Guide du braquage de l'armurerie de Saint-Denis dans Red Dead Redemption 2

Dans le monde immersif de Red Dead Redemption 2, les joueurs peuvent explorer divers aspects de la vie de hors-la-loi, y compris les cambriolages lucratifs. Ce guide se concentre sur le braquage de l'armurerie à Saint-Denis, une activité lucrative qui peut enrichir votre expérience de jeu.

Les Cambriolages dans Red Dead Redemption 2

Les cambriolages sont des activités fort lucratives dans Red Dead Redemption 2. Cela ne prend pas beaucoup de temps, et si tout se passe bien, vous ne risquez pas votre vie. Il vaut mieux effectuer un cambriolage la nuit, pendant que les occupants dorment, ainsi, vous pouvez fouiller et fuir en paix. Accroupissez-vous pour ne pas faire trop de bruit et soyez rapides, car certains cambriolages doivent être effectués en temps limité.

Une fois les informations obtenues, rendez-vous à la maison cible à la nuit tombée et vérifiez que personne ne traîne encore au rez-de-chaussée grâce aux fenêtres. Une fois que la voie est libre, entrez dans la maison et activez votre œil de lynx pour mettre les conteneurs que vous pouvez fouiller en surbrillance. Faites le tour du propriétaire et tentez l'étage si vous le souhaitez : entendre des ronflements indique généralement que vous pouvez dépouiller les chambres sans trop de problèmes. Certains cambriolages doivent être effectués en temps limité.

Comment Débloquer le Braquage de l'Armurerie de Saint-Denis

En donnant de l’argent à un homme qui a tout perdu au poker, dans les rues de Saint Denis, ce dernier vous donnera une information sur l’armurier de la ville.

Étapes du Braquage de l'Armurerie

  1. Localisation : Rendez-vous dans la boutique de l'armurier.
  2. Accès à la porte secrète : Allez vers la porte en métal au fond de la boutique.
  3. Découverte de l'opération clandestine : Frappez à la porte pour découvrir l’opération clandestine.
  4. Forcer l'ouverture : Braquez le type derrière le comptoir pour l’obliger à ouvrir la porte.
  5. Neutralisation : Assommez-le une fois que la porte est ouverte.
  6. Interrogation : Menacez le gardien pour pouvoir le questionner.
  7. Récupération de l'argent : Montez ensuite au deuxième étage pour arriver dans la salle de jeu et récupérer 50$ sur la table de jeu.
  8. Obtention de la combinaison : Menacez ensuite les joueurs pour qu’ils vous donnent la combinaison du coffre et que l’homme qui se trouve devant, l’ouvre.
  9. Évasion : Pour vous échapper du lieu du braquage, vous pouvez passer par les toits. Il y a une échelle tout au bout sur la gauche en passant sur les toits, qui vous mène à la gare de Saint Denis.

Autres Activités et Missions Secondaires à Saint-Denis

Saint-Denis regorge d'activités et de missions secondaires. Voici quelques exemples :

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  • Construction d’un centre d’accueil : Au nord de la ville de Saint Denis, vous croiserez une femme qui collecte de l’argent pour financer la construction d’un centre d’accueil. Acceptez de lui donner 20$ pour participer au projet et vous bénéficierez d’un bonus d’honneur. Lorsque vous reviendrez durant l’épilogue du jeu, vous pourrez admirer l’aboutissement de son projet.
  • L'artiste Français : Rendez-vous dans le saloon situé au nord de Saint-Denis pour rencontrer un artiste Français. Attendez un jour plus tard pour retrouver l’homme en mauvaise posture, dans une ruelle de Saint Denis. Encore un jour plus tard, allez à la galerie où Charles vous a inviter, pour admirer ses œuvres. A l’issue de la scène, mettez KO les hommes qui vous attaquent pour protéger l’artiste. Quelques jours plus tard, vous retrouvez Charles près de l’armurerie de Saint Denis dans un drôle d’accoutrement. Suivez-le jusqu’à atteindre le quai où il prendra un bateau. Avant de pouvoir embarquer, des hommes attaqueront au couteau. Après plusieurs jours, un message vous indiquera que vous avez du courrier qui vous attend dans un bureau de poste.
  • La chaise électrique : Au nord de Saint Denis, vous ferez la connaissance d’un Professeur qui tente de créer une machine nommée la chaise électrique. Vous allez avoir besoin d’informations pour trouver ce dont a besoin de le Professeur. Un chariot contenant l’alcool vous attend au nord de Saint Denis. Vous devez ensuite vous rendre au poste du shérif afin d’obtenir une autorisation pour l’utilisation de la chaise électrique du Professeur. Retournez auprès du Professeur pour lui remettre l’autorisation et l’informe des propos du shérif. Fort heureusement, l’homme dispose d’un avis de recherche pour Wilson J. Regardez l’avis de recherche pour obtenir la localisation du criminel située au nord de Emerald Ranch. Vous trouverez l’homme entouré de bandits qui n’hésiteront pas à vous attaquer. Éliminez-les puis capturez Wilson avec votre lasso. Sur le chemin vers Saint Denis, vous serez sans doute victime d’une embuscade. Attendez quelques jours pour pouvoir assister à la démonstration de la chaise électrique sur la place de Saint Denis. A l’issu de la scène, vous pouvez fouiller le corps pour ramasser le plan de la chaise électrique.
  • Marko Dragic : Vous rencontrerez Marko Dragic dans la parc au sud de Saint Denis. Pour les biens d’une démonstration, vous devez piloter un bateau miniature télécommandé et détruire les autres navires présents sur le lac, tout en évitant les mines qui sont attirées. Pour la seconde démonstration, ce sont des voiliers en mouvements qu’il faudra détruire. Vous pourrez de nouveau rencontrer Marko au moins un jour plus tard et de nuit, en vous rendant tout au nord de Annburg. Vous y découvrez son laboratoire et devrez l’aider à placer des paratonnerres sur les hauteurs. Aidez-vous du détecteur qui brillera en continue lorsque vous serez au bon endroit. Après 3 paratonnerres placés, retournez voir le professeur. Vous devrez ensuite activer les leviers situés tout en haut de la tour. Pour pouvoir tous les allumer, commencez par lever celui de droite, puis celui de gauche et enfin celui du milieu. Attendez au moins deux jours avant de revenir sur les lieux. Vous pouvez camper aux alentours, pour aller plus vite. Ensuite, entre à nouveau dans le laboratoire pour trouver le corps de Marko Dragic au sol et conclure cette mission.
  • Le Maire Lemieux : Disponibilité : Chapitre 4 après la mission ★ Une cage dorée ★. Vous devez attendre de recevoir une lettre du Maire Lemieux dans un bureau de poste pour pouvoir commencer cette mission. Une fois la lettre récupérée et lue, attendez la nuit tombée pour vous rendre dans la maison du Maire au nord-est de Saint Denis. Le Maire a une requête pour vous. Accompagnez Jean-Marc dans la calèche pour vous rendre à la galerie afin d’y trouver le professeur Shiftacre. Prenez-le en filature pour qu’il se retrouve dans un coin isolé près du fontaine. Vous pourrez alors le confronter pour le convaincre d’écrire un article favorable sur les peintures du Maire. Attendez de recevoir une nouvelle lettre. Vous pouvez dormir plusieurs jours jusqu’à avoir le message. Une fois la lettre récupérée, attendez de nouveau la nuit tombée pour vous glisser chez Monsieur le Maire. Vous devez cette fois-ci rattraper la diligence de Hector Fellowes afin de le convaincre de faire un chèque au Maire. Pour cela, galopez jusqu’à sa hauteur, puis sautez sur la diligence. Retournez voir la Maire entre 22h et 5h pour qu’il vous informe de la trahison de Jean-Marc. Allez rendre visite à l’homme quelques rues plus bas. Après la scène, portez Jean-Marc jusque chez le Maire sans vous faire repérer. Pour cela, traverser le parc et observer la mini carte pour anticiper les rondes des gardes.

Les Armes dans Red Dead Redemption 2

On dénombre au total plus de 50 armes dans le jeu, toutes personnalisables. Ainsi, choisissez des finitions en métal, en bois ou vernies, ajoutez des gravures et améliorez les performances en ajoutant de nouveaux canons, des crosses, des lunettes et des viseurs à vos armes. Transportez vos armes en les attachant à la selle de votre cheval. Si vous désirez plus de puissance de feu, vous devez fabriquer ou acheter différents types de munitions, comme les balles à tête fendue, à haute vélocité et les balles explosives. Plus vous utiliserez une arme et plus celle-ci deviendra efficace. En revanche, si elle n'est pas entretenue, elle s'abîmera. Il est possible de tenir deux armes en même temps (et même d'avoir une arme différente dans chaque main) en disposant de holsters côté main faible. Ce système évolue au fil du jeu. Au début, il vous permettra de marquer automatiquement vos cibles. Par la suite, vous pourrez l'utiliser pour choisir manuellement où placer vos tirs sur plusieurs ennemis et même de tirer à volonté en utilisant le ralenti.

Liste d'armes

  • Revolver Cattleman : Disponibilité : Réservé aux joueurs qui ont rempli la mission correspondant de chasse à la prime dans GTA Online.
  • Revolver à double action : Disponibilité : Tous les armuriers (après « Heureux les simples d'esprit », chapitre 2).
  • Revolver Schofield : Disponibilité : Tous les armuriers (après « Une générosité inattendue », chapitre 2).
  • Revolver à canon scié : À récupérer lors du cambriolage que vous commettez avec Sean lors du chapitre 3.
  • Pistolet semi-automatique : Disponibilité : Tous les armuriers (après « Vers l'est », chapitre 1).
  • Mauser : Disponibilité : Tous les armuriers (après « Vers l'est », chapitre 1).
  • Fusil Carcano : Disponibilité : Donné lors de la mission « Il prêchait le pardon où qu'il aille » (chapitre 3).
  • Fusil Springfield : Disponibilité : Tous les armuriers.
  • Fusil à verrou : Disponibilité : Donné lors de la mission « Adieu, fidèle ami » (chapitre 6).
  • Fusil à canon scié : Disponibilité : Tous les armuriers.
  • Fusil à double canon : Disponibilité : Tous les armuriers (après « Une longue nuit de débauche », chapitre 4).
  • Fusil de précision : Disponibilité : Tous les armuriers.
  • Fusil Evans : Disponibilité : Tous les armuriers.
  • Fusil Lancaster : Disponibilité : Tous les armuriers (après « L'essence de la richesse », chapitre 2). À récupérer lors du cambriolage de Chez Porter (l'arme se trouve en haut de l'échelle dans la chambre parentale).
  • Fusil Litchfield : Disponibilité : Tous les armuriers (après « L'essence de la richesse », chapitre 2).
  • Arc : Disponibilité : Tous les recéleurs et les trappeurs (après « Les petits plaisirs du tabac », chapitre 3).
  • Tomahawk : Disponibilité : Tous les recéleurs et les trappeurs (après « Visite à l'improvisite », chapitre 2).
  • Couteau : Disponibilité : Tous les recéleurs (après « Qui est donc Leviticus Cornwall ?

Codes de triche

Comme dans tous les jeux de Rockstar, Red Dead Redemption 2 dispose de codes secrets. Au nombre de 33, vous pourrez les activer depuis un menu de triche mais ces derniers bloqueront vos succès/trophées.

Pour activer les codes de Red Dead Redemption 2, vous devez, dans un premier temps, ouvrir le menu pause en appuyant sur Start puis vous rendre dans la partie « Paramètres ». Depuis ce menu, appuyez ensuite sur Y/Triangle afin d’accéder au menu de triche. Pour entrer les codes, appuyez une nouvelle fois sur Y/Triangle pour faire apparaitre un menu où vous pourrez taper les codes. Les majuscules et minuscules n’ont aucune importance mais vous devez respecter les espaces entre les mots. Une fois le code entré, vous pouvez l’activer ou le désactiver depuis le menu.

Sachez également qu’il existe deux types de code. Le premier sans prérequis peut être ajouté directement dans le menu de code. Le second type nécessite que vous ayez sur vous un journal où se trouve inscrit le code. Les journaux sont débloqués au fur et à mesure de l’aventure généralement après certaine quête principale majeure. Vous ne pourrez donc pas débloquer tous les codes dès le début de l’aventure. Il existe trois journaux différents dans la région de Red Dead Redemption 2, le Blackwater Ledger qui est en vente dans les villes de Blackwater et de Strawberry. Le new Hanover Gazette qui est en vente à Valentine et à Annesburg et enfin le Saint Denis Times Tribune qui est vendu à Saint-Denis et à Rhodes. Il se peut que vous ne trouviez pas de vendeur de journaux dans ces villes, il faudra progresser dans l’aventure pour les faire apparaître. C’est là que le problème se pose, les cheat codes de Red Dead Redemption 2 sont des phrases en anglais que vous devez trouver en zoomant sur les pages des journaux, mais vous n’aurez aucune indication particulière qu’il s’agit d’un code ou non.Vanity.Balance.Run! Run!

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