Lexique du Pistolet : Un Guide Complet du Vocabulaire Essentiel

Que vous soyez un tireur novice ou expérimenté, il est crucial de maîtriser le vocabulaire spécifique au tir pour une communication efficace et une compréhension approfondie du sujet. Ce lexique a pour but de démystifier les termes techniques et de vous familiariser avec le jargon utilisé dans le monde des armes à feu.

Composants et Fonctionnement des Armes à Feu

Ame : L'intérieur du canon, qui peut être rayé (droite ou hélicoïdale) pour imprimer un mouvement de rotation au projectile, ou lisse.

Amorce : Une petite charge explosive qui initie la combustion de la poudre. Dans les cartouches à percussion centrale, comme le 9x19 mm ou le .223 Remington, elle est sertie au fond de l'étui. Dans les cartouches à percussion annulaire, comme le .22 LR, elle est contenue dans le bourrelet du culot. L'amorce est enflammée par le choc du percuteur.

Balistique : La science qui étudie le comportement d'un projectile depuis le canon jusqu'à la fin de sa course.

Barillet : Le magasin cylindrique rotatif d'un revolver, qui contient les cartouches. Le barillet tourne sur un axe parallèle au canon pour aligner chaque cartouche avec le canon avant le tir. Il demeure solidaire de l'arme pour l'approvisionner en munitions.

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Bronzage : Un processus d'oxydation artificielle appliqué aux surfaces métalliques d'une arme pour la protéger de la rouille. Il donne à l'arme une teinte grise. Attention : Une arme bronzée peut s'oxyder.

Canon (ou tube) : La partie de l'arme qui guide le projectile lors du tir.

Cartouche (ou munition) : L'ensemble composé de l'amorce, de l'étui (ou douille), de la poudre et de l'ogive (ou balle).

Chargeur : Un boîtier contenant les cartouches, servant de système d'alimentation. Il peut être amovible ou intégré à l'arme (dans ce cas, on parle de magasin).

Chien : Un mécanisme que l'on retrouve sur les revolvers, carabines à levier de sous-garde et certains pistolets semi-automatiques. Lorsque le percuteur dessus, on appelle cela le chien.

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Crosse : La partie de l'arme qui permet sa préhension. Pour une arme d'épaule, la crosse permet l'épaulement. La monture est le terme exact pour désigner ce que les gens appellent communément la crosse.

Culasse : La pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu. Elle peut être à verrou ou non et contient le percuteur et l'extracteur. Dans son mouvement arrière engendré par la poussée des gaz ou la manipulation du tireur, la culasse extrait la cartouche ou l'étui vide et réarme le chien. Dans son mouvement avant, provoqué par le ressort récupérateur ou la manipulation du tireur, elle prélève un nouveau projectile dans le chargeur ou le magasin et l'introduit dans la chambre.

Détente (queue de) : La pièce sur laquelle l'index du tireur exerce une pression pour déclencher le tir. La queue de détente sert à la fois à armer le chien et à tirer le coup (ex : Beretta 92, CZ 75 P01, Sig Sauer P226…).

Etui ou douille : La partie de la munition qui contient l'amorce, la poudre et l'ogive.

Percuteur : Pièce faisant partie de l'ensemble mobile de certaines armes. Pièce qui frappe l’amorce (cartouche) ou la soupape (air comprimé) pour faire partir le coup.

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Munitions et Projectiles

Balle (ou ogive) : Le projectile tiré par une arme à feu. Il est généralement en plomb, nu ou chemisé (recouvert de laiton ou de cuivre). Son poids est exprimé en grains (gr).

Calibre : Le diamètre intérieur du canon d'une arme à feu, ou le diamètre du projectile qu'elle tire. Les calibres européens sont exprimés en millimètres (mm), avec deux nombres indiquant le diamètre du projectile et la longueur de la douille (ex : 9x19 mm, 5,56x45 mm, 7,62x39 mm).

FMJ : Full Metal Jacket. Désigne une cartouche dont le projectile possède un noyau mou en plomb recouvert d'une chemise (en laiton ou nickel). Cette technique permet au projectile d'obtenir une plus grande vélocité sans laisser de dépôt dans le canon. Lors de l'impact, un projectile FMJ pénètre et ressort sans déformation. Ce type de munition est interdit à la chasse en France car elle blesse plus qu'elle ne tue et augmente le risque de dommage collatéral.

Poudre : Mélange de charbon de bois, de soufre et de salpêtre, ou combinaisons chimiques nitratées, chloratées ou autres. Brûle pratiquement sans résidus et surtout sans fumée.

Wad-Cutter : Type de projectile entièrement en plomb qui découpe dans les cibles des impacts d'une netteté parfaite comme le ferait un emporte-pièce.

Types d'Armes

ALPC : (Armes Légères et de Petit Calibre).

Arme à répétition manuelle : Arme qui, après chaque coup tiré, est rechargée manuellement par introduction dans le canon d'une cartouche prélevé dans un magasin et transportée à l'aide d'un mécanisme.

  • Culasse à verrou : Carabine dont la culasse est actionnée au moyen d'un levier. On lève la poignée pour déverrouiller la culasse, on tire en arrière pour extraire l'étui de la balle que l'on vient de tirer, on repousse la culasse pour insérer une nouvelle cartouche dans la chambre et on rabaisse pour fermer la culasse. Tout en refermant la culasse, on arme également le percuteur. C'est un mécanisme que l'on retrouve sur de nombreuses carabines de chasse.
  • Réarmement linéaire : Même principe de fonctionnement que la culasse à verrou mais cette fois-ci le mouvement se fait en 2 temps : on tire la culasse vers l'arrière et on la repousse vers l'avant.
  • Levier de sous-garde : Une poignée, dans l'alignement du pontet, abaisse l'ensemble pour ouvrir la culasse, armer le chien et éjecter l'étui de la balle qui vient d'être tirée. Lorsque l'on relève la poignée, on amène une cartouche du magasin tubulaire à la chambre de l'arme. C'est ce type de carabine qui a fait la conquête de l'ouest.
  • Fusil à pompe : Une pompe se situe entre le canon et le magasin tubulaire contenant les cartouches. On tire la pompe en arrière pour éjecter l'étui de la balle que l'on vient de tirer et amener une cartouche du magasin sur la planchette élévatrice. On repousse la pompe pour remonter la planchette élévatrice, insérer la cartouche dans la chambre et armer le percuteur. On retrouve ce type d'arme aussi bien pour la chasse que dans certaines unités d'intervention tactiques pour différentes utilisation (combat rapproché, dégondage de porte…) ou pour les convois sécurisé (transport de fond, transfert de prisonnier…).

Arme automatique : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui par une seule pression sur la queue de détente permet le tir de plusieurs munitions en rafale.

Arme semi-automatique : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui par une seule pression sur la queue de détente ne permet pas de tirer plus d'un seul coup.

Arquebuse : Terme (dérivé de l’Hacquebute médiévale), désignant une arme d’épaule ancêtre des mousquets et carabines, généralement à allumage à mèche ou à platine à rouet et pyrite de fer.

Fusil : la définition précise d'un fusil est la suivante : Arme d'épaule à canon lisse ou rayé qui tire les calibres suivants : 10, 12, 16, 18, 20, 24, 28, 32, 36, 12 mm et 14 mm. Dans les disciplines de tir aux plateaux, l’arme d’épaule est appelée fusil.

Pistolet automatique : Pistolet équipé d’ un chargeur garni de cartouches, situé généralement dans sa crosse, qui ne tire pas par rafale, mais est à réarmement automatique. Cela permet la répétition du tir, en appuyant simplement sur la queue de détente (1 coup par pression). Dans la logique, on devrait l’appeler « pistolet semi-automatique ».

Revolver : Arme de poing comportant un magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallèle au canon.

Visée et Précision

Cliquer : Déplacer la hausse ou le réticule sur une lunette de tir. Le nombre de clics détermine le décalage en fonction du réglage de la lunette. Les vis de hausse comportent des « clics », d’où l’expression usuelle des tireurs « cliquer ».

Guidon : C'est le deuxième élément de la visée après la hausse. Le guidon se situe à l'extrémité du canon.

Hausse : Premier des organes de visée, il est le plus proche de l'oeil. Système se fixant sur la hausse.

Lunette : Optique grossissante ou télescope, qui permet de voir ses impacts en cible. Plus la surface de la lentille est grande plus la luminosité est élevée. Il est important qu’elle soit lumineuse afin de bien voir sans fatiguer l’œil. Plus la surface de la lentille frontale est importante et plus la lunette est lumineuse.

Lâcher : Action du doigt sur la queue de détente qui a pour but de provoquer le départ du coup.

Zone de lâcher : Partie de la cible dans laquelle le lâcher est acceptable.

Accessoires et Equipements

Apôtres : 12 petits récipients en bois contenant chacun une dose de poudre, et portés en bandoulière de la fin du 15ème siècle à la fin du 17ème siècle, pour charger arquebuses et mousquets.

Cale main : Accessoire utilisé en tir à la carabine. Accessoire utilisé en tir à la carabine dans le tir avec bretelle.

Embase : Pièce métallique en une ou deux parties qui est soit vissée soit soudée sur la carcasse d'une arme afin de recevoir un montage ou des colliers pour optique.

Scatt : Système informatique d'analyse des différentes phases du tir.

Autres Termes Utiles

Arme à blanc : Objet ou dispositif ayant ou non l'apparence d'une arme à feu. L’arme à blanc est conçue et destinée par la percussion de la munition à provoquer uniquement un effet sonore.

But : But que l’on vise, objet que l’on veut atteindre. Souvent en carton.

Catégorie : La législation Européenne regroupe les armes par catégories.

CNOSF : Comité National Olympique et Sportif Français.

Feed-back : Démarche consistant à revenir sur l’action effectuée pour l’analyser. Un feed-back positif est plus efficace qu’un feed-back s’appuyant sur les échecs. Il doit cependant rester réaliste.

IPC : International Paralympic Comitee.

ISSF : International Shooting Sport Federation.

Série : Suite de tirs effectués par un tireur.

Sighting : Elément de visée par rapport auquel on positionne la cible. C’est avec l’œilleton le second élément de la ligne de mire.

Skeet : Objet en argile servant de cible pour le tir au plateau.

Spine : Déviation permanente de la colonne vertébrale liée à la rotation des vertèbres.

Stands de tir : Installation sportive ou de loisir aménagée et équipée pour la pratique du tir sportif ou récréatif.

Tenue de l'arme : Terme technique au pistolet décrivant la manière de prendre l’arme.

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