Guide Complet du Crâ sur Dofus : Maîtrisez l'Art de l'Archer

En tant qu'archer ayant arpenté les terres de DOFUS depuis des années, choisir la bonne flèche fait toute la différence. Ce guide complet vous dévoile tout ce que vous devez savoir pour optimiser votre Crâ, de la panoplie de l'aventurier aux équipements de haut niveau.

Introduction

Le Crâ excelle dans l'art de canarder ses adversaires à distance, mais son efficacité varie selon l'élément choisi. Chaque voie élémentaire offre un style de jeu unique et des avantages spécifiques. Ce guide vous aidera à comprendre les forces et les faiblesses de chaque élément, ainsi que les équipements et stratégies à adopter pour maximiser votre potentiel.

Les Voies Élémentaires du Crâ

Crâ Air (Agilité) : L'École de Tir par Excellence

L'approche Air (Agilité) est parfaite pour débuter. Vous repoussez les monstres, gardez une distance confortable, et les équipements performants sont accessibles rapidement. Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe.

  • Avantages : Mobilité, contrôle de la distance, équipements abordables.
  • Inconvénients : Dégâts potentiels moins élevés que d'autres voies.
  • Stratégie : Investissez vos premiers 200 points en agilité avant de diversifier. Utilisez Flèche de Recul pour maintenir un écart avec vos adversaires.

Crâ Feu (Intelligence) : Spécialiste des Dégâts de Zone Explosifs

La voie du Feu (Intelligence) transforme votre Crâ en spécialiste des dégâts de zone explosifs. Le Crâ Intel est celui qui privilégiera le plus possible la portée.

  • Avantages : Dégâts de zone importants, portée élevée.
  • Inconvénients : Vulnérabilité au corps à corps, dépendance à la portée.
  • Stratégie : Montez l'intelligence à 50 au plus vite. Un Crâ Feu c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. Vous avez dès le départ Flèche Magique, c'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau 90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort.

Crâ Eau (Chance) : Entrave et Contrôle en PvP

L'orientation Eau (Chance) est la moins commune mais terriblement efficace en PvP grâce à ses capacités d'entrave. Le problème? Son coût. Bien que ses paliers soient pour le moins "minables" le Crâ eau a maintenant le moyen d'être joué en restant viable depuis la mise à jour 1.29.

Lire aussi: Armes de tir de loisir : le guide ultime

  • Avantages : Capacités d'entrave (retrait de PA/PM), efficacité en PvP.
  • Inconvénients : Coût élevé, moins performant en PvM.
  • Stratégie : Optimisez vos chances de coups critiques pour maximiser l'efficacité des sorts d'entrave.

Crâ Terre (Force) : Polyvalence et Coups Critiques

Le Crâ Terre (Force) est le choix des joueurs qui aiment la complexité et la polyvalence. Basé sur les coups critiques, capable de tenir en corps à corps comme à distance, il brille tant en PvM qu'en PvP.

  • Avantages : Polyvalence, dégâts importants en coups critiques, capacité à tenir au corps à corps.
  • Inconvénients : Dépendance aux coups critiques, complexité de jeu.
  • Stratégie : Dès l’obtention de Flèche Absorbante, orientez votre build vers les coups critiques. Les Crâ Terre peuvent pousser jusqu’à 350 points en force sans sacrifier leur efficacité. La stratégie ici repose sur l’alternance entre Flèche Punitive (tous les 2 tours pour maximiser ses dégâts) et vos autres sorts. Entre deux Punitives, lancez Flèche Empoisonnée pour maintenir la pression ou utilisez vos sorts de boost.

Équipements Essentiels pour le Crâ

Niveaux 1 à 50 : Les Bases de l'Archer

Pour débuter, la panoplie Aventurier suivie de la Bouftou convient à tous les éléments. J’ai vu trop de débutants négliger ces équipements de base, puis se plaindre de galères en XP. Ne faites pas cette erreur! lvl 1-21 Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. lvl 38-50 Boo, Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'xp).

  • Panoplie Aventurier : Un excellent point de départ pour tous les Crâs.
  • Panoplie Bouftou : Fournit des bonus intéressants en force, intelligence, vitalité et dommages.
  • Gelano : L'acquisition d'un Gelano est primordiale pour atteindre les 9 PA de base.*Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance.
  • Amulette du Kam Assutra : A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 PA grâce à une Amulette du Kam Assutra et un Arc en Racine d'Abraknyde.

Niveaux 50 à 100 : Vers la Spécialisation

C’est ici que le stuff devient sérieux. A ce stade, visez les panoplies Meulou et Dragon Cochon.

  • Cape Fulgurante : Ajoutez une Cape Fulgurante et des pièces Aerdala pour maximiser votre puissance.
  • Panoplie Meulou : Un classique pour les Crâs de niveau intermédiaire.
  • Panoplie Dragon Cochon : Offre une bonne polyvalence et des bonus intéressants.*Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement.*Au niveau 80 la panoplie blop coco royale s'offre à vous fm vita pour les bons budgets toujours pareil amu anneau bottes ceinture mettez celle ci à la place de votre blop coco basique.

Niveaux 100 à 150 : L'Optimisation du Crâ

  • Panoplie de l'Abraknyde Ancestrale : 125 : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse panoplie de l'abraknyde ancestrale !WARNING! N'achetez pas le casque et mettez un solomonk à la place ET comme vous êtes CC acheter une paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons et encaissez les niveaux.
  • Solomonk : Un must-have pour de nombreux Crâs.
  • Dagues Réceuses : 143 : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue. Oui je parle bien de la panoplie du Meulou. Ajoutez-y une paire de dagues Réceuses qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC…
  • Stuff Padgref et Volkorne (DOFUS Unity) : Sur DOFUS Unity, les stuffs Padgref et Volkorne sont particulièrement puissants.*lvl 120 : Voila donc le HL c'est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape légendaire ou cape du rat blanc, amulette du printemps, un bon gelano évidemment un anneau dragon cochon couplé à une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis budgets avec ça les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enlève des PA aux ennemis avec tout ça une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune.

Équipements Spécifiques par Élément

  • Crâ Feu :
    • Arme : Un Crâ Feu est redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence.
    • Ceinture : Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus intelligence et vitalité sont des plus appréciables. S'ajoutent +1PO, des bonus aux dégâts et des réductions magiques.
    • Anneaux : 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence). Au niveau 70 se procurer des Anneaux Nime (jusqu'à 25 en intelligence, chance, vitalité), +3 à 5 aux réductions physiques et magiques). Au niveau 80 un Bracelet Magique de Farle augmente un peu toutes les caractéristiques utiles aux Crâs Feu.
    • Amulette : Kam Assutra, si vous avez les moyens, un Flan des Etoiles (+1pa, bonus vitalité, intelligence et sagesse).
    • Bottes : Puissantes Bottes de Concentration ou Bottes de Maîtrise.
    • Casque : Lorko ou Dora si vous avez les moyens. De façon alternative il y a aussi la Dragocoiffe dorée (niveau 57). Dans les bas niveaux une bonne Coiffe du Bouftou (max +40) avec de faibles jets en force elle s'achète à moindre coût.
    • Cape : Itou lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg). Vous pouvez prendre aussi une Mulou Fou, qui vous donnera de la vitalité. Essayez également de vous procurer une Abracape intelligence (soit avec un faible malus en intelligence).
  • Crâ Air :
    • Dantegoule et Tofu Fou pour l'agilité qu'ils procurent, et puis pour le reste un équipement agilité ou +cc, à votre convenance. L'arc hidsad est aussi très intéressant puisqu'il tire parti du bonus de la classe au maniement des arcs.

Stratégies et Astuces de Jeu

Maîtriser la Distance

Votre mantra: « distance = puissance ». Utilisez Flèche de Recul pour maintenir un écart avec vos adversaires.

Optimisation des Coups Critiques

Avec le nouvel ajustement des Crâs, le jeu en cc devient l'orientation privilégiée, même pour les Crâs feu. Ce type de Crâ a tout intérêt à jouer cc pour profiter de sa puissance.

Lire aussi: Le guide ultime de l'huile d'entretien des armes à feu

Les Sorts Essentiels

  • Flèche de Recul : Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des ennemis avec 3 PM.
  • Flèche Absorbante : Obtenu au niveau 70, ce sort ne possède pas de coup critique. Il permet de se soigner assez facilement puisqu'il rend la moitié des dégâts infligés.

L'Importance de la Forgemagie

DOFUS Unity a révolutionné l’approche du stuff Crâ avec des options inédites. La forgemagie devient cruciale à haut niveau - investir dans le métier ou trouver un bon mage peut faire passer votre Crâ de correct à monstrueux.

Les Coups Critiques

Un Crâ terre CC est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre.

*Niv. Être CC sur le CàC et/ou les sorts 1/30 et 1/40 pendant les tours de rush2.*Niv. Être CC de base sur le CàC et/ou les sorts 1/30 et être CC sur les sorts 1/40 pendant les tours de rush2. L'avantage c'est qu'on se libère des tours de rush pour les sorts 1/30 (notamment Punitive et Expiation et plusieurs armes 1/30).*Niv. Être CC de base sur les sorts 1/30 et être CC sur les paliers 1/40 et 1/45 pendant les tours de rush2.*Niv. Être CC de base sur les sorts 1/30 et être CC sur les paliers 1/40 et 1/50 pendant les tours de rush2. Utile pour optimiser ses tours de rush (Absorbante/Explosive/Ralentissante sont 1/50).*Niv. Être CC de base sur les sorts 1/30 et 1/40 et être CC sur les sorts 1/50 pendant les tours de rush2.*Niv. Être CC de base sur les sorts 1/30, 1/40 et 1/50 et être CC sur les sorts 1/60 pendant les tours de rush2. Intéressant pour pouvoir jouer les invocations communes.

Zones d'XP Recommandées

Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp.

*Niveau 1-15 ~ Cherchez à Incarnam les groupes de Bouftous et de Pious pour commencer.*Niveau 30-40 ~ Découvrez les Abraknydes et les Scarafeuilles, en groupe de préférence. Les Cochons de Lait et les Porkass peuvent être intéressants.*Niveau 40-50 ~ Foncez sur l'île des Wabbits, décimez de la créature bondissante! Profitez en pour ramener le sort Cawotte en souvenir. Les Forgerons Sombres sont intéressants aussi, notamment pour les Crâs agiles.*Niveau 50-60 ~ Vos talents s'améliorent. Vous commencerez à apprécier l'omelette de Maître Bolets.*Niveau 60+ ~ Oubliez le solo, partez a la chasse avec des amis!*Niveau 70-90 ~ Deux options "solo" s’offrent à vous : soit vous tapez a l'arc, dans ce cas la, direction Canyon Sauvage pour taquiner les Koalaks. adeptes des dagues, foncez sur Pandala Air : Pandules/Pandits/Pandikazes sont des proies faciles, et les cartes sont avantageuses. de prendre le thé seul avec les Kanigrous et les Mulous. Les Koalaks aussi sont une bonne option en équipe, tout comme les Dragoeufs. un bon arc ou 8 PA.*Niveau 90+ ~ Les cartes de l’île de Moon sont très appréciées, mais généralement surpeuplées. feu, ou les Cimetières de Bonta ou Brakmar si vous êtes terre ; avec un corps à corps neutre, les Chefs Crocodailles peuvent être un très bon plan, mais gare à la vitalité ! rivière par exemple, et donc vous avez juste à les taper tranquillement …

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Caractéristiques du Crâ

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs.

Les Sorts du Crâ

Les disciples Crâ disposent d'une grande portée d'attaque ce qui fait d'eux les spécialistes du combat à distance. souvent d'effets annexes intéressants : retrait de PA, de PM, vol de vie, frappe sans ligne de vue, recul…

*Flèche Chercheuse : dégâts de 1 à 10 au niveau 5 pour une portée de 2 à 13 PO (on tape vraiment loin) pour 3 PA seulement, donc 2 flèches c'est l'idéal pour affaiblir un ennemi de loin.*Flèche d'Expiation : fait des dégâts monstrueux au niveau 5 mais pour une portée de 3 et en ligne donc l'attaque est restreinte mais elle occasionne de gros dégâts. A court terme, elle est pratique pour XP, cependant, à haut niveau, vous ne vous en servirez plus et la potion d'oubli est difficile.*Flèche d'Immobilisation et Flèche Cinglante : elles retirent des PM sur un CC.*Tir éloigné : +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est le sort de soutien de base pour tout les Crâs.*Flèche de Dispersion est un sort de placement permettant de repousser de deux cases les personnes placées sur les cases adjacentes de la case centrale. personnes en même temps et permet aussi de repousser le lanceur. La monter en niveau augmentera sa portée tout en diminuant son délai de relance. Les valeurs sont simples : 110% au centre, -10% par case d'éloignement. Les cases intermédiaires ont une valeur entre ces bornes dépendant de l'éloignement du centre de la zone visée. premiers.*Flèche Persécutrice inflige des dégâts air et feu. Avantage : elle rentabilise énormément les boosts et dommages du Crâ.*Flèche Destructrice inflige des dégâts terre et donne à l'adversaire un malus aux dommages pour 1 tour.*Flèche Absorbante vole de la vie dans l'élément air.*Flèche Ralentissante inflige des dégâts eau en zone tout en retirant 2 PA aux adversaires touchés. De 5 PA jusqu'au niv. 5, elle passe à 4 PA au niv.*Flèche Explosive inflige des dégâts feu en zone de taille 2. Très maniable, c'est en effet l'un des rares sorts de zone toutes classes confondues à pouvoir se lancer en diagonale. lance 2 fois par tour et la taille de sa zone passe à 3 au niv.*Augmente considérablement vos dommages fixes pendant 2 tours. Ces dommages sont ajoutés à la fin du calcul des dégâts et sont de l'élément associé à l'attaque.

Sorts Spécifiques par Élément

  • Crâ Air :
    • Une très bonne portée, des dégâts très stables et un vol d'1 PO pour 1 tour.
    • Repousse de 3 cases en plus d'infliger de bons dégâts air.
    • Avec Magique et Dispersion, Harcelante est le sort Crâ ayant la portée la plus longue. Elle se lance sans ligne de vue et inflige des dégâts d'air.
    • Permet d'enlever 2 PM esquivables pour 1 tour tout en infligeant des dégâts terre. Au niv. 5, elle retire 3 PM.
  • Crâ Eau :
    • Le premier sort eau des Crâs. En plus d'infliger de bons dégâts, il met la cible en état Pesanteur pendant 1 tour.
    • Inflige des petits dégâts d'eau tout en volant 1 PM.
  • Crâ Feu :
    • Le premier sort en zone des Crâ. Il tape sur une zone en ligne de 4 cases et repousse d'une case tous les joueurs dans la zone. cases. Au niv. 6, ce rayon passe à 3 cases.

Les Dopeuls

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe.Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200. Une description des sorts et de l’I.A.

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