Bienvenue dans ce guide complet dédié à l'univers de The Witcher 3: Wild Hunt, un jeu qui continue de captiver les joueurs grâce à son monde riche et ses quêtes immersives. Ce guide vous fournira les ressources nécessaires pour explorer le jeu à fond, en mettant l'accent sur la quête "Un armurier peut en cacher un autre" et les meilleures armures disponibles.
Introduction à The Witcher 3: Wild Hunt
Depuis sa sortie, et surtout grâce à la popularité de la série Netflix, de nombreux joueurs se sont plongés ou replongés dans les aventures de Geralt de Riv dans The Witcher 3: Wild Hunt. Ce RPG propose une grande variété d'armes et d'armures. Certaines de ces armures sont particulièrement puissantes et offrent des avantages significatifs.
Dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs incarnent Geralt de Riv, un Sorceleur dont la quête principale est de retrouver Ciri, une jeune femme aux pouvoirs magiques capables de détruire le monde. Bien que cette description simplifie l'intrigue, le jeu de CD PROJEKT Red est bien plus complexe. Il regorge de quêtes secondaires, de contrats de sorceleur et de chasses au trésor qui peuvent prolonger la durée de vie du jeu à 50-60 heures, voire plus.
Les Armures dans The Witcher 3 : Un Aperçu
Les armures de base que l'on trouve sur les ennemis ou chez les marchands sont intéressantes et suivent votre progression. Cependant, il existe des armures beaucoup plus puissantes avec des caractéristiques variées. Pour les obtenir, il faut récupérer des schémas, rassembler des pièces alchimiques et des matériaux, puis les faire fabriquer par un forgeron ou un armurier compétent.
En parlant d'armuriers, il y a un armurier maître capable de fabriquer des armures supérieures à Velen, précisément à Perchefreux. Il faudra d'abord terminer la quête "Un armurier peut en cacher un autre" pour le débloquer. Un forgeron de maître se trouve également à Novigrad (la quête pour le débloquer est "Des raviolis et des Lames"). Un autre est présent sur Skellige.
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Les armures sont composées de plusieurs éléments : torse, brassards, bottes et pantalon. Les plus puissantes sont celles des différentes écoles : Griffon, Chat, Ours et Loup (ajoutée dans un DLC gratuit). Ces ensembles d'armures évoluent en plusieurs stades distincts, par exemple :
- Armure de l’École de l’Ours
- Armure de l’École de l’Ours améliorée
- Armure de l’École de l’Ours supérieure
- Armure de l’École de l’Ours de maître
- Armure de l’École de l’Ours de grand maître (DLC Blood & Wine)
- Armure de l’École de l’Ours légendaire
- Armure de l’École de l’Ours légendaire améliorée
- Armure de l’École de l’Ours légendaire supérieure
- Armure de l’École de l’Ours légendaire de grand maître (DLC Blood & Wine)
Pour chaque stade, il faut posséder les schémas des différents composants constituant le set d'armure. Aller chercher les schémas de ces ensembles d'armures est un long périple qui demande du temps, des pièces et des matériaux.
La Quête "Un Armurier Peut en Cacher un Autre" : Guide Pas à Pas
Cette quête est essentielle pour accéder à un armurier maître à Velen, capable de fabriquer des armures de haut niveau. Voici comment la compléter :
- Début de la quête : À Perchefreux, discutez avec Fergus et questionnez-le sur ses compétences d’armurier pour activer cette nouvelle quête.
- Exploration de la grotte : Entrez dans la grotte située près du marqueur de voyage rapide et éliminez le troll qui s’y trouve.
- Aider Yoana : Acceptez de prêter assistance à Yoana et partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte.
- Recherche de l’Archigriffon : Inspectez les environs et suivez la trace de l’Archigriffon.
- Retour vers Yoana : Retournez auprès de Yoana et donnez-lui la glande de l’Archigriffon.
- Tester l'armure : Acceptez de tester l’armure pour le compte du Nilfgaardien.
Trouver les Maîtres Armuriers
- Fergus Graem à Perchefreux : Parlez à Fergus Graem à Perchefreux pour obtenir des informations sur les armures de maître. Vous pouvez être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
- Récupération des outils : Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Tuez le gardien, prenez les outils et apportez-les à Fergus.
- Yoana : Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Acceptez sa proposition.
Les Différentes Écoles d'Armures
Les meilleures armures de The Witcher 3 sont celles des écoles de sorceleurs. Vous devez trouver les schémas pour chaque pièce individuelle afin d'obtenir l'ensemble complet. Voici quelques-unes des écoles d'armures les plus populaires :
- L’armure de l’École du Griffon
- L’armure de l’École du Chat
- L’armure de l’École de l’Ours
- L’armure de l’École du Loup
- L’armure de l’École de la Vipère
L'Armure de l'École de l'Ours
L'armure de l'École de l'Ours est particulièrement puissante. Elle est considérée comme un équipement lourd qui privilégie les points d'armure plutôt que la vigueur. Elle est accessible dès le niveau 20 pour sa première version.
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Pour commencer la quête affiliée à ce set, il faut débloquer « La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours ». Pour cela, rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la « Première carte d’Ibrahim Savi ».
L'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l’extension Blood & Wine.
L'Armure de l'École du Loup de Grand Maître
Dans l'extension Blood and Wine, vous pouvez obtenir l'équipement de l'école du Loup de Grand Maître. Voici comment procéder :
- Activation de la quête : À Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.
- Recherche des schémas : Lisez le document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité. Dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite.
- Exploration des ruines : De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche. Utilisez le signe Aard pour détruire les éboulis.
- Récupération des schémas : Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante. Fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.
Comment Débloquer les Armures de Grand Maître
Pour débloquer des ensembles Mastercrafted, vous devez parler avec un maître armurier. Fergus Graem, situé à Crow’s Perch, Velen, déverrouille la quête « Maîtres armuriers » qui est une mission de niveau 24. L’équipement Grandmaster, quant à lui, est exclusif à Blood & Wine, vous permettant de créer des versions de niveau 40 de chaque ensemble.
Pour effectuer des mises à niveau, vous devez trouver les schémas correspondants pour chaque niveau. Il est également conseillé de ne pas se débarrasser de l’ancien ensemble car Geralt ne peut pas créer un ensemble amélioré à partir de zéro. Ainsi, pour passer de Basic à Enhanced, par exemple, vous devrez avoir chaque pièce d’armure équipée ou dans votre inventaire, ainsi que les matériaux et les couronnes nécessaires.
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Conseils Supplémentaires
- Les matériaux de fabrication d’armures peuvent être trouvés dans la nature sous forme de butin sur les corps ou dans les maisons, ainsi que dans les coffres.
- L’armure dans The Witcher 3 est liée aux niveaux.
- Les pièces d’armure peuvent également être améliorées avec des runes qui augmentent les statistiques de Geralt tant que l’armure a des emplacements pour elles.
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