Le bruitage, ou effet sonore, est une étape essentielle dans la fabrication d'un film, qu'il s'agisse d'une production en prises de vues réelles ou d'un film d'animation. Il consiste à créer artificiellement tous les sons naturels qui ne sont pas enregistrés pendant le tournage, mais qui sont nécessaires pour donner vie à la scène. Parmi les sons les plus populaires et les plus utilisés, tant au cinéma que dans les jeux vidéo, figurent les coups de feu, qu'il s'agisse de fusils, de pistolets, de revolvers ou d'armes automatiques.
Le Rôle du Bruiteur
Le bruiteur est l'artiste qui réalise ces effets sonores. Son travail consiste à :
- Repérer et analyser les sons : Visionner le film pour identifier et préparer le matériel nécessaire, en notant toutes les parties sonores à bruiter.
- Rechercher les moyens de créer des bruitages : Se servir de son expérience et de sa mémoire auditive pour déterminer l'approche du travail à réaliser.
- Effectuer des bruitages en studio son : Travailler dans un auditorium, en présence de l'ingénieur du son, en utilisant tout son matériel.
Simuler un Coup de Feu à l'Écran avec des Moyens Modiques
La question de simuler un coup de feu à l'écran avec un budget limité est un défi courant pour les cinéastes indépendants et les étudiants. Plusieurs techniques peuvent être utilisées pour y parvenir, allant des méthodes simples et directes aux approches plus élaborées.
Techniques Simples et Directes
- Recul simulé et son superposé : Demander à l'acteur de simuler le recul de l'arme et superposer un son de coup de feu trouvé sur internet (par exemple, sur des sites proposant des effets sonores libres de droits). Couper juste après le coup de feu et montrer un plan du personnage atteint par la balle pour distraire le public et éviter qu'il n'analyse trop les effets spéciaux.
- Pistolets à billes ou d'alarme : Utiliser des pistolets à billes ou d'alarme pour l'effet visuel. Filmer la personne intégralement avec l'arme à la main, puis se rapprocher de son visage. L'acteur fait un léger mouvement en arrière et le bruit de la balle est ajouté en post-production.
- Pétards : Scotcher un pétard sur l'arme (avec précaution). La personne reste en position de tir, une autre personne allume le pétard et se cache rapidement. Cette technique peut être filmée de différentes distances et angles.
Techniques plus Élaborées
- Blessure réaliste avec pétards et faux sang : Filmer la personne qui se fait tirer dessus sur un plan séparé. Attacher des préservatifs remplis de sauce tomate (ou de faux sang) à l'intérieur de son t-shirt, en scotchant 3 pétards sur le préservatif.
- Platine en acier et pétard : S'inspirer des platines en acier utilisées dans les films, en utilisant le fond d'une vieille casserole en téflon martelé pour l'adapter à la forme du corps. Maintenir la platine sur l'acteur avec une ceinture. Cisailler un pétard en croix pour diriger le souffle vers l'extérieur (attention aux étincelles !) et le scotcher sur la platine. Recouvrir le système avec une poche de sang artificielle. Utiliser un mini détonateur (vendu dans les magasins de farces et attrapes) relié à une pile et un interrupteur pour le déclenchement. Attention : cette technique est dangereuse et nécessite une grande prudence.
- Effets spéciaux numériques (After Effects) : Utiliser des logiciels de montage vidéo comme After Effects pour ajouter des effets visuels tels que des éclairs de bouche et des impacts de balles.
Création d'une Blessure Réaliste
Plusieurs méthodes peuvent être utilisées pour simuler une blessure réaliste :
- Faux sang, éponge, tuyau d'arrosage et pulvérisateur : Utiliser du faux sang, une éponge réduite en miettes, un tuyau d'arrosage, un bouchon (chewing-gum par exemple) et un pulvérisateur d'insecticide sous pression. Fixer le tuyau avec de la bande adhésive et découper une chemise/t-shirt au cutter.
- Poche de faux sang et pétard : Attacher une poche de faux sang sur le corps de l'acteur et la faire exploser avec un petit pétard.
La Physique du Coup de Feu et la Psycho-acoustique
D'un point de vue physique, un coup de feu libère une grande quantité d'énergie en un temps très court, créant une variation de pression dans l'environnement. Lorsque le projectile quitte le canon, les gaz sous haute pression s'échappent brutalement dans l'atmosphère, générant un niveau sonore très élevé (140 à 160 dBA à 1 mètre).
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Cependant, la norme de diffusion au cinéma fixe le volume maximal à 105 dBA, ce qui est beaucoup moins fort qu'un vrai coup de feu. Pour compenser cette différence, les ingénieurs du son utilisent des techniques psycho-acoustiques, comme allonger la durée du son pour le faire paraître plus fort.
Mixage de Sources Sonores et Sound Design
En sound design, on mélange souvent différents sons pour créer un effet sonore particulier. Pour les tirs, on peut utiliser plusieurs micros placés à différentes distances de l'arme, capturant à la fois le son net et la réverbération. On ajoute également des sons contextuels comme les bruits mécaniques de culasse et les douilles qui tombent.
Parfois, on peut même mélanger des sons totalement différents, comme des tirs de canon ou des explosions, pour créer un effet sonore plus puissant ou plus dramatique. L'objectif est de créer une émotion particulière, même si cela signifie s'éloigner du réalisme.
Le sound design est l'art de créer et d'assembler des sons pour donner vie à un message, une ambiance ou une identité de marque. Il permet d'ajouter une dimension sensorielle et émotionnelle à l'expérience globale de l'auditeur.
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