L'univers d'Inazuma Eleven regorge de techniques spéciales, et le « Tir du Dragon Noir » est l'une des plus convoitées. Cet article explore en détail cette technique et son contexte dans le jeu.
La Kalkee : Unité Controversée de l'Élémentaliste
Dans le contexte du jeu, la Kalkee est une invocation de l'élémentaliste qui suscite des débats passionnés parmi les joueurs. Certains la considèrent comme une unité intéressante en raison de sa capacité à projeter les monstres au sol, neutralisant ainsi le tir ciblé. D'autres, en revanche, critiquent son utilité limitée, voire inexistante, dans certaines situations.
Un Gameplay et une IA "OP" ?
L'ironie est de mise lorsqu'on évoque le gameplay et l'IA de la Kalkee. Alors qu'elle est censée envoyer les monstres dans les airs et effectuer des vrilles spectaculaires, son efficacité en PvE (Player versus Environment) est remise en question, à moins d'un spam constant d'éboulement. En PvP (Player versus Player), son potentiel de "cancel de spell" est séduisant sur le papier, mais sa fragilité face à une seule compétence et son long délai de réapparition en font une option risquée.
Propositions d'Amélioration
Face à ces critiques, des joueurs proposent d'améliorer la Kalkee en augmentant ses points de vie et sa défense. L'objectif est de la rendre plus "admissible" dans la vie d'un élémentaliste qui aime ses invocations, et de l'intégrer à la famille des invocations "chouchous". Bien que les dégâts des invocations ne soient généralement pas énormes, un petit critique à 300k en PvE serait apprécié.
Alternatives et Points de Vue Constructifs
Certains joueurs préfèrent utiliser le Donnamik pour leur régénération personnelle, combinant le regain avec le repos retrouvé. D'autres soulignent que les deux invocations PvP (Doom et Gorgone) ont des statistiques améliorées pour une base stable du passif de cast, mais que les invocations elles-mêmes restent peu utiles. La proposition d'améliorer la Kalkee suscite des réactions mitigées, certains craignant que cela n'ajoute qu'une "merde en plus" en PvP, rendant la classe encore plus "cancer".
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Le Débat sur l'Utilité des Invocations
La discussion autour de la Kalkee s'inscrit dans un débat plus large sur l'utilité des invocations en général pour l'élémentaliste. Certains estiment que les invocations sont négligeables en termes de dégâts et que leur capacité à envoyer les ennemis en l'air est superflue. D'autres soulignent que les invocations sont nécessaires pour réduire les temps de cast, mais que leur tendance à faire tomber les mobs limite les compétences utilisables.
Le Spam X : Une Réalité Incontournable ?
Un point de convergence semble émerger : l'élémentaliste est souvent réduit à un "spam X", une stratégie consistant à spammer une compétence particulière (Tir Ciblé) pour maximiser son efficacité. Certains joueurs regrettent cette simplification du gameplay et souhaiteraient une plus grande diversité dans les compétences utilisables.
L'Équilibre PvP : Une Priorité ?
Les développeurs semblent concentrer leurs efforts sur l'équilibrage du PvP, en apportant des ajustements aux compétences et en diversifiant le PvE. Les améliorations "pour le fun" ou visant à remettre de l'utilité à tous les skills sont reléguées au second plan.
Suggestions et Critiques Constructives
Face à cette situation, les joueurs proposent diverses suggestions, allant de l'amélioration de la Kalkee à la résolution des problèmes de FPS (images par seconde) engendrés par toutes les invocations en PvP. Certains soulignent que le staff a des choses plus importantes à faire que de rendre certains skills utiles, tandis que d'autres estiment que toute suggestion concrète visant à améliorer le jeu devrait être écoutée.
La Question de l'Utilité Réelle
La question de l'utilité réelle des modifications proposées est au cœur des débats. Certains craignent que des requêtes individuelles "qui prennent quelques minutes" ne finissent par accaparer le temps du staff au détriment de choses plus importantes, comme le rework du rapport toucher/dérobade ou la refonte de la map d'arène.
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Le Rôle des Invocations en PvP
Le rôle des invocations en PvP est également un sujet de discorde. Certains estiment qu'elles rendent la classe trop "cancer", en prenant 90% de la hitbox des sorts monocibles et en contribuant à la réduction des dégâts. D'autres soulignent que les invocations peuvent aider à attraper l'adversaire et à enchaîner les attaques.
Le Tir du Dragon Noir dans Inazuma Eleven
Pour obtenir le « Tir du Dragon Noir », qui est une technique de 35 PT, vous devez suivre les étapes suivantes : Montez les trois escaliers du collège Raimon pour arriver au toit. Un message vous avertira alors que vous venez d'acquérir le « Tir du Dragon Noir ».
Dans l'univers passionnant d'Inazuma Eleven, le « Tir du Dragon Noir » est une technique spéciale très prisée des joueurs. Cet article vous fournira des informations détaillées sur cette technique, comment l'obtenir, et d'autres aspects pertinents du jeu.
Techniques et joueurs
Dans le jeu, il existe diverses techniques avec des coûts en PT (Points de Technique) différents. Voici quelques exemples :
- Poing ardent : 17PT, technique de base.
- Sentinelle : 19PT, technique peu coûteuse.
- Bouclier d'énergie : 27PT, technique pour débutants.
- Blocage fusée : 27PT, technique de départ.
- Bouclier d'énergie totale : 34PT, technique moyenne.
- Poing explosif : 36PT, technique utilisable au départ.
- Contre-attaque : 43PT, bonne technique de gardien.
- Lame gardienne : 17PT, technique utilisable au départ.
- Distorsion : 19PT, technique peu coûteuse.
- Protecto-bulle : 28PT, technique moyenne avec un coût bas de PT.
- Arrêt tourbillon : 19PT, technique utilisable au départ.
- Bourrasque : 27PT, technique basique.
- Tornades : 34PT, technique moyenne coûtant peu de PT.
- Muraille Tsunami : 42PT, bonne technique.
- Blocage de force : 17PT, technique basique.
- Hache du bûcheron : 19PT, technique débutant.
- Main Céleste : 21PT, technique moyenne.
- Griffe bestiale : 27PT, technique basique utilisant beaucoup de PT.
- Cible mouvante : 34PT, technique à éviter.
- Main magique : 46PT, technique moyenne utilisant un peu trop de PT.
- Muraille géante : 50PT, très bonne technique.
- Triple défense : 50PT, bonne technique utilisant beaucoup de PT.
- Muraille infinie : 57PT, meilleure technique du jeu.
- Tir grenade : 17PT, technique débutante.
Informations sur les personnages
Voici quelques informations sur les personnages et comment les recruter :
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- Nelly (Attaquant) : Tokyo > Tour (Tempête de Feu seulement).
- Sylvia (Gardien) : Tokyo > Quartier résidentiel (Tempête de Glace seulement).
- Canon Evans (Attaquant) : Hokkaido > Ville (Tempête de Feu).
- Syon Blaze (Attaquant) : Hokkaido > Ville (de Glace).
- Colin Binder (Milieu) : Nara > Deer TV.
- Thor Stoutberg (Attaquant) : Okinawa > Ville (phare).
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