Dark Cloud : Guide Complet de l'Arbre, du Village du Tireur et des Objets Clés

L'univers de Dark Cloud est vaste et riche, offrant une multitude de quêtes, de donjons et d'objets à découvrir. Ce guide exhaustif vous accompagnera à travers les étapes cruciales du jeu, en mettant l'accent sur l'Arbre, le Village du Tireur, et les objets essentiels à votre progression.

Introduction : Plongée au Cœur de l'Aventure

Dark Cloud est un jeu d'aventure qui mêle exploration de donjons, reconstruction de villages et collection d'objets. Pour progresser efficacement, il est crucial de comprendre les mécanismes du jeu et de connaître les emplacements des objets clés. Ce guide vous fournira les informations nécessaires pour mener à bien votre quête.

La Quête Initiale : Dran et le Village de Nolan

Votre aventure commence par une quête pour vaincre Dran et reconstruire le village de Nolan. Voici les étapes à suivre :

  1. Explorer le donjon Grotte de Dran : Descendez jusqu'au niveau 8 pour obtenir la potion changeuse. Profitez de ce premier passage pour forcer un coffre et tuer un ennemi avec un objet afin d'obtenir les compétences Intuition et Attention.

  2. Reconstruire la maison du héros : Reconstruisez entièrement la maison du héros pour obtenir la récompense "C'est bon d'être chez soi". Une fois la scène de fin de reconstruction terminée, utilisez la potion changeuse sur le chat errant pour obtenir "Qui va là ?".

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  3. Accomplir les requêtes de la mère du héros : Après avoir quitté la maison, répondez à la demande de la mère du héros et consultez les statistiques pour obtenir "Bonté calculatrice".

  4. Retourner dans le donjon Grotte de Dran : Explorez le donjon jusqu'à atteindre le niveau du boss. Ressortez et reconstruisez entièrement le village pour obtenir "À la pêche aux moules".

  5. Maison de Claude : Allez lui rendre visite de préférence le matin pour obtenir un Bonbon, un pré-requis pour le trophée "Énergie solaire". Si vous le manquez, vous aurez une seconde chance au Village du Tireur. Placez également les 10 arbustes pour obtenir "Pour les oiseaux".

  6. Exploration du village : Prenez le temps d'explorer le village nouvellement reconstruit pour ouvrir tous les coffres. Vous y trouverez des objets permettant d'augmenter vos points de vie, vos gourdes et votre défense. Consommez un objet augmentant la défense pour obtenir "À table !".

  7. Affronter Dran : Une fois la clé de Dran en poche, retournez dans le donjon pour affronter et vaincre Dran, obtenant ainsi "Dieu des Bêtes".

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  8. Accomplir les requêtes des habitants : Après votre victoire contre Dran, retournez au village pour accomplir toutes les requêtes des habitants. Dran vous apprendra une nouvelle technique et vous obtiendrez "Héros local".

  9. Réserve : Avant de vous rendre au Village du Tireur, faites un détour par la maison de la mémé pour déposer un objet à son comptoir et obtenir "Réserve".

Le Village du Tireur : Un Nouveau Départ

Le Village du Tireur est une étape cruciale de votre aventure. Voici les étapes clés pour le reconstruire et progresser :

  1. Explorer la Forêt du Hibou : Comme pour la première partie, explorez le donjon Forêt du Hibou jusqu'à être bloqué dans votre progression.

  2. Restaurer la rivière : Retournez au Village du Tireur et restaurez la rivière pour que Juraku soit de nouveau réveillé. Parlez-lui pour obtenir l'épée du Serpent et reconstruisez la maison de Pao pour obtenir une flûte.

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  3. Battre le serpent : Retournez dans le donjon et battez le serpent. Récupérez le collier et donnez-le à Goro qui acceptera de vous rejoindre.

  4. Reconstruire le village : Reprenez votre exploration du donjon jusqu'au niveau du boss et sortez reconstruire le village.

  5. Bonbon de Couscous : ATTENTION ! Après avoir terminé la reconstruction de la maison de Couscous, acceptez son offre pour obtenir un Bonbon car il s'agira de votre dernière chance pour en obtenir un si vous l'avez manqué chez Claude. Si vous répondez "Non", vous ne pourrez plus obtenir le trophée "Énergie solaire".

  6. Feuille à pommade : Une fois le Bonbon en poche, allez le donner à Bunkuku pour obtenir la Feuille à pommade.

  7. Gardien de la forêt : Allez ensuite affronter le boss du dédale pour obtenir "Gardien de la forêt".

Les Objets Clés et leur Importance

Certains objets sont indispensables pour progresser dans Dark Cloud. Voici une liste des plus importants et comment les obtenir :

  • Potion changeuse : Obtenue au niveau 8 du donjon Grotte de Dran, elle est nécessaire pour obtenir le trophée "Qui va là ?".
  • Bonbon : Requis pour le trophée "Énergie solaire", il peut être obtenu de Claude au Village de Nolan (le matin) ou de Couscous au Village du Tireur.
  • Feuille à pommade : Obtenue en donnant le Bonbon à Bunkuku au Village du Tireur, elle est nécessaire pour obtenir le Fond de teint.
  • Fond de teint : Obtenu en donnant la Feuille à pommade à Basker à la Ville du Palais, il est nécessaire pour obtenir la Poupée d'argile.
  • Poupée d'argile : Obtenue en donnant le Fond de teint à Jibubu à Muska Lacka, elle est nécessaire pour obtenir la pierre précieuse Soleil.
  • Soleil : Obtenu en donnant la Poupée d'argile à Marnia au Village Jaune, il doit être équipé sur une arme pour obtenir le trophée "Énergie solaire".
  • Canne à pêche : Essentielle pour pêcher le Baron Garayan et obtenir les trophées liés à la pêche.
  • Patate : Appât nécessaire pour pêcher le Baron Garayan à l'étang de Muska Lacka.

Les Donjons Suivants : Épave, Temple Solaire et Mer de Lune

Après le Village du Tireur, vous devrez explorer d'autres donjons et reconstruire de nouveaux villages. Voici un aperçu des étapes à suivre :

Épave

  1. Exploration : Explorez le donjon Épave jusqu'à être bloqué dans votre progression.

  2. Recruter Rubis : Retournez à la ville du Palais et restaurez la maison de King pour recruter Rubis.

  3. Continuer l'exploration : Retournez dans le donjon jusqu'à être de nouveau bloqué dans votre exploration.

  4. Reconstruire le village : Reconstruisez le village pour obtenir la clé de la boîte à musique qui vous permettra d'accéder au niveau du boss et de l'affronter.

  5. Reine de glace : Une fois vaincu, vous obtiendrez "Reine de glace".

  6. Fond de teint : Allez donner la Feuille à pommade à Basker pour obtenir le Fond de teint.

Temple Solaire

  1. Exploration : Explorez le donjon Temple solaire jusqu'à être bloqué dans votre progression.

  2. Recruter Ungaga : Retournez à Muska Lacka et restaurez la maison des trois sœurs pour recruter Ungaga.

  3. Continuer l'exploration : Retournez dans le donjon jusqu'à être de nouveau bloqué dans votre exploration.

  4. Reconstruire le village : Reconstruisez le village pour obtenir les deux sceaux qui vous permettront d'accéder au niveau du boss et de l'affronter.

  5. Malédiction ! : Une fois vaincu, vous obtiendrez "Malédiction !".

  6. Poupée d'argile : Allez donner le Fond de teint à Jibubu pour obtenir la Poupée d'argile.

  7. Pêche au Baron Garayan : Prenez un peu de temps pour pêcher un Baron Garayan et vous obtiendrez "Il était grand comme ça, au moins !" et "Une prise de choix".

Mer de Lune

  1. Exploration : Explorez le donjon Mer de lune jusqu'à être bloqué dans votre progression.

  2. Recruter Osmond : Retournez au Village Jaune pour recruter votre dernier allié Osmond et ainsi obtenir "L'union fait la force".

  3. Pierre précieuse Soleil : Profitez-en pour donner la Poupée d'argile à Marnia pour obtenir la pierre précieuse Soleil. Équipez-la sur une arme pour obtenir "Énergie solaire".

  4. Continuer l'exploration : Retournez dans le donjon jusqu'à être de nouveau bloqué dans votre exploration.

  5. Reconstruire le robot : Reconstruisez le robot pour obtenir les billets d'entrée du Colisée qui vous permettront d'accéder au niveau du boss et de l'affronter.

  6. Un nouveau champion : Une fois vaincu, vous obtiendrez "Un nouveau champion".

Le Donjon Final et la Conclusion de l'Aventure

Explorez l'intégralité du donjon jusqu'à parvenir à un niveau où il vous sera demandé de visionner tous les souvenirs de Séda. Visionnez-les et sortez du donjon car le prochain niveau sera votre terrain d'affrontement contre le boss final. Préparez-vous en conséquence et allez le vaincre pour obtenir "C'est l'heure de rentrer".

Astuces Supplémentaires et Trophées Annexes

  • Besoin de soutien : Si vous n'avez jamais utilisé de poudre de remplacement, faites-le pour obtenir ce trophée.
  • Doigts de fée : Une fois en possession d'une arme avec la capacité Vol, volez un objet à un ennemi.
  • Collectionneur : Montez une arme au niveau 10.
  • Status Break : Utilisez l'option Muter pour créer une sphère.
  • Toujours plus fort : Améliorez les caractéristiques d'une arme jusqu'à avoir la possibilité de la transformer en une arme plus puissante.
  • Arme spécialisée : Montez au maximum un des attributs d'une arme (feu, froid, foudre, vent et magie) jusqu'à 99 sans l'aide d'accessoires.
  • Pièges : Pour déjouer un piège, choisissez toujours le type explosion à la première tentative. En cas d'échec, le type de piège sera révélé.
  • C'est bon d'être chez soi : Ce trophée est bogué en version 1.00. Reconstruisez complètement la maison du héros et focalisez-vous uniquement sur cette maison.
  • Réserve : Déposez un objet au comptoir de la mémé au Village de Nolan.
  • Pour les oiseaux : Placez les 10 arbustes au Village de Nolan.
  • Bonté calculatrice : Reconstruisez la maison du héros de façon à ce que les escaliers soient du côté de l'entrée du donjon Grotte de Dran, puis consultez les statistiques.
  • À table ! : Consommez un objet augmentant la défense.
  • Il était grand comme ça, au moins ! et Une prise de choix : Pêchez un Baron Garayan à l'étang de Muska Lacka en utilisant une patate comme appât.

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