Le comptage des points sur une cible de tir sportif peut paraître simple au premier abord, mais il existe des subtilités selon la discipline et le type de cible. Cet article vous guidera à travers les bases du comptage des points, les spécificités pour certaines disciplines comme le tir à la carabine et au pistolet, et l'utilisation des technologies modernes pour faciliter le processus.
Principes de base du comptage des points
Une cible de tir est généralement divisée en plusieurs zones concentriques, chacune ayant une valeur de points différente. Plus on se rapproche du centre de la cible, plus la valeur des points est élevée.Voici les principes généraux :
- Zones numérotées : Chaque zone est numérotée, généralement de 1 à 10 (ou parfois jusqu'à 9).
- Cordons : Les cordons (lignes séparant les zones) sont généralement comptés en faveur du tireur. Si un impact touche le cordon, le score est celui de la zone la plus élevée touchée.
- Sous-zones : Dans certaines disciplines, notamment à la carabine à 10 mètres et au 60BC à 50 mètres, chaque zone est divisée en 10 sous-zones (par exemple, 9.1, 9.2, …, 9.9). Cela permet une plus grande précision dans l'évaluation des tirs.
Comptage des points au tir à la carabine et au pistolet
Dans les compétitions de tir à la carabine et au pistolet, le comptage des points suit des règles spécifiques. Pour un match de pistolet, si le plomb touche la zone entre le cordon du 9 et le cordon du 10 (sans le toucher), cela vaut 9 points.
Pour un match de carabine, cette zone est divisée en 10 sous-zones, d'où les scores de 9.1, 9.2, …, 9.9. Il est important de noter que la zone n'est pas physiquement découpée en 10 sous-zones. C'est une machine ou une cible électronique qui détermine si un impact est, par exemple, un 9.4, un 9.5 ou un 9.6. Sur les cibleries électroniques, le principe est le même qu'en cible papier. Le 60ème Tir est un 10.1, ce qui veut dire que le cordon a été un peu grignoté, le tir 59, l’impact touche juste le cordon, le tir 58, est à moitié dans le cercle du 10, etc… pour arriver au 10.9 vraiment dans le milieu sans toucher le cordon du 9.
Au tir au pistolet à 10 mètres, le tir se fait sur une cible ISSF pistolet divisée en 10 cercles, soit des points de 1 à 10. Un match compte 60 coups, soit un maximum de 600 points. Un bon tireur fait au moins 540, les champions 580. Les dimensions de la cible de tir au pistolet à 10 mètres sont de 17x17. Les 60 plombs sont tirés en 1h45 pour les hommes et 40 plombs en 1h15 pour les dames. Les cordons sont tous positifs. Dès que le plomb a touché la ligne du 8 par exemple, c'est un 8.
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Applications et technologies modernes
Aujourd'hui, plusieurs applications pour téléphones portables sont disponibles pour faciliter le comptage des points. L'une d'elles, appelée Target Scan, permet de calculer les points en scannant la cible avec l'appareil photo du téléphone. Bien que ces applications puissent être utiles, il est important de noter qu'elles ne sont pas toujours parfaites. Des erreurs peuvent survenir en raison du contraste ou de la qualité de la lumière. Target Scan est un bon investissement pour conserver une trace de vos bonnes sessions, sans remplir des tiroirs de cibles usagées.
Malgré ces limitations, ces applications peuvent offrir des avantages intéressants, notamment :
- Calcul rapide des points
- Statistiques sur les groupements de tirs
- Conservation d'une trace numérique des cibles
Certains tireurs préfèrent encore le calcul mental, considérant que c'est un bon exercice pour l'esprit.
Tir à l'arc
Les athlètes qui participent à l'épreuve de tir à l'arc aux Jeux Olympiques utilisent des arcs classiques pour tirer des flèches sur des cibles placées à 70 mètres. La couleur la plus au centre, le jaune, marque 10 ou 9 points. Les athlètes tirent 72 flèches, par volées de six, dans une épreuve de classement. Les matches éliminatoires individuels voient les athlètes s'affronter en face à face. Le perdant quitte la compétition, alors que le gagnant passe au tour suivant. Les éliminatoires progressent jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux athlètes pour disputer la finale pour la médaille d'or.
Les matches individuels se déroulent selon un système de sets. Chaque set consiste en trois flèches tirées par chaque athlète. Celui ayant le score le plus élevé dans le set (addition des scores des trois flèches) marque deux points de set. Les athlètes ont 20 secondes pour tirer chaque flèche, et tirent en alternance. L'archer le mieux classé décide qui tire en premier dans le premier set. L'archer qui a perdu le set tire en premier lors des sets suivants.
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Tir Campagne
Les archers sont classés en fonction de leur arme et de leur âge. 24 cibles sont placées sur le parcours, 12 cibles en distances connues et 12 cibles en distances inconnues. Les 24 cibles doivent être tirées à la suite. Des blasons ronds, de différentes tailles (de 20, 40, 60 et 80 centimètres de diamètre) à différentes distances sont installés sur les cibles. On tire 3 flèches en 3 minutes sur chaque cible.
Les catégories sont toutes reconnues en homme et femme par la FFTA :
- Bare Bow ou Arc Nu : Les U 15 ET U 18 (regroupés dans la même catégorie) ; les U 21 ; les Séniors 1 / 2 et 3
- Arc classique (Bare Bow avec viseur) : Les U 13, U 15, U 18, U 21, Séniors 1 / 2 et 3
- Longbow ou Arc Droit : Tous les âges de U 13 à S 3 sont regroupés en une seule catégorie appelée Scratch
- Arc à poulies (avec viseur) : U 18, U 21, Séniors 1 / 2 et 3
- Arc à poulies nu (sans viseur) : Sénior 1 uniquement (regroupés avec les arcs à poulies)
- Arc Chasse : Sénior 1 uniquement (regroupés avec les Bare Bow)
N.B. Les U13 (arc classiques) tirent aux distances de piquet blanc ou du piquet orange s’il est présent. En Tir Campagne chaque flèche compte entre 1 et 6 points selon si elle est plus ou moins proche du centre.
Deux petites particularités :
- Les blasons de 20 cm de diamètre sont disposés à la verticale, il y en a L’archer doit tirer une flèche sur chaque spot. Si deux flèches arrivent sur un même spot la plus mauvaise des deux sera comptabilisée, la meilleure vaudra zéro.
- Les blasons de 40 cm de diamètre sont disposés par 4 sur une même L’archer doit tirer sur un seul blason selon son ordre de tir.
Tir Nature
21 cibles sont placées sur le parcours. On tire dans la matinée les 21 cibles. Des blasons animaliers, de différentes tailles nommées respectivement : birdies (appelé aussi petits animaux), petits gibiers, moyens gibiers ou grands gibiers sont installés sur le parcours. On trouve pour 21 cibles : 4 birdies + 6 petits gibiers + 7 moyens gibiers + 4 grands gibiers. Une petite particularité : les birdies sont systématiquement doublés, c’est à dire que l’on tire deux blasons différents par cible. Les distances varient de 5 à 40 mètres selon la taille des blasons et la couleur de piquet, et, sont toujours inconnues. On tire deux flèches par cible, obligatoirement baguées (1 flèche 1 bague, la deuxième flèche 2 bagues), de deux piquets différents (en principe). En Tir Nature les flèches en cible ne se comptent pas de la même manière. La flèche tirée en premier peut compter 20 points si elle est dans la zone tuée ou 15 points si elle est dans la zone blessée.
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Tir 3D
24 cibles en mousse spéciale sont placées sur le parcours. Elles représentent à 99 % des animaux réels mais on peut parfois rencontrer des animaux féériques ou imaginaires… Les 24 cibles se tirent obligatoirement à la suite Bien souvent, les organisateurs proposent de tirer 24 cibles le matin et 24 cibles l’après- midi avec une pause repas entre les deux. Ces cibles animalières, de différentes tailles, sont réparties en quatre groupes distincts selon la taille de leur zone tuée. On trouvera des groupe 1 (les plus grosses bêtes), des groupes 2, groupes 3 et groupes 4 (les plus petites). Bien souvent, les groupes 4 sont doublées mais ce n’est pas une obligation (on peut trouver deux lapins à la même distance par exemple). On trouve pour 24 cibles : 6 groupes 4 + 8 groupes 3 + 6 groupes 2 + 4 groupes 1. Les distances varient de 5 à 45 mètres selon la couleur de piquet et la grosseur de la bête. Elles sont toujours inconnues. Les archers tirent deux par deux. On tire deux flèches par cible, du même piquet. En Tir 3D les deux flèches se comptent de la même manière.
Fléchettes
Pour jouer aux fléchettes, rien de plus simple : une cible et des fléchettes. Vous pouvez jouer seul·e ou à plusieurs. Selon les jeux, il est recommandé de viser sur les parties avec le plus de points possible. Le comptage de points est exactement le même, quelle que soit la cible choisie.
Il existe deux grandes catégories de cibles de fléchettes :
- Les cibles électroniques : pour ne pas abimer ces cibles, il est conseillé d'utiliser des fléchettes à pointe plastique. Pour compter les points, rien de compliqué, la cible compte les points pour vous et les affiches directement sur le petit écran.
- Les cibles traditionnelles : avec ce type de cible, les fléchettes à pointes acier sont obligatoires pour que vos petites flèches se plantent bien dans la cible. Traditionnelles, ces cibles n'ont pas de système pour compter les points. Plusieurs solutions s’offrent à vous : vous êtes un·e as du calcul mental, vous reportez les scores sur une feuille de papier ou vous utilisez une application.
Une cible de fléchettes est composée de 20 zones de même taille, et de deux centres. Chaque zone est numérotée (valeurs de 1 à 20) et divisée en sous zones (de couleurs différentes). Chaque joueur effectue 3 jets de fléchettes. Le principe est donc de faire le plus de points.
- Les zones simples : Quand une fléchette atteint cette zone : La valeur du nombre est égale à : X1
- Les zones doubles : Quand une fléchette atteint cette zone : La valeur du nombre est égale à : X2
- Les zones triples : Quand une fléchette atteint cette zone : La valeur du nombre est égale à : X3
- Le centre de la cible : Le premier cercle (vert) est égal à 25 points et Le second cercle (rouge) est égal à 50 points
Le centre de la cible (50 points) n'est pas la zone qui rapporte le plus gros score. Il s'agit du triple 20 (60 points). Étant le plus grand résultat possible, cette zone est très visée par les joueurs lors des championnats, notamment au 501. En un lancer de 3 fléchettes, ils peuvent marquer 180 points.
Les jeux comme le 301 ou le 501 sont les plus utilisés. La règle officielle jouée par les professionnel·les est le 501 double-out. L’objectif du 501 est de finir sur le score de 0, sans dépasser. Pour le 301, même exercice, sauf que vous commencez à 301 et non à 501.
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