Le succès de World of Tanks a conduit le studio Wargaming à lancer World of Warplanes, un jeu d'action aérienne multijoueur. Dans la lignée de World of Tanks, World of Warplanes plonge les joueurs dans l'univers des avions de guerre du XXe siècle. Cet article vise à explorer en détail l'utilisation du viseur dans World of Tanks, en mettant l'accent sur les compétences d'équipage et les astuces pour améliorer la précision et l'efficacité au combat.
World of Warplanes : Un Univers d'Avions Historiques
World of Warplanes est un jeu en ligne massivement multijoueur dédié à l’âge d’or de l’aviation militaire. Il accompagne World of Tanks comme étant une nouvelle partie de l’univers Wargaming.net. Des équipes de 15 s’affrontent dans des batailles incessantes pour la suprématie aérienne, mais chaque moment sera gravé pour l’éternité. À bord de ces oiseaux d’acier - du biplan de 1930 au premier jet de 1950 - des millions de pilotes autour du monde prouvent leur supériorité.
Le moteur graphique donne des images époustouflantes. Bien que similaires à World of Tanks, le rendu prend de la hauteur avec World of Warplanes. Vous êtes directement plongés dans un jeu aérien, ouvert et léger malgré les quelques Go à télécharger pour jouer au MMORPG. Le serveur manque un peu de capacité, puisque le téléchargement se fait un peu trop lentement à mon goût. Prévoyez une bonne heure avec les mises à jour pour atteindre le graal de l’aviation.
Dans World of Warplanes, vous commencez avec un avion niveau 1 de chaque nationalité : Angleterre, Allemagne, Union Soviétique, USA, Japon, et dernièrement la Chine est venue s’ajouter au compteur avec un avion premium. Si vous brûlez de piloter un Spitfire Anglais pour chasser du Messerschmitt Allemand, World of Warplanes est fait pour vous.
Dans des cartes diversifiées et réussies visuellement, vous pouvez vous frotter aux éléments étoffés du décor, qui vous permettent de jouer les chasseurs de chauves-souris en raz motte pour échapper à vos poursuivants.
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Interface et Commandes Simplifiées
L’interface et le background sont calqués sur WoT à peu d’éléments près. L’ergonomie a été revue en plus simplifiée et intuitive pour que vous la trouviez accessible : le jeu de couleur est plus clair, les boutons plus grands, moins d’éléments s’offrent à votre vue. En conséquence, l’interface de World of warplanes est dès le départ plus facile, plus fun, plus lisible que celle de son aîné.
Qui dit nouveau jeu dit nouvelles commandes : En situation de combat, vous pouvez sortir les volets, jouer sur la poussée, utiliser le boost moteur. Vos trajectoires sont ainsi variables suivant que vous utilisiez ces fonctionnalités qui ne sont en rien des gadgets. La manœuvrabilité de votre appareil se fait initialement avec la souris, cependant vous pouvez tout paramétrer au clavier si telle est votre intention. Cette personnalisation poussée de l’interface de combat est un réel bonheur. Je pense au calibrage de la puissance du moteur par tranche décroissante de 20%, pratique selon moi pour les attaques frontales dans le cas où votre puissance de feu est supérieure : Passez à 80 ou 60% de la puissance moteur pour ne pas devoir précipiter votre action, prenez le temps de cibler votre ennemi et d’éviter ainsi toute tentative kamikaze sur votre appareil.
L’interface d’aide et celle du matchmaking me semblent également plus clairs : dans les 30 secondes précédant le début du combat, tout débutant pourra y jeter un œil pour se familiariser, bénéficier des conseils de vol suivant son type d’appareil, et comparer ses statistiques aux joueurs adverses. Sur la carte, vous êtes dans une des 3 formations de 5 joueurs chacune. Votre objectif est de détruire les points de base (cibles au sol, comme les barrages anti-aériens) ou l’aviation ennemie. Chaque point de destruction d’une unité ennemie augmente le pourcentage de victoire de votre camp.
Choisir ses Armes : Les Différents Types d'Avions
Choisissez vos armes pour affronter l’univers de World of PlanesChoisissez parmi trois types d’avions pour vous spécialiser.
- Chasseur : Légers et manœuvrables, certains peuvent embarquer des bombes
- Chasseur lourd : Bombardiers de cible aux sols et chasseur d’avions lourds ou légers.
- Avion d’assaut : Avions lourds, ils sont les dévastateurs de la base ennemie.
Gameplay et Stratégie
Sur un rythme très rapide de matchmaking et de système de combat, les parties durent 15 minutes au maximum, ce qui peut vous donner le temps d’enchaîner rapidement les parties avec différents avions. Plus facile à prendre en main que son aîné, World of Warplanes vous offre un plaisir de jeu immédiat. Nouveaux pilotes, vous devez surtout veiller à trois points cruciaux :
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- Éviter les crashs frontaux : En situation de combat, beaucoup de nouveaux joueurs ont tendance à penser qu’ils sont meilleurs attaquants que vous. Soyez prêt à décrocher rapidement sous peine de passer pour un kamikaz, ou d’abaisser temporairement votre vitesse.
- Maintenir votre position en formation de combat : Ne partez pas en sens inverse de votre ailier. A-t-on déjà vu une escadrille se disloquer à 30 secondes d’affronter l’aviation ennemie ?
- Vos tirs doivent viser le cercle rouge indiquant votre ennemi à portée de tirs : La vitesse des avions et votre distance d’attaque suppose un décalage dans le tir. En tirant à 600 m de distance sur l’avion que vous avez choisi, ou dans en combat tournoyant, non seulement vous verrez que vous avez du mal à le garder en ligne de mire, mais aussi que vos tirs manquent la cible.
Le type d’avion choisi transforme la jouabilité de world of Warplanes. Cependant, vos trois grands critères de gameplay restent :
- La manœuvrabilité : Pour attaquer telle une abeille et maîtriser les combats tournoyants.
- La vitesse : Battre en vitesse pure vos ennemis, et revenir à la charge en prenant de la hauteur.
- La puissance de feu : Pour une redoutable efficacité si vous avez l’œil du faucon.
Les Compétences d'Équipage et Leur Impact sur la Visée
Dans World of Tanks, la maîtrise du viseur est essentielle pour infliger des dégâts et remporter des batailles. Ce guide explore les différentes compétences d'équipage qui influencent la précision, ainsi que des astuces pour optimiser vos tirs en mode simulateur. Les aptitudes et les qualifications ne fonctionnent pas de la même façon. Une nouvelle aptitude ne sera active lorsque tout l'équipage aura atteint les 100%. Voici quelques compétences clés qui peuvent améliorer considérablement votre visée :
- Sixième sens : De toutes les compétences, notre coup de cœur va à Sixième sens diversifiant un peu le gameplay et apportant une survie améliorée.
- Frères d'armes : Cette aptitude augmente les compétences principales et toutes les qualifications additionnelles et les aptitudes de l’équipage entier. L’aptitude prend effet seulement quand elle est entraînée à 100 % chez tout l’équipage.
- Longue-vue : Cette qualification augmente la portée de vue. Elle est plus efficace quand les appareils d’observation sont endommagés, ou quand elle est utilisée avec la qualification Longue-vue, les consommables Optiques traitées et Télescope binoculaire.
- Précision : Cette qualification augmente la précision du tir pendant la rotation de la tourelle. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs la possèdent, seul le niveau d’entraînement le plus élevé sera pris en compte. Précision est plus efficace si elle est combinée au Stabilisateur vertical. Elle ne prend effet qu’une fois débloquée à 100%, et n’est effective qu’avec des obus perforants et les munitions composites.Augmente de 3% les chances d'un tir critique (1% de base).
- Oeil de Lynx : Cette qualification augmente la portée de vue. . L’effet augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte. Longue-vue est plus efficace quand elle est combinée à Œil de Lynx.
- Armurier : Cette qualification augmente la précision d’un canon endommagé. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé sera effectif. Armurier est plus efficace avec un Stabilisateur vertical.
Compétences Spécifiques par Classe de Char
Les compétences optimales varient en fonction de la classe de char :
- Char léger : Mobilité, discrétion et une bonne vision sont les maîtres mots d'un char léger. Par conséquent, il est fortement recommandé de choisir des compétences visant à améliorer ces aspects. En compétence commune, le choix se portera sur Frères d'armes, puis Camouflage ou Réparation. Ma préférence va au Camouflage puisque les chances de survie d'un char léger ayant échenillé à découvert ne seront pas beaucoup plus grandes avec Réparation.
- Chef de char : Frères d'armes, Sixième sens, Camouflage et Œil de lynx
- Char moyen : Les chars moyens sont par définition moyens dans tous les domaines. En fonction des nations et des tiers, ces chars auront des prédispositions à être plus efficaces en fonction des situations. Reste à choisir si vous voulez améliorer ces prédispositions ou garder une certaine polyvalence.
- Char lourd : Les rôles des chars lourds sont nombreux. Ils peuvent être utile à la défense de points importants tout comme à la percée des lignes ennemies dû à leur forte puissance de feu.
- Pilote : Réparation, Frères d'armes, As du volant et Bélier
- Tireur : Réparation, Frères d'armes, Armurier, Coup Mortel et Précision
- Chargeur : Réparation, Frères d'armes, Râtelier Sécurisé et Poussée d'adrénaline
- Chasseur de chars : Un chasseur de chars dispose d'un canon puissant, au détriment d'un blindage efficace.
- Chef de char : Camouflage, Frères d'armes, Sixième sens et Œil de lynx
- Tireur : Camouflage, Frères d'armes, Coup Mortel, Armurier
- Opérateur : Camouflage, Frères d'armes et Longue-vue
- Artillerie : L'artillerie est loin d'avoir bonne presse et pour cause… Ses obus tirés depuis l'autre bout de la carte peuvent faire exploser en un coup les chars les plus faiblards. Mais une bonne artillerie est avant tout une artillerie qui choisit stratégiquement ses cibles. Frères d'armes améliorera la précision de vos tirs, le temps de recharge et bien d'autres aspects.
- Opérateur : Frères d'armes, Camouflage et Amplificateur de signal
Astuces pour le Mode Simulateur
Le mode simulateur offre une expérience de jeu plus réaliste, où la précision et la connaissance du terrain sont primordiales.
- La vue pilote : Contrôle des vues > Caméra conducteur
- La vue commandant : Vue par défaut dans le mode simulateur
- La vue tireur : Contrôle des vues > Vue de l'interrupteur
Il est possible de zoomer en vue tireur : Contrôle des vues : Zoomer la caméra La vue des binoculaires du commandant (jumelles) : Contrôles des vues > Jumelles
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Selon mon humble avis, les vues les plus utilisées et les plus importantes dans l'ordre sont :
- La vue des binoculaires du commandant (jumelles)
- La vue du tireur
- La vue externe par défaut du commandant (close-combat et autres situations de non visibilité)
Le Pilotage de Son Char
Il existe bien entendu, comme tout bon jeu de chars à l'heure actuelle qui se veut d'un minimum de réalisme, plusieurs catégories de chars :
- Les chars légers
- Les chars moyens
- Les chars lourds
- Les chasseurs de chars
Mais sur War Thunder s'ajoutent encore à cela également les autoblindés-mitrailleuses (généralement des antiaériens).
Les Différentes Façon de Tourner (Pivoter)
Chaque char a son comportement et son type de déplacement qui lui est propre, avec certains tournant mieux par exemple en débrayant un barbotin d'un côté, tandis que l'autre tournera mieux en freinant la c…
Conclusion
Maîtriser le viseur dans World of Tanks est un processus continu qui implique la connaissance des compétences d'équipage, l'adaptation à différents modes de jeu et la pratique régulière. En suivant les conseils et les astuces présentés dans ce guide, vous pouvez améliorer considérablement votre précision, votre efficacité au combat et votre capacité à influencer le cours des batailles.
Mise à Jour 7.2 : Améliorations et Corrections
La mise à jour 7.2 apporte plusieurs améliorations et corrections au jeu :
- Mécaniques du jeu : Révision de l’algorithme d’équilibrage des chars dans les équipes des batailles aléatoires. Implémentation d’une interruption pour les longues séries (plus de 3 batailles) quand vous affrontez des chars de rang maximum.
- Graphiques : Révision de plusieurs effets en tirant sur le sol avec un obus. Amélioration des effets de feu sur les véhicules. Amélioration des effets de vagues quand le véhicule évolue dans l’eau.
- Interface : Ajout de marqueurs de peloton et de clan dans le mode de visualisation large de l’équipe. Fond de la liste de l’équipe en jeu plus transparent. Taille de la liste de l’équipe dans la visualisation « large » adapté à la taille du surnom le plus long (elles restaient de taille maximale avant).
- Correctifs : Corrections de l’affichage incorrect des paramètres de blindage de l’ISU-152 dans l’interface. Résolution des problèmes de son pour le canon 75mm SA32 de l’AMX 40. Corrections des effets de tir des canons de nombreux chars.
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