Le tir est une discipline appréciée durant les Jeux Olympiques, figurant au programme des premiers Jeux olympiques modernes à Athènes en 1896. À Paris 2024, les épreuves incluront pistolet à air comprimé à 10 mètres, pistolet tir rapide à 25 mètres, carabine à air comprimé à 10 mètres, carabine 3 positions à 50 mètres, fusil à chasse fosse olympique, et fusil à chasse skeet olympique. Que vous soyez néophyte ou tireur depuis quelques années, il peut être difficile de s'y retrouver dans le vocabulaire du tir. Voici une explication des termes les plus couramment utilisés.
Composants d'une Arme
- Âme : Désigne l'intérieur du canon. Elle peut être rayée (droite ou hélicoïdale) ou lisse. L'âme du canon est sa surface intérieure.
- Canon (ou tube) : Partie de l'arme qui guide le projectile.
- Crosse : Partie de l'arme qui permet sa préhension. Dans le cas d'une arme d'épaule, c'est la crosse qui va permettre l'épaulement. Le terme exact pour désigner ce que les gens appellent communément la crosse est "monture". La crosse est la pièce d'une arme à feu servant à la préhension de celle-ci. Sur les armes à feu traditionnelles, la crosse est en bois. Les plus modernes utilisent le métal, le plastique et les matériaux composites.
- Culasse : La pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu. Elle peut être à verrou ou non et contient le percuteur et l'extracteur. Sur une arme moderne, la culasse est la pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu. Placée d'ordinaire à l'arrière de l'arme, derrière le canon, elle assure l'étanchéité du mécanisme au gaz à haute pression produit pendant le tir et permet donc au projectile d'être propulsé vers la bouche. C'est une pièce complexe car elle est bien souvent mobile pour permettre le rechargement mais doit demeurer solide pour résister au tir de munitions puissantes.
- Chien : Il est apparent sur les revolvers, carabines à levier de sous-garde et certains pistolets semi-automatiques. Lorsque le percuteur est dessus, on appelle cela le chien. Le chien, faisant partie des masses percutantes, est la pièce mécanique qui met le feu à la poudre dans les armes à feu anciennes ou qui sert à percuter l’amorce de la cartouche dans les armes plus modernes.
- Guidon : C'est le deuxième élément de la visée après la hausse. Le guidon se situe à l'extrémité du canon. C’est le deuxième élément de la visée. Situé à l’extrémité du canon, au-dessus de la bouche. Le plus souvent fixe, il est parfois mobile sur certaines armes anciennes.
- Hausse : Premier des organes de visée, il est le plus proche de l'œil. Des deux instruments de visée de l’arme, c’est le plus proche de l’œil.
- Barillet : Magasin cylindrique que l'on trouve sur les revolvers. Le barillet tourne sur un axe parallèle au canon pour placer successivement les cartouches en position de percussion. Le barillet est un élément de forme générale cylindrique, rotatif, abritant souvent 6 chambres, parfois moins pour les revolvers puissants ou de faible encombrement, parfois davantage (7 coups sur certains Mateba).
- Chargeur : Boîtier contenant les cartouches. On parle aussi de système d'alimentation. Il peut être amovible ou non. Il peut aussi faire partie intégrante de l'arme, dans ce cas on parle de magasin. Évolution technologique du magasin fixe, le chargeur est amovible , permettant à son utilisateur d'augmenter sa capaciter de puissance de feu.le terme anglais (magazine), ne fait pas de distinction entre un magasin fixé sur une arme et un chargeur, le second terme étant devenu usuel pour désigner un magasin amovible
Les Munitions
- Amorce : Capsule amovible sertie au fond de l'étui d'une cartouche à percussion centrale (9x19 mm, .223 Remington, 7,62x39 mm…) contenant le mélange inflammable qui, au choc du percuteur, vient enflammer la poudre. L'amorce est un appareil pyrotechnique qui sert à démarrer un processus explosif. L'amorce désigne la matière explosive servant à communiquer le feu à la charge d'un canon, d'un fusil, d'une mine, etc.
- Balle (ou ogive) : C'est le projectile. Il est généralement en plomb. Il peut être nu ou chemisé (recouvert d'une couche de laiton ou cuivre). Son poids est le plus souvent exprimé en grains (gr). C’est le projectile. Il est également en plomb. Il peut être chemisé de laiton (ou de cuivre s’il est propulsé à une vitesse initiale élevée).
- Étui ou douille : Partie de la munition qui fait office de contenant. Il reçoit l'amorce et la poudre puis on vient sertir la balle dessus. L'étui (ou douille) est la partie métallique ou plastique contenant la poudre et l’amorce.
- Cartouche : Ou munition. Désigne l'ensemble que compose l'amorce, l'étui, la poudre et l'ogive. Une cartouche est un ensemble permettant de charger une arme.
- FMJ : Full Metal Jacket. Désigne une cartouche dont le projectile possède un noyau mou en plomb recouvert d'une chemise (en laiton ou nickel).
Types d'Armes
- Arme à un coup : arme sans système d'alimentation, qui est chargée avant chaque coup par introduction manuelle de la munition dans la chambre ou dans un logement prévu à cet effet à l'entrée du canon.
- Arme à répétition manuelle : Arme qui, après chaque coup tiré, est rechargée manuellement par introduction dans le canon d'une cartouche prélevé dans un magasin et transportée à l'aide d'un mécanisme.
- Arme semi-automatique : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui par une seule pression sur la queue de détente ne permet pas de tirer plus d'un seul coup. Une arme semi-automatique est une arme à feu qui ne tire qu'une seule munition à chaque action sur sa queue de détente mais assure seule les manœuvres nécessaires au rechargement tant que les munitions disponibles le permettent.
- Arme automatique : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui par une seule pression sur la queue de détente permet le tir de plusieurs munitions en rafale. Une arme automatique est une arme à feu capable de tirer des projectiles par rafale, c'est-à-dire les uns après les autres, tant que la queue de détente reste pressée.
- Carabine : La définition exacte est la suivante : Arme d'épaule à canon rayée qui tire exclusivement des munitions métalliques (.223 Remington, 7,62 x 39 mm, 5,45 x 39 mm…). Une carabine est une arme à feu avec crosse, à canon court ou long et dont l'intérieur du canon (« âme ») présente des rayures hélicoïdales.
- Fusil : La définition précise d'un fusil est la suivante : Arme d'épaule à canon lisse ou rayé qui tire les calibres suivants : 10, 12, 16, 18, 20, 24, 28, 32, 36, 12 mm et 14 mm.
- Revolver : Arme de poing comportant un magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallèle au canon. Le barillet demeure solidaire de l'arme pour l'approvisionner en munitions. Une arme de poing est une arme à feu à canon court, le plus souvent utilisable à une main, le plus souvent un revolver ou un pistolet.
Actions et Techniques de Tir
- Bronzage : Oxydation artificielle et volontaire des surfaces métalliques sur une arme. Le bronzage protège l'arme de la rouille.
- Cliquer : Déplacer la hausse ou le réticule sur une lunette de tir. Le nombre de clics détermine le décalage en fonction du réglage de la lunette. Déplacer la hausse pour régler le tir. Les vis de la hausse comportent des « clics », d’où l’expression usuelle des tireurs « cliquer ».
- Détente (queue de) : Pièce sur laquelle l'index du tireur exerce une pression qui provoque par un mécanisme le décrochage de la gâchette.
- Lâcher : Action du doigt sur la queue de détente qui a pour but de provoquer le départ du coup.
- Rechargement : Recomposer une munition à partir des éléments de base : amorce, étui, poudre et projectile. Action de recomposer une munition à partir des éléments de base qui la constituent : étui, amorce, poudre, balle.
Balistique
- Balistique : La science qui étudie le comportement d'un projectile depuis le canon jusqu'à la fin de sa course. La balistique est la science qui a pour objet l'étude du mouvement des projectiles.
- Calibre : Désigne le plus grand diamètre des projectiles pour une arme à feu. Les calibres européens sont exprimés en mm et comporte toujours deux nombres : le premier désigne le diamètre du projectile et le second la longueur de douille (9 x 19 mm, 5,56 x 45 mm, 7,62 x 39 mm…). Ils peuvent être exprimés en mm, en inch(armes rayées d’épaule ou de poings) ou en gauges (armes lisses : fusils). Exemple un calibre 22 L.R. UN FUSIL CALIBRE 12 : 12 est le nombre de balles sphériques qu’il est possible de couler dans une livre de plomb.
Sécurité et Manipulation
- Arme approvisionnée : arme qui contient une ou plusieurs munitions, mais qui n’est pas prête à tirer. Action de doter une arme de sa ou ses munitions. Une arme dans laquelle le magasin est inséré est « approvisionnée » (mais pas chargée).
- Arme chargée : une munition est engagée dans la chambre de l’arme. Une arme est dite armée, ou chargée, lorsque l'action sur la queue de détente provoque le départ du coup.
- Arme prête à tirer : arme dont toute action sur la queue de détente fait partir le coup.
- Arme désapprovisionnée : arme qui ne contient plus de munition, car on a enlevé le chargeur, vidé le magasin, la chambre ou le barillet de ses munitions.
- Arme assurée ou mise en sécurité : arme que l’on a désapprovisionnée et dont on a : ouvert, et maintenu le mécanisme ouvert (culasse ouverte ou barillet basculé, canons cassés), contrôlé visuellement et physiquement l’absence de munitions, introduit dans la chambre un drapeau de sécurité.
Catégories d'Armes (Exemple)
Les armes sont classées par catégorie en fonction de leur taille, type (fusil, carabine, pistolet, revolver…), mode de répétition (automatique, semi-automatique, manuelle, coup par coup) et dangerosité. La législation Européenne regroupe les armes par catégories.
- A1 - 1° Arme à feu camouflée sous la forme d'un autre objet
- A1 - 2° Arme à feu de poing quel que soit le type ou le système de fonctionnement
- Permet le tir de plus de 21 munitions sans réapprovisionnement.
- Le système d'alimentation (chargeur) a une capacité supérieure à 20 cartouches.
- Le chargeur est intégré à l'arme, ou amovible et inséré dans l'arme.
- A1 - 3° Arme à feu d'épaule à répétition semi-automatique à percussion annulaire
- Permet le tir de plus de 31 munitions sans réapprovisionnement.
- Le chargeur a une capacité supérieure à 30 cartouches.
- Le chargeur est intégré à l'arme, ou amovible et inséré dans l'arme.
- A1 - 3° bis Arme à feu d'épaule à répétition semi-automatique à percussion centrale
- Permet de tirer plus de 11 coups sans recharger.
- Le chargeur a une capacité supérieure à 10 cartouches.
- Le chargeur est intégré à l'arme, ou amovible et inséré dans l'arme.
- À noter : l'arme reste classée en catégorie B si le chargeur n'y est pas inséré.
Chronologie du Tir en 7 Temps (CEVITAL)
Lorsque nous utilisons une arme à feu, nous effectuons inconsciemment différentes actions successives. La chronologie du tir en 7 temps est assez simple mais il faut répéter son exécution pour que notre séquence de tir soit le plus efficace et sécurisé possible. Il existe un moyen mnémotechnique pour la chronologie du tir en 7 temps: CEVITAL.
- Confirmation de l’objectif : Lors de cette première phase, il est nécessaire de confirmer l’objectif à atteindre.
- Élévation de l’arme : Élévation de l’arme juste avant la prise de visée. Le but est d’éviter de trop se focaliser sur l’objectif. Il faut être en mesure de collecter du renseignement sur la situation.
- Visée : La prise de visée correspond à l’alignement de la ligne de mire sur l’objectif. Il est important d’effectuer une visée conforme et de ne pas la garder trop longtemps avant le tir. L’œil se fatigue et le léger voile humide qui le recouvre sèche.
- Index : Conformément aux 4 règles de sécurité avec une arme, l’index qui est hors de la queue de détente doit être ramené sur celle-ci.
- Tir : Départ du projectile. Au moment où le recul de l’arme se fait sentir, la balle à déjà parcourue une bonne distance. Maintenez la queue de détente pressée en butée lors du départ du coup.
- Abaissement de l’arme : Après le départ du coup, vous êtes focalisé sur votre objectif et votre champ de vision s’est rétréci. Vous allez devoir sortir de cet effet tunnel. Pour récupérer le champ de vision manquant, abaissez votre arme.
- Lecture : Ensuite, vous devez visualiser la zone vers laquelle vous avez tiré.
Termes Complémentaires et Notions Essentielles
- Appui-joue: Pièce située sur le dessus de la crosse d'une arme d'épaule sur laquelle on appuie sa joue pour viser. certains appui-joue sont réglables.
- Appui-paume: La plaque appui paume, parfois réglable, est un élément de la poignée d'un pistolet située à la base de la crosse et perpendiculaire à celle ci et doit venir au contact de la main et presser doucement celle-ci afin que l'arme soit maintenue. On ne trouve cet accessoire que dans les armes de compétition et de précision.
- Baguette (ou refouloir): Un dispositif utilisé avec les premières armes à feu pour pousser le projectile contre la poudre.
- Balle dum-dum: Un type de munition de guerre dont la tête du projectile est fendue afin de provoquer son expansion lors de l'impact. Son nom vient du fait qu'elle a été inventée par l'arsenal britannique de Dum-dum (en Inde) au xixe siècle son usage est prohibé par la convention de Genève à cause de la gravité des blessures qu'elle cause… ce qui n’empêchait pas certains soldats d'entailler en croix au couteau des pointes de balles normales pour obtenir le même effet.
- Balle à pointe creuse: Un type de balle expansive dont la forme permet de diminuer la pénétration à l'impact et de transférer son énergie à la cible, endommager plus de tissus en maximisant le choc hydrostatique.
- Bassinet: Une pièce creuse recevant l’amorce (dose de poudre) sur les armes à mèche, rouet, chenapan ou à silex.
- Batterie: Un ensemble de pièces permettant la mise à feu sur les armes à silex.
- Bouche: La partie de l’arme par où sort le projectile.
- Bourre: Un dispositif de calage, généralement d'origine végétale, d'un projectile contre la charge explosive.
- Bourroir: Une tige destinée à tasser la poudre dans une arme à poudre noire.
- Boutefeu: Une baguette garnie à son extrémité d’une mèche d’étoupe qui servait à mettre le feu aux pièces d’artillerie ou aux mines.
- Busc: L'élément de la crosse d'un fusil ou d'une carabine sur lequel on appuie la joue lors de la visée.
- Calepin: Une rondelle de tissu, généralement du coton, légèrement grasse, entourant la balle au moment du chargement qui assure l’étanchéité balle/canon et évite les dépôts de plomb sur l’intérieur du tube.
- Canon lisse (ou à âme lisse): Une arme dont l'alésage du canon ne dispose pas de rayures.
- Canon rayé: Un canon doté de rainures. Ces rayures font tourner le projectile sur lui-même autour de son axe longitudinal, cette rotation permettant la stabilisation gyroscopique et améliorant du même coup sa stabilité aérodynamique et sa précision.
- Carcasse: L'armature, l'ossature, la structure ou des éléments de châssis ou de bâti.
- Cartouche à percussion annulaire: Une cartouche dont la composition d'amorçage se trouve contenue dans le bourrelet de la cartouche qui est écrasé par la pointe du percuteur.
- Cartouche à percussion centrale: Une cartouches à percussion centrale est une cartouche dont la composition d'amorçage se trouve dans une capsule d'ignition, ou amorce, placée au centre du fond de l’étui.
- Chambre d'arme à feu: Une chambre de combustion dans laquelle les cartouches sont insérées (chambrées) avant d'être percutées pour en propulser le projectile, puis éjectées.
- Champ de tir: Un endroit destiné à l'entrainement à l'usage d'armes à feu.
- Cheminée: Une pièce cylindrique creuse vissée sur la culasse d'une arme à percussion, portant l’amorce et transmettant le feu à la poudre.
- Cible: Un objet portant une zone destinée à être visée, souvent représentée par des cercles concentriques.
- Collimateur: Un dispositif optique permettant d'obtenir un faisceau de rayons de lumière parallèles à partir d'une source de lumière.
- Compensateur de relèvement: Dispositif dirigeant une partie des gaz vers le haut, à proximité de la bouche du canon, afin de compenser le relèvement de l'arme.
- Coup de doigt: Un terme principalement utilisé pour les armes légères désignant l'action de presser brutalement et sans contrôle la queue de détente.
- Cran de mire: Entaille pratiquée dans la hausse d'une arme pour déterminer avec le guidon la ligne de visée (sur certains revolvers anciens, le cran de mire est usiné dans le chien qui, une fois armé, permet la prise de visée).
- Culasse calée: Un mécanisme retardant l'ouverture de la culasse pour les armes automatiques utilisant des munitions plus puissantes.
- Culasse fermée: Dans les armes fonctionnant « culasse fermée », la culasse est déjà fermée au moment du tir.
- Culasse non calée: Seule l'inertie de celle-ci et la force du ressort de rappel (aussi appelé ressort récupérateur) l'empêchent de reculer et de s'ouvrir au moment du tir.
- Culasse ouverte: La culasse est maintenue en arrière jusqu'au moment où la queue de détente est pressée, ce qui la libère.
- Culasse Welin: Une culasse de canon de conception révolutionnaire.
Disciplines de Tir Sportif
- ISSF : Fédération Internationale de Tir Sportif régissant les disciplines olympiques.
- IPSC : Tir sportif de vitesse mêlant précision, puissance et rapidité sur des parcours dynamiques.
- Benchrest : Discipline de haute précision où le groupement des impacts est primordial.
- F-Class : Tir longue distance avec appuis, où l’équipement joue un rôle clé.
- TLD (Tir Longue Distance) : Tir au-delà de 300 mètres, souvent jusqu’à 1000 m et plus.
- PRC (Precision Rifle Competition) : Tir de précision en environnement dynamique, avec cibles à distances variables.
- Match : Compétition structurée de tir.
- Stage : Séquence ou poste de tir dans une compétition, avec règles spécifiques.
- Stand de tir : Lieu aménagé pour la pratique sécurisée du tir.
Armes et Munitions (Termes Avancés)
- Canon flottant (Free Floating) : Canon qui ne touche pas le garde-main pour éviter les vibrations parasites.
- Rail Picatinny / M-LOK : Interfaces normalisées pour fixer optiques, lampes, bipieds, etc.
- Ogive : Partie avant du projectile ; sa forme influence la précision.
- Pas de rayure : Indique le pas de torsion imprimé au projectile dans le canon (ex : 1:10).
- Ballistique : Étude de la trajectoire du projectile (interne, externe et terminale).
Lunettes de Tir et Viseur point rouge
- MOA (Minute of Angle) : Mesure angulaire équivalente à ~2,9 cm à 100 mètres ; utilisée pour les réglages d’optique.
- MRAD (Milliradian) : Alternative au MOA, utilisée pour des réglages plus fins (1 MRAD ≈ 10 cm à 100 m).
- Réticule / Mil-Dot : Croisillon ou grille dans la lunette, avec ou sans points de référence.
- Red Dot (point rouge) : Viseur à point lumineux pour tir rapide à courte distance.
- Holographique : Type de viseur projetant un réticule via holographie ; offre une visée rapide et intuitive.
- Zoom variable / fixe : Optiques à grossissement fixe (ex : 10x) ou réglable (ex : 4-16x).
- Premier / Second Plan Focal (FPP / SFP) : Indique si le réticule change ou non de taille avec le zoom.
- Réglage de dérive / élévation : Tourelles servant à corriger horizontalement et verticalement l’impact.
- Zero Stop : Système de butée permettant de revenir rapidement au réglage de base (zéro).
- Réglage de parallaxe : Ajustement pour éviter les erreurs de visée à longue distance.
- Eye Relief : Distance entre l’œil et la lunette pour une image nette.
- Champ de vision (FOV) : Largeur visible à travers la lunette à une distance donnée.
- Tube 30 mm / 34 mm : Diamètre du corps de l’optique influençant sa solidité et les réglages internes.
- iris : accessoire optique permettant d’ajuster la luminosité et la netteté de la visée.
- ligne de mire : alignement entre le guidon et la hausse pour viser correctement.
- ligne de visée : trajectoire théorique entre l’œil du tireur et la cible.
- mouche : centre exact de la cible, correspondant au score maximal.
- point moyen : moyenne des impacts, indiquant la tendance de visée du tireur.
- visuel : partie centrale de la cible servant de référence pour la visée.
Réglages et Concepts de Précision
- Click MOA / MRAD : Unité de réglage des optiques (ex : 1 clic = 0,25 MOA).
- Zérotage : Réglage initial de l’optique pour faire coïncider le point d’impact et le point visé.
- Drop (Chute) : Baisse naturelle de la trajectoire du projectile avec la distance.
- Drift (Dérive) : Déviation latérale due au vent.
- Windage : Terme anglophone pour la correction du vent.
- Groupement : Distance entre les impacts, reflet de la précision.
- Hold Over : Technique de visée surélevée sans modifier les réglages.
- BC (Ballistic Coefficient) : Capacité d’un projectile à conserver sa vitesse et trajectoire.
- Trajectoire hyperbolique : Courbe que suit naturellement un projectile soumis à la gravité.
- flèche : hauteur maximale de la courbe balistique d’un projectile.
- portée : distance maximale à laquelle un projectile est efficace.
- réglage : ensemble des opérations permettant de calibrer les instruments de visée.
- trajectoire : chemin suivi par le projectile après le départ du coup.
Postures et Techniques de Tir
- Prise de visée : Alignement des organes de visée ou du réticule avec la cible.
- Départ du coup : Action d’appuyer sur la détente sans perturber l’alignement.
- Follow Through : Maintien de la position après le tir, évitant les mouvements parasites.
- Contrôle de la respiration : Tir au moment optimal du cycle respiratoire, généralement à l’apnée naturelle.
- Positions de tir : Couchée (la plus stable), à genou, debout (la plus instable mais courante en IPSC).
- épaulé : position de tir avec l’arme calée contre l’épaule.
- impact : endroit où le projectile touche la cible.
- ignition : déclenchement de l’inflammation de la poudre.
- lâcher : moment où le coup part, idéalement sans perturber l’alignement.
- prise en main : manière dont l’arme est tenue, influant sur la stabilité et la précision.
- tir juste : tir correspondant parfaitement à la visée.
- tir précis : tir visant la plus grande exactitude possible.
Autres Termes Utiles
- Lame chargeur ("clip" en anglais): Désigne une petite pièce de métal jetable, regroupant souvent 5 ou 10 munitions, permettant d'alimenter rapidement un magasin ou un chargeur pour un poids supplémentaires négligeable.
- Comité National Olympique et Sportif Français.
- Feed-back: Démarche consistant à revenir sur l’action effectuée pour l’analyser.
- International Paralympic Comitee.
- Œilleton: Partie du dioptre dans laquelle le tireur regarde pour viser.
- International Shooting Sport Federation.
- Plateau: Objet en argile servant de cible pour le tir au plateau.
- Réservoir d’air: Réservoir contenant la réserve d’air.
- Support à assistance modulable.
- Scoliose: Déviation permanente de la colonne vertébrale liée à la rotation des vertèbres.
- Séance: La séance est le temps de prise en charge de l’individu ou du groupe sans temps d’arrêt de l’activité.
- Tunnel de guidon: Élément dans lequel est positionné le guidon.
- Zone de ciblage: Zone de la cible dans laquelle le tireur place ses organes de visée.
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