fins (1 MRAD ≈ 10 cm à 100 m).
- Premier / Second Plan Focal (FPP / SFP) : Indique si le réticule change ou non de taille avec le zoom.
- Red Dot (point rouge) : Viseur à point lumineux pour tir rapide à courte distance.
- Réglage de dérive / élévation : Tourelles servant à corriger horizontalement et verticalement l’impact.
- Réglage de parallaxe : Ajustement pour éviter les erreurs de visée à longue distance.
- Réticule / Mil-Dot : Croisillon ou grille dans la lunette, avec ou sans points de référence.
- Tube 30 mm / 34 mm : Diamètre du corps de l’optique influençant sa solidité et les réglages internes.
- Windage : Terme anglophone pour la correction du vent.
- Zero Stop : Système de butée permettant de revenir rapidement au réglage de base (zéro).
- Zérotage : Réglage initial de l’optique pour faire coïncider le point d’impact et le point visé.
- Zoom variable / fixe : Optiques à grossissement fixe (ex : 10x) ou réglable (ex : 4-16x).
Expressions liées au tir au fusil
Plusieurs expressions françaises utilisent le terme "fusil" pour illustrer des concepts variés :
- Changer son fusil d'épaule : Modifier son attitude ou ses opinions.
- Être au pied du fusil : Être prêt au combat ou à l'action.
- Mettre le fusil à l'épaule : Viser à atteindre un objectif.
- Regarder au bout du fusil : Avoir une vision limitée des choses.
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