Dans l'univers immersif de Red Dead Redemption 2, les joueurs ont la possibilité d'explorer divers aspects de la vie hors-la-loi, y compris les cambriolages lucratifs et la gestion d'entreprises. Cet article se penche sur la localisation de l'armurier à Saint-Denis, les opportunités de cambriolage qu'il offre, et comment les mods peuvent enrichir l'expérience de jeu en permettant aux joueurs de gérer leur propre armurerie. De plus, nous explorerons les diverses activités et missions secondaires disponibles dans la ville de Saint-Denis.
Les Cambriolages dans Red Dead Redemption 2
Les cambriolages sont des activités très lucratives dans Red Dead Redemption 2. Ils ne prennent pas beaucoup de temps et ne nécessitent pas de chercher dans la nature comme pour les cartes aux trésors. De plus, si tout se passe bien, vous ne risquez pas votre vie. Il est préférable d'effectuer un cambriolage la nuit, lorsque les occupants dorment, afin de pouvoir fouiller et fuir en toute tranquillité. Accroupissez-vous pour ne pas faire trop de bruit et soyez rapide, car certains cambriolages doivent être effectués en temps limité.
Après avoir obtenu des informations sur une cible, rendez-vous à la maison en question à la nuit tombée et vérifiez, grâce aux fenêtres, que personne ne traîne encore au rez-de-chaussée. Une fois que la voie est libre, entrez dans la maison et activez votre œil de lynx pour mettre en surbrillance les conteneurs que vous pouvez fouiller. Faites le tour du propriétaire et tentez l'étage si vous le souhaitez : entendre des ronflements indique généralement que vous pouvez dépouiller les chambres sans trop de problèmes.
Le Cambriolage de l'Armurier de Saint-Denis
L'armurerie de Saint-Denis est une cible de choix pour les cambrioleurs en herbe. En donnant de l’argent à un homme qui a tout perdu au poker dans les rues de Saint-Denis, ce dernier vous donnera une information sur l’armurier de la ville. Rendez-vous dans la boutique, puis allez vers la porte en métal au fond de cette dernière. Frappez à la porte pour découvrir l’opération clandestine. Braquez ensuite le type derrière le comptoir pour l’obliger à ouvrir la porte.
Assommez-le une fois que la porte est ouverte, puis menacez le gardien pour pouvoir le questionner. Montez ensuite au deuxième étage pour arriver dans la salle de jeu et récupérer 50$ sur la table de jeu. Menacez ensuite les joueurs pour qu’ils vous donnent la combinaison du coffre et que l’homme qui se trouve devant, l’ouvre. Vous récupérerez ainsi une vingtaine de dollars supplémentaires.
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Pour vous échapper du lieu du braquage, vous pouvez passer par les toits. Il y a une échelle tout au bout sur la gauche en passant sur les toits, qui vous mène à la gare de Saint-Denis.
Gestion de Votre Propre Armurerie avec Bolmin's Gunsmith Business
Alors que le contenu manque cruellement dans Red Dead Online, les moddeurs continuent de proposer des mods destinés à Red Dead Redemption 2. L'un de ces mods, Bolmin's Gunsmith Business, vous permet de gérer votre propre armurerie dans les terres de l'Ouest. Être à la tête d'une armurerie n'est pas une mince affaire, et vous devrez vous retrousser les manches.
Grâce à Bolmin's Gunsmith Business, vous avez accès à plusieurs activités différentes qui seront nécessaires au bon fonctionnement de votre entreprise. Parmi elles, vous retrouverez les réapprovisionnements, les batailles contre les ennemis, le maintien de votre réputation, ainsi que la gestion de vos prix.
Au total, il y a trois armureries disponibles sur toute la carte, situées à Saint-Denis (la plus chère), à Valentine et à Annesburg. Cependant, vous ne pouvez en posséder qu'une à la fois. Une fois installé, vous devrez gérer votre budget et vos employés.
Autres Activités et Missions Secondaires à Saint-Denis
Saint-Denis regorge d'activités et de missions secondaires qui peuvent enrichir votre expérience de jeu. Voici quelques exemples :
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- Aider une œuvre caritative : Au nord de la ville, vous croiserez une femme qui collecte de l’argent pour financer la construction d’un centre d’accueil. Acceptez de lui donner 20$ pour participer au projet et vous bénéficierez d’un bonus d’honneur. Lorsque vous reviendrez durant l’épilogue du jeu, vous pourrez admirer l’aboutissement de son projet.
- Protéger un artiste français : Rendez-vous dans le saloon situé au nord de Saint-Denis pour rencontrer un artiste français. Attendez un jour plus tard pour retrouver l’homme en mauvaise posture, dans une ruelle de Saint-Denis. Encore un jour plus tard, allez à la galerie où Charles vous a invité, pour admirer ses œuvres. À l’issue de la scène, mettez KO les hommes qui vous attaquent pour protéger l’artiste. Quelques jours plus tard, vous retrouverez Charles près de l’armurerie de Saint-Denis dans un drôle d’accoutrement. Suivez-le jusqu’à atteindre le quai où il prendra un bateau. Avant de pouvoir embarquer, des hommes attaqueront au couteau. Après plusieurs jours, un message vous indiquera que vous avez du courrier qui vous attend dans un bureau de poste.
- Aider un professeur excentrique : Au nord de Saint-Denis, vous ferez la connaissance d’un professeur qui tente de créer une machine nommée la chaise électrique. Vous allez avoir besoin d’informations pour trouver ce dont a besoin le professeur. Un chariot contenant l’alcool vous attend au nord de Saint-Denis. Vous devez ensuite vous rendre au poste du shérif afin d’obtenir une autorisation pour l’utilisation de la chaise électrique du professeur. Retournez auprès du professeur pour lui remettre l’autorisation et l’informer des propos du shérif. Fort heureusement, l’homme dispose d’un avis de recherche pour Wilson J. Regardez l’avis de recherche pour obtenir la localisation du criminel située au nord de Emerald Ranch. Vous trouverez l’homme entouré de bandits qui n’hésiteront pas à vous attaquer. Éliminez-les, puis capturez Wilson avec votre lasso. Sur le chemin vers Saint-Denis, vous serez sans doute victime d’une embuscade. Attendez quelques jours pour pouvoir assister à la démonstration de la chaise électrique sur la place de Saint-Denis. À l’issue de la scène, vous pouvez fouiller le corps pour ramasser le plan de la chaise électrique.
- Participer aux inventions de Marko Dragic : Vous rencontrerez Marko Dragic dans le parc au sud de Saint-Denis. Pour les besoins d’une démonstration, vous devez piloter un bateau miniature télécommandé et détruire les autres navires présents sur le lac, tout en évitant les mines qui sont attirées. Pour la seconde démonstration, ce sont des voiliers en mouvement qu’il faudra détruire. Vous pourrez de nouveau rencontrer Marko au moins un jour plus tard et de nuit, en vous rendant tout au nord de Annburg. Vous y découvrirez son laboratoire et devrez l’aider à placer des paratonnerres sur les hauteurs. Aidez-vous du détecteur qui brillera en continue lorsque vous serez au bon endroit. Après trois paratonnerres placés, retournez voir le professeur. Vous devrez ensuite activer les leviers situés tout en haut de la tour. Pour pouvoir tous les allumer, commencez par lever celui de droite, puis celui de gauche et enfin celui du milieu. Attendez au moins deux jours avant de revenir sur les lieux. Vous pouvez camper aux alentours, pour aller plus vite. Ensuite, entrez à nouveau dans le laboratoire pour trouver le corps de Marko Dragic au sol et conclure cette mission.
- Aider le Maire Lemieux : Cette mission devient disponible au chapitre 4 après la mission "Une cage dorée". Vous devez attendre de recevoir une lettre du Maire Lemieux dans un bureau de poste pour pouvoir commencer cette mission. Une fois la lettre récupérée et lue, attendez la nuit tombée pour vous rendre dans la maison du Maire au nord-est de Saint-Denis. Le Maire a une requête pour vous. Accompagnez Jean-Marc dans la calèche pour vous rendre à la galerie afin d’y trouver le professeur Shiftacre. Prenez-le en filature pour qu’il se retrouve dans un coin isolé près de la fontaine. Vous pourrez alors le confronter pour le convaincre d’écrire un article favorable sur les peintures du Maire. Attendez de recevoir une nouvelle lettre. Vous pouvez dormir plusieurs jours jusqu’à avoir le message. Une fois la lettre récupérée, attendez de nouveau la nuit tombée pour vous glisser chez Monsieur le Maire. Vous devez cette fois-ci rattraper la diligence de Hector Fellowes afin de le convaincre de faire un chèque au Maire. Pour cela, galopez jusqu’à sa hauteur, puis sautez sur la diligence. Retournez voir la Maire entre 22h et 5h pour qu’il vous informe de la trahison de Jean-Marc. Allez rendre visite à l’homme quelques rues plus bas. Après la scène, portez Jean-Marc jusque chez le Maire sans vous faire repérer. Pour cela, traversez le parc et observez la mini-carte pour anticiper les rondes des gardes.
Les Armes dans Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 propose un vaste arsenal de plus de 50 armes, toutes personnalisables. Vous pouvez choisir des finitions en métal, en bois ou vernies, ajouter des gravures et améliorer les performances en ajoutant de nouveaux canons, des crosses, des lunettes et des viseurs à vos armes. Transportez vos armes en les attachant à la selle de votre cheval.
Si vous désirez plus de puissance de feu, vous devez fabriquer ou acheter différents types de munitions, comme les balles à tête fendue, à haute vélocité et les balles explosives. Plus vous utiliserez une arme, plus celle-ci deviendra efficace. En revanche, si elle n'est pas entretenue, elle s'abîmera.
Il est possible de tenir deux armes en même temps (et même d'avoir une arme différente dans chaque main) en disposant de holsters côté main faible. Le système de Sang-froid évolue au fil du jeu. Au début, il vous permettra de marquer automatiquement vos cibles. Par la suite, vous pourrez l'utiliser pour choisir manuellement où placer vos tirs sur plusieurs ennemis et même de tirer à volonté en utilisant le ralenti.
Voici quelques exemples d'armes disponibles dans le jeu et comment les obtenir :
- Fusil Carcano : Disponible chez tous les armuriers (après « L'essence de la richesse », chapitre 2).
- Fusil à verrou : Disponible chez tous les armuriers (après « Vers l'est », chapitre 1).
- Fusil à double canon : À récupérer lors du cambriolage de Chez Porter (l'arme se trouve en haut de l'échelle dans la chambre parentale).
- Fusil à pompe : Disponible chez tous les armuriers (après « Vers l'est », chapitre 1).
- Fusil Evans à répétition : Disponible chez tous les armuriers (après « Une longue nuit de débauche », chapitre 4).
- Fusil Lancaster à répétition : Disponible chez tous les armuriers (après « L'essence de la richesse », chapitre 2).
- Fusil Litchfield à répétition : Disponible chez tous les armuriers.
- Fusil rare à canon scié : À récupérer lors du cambriolage que vous commettez avec Sean lors du chapitre 3.
- Mauser : Disponible chez tous les armuriers.
- Revolver Cattleman : Disponible chez tous les armuriers.
- Revolver double action : Réservé aux joueurs qui ont rempli la mission correspondant de chasse à la prime dans GTA Online.
- Revolver LeMat : Disponible chez tous les armuriers (après « Heureux les simples d'esprit », chapitre 2).
- Revolver Schofield : Disponible chez tous les armuriers.
- Pistolet semi-automatique : Disponible chez tous les armuriers.
- Pistolet Volcanic : Disponible chez tous les armuriers.
- Arc : Disponible chez tous les armuriers.
Cambriolages et Braquages Supplémentaires
Outre le cambriolage de l'armurerie de Saint-Denis, Red Dead Redemption 2 offre de nombreuses autres opportunités de cambriolages et de braquages :
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- Le médecin de Valentine : Braquez le médecin pour accéder à l'arrière-boutique.
- Le magasin de Strawberry : Découvrez une activité illégale sous le magasin et braquez le commerçant.
- L'armurier de Rhodes : Aidez un homme emprisonné dans le sous-sol et dévalisez l'armurerie.
- Diligences et maisons isolées : Attaquez des diligences et cambriolez des maisons isolées pour amasser une fortune.
Voici quelques exemples de maisons à cambrioler :
- Catfish Jackson : Fouillez la cheminée pour trouver de l'argent.
- Watson’s Cabin : Descendez à la cave pour trouver un fusil semi-automatique.
- Van Horn Mansion : Soyez discret pour éviter les occupants.
- Visite de courtoisie à la Macguire : Aidez Sean et récupérez le butin.
- Rocky Seven : Cambriolez la maison une fois que vous êtes sur la zone.
- Aberdeen Pig Farm : Acceptez l'invitation à dîner et profitez-en pour cambrioler la ferme.
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